

风与剑之诗
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更新日志
版本 0.1.5 改动总结 战斗系统 法术伤害防御减伤:修复 CataclysmDpsBypassMixin 使用 @Inject 替代 @Redirect,法术才走绕过护甲路径,近战/弹射物走原版 actuallyHurt 保留动画音效 防御公式:减伤率 = 防御力 / (0.5×(攻击力+智力) + 防御力),上限95%,护盾在减伤后吸收 新法术「连射水花」:水属性,CD 10s,伤害系数 50%,10 发间隔 0.4s,前摇 1s 连射无敌帧修复:SpellEntity.onHit() 后重置 invulnerableTime = 0 游侠重做 技能改名:神射 → 巡猎,向目视方向闪现 10 格(遇方块滑动),滞空 2s,获 6 发满蓄箭 多段释放:3 段基础 + 箭袋 +1 段,20s CD 箭矢无碰撞:巡猎箭矢 setNoPhysics(true),穿墙不反弹 拉弓不减速:RangerBowSpeedMixin 通过 @ModifyConstant 将 0.2F 改为 1.0F 弓弹道修复:releaseUsing() 调用 ForgeEventFactory.onArrowLoose() 近卫强化 生命加成:每点防御力提供 0.5% HP(公式内加法项) 屹立坚盾:每 3 秒自身 100% 防御护盾,10 格队友 50% 荆棘附魔 法术反弹:SpellEntity/MeteorEntity 命中后调用 applySpellThorns() 防御公式统一:使用 DamageHandler.getEntityDefense() 仓库 首字母搜索:拼音首字母匹配 垃圾桶修复:销毁后服务端同步删除 移除:熔炉模式、工作台模式相关代码全部清理 其他修复 宠物每日重置:领取时自动跨天检测,不再依赖 0 时在线 单人模式属性显示:getSoloMult() 兼容客户端,GUI/HUD 显示 ×2 强化石增益:每级 10% → 4% 实验性设置弹窗:ScreenEvent.Opening 自动关闭 KubeJS 残留清理:登录时清理 NBT 法杖贴图:中文名重命名为英文,基础法杖加"初级"前缀 新增YSM模组,内置模型
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
V0.15运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
431发布时间
2026-06-20 11:39:15创作者

陵洛
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