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脆骨症:黯光

脆骨症:黯光

脆骨症的维度分支,引入了大量的新维度作为内容的补充。

21.1万
158
冒险
游戏机制
生物
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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创作团队

Go Camping Team
Go Camping Team团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

前言

脆骨症是一款基于胸腔的Minecraft整合包。通过提供大量器官的功能组合,使用非线性化的流程来带给玩家新的游玩体验。

在此基础之上,大量玩家要求加入各种维度模组以丰富游戏内容,因此独立出了脆骨症:黯光分支(即脆骨症:维度)。相较于原整合包,添加了大量的知名维度模组以丰富游戏内容,同时删除了优化了被玩家诟病的如凋零风暴等游戏内容,旨在让玩家能够通过脆骨症的体验来尽可能不受限的探索那些维度模组。

尽管如此,黯光还会保持原有的非线性流程的设计模式,尽可能在各个角度不对玩家的行为设限,对平衡的维护也仅仅局限在不破坏游戏本身的基础上,以保证玩家能够最大限度的挖掘各个mod之间的联动关系。


分支特色

  • 大量由维度引入的新的生物
  • 你所了解和不了解的维度模组
    • 从暮色出发,一步一步踏向更多有趣且更加现代化的维度模组
  • 旧的脆骨症内容的更新及优化
    • 修复了大量原本脆骨症没有修复的刷物品及影响性能的问题
    • 添加了一些玩家期望已久的物品,比如能够寻找龙巢的珍珠
    • 更多的器官搭配以及旧器官对新维度的兼容和联动
  • 大量器官机制的革新
    • 引入温度以使得器官能够通过温度机制来实现功能
    • 相较于原本胸腔更多的基础器官词条
    • 能够回收器官为金钱的机器

附属开发友好

  • 保持了原有的设计模式,使得大量的DLC仍旧能够在分支版本运行。
  • 分支支持更多的注册方式和扩展方式,让附属开发更加轻松。

黯光分支QA(DIM ension)

黯光分支是所谓维度分支的别称(取前三个英文DIM来命名),其将继承脆骨症本体的非流程化设计,聚焦于不同维度的生物器官和材料补充。

为什么会有黯光分支(维度分支)?

  1. 在最初版本发布后,就有部分玩家希望在不同的维度尝试自己的构筑,并且去探索这些维度引入的生物的器官,因此我们决定实现这部分玩家的愿望,逐步引入新的维度到脆骨症中。
  2. 一些主意非常的精美,但并不适合直接在脆骨症本体中呈现。这会使得目前脆骨症本体的稳定性受到一定的影响。因此我们选择独立创设一个分支,在保证原有整合包的稳定基础上,提供独特的玩法。
  3. 维度提供了更多使用器官的场景,我们也希望在各种维度mod中挖掘一些好的主意,以便使用在我们之后的整合包中。

黯光为什么还保持非流程化设计?

  1. 尽管出现了大量“高手”玩家,但脆骨症本身的设计目的只是为了证明基于玩法扩充的开发模式是可行的。在这个证明的前提下,我们希望通过非流程化来保证各个层级的玩家都能够享受到这些扩充的全部内容,而不是通过流程把一部分想要自己探索却因难度过高无法进行正常游戏的玩家拒之门外。
  2. 目前脆骨症的主流玩法还是据收集为多。据调查,目前绝大多数(约70%)的毕业玩家,都会选择从大胃王开始入手。因为大胃王的构筑简单,且容忍率高,思路清晰。这直接表现了绝大部分玩家并不会愿意去自行研究构筑。倘若采用流程化设计,那么反复查看攻略是这部分玩家必须经历的事情,会造成体验上的严重不便。同时,也会使得脆骨症本身的口碑下滑。
  3. 我们现在有计划在新包中采用近乎于RLC一样的流程化设计,但这是后事。至少在脆骨症中我们不会采用流程化设计来影响玩家的收集流程。

黯光选择维度的标准是什么?

  1. 稳定性强。在黯光中,我们删除了对性能有影响的mod,如Tom的简易存储、凋零风暴等,这使得本身轻量的整合包有了更多的空间去容纳各种维度Mod。
  2. 本身具有体系。我们将会逐步添加一些本身有流程体系的Mod作为选材。这会一定程度上弥补我们的缺乏目标的问题。同时,在后续更新中我们会逐步添加针对于维度的终局材料和终局器官,来激励玩家去用脆骨症的方式在不同维度场景中探索。
  3. 维度内容丰富。这个维度必须是一个具有完善内容的,且内容非常丰富的。如果加入一个只有一个蜜蜂的维度,其意义本身也是非常不明的。如果要加入这种,也要等到我们实在没有东西可更新的时候才会考虑。当然,那时候我们估计已经在做1.20.1重置版的脆骨症了。(实际上我已经独立迁移了Fab的胸腔到Forge并且实现了一些有趣的特性,你会在我们的新包中看到)
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