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风与剑之诗
风与剑之诗

风与剑之诗

聆听风与剑之诗,探索世界、学习魔法、成为冒险者、成为英雄、成为你自己

冒险
3,065272 months ago
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3,065
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基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
昱通云联联机服务器广告

创作者

陵洛
陵洛 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-18
更新于 2026-06-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

主线更新版本

by 陵洛 on 2026 Jun 24
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更新听风城基础建筑 听风城任务主线更新 副本玩法更新 修复组队界面HUD显示问题

连射水花法术等更新

by 陵洛 on 2026 Jun 20
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版本 0.1.5 改动总结 战斗系统 法术伤害防御减伤:修复 CataclysmDpsBypassMixin 使用 @Inject 替代 @Redirect,法术才走绕过护甲路径,近战/弹射物走原版 actuallyHurt 保留动画音效 防御公式:减伤率 = 防御力 / (0.5×(攻击力+智力) + 防御力),上限95%,护盾在减伤后吸收 新法术「连射水花」:水属性,CD 10s,伤害系数 50%,10 发间隔 0.4s,前摇 1s 连射无敌帧修复:SpellEntity.onHit() 后重置 invulnerableTime = 0 游侠重做 技能改名:神射 → 巡猎,向目视方向闪现 10 格(遇方块滑动),滞空 2s,获 6 发满蓄箭 多段释放:3 段基础 + 箭袋 +1 段,20s CD 箭矢无碰撞:巡猎箭矢 setNoPhysics(true),穿墙不反弹 拉弓不减速:RangerBowSpeedMixin 通过 @ModifyConstant 将 0.2F 改为 1.0F 弓弹道修复:releaseUsing() 调用 ForgeEventFactory.onArrowLoose() 近卫强化 生命加成:每点防御力提供 0.5% HP(公式内加法项) 屹立坚盾:每 3 秒自身 100% 防御护盾,10 格队友 50% 荆棘附魔 法术反弹:SpellEntity/MeteorEntity 命中后调用 applySpellThorns() 防御公式统一:使用 DamageHandler.getEntityDefense() 仓库 首字母搜索:拼音首字母匹配 垃圾桶修复:销毁后服务端同步删除 移除:熔炉模式、工作台模式相关代码全部清理 其他修复 宠物每日重置:领取时自动跨天检测,不再依赖 0 时在线 单人模式属性显示:getSoloMult() 兼容客户端,GUI/HUD 显示 ×2 强化石增益:每级 10% → 4% 实验性设置弹窗:ScreenEvent.Opening 自动关闭 KubeJS 残留清理:登录时清理 NBT 法杖贴图:中文名重命名为英文,基础法杖加"初级"前缀 新增YSM模组,内置模型

优化与平衡数值,游侠巡猎技能上限,加了YSM嗷

by 陵洛 on 2026 Jun 19
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一、公式与文本展示优化 1.减伤率计算公式调整:移除等级比率,新公式为「减伤率 = 目标防御力 / (0.5 × 攻击方 (攻击 + 智力) + 目标防御力)」,同步更新新手书本对应描述。 2.生命面板计算公式显示修复:原展示格式错误,统一修正为带完整括号格式「(等级基础 + 天赋 6 + 称号 10)」。 3.新增单人模式标识:属性界面右侧标注文字 “单人模式全属性加倍”。 4.新增禁用弹窗功能:关闭创建 / 加载世界时自动弹出的「实验性设置」提示窗口。 二、单人世界专属机制 1.单人模式下玩家最终经验、全部属性数值翻倍。 2.单人模式文字提示展示在玩家属性面板右侧。 三、游侠职业 & 原神射技能(巡猎)全量重做

  1. 技能基础更名与全文本统一修改 原技能 “神射” 先更名游猎,最终定名巡猎,全渠道描述同步更新(包含维洛斯介绍、左下角技能提示等所有展示位置),删除旧版 “巡猎第一段” 相关提示文本,新增专属传送音效。
  2. 巡猎完整机制调整 基础位移:朝视线方向闪现 10 格(含 Y 轴),斜向地面 / 方块可正常位移,斜向总距离保留;屏蔽垂直方块方向位移,仅保留平行方块平面位移,杜绝穿方块、闪至地底 BUG。 浮空效果:移除 2 秒缓降,替换为完全滞空。 粒子特效:仅玩家释放起点生成白色粒子,位移终点取消粒子特效。 充能释放机制:总 3 段释放,1、2 段可连续释放,3 段释放完毕进入冷却;基础 CD20 秒;每次释放给予 6 发满蓄箭,重复释放不叠加箭矢数量。
  3. 游侠职业专属特性新增 拉弓蓄力状态不会降低移动速度。
  4. 装备饰品改动 游侠箭袋饰品效果与描述修改:额外增加 1 次巡猎技能释放次数。
  5. 弹道 BUG 修复 修复游侠满蓄箭第一人称视觉弹道与实际命中弹道不符问题,对齐原版第一人称弹道逻辑。 四、近卫职业新增天赋 近卫新增天赋词条:每 1 点防御力额外提供 0.5% 生命值加成。 五、战斗机制 BUG 修复 1.荆棘附魔反弹修复:玩家法术攻击带有荆棘附魔的玩家时,攻击者正常承受荆棘反弹伤害,修复无反弹异常。 2.天赋点发放 BUG 修复:修复新玩家异常多出 10 点天赋点问题,同步核查等级天赋数值逻辑(21 级天赋 30 点重复发放问题同步排查修正)。 六、家园作物系统修复 家园南瓜、西瓜种子重构生长逻辑,不采用拦截修正方案: 1.家园南瓜茎、西瓜茎与原版作物完全区分,独立一套完整生长阶段; 2.作物生长至第四阶段自动转化为家园南瓜 / 西瓜; 3.修复异常衍生问题:不再出现长出普通原版瓜、藤蔓 3-4 阶段不结果、植株侧边额外生成瓜的 BUG。 七、家园每日奖励 BUG 修复 家园宠物每日奖励领取异常修复:解决首日可正常领取、次日 0 点刷新后提示已领取无法领奖的问题。 八、仓库垃圾桶销毁机制修复 修复垃圾桶模式销毁物品后,重进仓库销毁道具自动回退复原的漏洞,保证物品销毁永久生效。 九、原版遗留经验相关补充说明 文档保留原版经验规则说明与已知经验相关 BUG 备注。

v0.13bug修复,地图NPC补充

by 陵洛 on 2026 Jun 18
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啊,好累想睡觉。 V0.1.3 更新日志 战斗 诸武精通、魔力转换:之前放技能面板数字变了但打怪伤害没变,现在效果真实生效 法术伤害受防御力影响:213 防和 1460 防吃法术伤害不再一样 刺客暗影突袭:现在对玩家也能造成伤害 圣光庇佑护盾:不再让玩家近乎无敌 末影龙:法师技能不再丢失伤害 保护附魔:不再额外免伤,改为加防御力 强化 强化石/洗练石:铁砧上不再一口气吞你整组石头,每次只消耗 1 个 强化成功后装备自动灵魂绑定 所有灵魂绑定物品现在都会显示"灵魂绑定冒险者:玩家名" 至臻饰品从 100 级掉落改为 200 级以上 铁砧单人模式消耗异常的 bug 修复 家园 挖掉家园重新放等级经验不会丢失 家园 5 级飞行:双击空格起飞,和公会模式一致 宠物所有权不丢失:挖掉家园后重新召唤一次就回来 家园种植和夸克模组冲突:不再双倍收获 可可豆种植视觉位置修正 宠物跟随距离从 16 格延长到 18 格 界面 风涟对话补上"我想要新手手册"按钮 风绵对话新增"什么是家园宠物" 任务大厅改为紧凑列表格式 队伍状态栏重做,显示头像/名字/等级/职业/血量/法力/经验 HUD 设置缩小到 80%,修复了自动隐藏不生效 V 键菜单移除仓库按钮,整体上移 修复 生命公式统一:升级、加天赋、重登不再混乱 老玩家天赋点:自动补上应得的 10 点 垃圾桶:确认销毁的物品不会再复活 属性面板乘区显示补全,不再只显示加数不显示乘数

家园种植和家园宠物更新版本

by 陵洛 on 2026 Jun 17
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一、家园种植系统 种植基础规则 作物收获结果不受时运附魔影响;仅可在自身家园范围内种植,仅种植本人能收获对应作物。 家园种子、收获后的作物均为灵魂绑定道具。 种子购买限制 全种类种子共用每日购买上限 300 个,每日 0 点刷新限购额度,单个玩家共享该限额。 灵魂绑定限制升级 新增绑定 NBT 标签,绑定种子、作物无法上架交易行,上架操作会弹出对应提示。 道具详情固定展示格式 种子详情:价值、预期收获数量、预期收获作物价值、购买家园等级限制、灵魂绑定冒险者 作物详情:预期价格、灵魂绑定冒险者 家园种植区域调整 家园核心种植范围缩减为 3×3 区块;仅主世界可放置种植,禁止在冒险者协会信标 150 格范围内种植,限制标注于物品详情,违规放置弹出失败提示。 领地核心新道具 每名玩家最多同时放置 1 个领地核心,生效 7×7 区块私人领地;仅能在 X、Z 轴绝对值≥500 坐标摆放。 配套新增领地核心专属贴图与方块模型。 种植 NPC:洛修(冒险者协会后勤组) 资源贴图:npc 文件夹 luoxiu.png,对话 UI 风格同风涟。 初始对话:想买种子吗,我这里有冒险者协会认证的种子,种出来的作物能可以被冒险者协会收购。 交互选项 1【我想买点种子】:弹出商城同款购种 GUI,顶部标注单日 300 共享限购、凌晨 0 点刷新额度;购买种子仅限自身家园核心范围种植。 交互选项 2【没事,我不买】。 新增出售作物分支【我想卖出作物】:弹出收购 GUI,展示全部可收购作物,支持自定义输入数量 / 一键全部出售;确认售出后弹窗告知出售品类、数量、所得金币,收益通过邮件发放。 榜单指令拓展 新增家园等级榜指令,与原有金币榜、等级榜指令合并使用。 二、家园宠物系统 宠物 NPC:风绵(冒险者协会宠物商店) 资源贴图:npc 文件夹 fengmian.png,对话 UI 风格同风涟。 初始对话:欢迎光临宠物商店,这里出售家园宠物哦,看看有没有喜欢的吧~ 宠物购买规则 交互选项【我想买家园宠物】打开商城风格购买 GUI;单类宠物每名玩家限购 1 只: 猪 / 羊 / 牛:1000 金币;猫 / 狐狸 / 狼 / 炽足兽:3000 金币;悦灵 / 恼鬼:5000 金币 购买提示:宠物需在家园核心处召唤 / 召回,全部宠物统一共享产出经验、金币。 交互选项【我先逛逛】退出购买界面。 三、HUD 显示自动隐藏设置 新增三组独立开关,均为 3 秒无变动 / 无操作触发,1 秒平滑透明自动隐藏: 左上角信息 HUD 开关:3 秒无内容变化自动隐藏 快捷栏自动隐藏开关:3 秒无操作快捷栏自动隐藏 任务栏自动隐藏开关:3 秒任务信息无变动自动隐藏 四、背包仓储优化功能 玩家背包满额时,拾取物品自动存入 B 键仓库,同步弹出文字提示。

至0.1.2的更新记录

by 陵洛 on 2026 Jun 17
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V0.03 核心奠基版本 重构战斗数值体系,移除原版护甲机制,新增防御力、智力属性与专属减伤公式;搭建怪物等级、玩家成长系统,划分怪物等级成长区间与经验修正系数。开发天赋树、灵感法术两大养成模块,设计 7 大元素法杖、元素球法术,配套专属配方、JEI 适配。上线队伍、好友、私聊系统,实现组队经验、友方法术保护规则。新增装备品质分级、强化 / 洗练系统,制作强化石、洗练石等道具。开放 V 键商城、交易行、B 键私人仓库,搭建冒险者协会 NPC 风涟(签到、任务体系),重置升级经验与怪物掉率,增设区块 30 分钟 10 只怪物的刷怪 CD,修复多项交互、数值、界面基础 BUG。 V0.04 内容扩充版本 迭代法杖体系,新增中 / 高 / 纯粹级元素法杖与元素粉末、元素球合成链,细化道具掉落规则。新增酒馆 NPC 乔洛,开放酒水售卖、酒馆打工、共享委托任务,补充回血药剂。优化属性计算公式,统一全属性乘区规则;拓展饰品福袋,划分饰品品级与掉落条件。调整商城物价、任务经验结算,修复采集计数、法术仇恨、组队友伤等问题。完善铁砧附魔规则,移除附魔经验消耗,补充怪物基础经验值,优化斧头蓄力、装备耐久等细节机制。 V0.05 社交与玩法深化版本 上线登录注册系统,设置 300 秒未登录强制踢出、账号密码校验规则。全面拓展公会系统,新增公会捐赠、成员管理、职位权限,制作公会 BOSS 召唤装置,划分 BOSS 解锁等级、奖励与召唤规则,限制装置放置范围。补充传送指令(/sethome//tpa//back等),限制副手道具伤害,新增凝神附魔。优化 UI 界面,统一全 GUI 鎏金边框样式、背景贴图,美化左上角 HUD 并添加动画效果。修复区块刷怪、BOSS 刷新、任务提交、仓库整理等批量 BUG,调整每秒回血为五秒回血。 V0.06 职业与 BOSS 优化版本 新增转职 NPC 维洛斯,推出七大职业与对应光环饰品、职业福袋,设置转职等级限制与遗忘职业规则。重做荆棘附魔伤害计算(绑定防御力),修复 BOSS 伤害统计、公会 BOSS 奖励分配问题。完善聊天 UI 格式、称号展示,优化法术前摇打断规则。调整副手伤害判定、弓箭装配规则,修复登录位置异常、公会界面消失等问题,细化灾变模组联动适配。 V0.07 界面与机制精细优化 统一全 GUI 背景、按钮交互逻辑,修复按钮样式失效问题。优化天赋树界面,替换文字为图标并区分未解锁状态。限制盾牌单次受击耐久损耗,修复法杖智力属性不显示、粒子阻挡交互 BUG。调整饰品掉落等级与概率,优化公会成员列表排序、职位操作逻辑。规范袭击事件、公会 BOSS 刷怪规则,区分自然刷怪与特殊事件刷新限制。 V0.08 职业技能与战斗迭代 绑定X 键职业技能,为七大职业设计专属技能、CD 与特效,补充技能数值与范围规则。优化法术独立 CD 机制,修复持续性法术叠加冲突。重构玩家基础属性成长公式,调整天赋点、灵感点获取规则与天赋加成数值。新增足球趣味实体、传送 NPC 玲剑,设置下界 / 末地进入等级限制。优化 NPC 对话逻辑、任务刷新规则,修复法术粒子、天照禁疗等问题。 V0.09 领地与维度体系上线 推出家园核心领地系统,划分领地范围、权限指令、领地重叠检测规则,新增进出领地提示。搭建公会独立维度,限制维度自然刷怪,开放公会成员飞行权限。完善/spawn传送指令,整合/back死亡与传送回溯功能。修复服务器聊天格式、公会 BOSS 隐身、风涟任务不刷新、荆棘反伤失效等 BUG,限制幻翼生成。 V0.10 玩法拓展与规则补全 新增钓鱼大赛全服活动,划分鱼体型概率、赛事奖励与排名规则,搭配小游戏入口。拓展家园系统,开放种植、宠物饲养玩法,新增作物、宠物专属 NPC(洛修、风绵),设置种子限购、灵魂绑定规则。上线领地核心道具,区分家园与领地放置规则。优化 HUD 自动隐藏功能,新增 TAB 玩家列表美化,展示人数、TPS、延迟等信息。修复交易行收购、BOSS 破坏方块、组队标签判定异常等问题。 V0.11 综合修复与功能完善 优化家园宠物 AI、作物产出规则,完善灵魂绑定道具限制。新增金币榜、等级榜榜单系统,设置定时刷新机制。强化公会 BOSS 防护,彻底修复装置被破坏、隐身问题。细化法术数值显示、属性增益展示,补齐酒水、称号、法术的属性乘区。优化 NPC 交互(NPC 朝向玩家)、任务翻页、委托提交逻辑,调整经验等级差修正系数。统一全法术独立 CD,新增法术遗忘冷却,修复大量历史遗留交互、数值 BUG。 V0.11Beta 细节打磨版本 重点优化粒子遮挡、圣光庇佑 HUD 与特效、怪物回血机制。升级左上角 HUD 动画(线性补间 + 流动粒子),精简界面布局。调整怪物等级计算规则,区分主世界 / 下界 / 末地维度等级。优化队伍友伤判定、法术击杀提示,新增 BOSS 战伤害 / 治疗排行榜。简化 NPC 对话按键布局,修复任务接取、跳转异常问题。 V0.12 装备与数值大改版 重做弓箭系列装备(铁弓 / 钻石弓 / 下界合金弓及衍生款),设计专属配方、属性与特效。全面迭代属性计算公式,合并天赋、武器乘区,细化基础属性成长表与天赋加点规则。调整怪物血量、防御倍率成长曲线,划分多等级区间倍率。补充新手手册内容,优化新手入服全服提示。修复远程武器伤害加成、连击判定等战斗问题。

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