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更新日志
这是迄今为止最大且最重要的更新之一。它为整合包的终末内容带来了新的平衡性调整,使Boss更难击败,并整体降低了伤害数值。此外还改进了任务系统,增加了更多自定义内容,并延续了故事第二章的剧情,加入了新的支线任务!
## 变更内容
- Fabric 更新至 0.14.23
- 添加了一张新唱片!Sideralis Music 创作的 "Prominent Festivities",来自 Prominence 原声带的一部分!
- 添加了 bewitchment 任务线
- 感谢 Finndog 的 MVS,新增了75种结构
- Chorb 制作的任务线进行了巨大改进 :heart:(更多信息见下)
- 进行了大规模的平衡性调整(更多信息见下)
- 对天赋树进行了重大改进(更多信息见下)
- 全局伤害数值降低50%(有条件限制)
- PvP伤害降低25%
- 大幅提升了大多数Boss的生命值和伤害
- 调整了Boss技能,使其更具挑战性
- 修复了脉矿无效的问题
- 修复了某些钻头无法挖掘3x3区域的问题
- 削弱了黑暗附魔以避免其在前期使用(价格变为原来的2倍)
- 削弱了远程伤害
- 禁用了 Tech Reborn 的纳米套装和纳米光剑
- 禁用了 Modern Industrialization 的复制器
## 模组
- 添加了 MEGA Cells
- 添加了 Nature's Compass
- 添加了 Equipment Compare
- 添加了 Language Reload
- 移除了 Merchant Markers(会导致资源加载问题)
- 所有模组均已更新
## 任务变更
- 在故事任务线中新增了用于制作神器的支线任务
- 添加了 Bewitchment 任务线
- 添加了在教程中解释重铸系统的任务
- Chorb 对多个任务进行了改进
- 重做了 Simply Swords 任务线
- 某些任务现在会奖励天赋点数
- 修复了拼写错误
## 平衡性调整
由于字符数量限制无法列出所有调整内容。以下是最显著的改动。
玩家:
- 全局伤害:100% -> 50% [有条件]
- PVP伤害:100% -> 75% [全局伤害后]
Night Lich:
- 生命值:300 -> 500
Captain Cornelia:
- 生命值:200 -> 1200
Obsidilith:
- 生命值:300 -> 1300
Decaying Knight:
- 生命值:500 -> 700
- 伤害:100% -> 170%
Returning Knight:
- 生命值:400 -> 800
- 特殊技能冷却时间:15秒 -> 10秒
Old Champions Remains:
- 生命值:200 -> 500
Frenzied Shade:
- 生命值:100 -> 400
Chaos Monarch:
- 生命值:400 -> 700
其他Boss:
- 伤害:100% -> 150%
## 天赋树变更
- 添加了文本颜色以提高可读性
- 在伤害树中新增了一个最终天赋 "Warrior's Devotion";+35攻击伤害,但移除玩家的所有法术强度
- 简化了各种天赋的设计,使其更易于理解
- 更改了一些天赋的名称,现在元素系最终天赋称为 "Archmage"
- 移除了重型武器天赋
- 移除了 Attack Larry 天赋
- 移除了 Jax 天赋
## 致谢
- Sideralis Music(平衡性反馈与测试者,《Prominent Festivities》作者)
- Forg(平衡性反馈与测试者)
- Chorb(改进任务,以及作为 Chorb,她真是太酷了!!)
- Poke(协助 Chorb 改进任务)
- Spareexe(新精华物品的材质)
## 试听新的原声带曲目 "Prominent Festivities"
https://youtu.be/RHiL6-AqM4k
## 热修复变更:
- 修复了客户端中资源包被禁用的问题
- 修复了符文魔法任务线中缺少的任务
- 修复了某些任务奖励导致错误的问题