基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
详情信息
本整合包为类惊变整合包,主要内容就是城市探索、防御尸潮、制作枪械、末日求生。不过总体来说是一款以枪械和装备为主的刷怪爽包~
背景设定
在经历终结之战后,世界迎来了短暂的平静,但秩序却荡然无存。联合政府分崩离析,社会进入无政府状态,幸存者分散成大大小小的自治群体。科技飞升带来了身体潜能开发与先进装备,但也加剧了资源争夺与势力冲突。尽管雏形心智被斩首,血肉之花凋零,但孢子生物的威胁仍未根除,“失落维度”成为封印危机的最后防线。流传的说法称,“解决菌群领主(其实就是末影龙,总得给玩家一个结束的标志)就能终结末日”,然而真相依旧扑朔迷离。在这片废墟之上,人类挣扎求生,试图寻找新的方向,同时面对未知的挑战。
玩法与特色
怪物相关
整合包还是类惊变的整合包,所以阶段是重要标志之一
第一个阶段变化就是难度系统,不过是动态的,随时间变化,最大程度影响怪物各项属性
第二个阶段变化就是怪物种类,每个阶段都会解锁很多种类的怪物
第三个阶段变化就是尸潮组成,目前尸潮种类是每十天变化一次,与怪物种类一致
第四个阶段变化就是怪物能力,
怪物使用方块、TNT、末影珍珠、挖掘方块(150难度)、获得buff(随难度上涨获得buff越多越强)、偷取物品(300难度)等能力,跟难度系统挂钩
战利品系统
箱子战利品
本整合包战利品系统为所有箱子类型的战利品内容保持一致,只是在战利品本身的概率有关,有可能在同一个箱子里搜出垃圾,也可能在这个箱子里搜出次毕业武器装备等等。要用到杂物、矿物、材料、枪械、子弹、配件、装备、医疗用品等等等等应有尽有!
实体战利品
当前是针对所有敌对怪物都做了战利品调整,都会掉落矿物,材料以及钱。当你守完一波尸潮之后,就可以享受胜利的战利品了!
枪械相关
在这里鸣谢全体TACZ制作组成员以及所有枪包作者
多种枪械工作台
当玩家在制作枪械的时候会发现:诶?想要制作的枪怎么没有呢?其实在1.1.4版本的TACZ中,引入了自定义的枪械工作台,所以需要先了解自己想做的是枪是哪把枪,再去对应枪包的工作台进行制作,合成方式jei也可以查询。
枪械等级
遵照旧版本,新版本的TACZ也进行了分级,分别是初级、中级、高级、究级。不过数据调整方式不同以往,是根据一个强度计算公式把同等级同类型的枪械强度给统一了,因此合成材料也被统一了。所以以后枪械选择会更多一些,可以根据喜好来选择使用枪械,当然也会产生很多意料之外的事情,比如某个很强的枪械在统一之后反而更强了的情况,这时候就需要大家的反馈了
枪械附魔
当前版本添加了两款TACZ(空壳)附魔,其本质是依据事件支撑来实现的。分别是减速子弹与增强射击战术,前者可以给被攻击者减速,而后者可以增加造成的伤害(百分比增加,一级10%)
子弹流水线
为了让玩家多一点事情干,所以增加了所有类型子弹的流水线生产(机械手流水线)更少的材料制作更多的子弹
装备与饰品
套装等级
与枪械等级相同,也被分了几个等级分别是初级、中级、军队、高级、毕业
饰品模组
奇异饰品与无名饰品
建造避难所
包里的怪物具有挖掘方块的能力,只有安全工艺的方块才能使你感到安心,所以在你搜刮到一定程度后,建议玩家利用安全工艺mod来建立一个安全的避难所!
失落城市魔改
当前状况
失落城市的魔改是本整合包的重中之重。所以为了方便玩家搜刮,只新增了居民楼、办公楼和一些基础设施的更改(这是第一步,外观主体来自于部分大楼外观结构主体,作者进行整体修改,一部分来自于群友自建贡献),后面会逐个版本加入各种单区块建筑(目前都是多区块建筑)与城市职能建筑(商店、消防、警察局、商业中心、车站等等),有想法的玩家可以私聊作者
注意事项及更新
值得注意的是,本整合包对于老手来说是战斗爽包,迎战尸潮。但是对新手来说可能会非常的有挑战,可以留言寻求帮助,同时也希望玩家们将问题反应,共同建设起这款小众的整合包。
非常感谢你的游玩!祝您游戏愉快!