基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 19 days ago
更新于 a month ago
更新日志
如此多的平衡性改进、新功能,当然还有大量错误修复!
包含:可用的电池、所有流体容器参与合成、核能平衡(不再有熔毁!)、Trinium平衡,以及巨大的太阳能性能提升!
警告
请不要将已加载过此版本的存档回退到 1.7-beta-5c、1.6.1b、1.6.1a 或更早版本!
请查看 完整更新日志 以了解所有更改!
自 1.7.3 起的主要更改
平衡性更改:
两种模式:
-
杂项 NuclearCraft 平衡调整 (
#1188
) - @IntegerLimit (
1599568
)-
来自可再生红花岗岩的铀-238 产量提升至 1% (+1%)
- 铀-233 燃料现在可被动化,并可使用 TBU 进行繁殖!
- 预处理钍的热离心时间减少约 14%
- 耗尽燃料的产出增加 10%
-
来自可再生红花岗岩的铀-238 产量提升至 1% (+1%)
-
杂项热膨胀改进 (
#1127
) - @IntegerLimit (
9474cca
)-
简化便携式储罐升级配方
- 现在使用升级/转换套件而非自定义材料
- 便携式储罐之前作为放置方块时可使用套件升级
-
简化便携式储罐升级配方
- ...还有更多!
困难模式:
-
各种热能粉尘相关配方的重新平衡 (
#1187
) - @IntegerLimit (
b975f34
)- 热能元素粉尘的合成配方已被移除!
- 将热能粉末 → 粉尘配方改为不再需要红石
- 添加了一个替代的元素还原流体配方,设计为可被动化
- 将碳 + 硫磺化学反应器配方改为 Blaze 粉末 MV
-
为通用结晶器添加 Trinium 配方 (
#1184
) - @IntegerLimit (
aacc143
)- 排除并行和 OC,该配方比 Fusion MK III 快 21.6 倍!
- ...还有更多!
性能改进:
-
将 Alfheim 灯光引擎更新到 v1.5 (
#1227
) - @IntegerLimit (
1d2257f
)- 修复跨区块的灯光问题(通常在挖掘时出现)
- 提高 FPS 稳定性
- 可能略微减少内存消耗
-
大幅改进太阳能板性能,特别是在电网中 (
#1216
) - @IntegerLimit (
136d2d0
)- 太阳能电网性能提升高达 60-70%!
- 太阳能电网现在表现优于太阳能塔!
-
更改实验室的 GT 配方搜索为快速丢弃树 (
#1168
) - @IntegerLimit (
0f0d022
)- 游戏加载时间略有改善!(约 4%)
功能新增:
-
允许在合成中使用任何流体容器 (
#1142
) - @IntegerLimit (
86cb1fb
)- 允许在合成配方中使用任何流体容器(GT 桶/电池、EIO 储罐、热能储罐等),替代装满的桶
- 还添加了黑曜石的合成配方(水 + 岩浆)
-
将 Nomi-Labs 更新到 v0.11.0 (
#1126
) - @IntegerLimit (
37bbdfe
)- 新增青铜电池(容量:8B)
- 将钢电池容量提升至 16B(原为 8B)
- 允许 GT 电池放置/收集流体
-
禁用 NuclearCraft 裂变反应堆熔毁 (
#1191
) - @IntegerLimit (
967cecf
) -
杂项 The One Probe 改进 (
#1182
) - @IntegerLimit, @Mireole (
678c914
,6830743
)-
改进流体显示
- 移除重复的文本显示
- 改进紧凑性和可读性
-
添加 GT 机器配方输出显示
-
最初来自 GregicProbeCEu,但进行了更改:
- 改进紧凑性
- 将物品和流体输出合并为一个显示
- 移除发电机的显示
- 修复流体本地化
-
最初来自 GregicProbeCEu,但进行了更改:
-
改进排序
- 物品和流体信息的一致分组
- 将能量信息移到底部
-
改进流体显示
-
改进高级内存卡 (
#1169
) - @IntegerLimit (
39a30e6
)- 改进鼠标和键盘交互
- 改进重命名交互
- 显示列出的 P2P 距离
- 改进默认排序
- 排序模式和排序方向
- 按距离过滤
- 选中的 P2P 会闪烁而不是用绿色轮廓显示
-
将 Nomi Labs 更新到 v0.14.0 (
#1242
) - @IntegerLimit (
a8d9f66
)- 允许在任务描述中使用链接和可复制部分
- 验证专用服务器和客户端具有相同模式
- 禁用消音仓灰烬生产,提高带有消音仓的高并行多区块的性能
- 在探测器中显示 y 级别,并且设置的路径点尊重矿石 y 级别
- 默认探测器为暗色模式,提高(大多数)矿石的可见性
- 在服务器启动时显示“欢迎信息”,以明确服务器已就绪
-
添加显示抽屉内容的提示 (
#1252
) - @IntegerLimit (
8d52755
) -
将 AE2 更新到 v0.56.6 (
#1242
) - @IntegerLimit (
a8d9f66
)- 使插入接口的物品跳过缓冲区,直接进入存储
- 虽然此版本有重大问题,但已通过 Nomi Labs 修补
-
为专家模式添加单独的图标和标题 (
#1219
) - @IntegerLimit (
2b864cc
) -
ZBGT 附加模块脚本兼容性 (
#1203
) - @D-Alessian (
7995b18
)- 仅在手动安装 ZBGT 时激活!
- 重新平衡巨型多区块的配方
- 添加大多数 ZBGT 创造物品的配方
- ...还有更多!
任务书更改:
请查看 完整更新日志 以了解更改,但主要更改包括:
-
改进引导
- 重制创世纪章节
- 重制核裂变部分
- 清理依赖关系,移除“无法获得”的任务
- 添加任务以突出重要功能或更改
- 许多拼写错误修复
- ...还有更多!
错误修复:
两种模式:
-
将 Nomi Labs 更新到 v0.14.0 (
#1242
) - @IntegerLimit (
a8d9f66
)- 修复探测器和钻探机无法与二锂和黑玉矿石一起工作的问题
- 移除 Armor Plus 碎片掉落
- (附加模块) 修复 NAE2 升级卡在 AE2 流体合成接口中无法工作的问题
-
将 Nomi-Labs 更新到 v0.11.0 (
#1126
) - @IntegerLimit (
37bbdfe
)- 修复 ME 补货仓/总线复制漏洞
- 修复边缘情况下的洁净室崩溃
- 修复边缘情况下的轻松建造崩溃
- ...还有更多!
普通模式:
困难模式:
请查看 完整更新日志 以了解更多激动人心的更改!