Prey - Normal - 1.14.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 新增附魔描述模组
- 修复了一个狂战士试炼无法解锁的bug。你现在应该可以登录到你的旧世界并解锁它
Prey - Normal-1.13.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 更新了Irons Spellbooks模组。修复了一个导致大量法术效果远弱于预期的漏洞。
Prey - Normal-1.12.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 更新 Irons Spellbooks
- 将施法按键从右键改为 R 键以避免误触施法(仅在新版 ISB 中可用)
- 重写了唤魔者被动效果,使其更加稳定且表现一致
- 移除了末影龙战斗中的小Boss(将在 1.20.1 中回归)
- 移除了 Distant Horizons
- 移除了 Tans Huge Trees(巨型树将在 1.20.1 中回归)
- 添加了一些优化性能的模组
- 移除了部分导致性能问题的模组
- 添加了 Bobby
之所以更新间隔较长,是因为我生活中有其他项目需要处理。目前我正在开发 1.20.1 版本,几乎在所有方面都会更好,因此 1.19.2 的开发可以视为已经完成。
加入 Discord 服务器。那里有 1.20.1 版本的测试版和即将推出功能的预览。
Prey - Normal-1.11.zip
on 2025 Aug 311.1版本更新日志:
修复内容:
- 退出游戏会导致HVT状态变为未定义
- 完成血誓试炼后该试炼不会被删除
- 战利品光束崩溃
- 野性呼唤图腾使用原版Minecraft冷却系统
- 血刃武器的经验值和等级显示
- 灵魂召唤者经验与等级显示
- 悬赏猎人任务中袋鼠生成过多
- 用于兑换硬币的合成配方
- 在商店中添加了职业重置道具
- 修复剑圣与法刃树无法正常工作的问题
- 移除了维度锁定模组
- 减少了变种生物的生成数量
- 难度设置被覆盖的问题
1.11版本更新日志:
- 更新了若干模组
- 移除了平滑切换模组,因为它会导致崩溃
服务端文件正在等待审核通过。如果你不想等待,现在可以前往我的Discord服务器下载。
Prey-1.0.9.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 修复了提示文本重复显示的问题
服务端文件即将到来
如果你还没有加入,请加入我们的 Discord 服务器
Prey-1.0.8.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 更新了大量模组
- 移除了一些模组以优化世界生成
- 添加了 Noisium Reforged 以加快世界生成速度
- 修复了子职业树过于强大问题
- 修复了子职业树无法解锁问题
- 移除了赏金猎人被动效果(该效果会频繁生成3只袋鼠)。为了弥补这个"削弱",在该职业的战利品箱中添加了另一只袋鼠。
未来的更新将提供更详细的更新日志。
加入 Discord
Prey-1.0.7.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 修复了墓碑模组(Gravestone mod)导致的物品复制漏洞,我已将其切换回尸体模组(Corpse mod)
- 为Bloodripper武器的提示信息添加了额外内容
- 更新了 Forge
- 更新了若干模组
- 通过排除一个不重要的 Probejs 文件夹,大幅减小了下载体积。
Prey-1.0.6.zip
on 2025 Aug 31更新日志
- 移除了 HT Treechop,因为它导致了一些问题
- 添加了 Tree Harvester 模组,功能与 HT Treechop 相同,但外观效果略逊一筹。
- 修复了一个交易漏洞
- 添加了一些新模组
更新后的服务器文件即将发布
Prey-1.0.5.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 修复了技能树无法使用的问题
- 修复了 HT Treechop 无法使用的问题
- 更新了几个模组
Prey-1.0.4.zip
on 2025 Aug 31重大改动
- 彻底重做了Bloodripper(血刃行者)子职业。改动内容非常广泛,建议在游戏中阅读对应提示
- 为Arcane Ranger(奥术游侠)添加了一个被动效果。每次攻击命中都会增加10%攻击速度(最高叠加至100%)。受到伤害时该增益效果会重置为0
- 扩展了FTB Quests中的教程界面,以帮助玩家学习跑酷技巧
常规改动:
- 从Enderman生成池中移除了Leapleaf(跳跃叶)
- 基本修复了驯服生物的攻击目标问题。仍有少数罕见情况下无法正常工作,但我觉得Kubejs无法100%解决这个问题
- 重新实现了职业宝箱功能。选择主职业后,可通过FTB Quests每5分钟领取一次
移除的模组:
- Projectile Immunity fix(投射物免疫修复):该功能导致很多玩家被瞬间击杀,因此将其移除
- Hardcore Revival(硬核复活机制):与Alex's Mobs模组中的Rhino(犀牛)存在崩溃问题,因此将其移除。如果后续有修复补丁,我会重新加入该模组
- Corpse(尸体系统):地面上大量尸体可能导致帧率下降。我将其替换为Enigmatic Graves(神秘墓碑)模组
- Universal Enchants(通用附魔):该模组导致附魔系统出现问题,因此将其移除
新增模组:
- Enigmatic Graves(神秘墓碑)
- Extra Sounds(额外音效)
- From the Shadows(暗影之中)
- Bosses of Mass Destruction(大规模毁灭Boss)
- Camps. Castles. Carriages(营地、城堡与马车)
- Tetra Niche Materials(Tetra稀有材料)
- Horror Elements mod(恐怖元素模组)
Prey-1.0.3.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 修复了一些错误
- 更新了几个模组
- 删除了几个模组
- 添加了几个模组
- 移除了 FancyMenu 以减小下载体积
Prey-1.0.2.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 更新并调整了几个模组以获得更好的服务器性能
- 修复了一些物品提示信息
- 修复了在特定条件下无法正常工作的血刃(Bloodripper)机制
Prey-1.01.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 出于稳定性原因更新了部分模组
Prey-1.0.zip
on 2025 Aug 31更新 1.0:最终版
重大变更
职业:
新增:
- 召唤师主职业(原召唤师子职业改为咒术师)
- 血撕者子职业
- 灵唤者子职业
- 驯兽师子职业
变更:
- 德鲁伊 → 织梦者
- 召唤师 → 咒术师
- 决斗家 → 赏金猎人
- 为所有子职业添加被动效果
- 主职业与子职业解绑。现在你可以自由组合主职业和子职业来适配你的游戏风格。不过,某些子职业与主职业具有协同效果,选择正确组合可以获得大量属性加成。
移除:
- 子职业宝箱
物品:
- 召唤圆盘(3个等级:低级、高级、顶级)
- 灵药碎片(4个等级:低级、高级、顶级、至高)
- 驯兽师图腾(3个等级:普通、稀有、史诗)
- 时间转换器
- 碎魂之球
- 还有一些我记不太清的物品
宠物/召唤物:
- 现在你可以驯服/召唤任何生物。怪物、动物、Boss等都可以。当然为了平衡性,你需要升级并受到一些限制才能驯服最强生物
- 灵药现在可以为你的宠物和召唤物赋予特殊能力。
灵药:
- 重做了许多灵药并平衡了它们的效果。
- 每种灵药现在都会为宠物和召唤物提供增益
商店:
- 商店中添加了更多物品,并修复了一些货币相关的问题。
末影龙战斗:
- 末影龙现在拥有不同阶段,并在战斗中会生成3个迷你Boss。当迷你Boss出现时,末影龙会进入无敌状态,直到你击败迷你Boss。
硬币:
- 提高了硬币掉落的频率。
恐怖:
-
死亡
难度:
- 移除了 DUSK 模组,因为它导致了许多卡顿和平衡性问题。
- 白天的游戏难度大幅降低
- 许多烦人/不公平的生物不再生成。
- 玩家现在会在村庄出生,并且拥有一个可以放置在任何地方的预制房屋。
- 几乎所有敌对生物都会在阳光下燃烧
还有很多很多其他内容
次要变更:
- 修复了大量Bug(当然也引入了不少新Bug)
- 调整了许多世界生成设置。
- 更新了ParCool,新增了一些动作如垂直跑墙
- 添加了一些资源包以提升画面效果
- 还有很多我记不太清的内容。
重要说明:
我原本计划将这次更新拆分成多个小更新逐步发布,但我最终决定不这么做。我原本准备了近10个中型更新内容,但我不想人为地故意拖延内容发布,所以我决定一次性放出所有内容,这也是为什么我直接跳到了1.0版本。不幸的是,这个整合包耗费了我远超预期的时间,我需要好好休息一段时间。我仍然会根据玩家反馈进行一些平衡性调整,并修复影响游戏体验的Bug,尤其是那些导致游戏崩溃的问题。我确实有一些关于1.20.1版本的计划,会加入许多非常酷的新功能,但我预计至少要几个月后才会开始开发,之后还需要几个月时间才能发布。