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Prey: An Expansive RPG Nightmare Modpack

Prey: An Expansive RPG Nightmare Modpack

穿越5个维度,挑战19个Boss,体验这款高度自定义的独创性RPG整合包。

2
0
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 3 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Prey - Normal - 1.14.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

  • 新增附魔描述模组
  • 修复了一个狂战士试炼无法解锁的bug。你现在应该可以登录到你的旧世界并解锁它

Prey - Normal-1.13.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 更新了Irons Spellbooks模组。修复了一个导致大量法术效果远弱于预期的漏洞。

Prey - Normal-1.12.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 更新 Irons Spellbooks

- 将施法按键从右键改为 R 键以避免误触施法(仅在新版 ISB 中可用)

- 重写了唤魔者被动效果,使其更加稳定且表现一致

- 移除了末影龙战斗中的小Boss(将在 1.20.1 中回归)

- 移除了 Distant Horizons

- 移除了 Tans Huge Trees(巨型树将在 1.20.1 中回归)

- 添加了一些优化性能的模组

- 移除了部分导致性能问题的模组

- 添加了 Bobby

之所以更新间隔较长,是因为我生活中有其他项目需要处理。目前我正在开发 1.20.1 版本,几乎在所有方面都会更好,因此 1.19.2 的开发可以视为已经完成。

加入 Discord 服务器。那里有 1.20.1 版本的测试版和即将推出功能的预览。

Prey - Normal-1.11.zip

on 2025 Aug 31
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1.1版本更新日志:

修复内容:

- 退出游戏会导致HVT状态变为未定义

- 完成血誓试炼后该试炼不会被删除

- 战利品光束崩溃

- 野性呼唤图腾使用原版Minecraft冷却系统

- 血刃武器的经验值和等级显示

- 灵魂召唤者经验与等级显示

- 悬赏猎人任务中袋鼠生成过多

- 用于兑换硬币的合成配方

- 在商店中添加了职业重置道具

- 修复剑圣与法刃树无法正常工作的问题

- 移除了维度锁定模组

- 减少了变种生物的生成数量

- 难度设置被覆盖的问题

1.11版本更新日志:

- 更新了若干模组

- 移除了平滑切换模组,因为它会导致崩溃

服务端文件正在等待审核通过。如果你不想等待,现在可以前往我的Discord服务器下载。

Prey-1.0.9.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 修复了提示文本重复显示的问题

服务端文件即将到来

如果你还没有加入,请加入我们的 Discord 服务器

Prey-1.0.8.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 更新了大量模组

- 移除了一些模组以优化世界生成

- 添加了 Noisium Reforged 以加快世界生成速度

- 修复了子职业树过于强大问题

- 修复了子职业树无法解锁问题

- 移除了赏金猎人被动效果(该效果会频繁生成3只袋鼠)。为了弥补这个"削弱",在该职业的战利品箱中添加了另一只袋鼠。

未来的更新将提供更详细的更新日志。

加入 Discord

Prey-1.0.7.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 修复了墓碑模组(Gravestone mod)导致的物品复制漏洞,我已将其切换回尸体模组(Corpse mod)

- 为Bloodripper武器的提示信息添加了额外内容

- 更新了 Forge

- 更新了若干模组

- 通过排除一个不重要的 Probejs 文件夹,大幅减小了下载体积。

Prey-1.0.6.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志

- 移除了 HT Treechop,因为它导致了一些问题

- 添加了 Tree Harvester 模组,功能与 HT Treechop 相同,但外观效果略逊一筹。

- 修复了一个交易漏洞

- 添加了一些新模组

更新后的服务器文件即将发布

Prey-1.0.5.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 修复了技能树无法使用的问题

- 修复了 HT Treechop 无法使用的问题

- 更新了几个模组

Prey-1.0.4.zip

on 2025 Aug 31
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重大改动

- 彻底重做了Bloodripper(血刃行者)子职业。改动内容非常广泛,建议在游戏中阅读对应提示

- 为Arcane Ranger(奥术游侠)添加了一个被动效果。每次攻击命中都会增加10%攻击速度(最高叠加至100%)。受到伤害时该增益效果会重置为0

- 扩展了FTB Quests中的教程界面,以帮助玩家学习跑酷技巧

常规改动:

- 从Enderman生成池中移除了Leapleaf(跳跃叶)

- 基本修复了驯服生物的攻击目标问题。仍有少数罕见情况下无法正常工作,但我觉得Kubejs无法100%解决这个问题

- 重新实现了职业宝箱功能。选择主职业后,可通过FTB Quests每5分钟领取一次

移除的模组:

- Projectile Immunity fix(投射物免疫修复):该功能导致很多玩家被瞬间击杀,因此将其移除

- Hardcore Revival(硬核复活机制):与Alex's Mobs模组中的Rhino(犀牛)存在崩溃问题,因此将其移除。如果后续有修复补丁,我会重新加入该模组

- Corpse(尸体系统):地面上大量尸体可能导致帧率下降。我将其替换为Enigmatic Graves(神秘墓碑)模组

- Universal Enchants(通用附魔):该模组导致附魔系统出现问题,因此将其移除

新增模组:

- Enigmatic Graves(神秘墓碑)

- Extra Sounds(额外音效)

- From the Shadows(暗影之中)

- Bosses of Mass Destruction(大规模毁灭Boss)

- Camps. Castles. Carriages(营地、城堡与马车)

- Tetra Niche Materials(Tetra稀有材料)

- Horror Elements mod(恐怖元素模组)

Prey-1.0.3.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 修复了一些错误

- 更新了几个模组

- 删除了几个模组

- 添加了几个模组

- 移除了 FancyMenu 以减小下载体积

Prey-1.0.2.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 更新并调整了几个模组以获得更好的服务器性能

- 修复了一些物品提示信息

- 修复了在特定条件下无法正常工作的血刃(Bloodripper)机制

Prey-1.01.zip

on 2025 Aug 31
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更新日志:

- 出于稳定性原因更新了部分模组

Prey-1.0.zip

on 2025 Aug 31
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更新 1.0:最终版

重大变更

职业:

新增:

- 召唤师主职业(原召唤师子职业改为咒术师)

- 血撕者子职业

- 灵唤者子职业

- 驯兽师子职业

变更:

- 德鲁伊 → 织梦者

- 召唤师 → 咒术师

- 决斗家 → 赏金猎人

- 为所有子职业添加被动效果

- 主职业与子职业解绑。现在你可以自由组合主职业和子职业来适配你的游戏风格。不过,某些子职业与主职业具有协同效果,选择正确组合可以获得大量属性加成。

移除:

- 子职业宝箱

物品:

- 召唤圆盘(3个等级:低级、高级、顶级)

- 灵药碎片(4个等级:低级、高级、顶级、至高)

- 驯兽师图腾(3个等级:普通、稀有、史诗)

- 时间转换器

- 碎魂之球

- 还有一些我记不太清的物品

宠物/召唤物:

- 现在你可以驯服/召唤任何生物。怪物、动物、Boss等都可以。当然为了平衡性,你需要升级并受到一些限制才能驯服最强生物

- 灵药现在可以为你的宠物和召唤物赋予特殊能力。

灵药:

- 重做了许多灵药并平衡了它们的效果。

- 每种灵药现在都会为宠物和召唤物提供增益

商店:

- 商店中添加了更多物品,并修复了一些货币相关的问题。

末影龙战斗:

- 末影龙现在拥有不同阶段,并在战斗中会生成3个迷你Boss。当迷你Boss出现时,末影龙会进入无敌状态,直到你击败迷你Boss。

硬币:

- 提高了硬币掉落的频率。

恐怖:

- 死亡

难度:

- 移除了 DUSK 模组,因为它导致了许多卡顿和平衡性问题。

- 白天的游戏难度大幅降低

- 许多烦人/不公平的生物不再生成。
- 玩家现在会在村庄出生,并且拥有一个可以放置在任何地方的预制房屋。

- 几乎所有敌对生物都会在阳光下燃烧

还有很多很多其他内容


次要变更:

- 修复了大量Bug(当然也引入了不少新Bug)

- 调整了许多世界生成设置。

- 更新了ParCool,新增了一些动作如垂直跑墙

- 添加了一些资源包以提升画面效果

- 还有很多我记不太清的内容。


重要说明:

我原本计划将这次更新拆分成多个小更新逐步发布,但我最终决定不这么做。我原本准备了近10个中型更新内容,但我不想人为地故意拖延内容发布,所以我决定一次性放出所有内容,这也是为什么我直接跳到了1.0版本。不幸的是,这个整合包耗费了我远超预期的时间,我需要好好休息一段时间。我仍然会根据玩家反馈进行一些平衡性调整,并修复影响游戏体验的Bug,尤其是那些导致游戏崩溃的问题。我确实有一些关于1.20.1版本的计划,会加入许多非常酷的新功能,但我预计至少要几个月后才会开始开发,之后还需要几个月时间才能发布。

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