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更新日志
重大改动
- 彻底重做了Bloodripper(血刃行者)子职业。改动内容非常广泛,建议在游戏中阅读对应提示
- 为Arcane Ranger(奥术游侠)添加了一个被动效果。每次攻击命中都会增加10%攻击速度(最高叠加至100%)。受到伤害时该增益效果会重置为0
- 扩展了FTB Quests中的教程界面,以帮助玩家学习跑酷技巧
常规改动:
- 从Enderman生成池中移除了Leapleaf(跳跃叶)
- 基本修复了驯服生物的攻击目标问题。仍有少数罕见情况下无法正常工作,但我觉得Kubejs无法100%解决这个问题
- 重新实现了职业宝箱功能。选择主职业后,可通过FTB Quests每5分钟领取一次
移除的模组:
- Projectile Immunity fix(投射物免疫修复):该功能导致很多玩家被瞬间击杀,因此将其移除
- Hardcore Revival(硬核复活机制):与Alex's Mobs模组中的Rhino(犀牛)存在崩溃问题,因此将其移除。如果后续有修复补丁,我会重新加入该模组
- Corpse(尸体系统):地面上大量尸体可能导致帧率下降。我将其替换为Enigmatic Graves(神秘墓碑)模组
- Universal Enchants(通用附魔):该模组导致附魔系统出现问题,因此将其移除
新增模组:
- Enigmatic Graves(神秘墓碑)
- Extra Sounds(额外音效)
- From the Shadows(暗影之中)
- Bosses of Mass Destruction(大规模毁灭Boss)
- Camps. Castles. Carriages(营地、城堡与马车)
- Tetra Niche Materials(Tetra稀有材料)
- Horror Elements mod(恐怖元素模组)