基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
更新 1.0:最终版
重大变更
职业:
新增:
- 召唤师主职业(原召唤师子职业改为咒术师)
- 血撕者子职业
- 灵唤者子职业
- 驯兽师子职业
变更:
- 德鲁伊 → 织梦者
- 召唤师 → 咒术师
- 决斗家 → 赏金猎人
- 为所有子职业添加被动效果
- 主职业与子职业解绑。现在你可以自由组合主职业和子职业来适配你的游戏风格。不过,某些子职业与主职业具有协同效果,选择正确组合可以获得大量属性加成。
移除:
- 子职业宝箱
物品:
- 召唤圆盘(3个等级:低级、高级、顶级)
- 灵药碎片(4个等级:低级、高级、顶级、至高)
- 驯兽师图腾(3个等级:普通、稀有、史诗)
- 时间转换器
- 碎魂之球
- 还有一些我记不太清的物品
宠物/召唤物:
- 现在你可以驯服/召唤任何生物。怪物、动物、Boss等都可以。当然为了平衡性,你需要升级并受到一些限制才能驯服最强生物
- 灵药现在可以为你的宠物和召唤物赋予特殊能力。
灵药:
- 重做了许多灵药并平衡了它们的效果。
- 每种灵药现在都会为宠物和召唤物提供增益
商店:
- 商店中添加了更多物品,并修复了一些货币相关的问题。
末影龙战斗:
- 末影龙现在拥有不同阶段,并在战斗中会生成3个迷你Boss。当迷你Boss出现时,末影龙会进入无敌状态,直到你击败迷你Boss。
硬币:
- 提高了硬币掉落的频率。
恐怖:
-
死亡
难度:
- 移除了 DUSK 模组,因为它导致了许多卡顿和平衡性问题。
- 白天的游戏难度大幅降低
- 许多烦人/不公平的生物不再生成。
- 玩家现在会在村庄出生,并且拥有一个可以放置在任何地方的预制房屋。
- 几乎所有敌对生物都会在阳光下燃烧
还有很多很多其他内容
次要变更:
- 修复了大量Bug(当然也引入了不少新Bug)
- 调整了许多世界生成设置。
- 更新了ParCool,新增了一些动作如垂直跑墙
- 添加了一些资源包以提升画面效果
- 还有很多我记不太清的内容。
重要说明:
我原本计划将这次更新拆分成多个小更新逐步发布,但我最终决定不这么做。我原本准备了近10个中型更新内容,但我不想人为地故意拖延内容发布,所以我决定一次性放出所有内容,这也是为什么我直接跳到了1.0版本。不幸的是,这个整合包耗费了我远超预期的时间,我需要好好休息一段时间。我仍然会根据玩家反馈进行一些平衡性调整,并修复影响游戏体验的Bug,尤其是那些导致游戏崩溃的问题。我确实有一些关于1.20.1版本的计划,会加入许多非常酷的新功能,但我预计至少要几个月后才会开始开发,之后还需要几个月时间才能发布。