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卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

38
0

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 7 days ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
5

Prominence II: Hasturian Era v3.9.0

on 2025 Sep 16
下载

Prominence II:哈斯特时代 v3.9.0

风暴前的宁静

本次更新引入了v4.0版本的平衡性调整,作为在“瓦兹王国”更新正式发布前进行公开测试的方式。此外,还加入了一些任务改动,并为超过40个模组添加了所有西班牙语变体的翻译。

很快将在瓦兹与你相见,焰生者。

重要变更

  • 任务改动: 新增奖励、修复错误,并优化流程以使进度更加清晰。
  • 大幅平衡性调整: 大量原计划随v4.0发布的平衡性改动已提前加入本版本。
  • 西班牙语翻译: 通过社区贡献,超过40个新模组已完成翻译,使整合包几乎完全支持西班牙语。

具体变更

  • 更新了部分任务,提供更佳奖励以鼓励玩家阅读(!),并让 progression 更加明确。
  • 修正了一些拼写错误,为主任务线增加了更多信息,同时对部分内容进行了设定回溯调整。
  • 枪械略微增强,但因新增附魔机制,仍无法与弓箭手抗衡。
  • 堕落图腾Boss战有轻微调整。
  • 新增武器:血怒(Bloodlust)、雷霆之怒(Tonitrus)。
  • 大量Bug修复及整体轻微性能提升。
  • 旅行者背包:拾取升级、虚空升级和磁力升级现已支持物品标签(Item Tag)。
  • 末影龙不再会随意一击秒杀任何飞行中的玩家。
  • 为超过40个模组新增西班牙语翻译。
  • 修复了Sortiledge附魔相关问题。

平衡性调整

  • 弗雷尔之剑现在更具生存能力,不会过快损坏,但仍被认为实用性较低,属于趣味性武器。
  • 重做了类魂武器中的“姿态”与“流血”机制。
  • 无限(Infinity)附魔现在可用于枪械。
  • 降低狂怒精华(Rage Essence)技能使用频率(这将导致最大力量值下降)。
  • 延长狂怒精华技能冷却时间(更难维持由狂怒精华带来的力量效果)。
  • 灵魂收割者(Soulrender)最大叠加层数现为3层,增幅器为2。
  • 星界转移(Astral Shift)冷却时间延长至原来的3倍。
  • 禁用燃烧(Immolate)、漂浮(Float)和针垫(Pincushion)宝石,强度过高。
  • 禁用对生物生效的“破姿”(Posture Break)效果。
  • 禁用光辉(Radiance,含燃烧效果)和跃动(Leaping,该能力不在本整合包中)宝石。
  • 降低奥术(Arcane)附魔来自Archon的上限至最多2级。
  • 禁用冰寒(Chilling),因其可堆叠,在PvP中过于强势。
  • 暴击伤害(Crit Hit)上限提升至3级。
  • 坚定(Committed)上限提升至4级。
  • 冻结(Freezing)上限下调至1级。
  • 眩晕(Stunning)上限下调至1级。
  • 削弱(Weakening)上限下调至1级。
  • 禁用蛛网射击(Cobweb Shot)。
  • 禁用节奏窃取(Tempo Theft)。
  • 击退(Stagger)上限下调至1级,并改为稀有(Rare)等级。
  • 冰刺荆棘(Icy Thorns)下调至1级。
  • 反射防御(Reflective Defenses)下调至2级。
  • 盾击(Shield Bash)下调至3级。

致谢

  • AlmdudlerKing、Afterlyte 和 Sideralis Music —— 提供平衡性调整建议
  • AlmdudlerKing —— 任务改动;Minfae —— 协助部分任务修改
  • Numerok —— 在GitHub上报末影龙战斗相关问题
  • Misha 和 Askaban —— 贡献了此前未翻译的40多个模组的西班牙语翻译

模组变更

  • 新增 [Let's do] EMI Compat
  • 更新41个模组
  • 移除 opac fabric create support(已过时)

Prominence II [RPG] v2.7.0

on 2025 Sep 01
下载

显赫时代 II [RPG] v2.7.0

重铸系统重构

本次更新完全改变了重铸机制!现在它变得更少随机性,更多进度导向。同时移除了原有的"唯一"品阶,并新增了一个名为"Mythic(神话)"的品阶,其属性与原品阶相似。此外,现在法杖和魔杖也可以进行重铸了!

现在有3种品阶的重铸材料(取代了之前所需的紫水晶),每种材料允许你重铸到特定的品质。

Limestone(石灰岩)可在主世界找到,允许你重铸为 Common(普通)、Uncommon(不凡)、Rare(稀有)和 Epic(史诗)。Pyrite(黄铁矿)可在下界找到,允许你重铸为 Uncommon(不凡)、Rare(稀有)、Epic(史诗)和 Legendary(传奇)。Galena(方铅矿)可在末地找到,允许你重铸为 Rare(稀有)、Epic(史诗)、Legendary(传奇)和 Mythic(神话)。

你的物品大部分品质都会被继承,但 Unique(唯一)品质物品不会被转换为 Mythic(神话)。

更新内容

  • 全新重铸机制!
  • 新增"战斗与装备"分类下的重铸任务线
  • 重铸物品时不再需要紫水晶
  • 现在有3个等级的重铸材料:
    • Limestone(石灰岩)(可在主世界找到)
    • Pyrite(黄铁矿)(可在下界找到)
    • Galena(方铅矿)(可在末地找到)
  • 不同品质现在受限于特定材料:
    • 要重铸 Mythic(神话)需要 Galena(方铅矿)
    • 要重铸 Legendary(传奇)需要 Pyrite(黄铁矿)(或 Galena(方铅矿))
    • 要重铸其他品质可以使用 Limestone(石灰岩)(或 Pyrite(黄铁矿)/Galena(方铅矿))
  • 现在物品品质会显示在品质铭牌上
  • Mythic(神话)级列表:
    • 黑石傀儡(Blackstone Golem)
    • 管家(Concierge)
    • 科妮莉亚队长(Captain Cornelia)
    • 黑曜石魔像(Obsidilith)
    • 巫妖(Lich)(堕落冠军)
  • 修复了一些任务相关的问题
  • 禁用了其余的附魔油
  • 移除了分隔符

模组

  • 新增 Tierify
  • 新增 EMI
  • 新增 EMI Trades
  • 新增 EMI Enchanting
  • 新增 EMI Loot
  • 新增 EMIffect
  • 新增 EMI Addon:Extra Mod Integrations
  • 移除 TieredZ(已被替代)
  • 移除 Enhanced Block Entities(存在床的bug)
  • 移除 Easy Anvils(功能重复)
  • 移除 REI(已被替代)
  • 移除 REP(已被替代)
  • 移除 CreateFabric&REIFix(功能重复)
  • 更新了一些模组

Prominence II Hasturian Era v3.1.53hf2

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯图时代 v3.1.53hf2

稳定性更新 & 西班牙语翻译

本次更新主要带来了稳定性改进和错误修复,同时也迈出了支持模组包西班牙语翻译的重要一步。另外还有一个由其他团队制作的完整中文翻译正在进行中,但由于需要进行大量修改,该翻译将在 v3.2 版本正式加入。

虽然模组包尚未实现 100% 的多语言翻译,但接下来的几次更新中将逐步覆盖模组支持。希望在 v3.2 版本时,模组包能够实现西班牙语和中文的完整翻译。

如果你想帮助翻译模组包到其他语言,请通过私信联系我!

热修复 1 变更内容

  • 修复了由于模组更新移除物品导致某些任务中出现无效物品的问题
  • 修复了服务器端崩溃问题
  • 修复了 Modrinth 版本无法加入 CurseForge 版本服务器/用户的问题

热修复 2 变更内容

  • 修复了玩家使用吟游诗人命运相关的乐器时导致崩溃(服务器踢出)的问题
  • 新增了一些西班牙语翻译

重要变更

  • 修复了工业革命模组物品在 EMI 中缺失的问题 ,例如 Nikolite、采矿装置等
  • 新增由社区贡献的西班牙语翻译 ,包括 Ad Astra(+附加模组)、End Remastered、Archers Expansion、Animal Feeding Trough、Archon、Applied Botanics、AE2 无线终端、AdventureZ 和 Bartering Station
  • Mintaka 和 Alnilam 现在会随着寒冰与火焰之力而增强 ,当搭配法术强度天赋或其他加成时将造成更高的伤害

Boss 变更

  • Conjunctivius 现在获得了之前未正确应用的生命值和伤害加成

其他变更

  • 工业革命模组物品(最重要的是 Nikolite 和采矿装置)现在会在 EMI 中显示(感谢 Timardo)
  • 由于性能问题,将蜂箱、末影铅和蜂巢从旅行者背包中加入黑名单
  • 实现了寒冰远程和火焰远程法术学派,它们现在除了远程武器伤害外,还会受到寒冰和火焰法术强度加成
  • Mintaka 的所有恐惧法术现在均为寒冰远程法术
  • Alnilam 的所有洞察法术现在均为火焰远程法术
  • 多段活板门开启功能已禁用,这意味着活板门不再会一次性全部开启
  • 降低了蝴蝶的生成权重以避免大量蝴蝶生成
  • 大量其他小修复
  • 将废弃的闪烁红石灯材质从“fabulous”改为“fancy”,以修复其可能导致的问题或卡顿

模组变更

  • 新增 Industrial Revolution EMI 插件
  • 更新了 Archers Expansion、Azurelib、Crash Assistant、Double Doors、Dynamic Resource Bars、Entity Culling、FancyMenu、Immersive Melodies、Lithostitched、ModernFix、Moonlight Lib、More RPG Library、Not Enough Animations、Packet Fixer、3D Skin Layers、Structure Essentials、Supplementaries、Applied Energistics 2、Packet Fixer

Prominence II Hasturian Era v3.1.53hf

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯特时代 v3.1.53

稳定性更新 & 西班牙语翻译

本次更新主要带来了稳定性改进和错误修复,同时也迈出了支持模组包西班牙语翻译的新一步。另外还有一个团队正在制作完整的中文翻译,但由于需要进行大量修改,该翻译将在 v3.2 发布时才会正式加入模组包。

虽然模组包尚未完全实现多语言支持,但接下来的几次更新中将逐步覆盖更多模组的翻译。希望在 v3.2 时,模组包能够实现西班牙语和中文的完整翻译。

如果你想帮助将模组包翻译成其他语言,请通过私信联系我!

热修复更新

  • 修复了由于模组更新移除物品而导致部分任务中出现无效物品的问题
  • 修复了服务器端崩溃的问题
  • 修复了 Modrinth 版本无法加入 CurseForge 版本服务器/用户的问题

重要更新

  • 修复了 Industrial Revolutions 的物品在 EMI 中缺失的问题 ,例如尼可莱特(Nikolite)、采矿钻机等
  • 新增由社区贡献的西班牙语翻译 ,涵盖 Ad Astra(+附加模组)、End Remastered、Archers Expansion、Animal Feeding Trough、Archon、Applied Botanics、AE2 Wireless Terminal、AdventureZ 和 Bartering Station。
  • Mintaka 和 Alnilam 现在会根据 Frost & Fire 法术力量进行加成 ,在搭配法术强度天赋或其他加成时拥有更高的伤害。

Boss 更新

  • Conjunctivius 现在获得了之前未正确应用的生命值和伤害加成

其他更新

  • Industrial Revolution 的物品(尤其是 Nikolite 和 Mining Rig)现在会在 EMI 中正确显示(感谢 Timardo)
  • 由于性能问题,将蜂巢、末影铅和蜂窝从旅行者背包中移除
  • 新增 Frost Ranged 和 Fire Ranged 法术学派,它们现在除了远程武器伤害外,还会受到 Frost 和 Fire 法术强度的加成
  • Mintaka 的所有恐惧法术现在均为 Frost Ranged 法术
  • Alnilam 的所有视野法术现在均为 Fire Ranged 法术
  • 禁用了多个活板门同时开启的功能,这应该可以解决活板门一次性全部打开的问题
  • 降低了蝴蝶的生成权重,以避免蝴蝶泛滥
  • 大量其他小修复
  • 将废弃的闪烁红石灯材质从 "fabulous" 改为 "fancy",这应该可以修复其导致的任何问题或卡顿

模组更新

  • 新增 Industrial Revolution EMI 插件
  • 更新了 Archers Expansion、Azurelib、Crash Assistant、Double Doors、Dynamic Resource Bars、Entity Culling、FancyMenu、Immersive Melodies、Lithostitched、ModernFix、Moonlight Lib、More RPG Library、Not Enough Animations、Packet Fixer、3D Skin Layers、Structure Essentials、Supplementaries、Applied Energistics 2、Packet Fixer

Prominence II Hasturian Era v3.1.53

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯图时代 v3.1.53

稳定性更新 & 西班牙语翻译

本次更新主要带来了稳定性改进和错误修复,同时也朝着支持模组包西班牙语翻译的方向迈出了新的一步。另外还有一个完整中文翻译正在由其他团队进行中,但由于需要大量改动,该翻译将在 v3.2 版本正式加入包中。

虽然模组包尚未实现其他语言的 100% 翻译,但在接下来的几次更新中将开始覆盖模组的支持,希望到 v3.2 版本时,模组包可以实现西班牙语和中文的完整翻译。

如果你想帮助将模组包翻译成另一种语言,请通过私信联系我!

重要更改

  • 修复了 EMI 中缺失的 Industrial Revolutions 物品 ,例如 Nikolite、采矿设备等。
  • 社区贡献了新的西班牙语翻译 ,包括 Ad Astra(+ 附加模组)、End Remastered、Archers Expansion、Animal Feeding Trough、Archon、Applied Botanics、AE2 Wireless Terminal、AdventureZ 和 Bartering Station。
  • Mintaka 和 Alnilam 现在会随着 Frost & Fire 能力增强而提升 ,当搭配法术强度天赋或其他加成时,伤害更高。

Boss 更改

  • Conjunctivius 现在拥有了之前未应用的生命值和伤害加成。

其他更改

  • Industrial Revolution 物品(最重要的是 Nikolite 和采矿设备)现在会在 EMI 中显示(感谢 Timardo)
  • 由于性能问题,将蜂巢、末影铅和蜂巢方块从旅行者背包中移除
  • 实现了 Frost Ranged 和 Fire Ranged 法术学派,它们现在除了远程武器伤害外,还受益于冰霜和火焰法术强度
  • Mintaka 的所有恐惧法术现在都是 Frost Ranged 法术
  • Alnilam 的所有视觉法术现在都是 Fire Ranged 法术
  • 多陷阱门同时开启功能现已禁用,这意味着陷阱门不再会同时打开
  • 降低了蝴蝶的生成权重,以避免蝴蝶过多的问题
  • 大量其他小修复
  • 将废弃的闪烁红石灯改为 fancy 类型而非 fabulous 类型,这应该能修复其导致的任何问题或卡顿

模组

  • 新增 Industrial Revolution EMI 插件
  • 更新了 Archers Expansion、Azurelib、Crash Assistant、Double Doors、Dynamic Resource bars、Entitiy Culling、FancyMenu、Immersive Melodies、Lithostitched、ModernFix、Moonlight Lib、More RPG Library、Not Enough Animations、Packet Fixer、3D Skin Layers、Structure Essentials、Supplementaries、Applied Energistics 2、Packet Fixer

Prominence II RPG v3.1.52

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II Hasturian Era v3.1.52

新模型与纹理

本次更新主要包含视觉上的改动,包括神器A'zhar的新模型,以及独特等级武器的新模型,并且Ashen支持了数百个新纹理。此外,还修复了上一版本引入的附魔限制错误。

更新后你的按键绑定将会被重置 - 请不要复制旧的options.txt文件,请手动重新设置你的按键绑定。

重要改动

  • A'zhar的新外观。 A'zhar的新模型已添加,更新了它旧有的外观。
  • 新纹理。 Ashen资源包为Prominence新增了超过+100个新纹理。
  • 超新星增益。 星界神器超新星现在可以沿着其内置的法术施放法术书中的法术。
  • 附魔限制错误修复。 修复了一个附魔限制(有时仅视觉上)显示低于实际的问题。
  • 新模型。 不仅仅是A'zhar!独特等级武器和特殊的Mine Cells物品现在也有了独特的模型!

改动

  • 为A'zhar添加了新模型。
  • 修复了Nikolite和其他矿石在EMI中不显示的问题。
  • 修复了背包的复制问题。
  • 通过Ashen支持新增了超过100个新纹理。

模组

  • 更新了Prominent、Bumblezone、YIGD、Crash Assitant、Ashen、More RPG Classes、Phillips Ruins、Reborn Core、Tech Reborn、AzureLib、BadOptimizations、CICADA、Entity Culling、Euphoria Patches、Fabric Language Kotlin、GeckoLib、Geophilic、Language Reload、Lithostitched、Modpack Update Checker、Moonlight Lib、Not Enough Animations、Packet Fixer、Ping Wheel、Traveler's Backpacks、Skin Layers 3D、SeasonHUD
  • 将Sortilege回滚到1.6.4版本
  • 移除了Fast IP Ping

Prominence II RPG v3.1.51hf

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯特时代

v3.1.51hf - 复仇与 defiance 誓约

本次更新修复了上一版本中的错误(上一版本引入了大量改动),同时还新增了两本专注于坦克构建的圣骑士法术书:复仇誓约与 defiance 誓约。

热修复改动

  • 新增配方拆分器,这是一个由MMCN制作的模组,可以将数据包拆分为多个片段,允许运行在Velocity或类似代理服务器上的服务器再次与Prominence正常协作。

重要改动

  • 圣骑士誓约。 面向圣骑士的两本新法术书;专注于坦克构建的Defiance与Vengance誓约。
  • 修复法术书升级错误。 修复了升级到Tier II或Tier III法术书后旧法术仍然存在的错误。
  • 许多其他修复, 包括长期影响整合包的蓝宝石护甲崩溃问题。

其他改动

  • 神话升级现在还会生成晶洞,使宝石更容易被发现甚至可以种植。
  • 法术刃已更新,意味着法术油和论文书已永久移除!再见了!
  • 新增2本可在圣骑士任务中找到的书籍,简要介绍了这两本新书。
  • 法术刃现在拥有独特的法术,而不是重复如Flickering Flame等法术。
  • 对Magebane和Magebreaker进行了小幅增强,使其不再是Mageseeker的劣化替代品。
  • Magister现在对法术刃使用者更有用了,并且可以获得所有法术附魔(例如烈日之焰)。
  • 修复了额外RPG属性附魔(如Battle Rouse)与保护不互斥的问题。
  • 新的生命值与耐力条现在可以正确显示bewitchment相关效果(如吸血鬼等),并修复了生命值附近显示吸收值的问题。
  • 将哥布林的生成率降低了10倍,并且它们不能再偷取物品。
  • 修复了Zenith导致的日志刷屏问题(感谢Bagel!)
  • 修复了升级到Tier II或III法术书后基础Tier I/II法术书中的法术仍然存在的问题。
  • 修复了实体模型特性[EMF]不断检查不存在的bewitchment箱子导致的日志刷屏和潜在问题。
  • 修复了与守卫者等特定实体战斗时蓝宝石护甲导致崩溃的问题。
  • 修复了护甲公式数值远低于预期的问题。

模组

  • 移除了TCDCommons API
  • 更新了Crash Assistant、Lootr、Dynamic RPG Resource Bars、GeckoLib、Mythic Upgrades、Spellblades and Such、Farmer's Delight Refabricated、LambDynamicLights、Sortilege、Zenith、AzureLib、Moonlight Lib、Modpack Update Checker、Loot Integrations

致谢

  • 再次感谢AlmdudlerKing协助本更新的开发

Prominence II RPG v3.1.51

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代 II RPG:哈斯图时代

v3.1.51 - 复仇誓约与反抗誓约

本次更新修复了上一版本中的错误(上一版本引入了大量改动),同时也新增了两本专注于坦克定位的圣骑士法术书:复仇誓约与反抗誓约。

重要改动

  • 圣骑士誓约。 为圣骑士新增了两本法术书;分别是专注于坦克构建的《反抗誓约》与《复仇誓约》。
  • 法术书升级漏洞已修复。 修复了升级到II级或III级法术书后旧法术仍会保留的问题。
  • 众多其他修复, 包括长期影响整合包的蓝宝石护甲崩溃问题。

其他改动

  • 神话升级现在还会生成晶洞,使宝石更容易获取,甚至可以进行种植。
  • 法术之刃进行了更新,意味着法术油和论文书已被彻底移除!再见了!
  • 新增两本可在圣骑士任务下找到的书籍,其中简要介绍了这两本新法术书。
  • 法术之刃现在拥有专属法术,而非重复如闪烁火焰等法术。
  • 对“魔咒克星”和“魔咒破除者”进行了小幅加强,使其不再只是逊色于“寻魔者”的替代品。
  • 魔导师现在对法术之刃使用者更有用了,并且可以获取所有法术附魔(例如:烈焰之阳)。
  • 修复了额外RPG属性附魔(如“战斗激励”)与防护不互斥的问题。
  • 新的生命值与耐力条现在可以正确显示“蛊惑”相关状态(如吸血鬼等),并修复了生命值附近显示吸收值的问题。
  • 将哥布林的生成率降低了10倍,并且它们不能再偷取物品。
  • 修复了来自“天顶”模组的日志刷屏问题(感谢 Bagel!)
  • 修复了升级到II级或III级法术书后基础I/II级法术书中的法术仍然保留的问题。
  • 修复了“实体模型特性”模组(EMF)不断检查不存在的“蛊惑”箱子所导致的日志刷屏及潜在问题。
  • 修复了蓝宝石护甲在对抗诸如守卫者等实体时导致崩溃的问题。
  • 修复了护甲数值计算公式远低于预期的问题。

模组

  • 移除了 TCDCommons API
  • 更新了 Crash Assistant、Lootr、Dynamic RPG Resource Bars、GeckoLib、Mythic Upgrades、Spellblades and Such、Farmer's Delight Refabricated、LambDynamicLights、Sortilege、Zenith、AzureLib、Moonlight Lib、Modpack Update Checker、Loot Integrations

致谢

  • 再次感谢 AlmdudlerKing 在本次更新开发中的帮助

Prominence II RPG v3.1.50hf2

on 2025 Aug 31
下载

# 显赫II RPG:哈斯特时代
**v3.1.50hf2 - 800万下载特别版**

感谢大家的800万次下载!这是模组包自v3.0以来最大的一次更新,包含了数千项改动,但最重要的是数千项漏洞修复、崩溃修复和体验优化。此外,性能也得到了显著提升,加载时间大幅减少,还修复了卡顿问题。

不仅如此!还请注意查看全新的炫酷生命值和耐力条。

**更新前请务必备份存档!以防万一!旧世界仍然兼容,但安全第一。**

从现在开始的更新将比以往更小,因为我将全力投入v3.2的开发。很快在Vaaz见,Flameborn。

## 重要改动
- **大幅提升性能**。客户端性能显著提升,服务器也可能有所改善(目前数据不足)
- **大幅减少加载时间**。加载时间减少了约40%,对低端PC影响可能更大
- **修复卡顿问题**。诸如首次打开任务书时的卡顿问题已修复
- **数千项其他修复**。是的,你没看错,整个模组包中从漏洞到崩溃,修复了数千项问题
- **可换装的背包**。这是你们很多人期待已久的功能,可以隐藏或伪装那些(有时丑陋的)背包!
- **增强模组兼容性**。模组包之间的兼容性得到了极大改善,带来更流畅的游戏体验
- **新的HUD生命值和耐力条**。告别Asteorbar,这些新的生命值/耐力条像素完美,手工打造,看起来非常炫酷。

## 性能改动
- 大幅提升加载速度
- 修复首次打开任务书时的卡顿问题

## 崩溃修复
- 修复雌激素饼干罐崩溃问题
- 修复海晶石护甲崩溃问题
- 修复变形药水导致的服务器问题

## 漏洞修复
- 修复“战斗激励”等附魔无法正常工作的问题
- 修复“古代知识护符”实际上未被移除的问题
- 禁用“游吟诗人的魅力”,因为它允许利用漏洞无限叠加状态效果
- 修复来自+200个模组更新的数千个漏洞

## 物品改动
- 背包现在可以换装

## 世界生成改动
- 添加了许多新的可探索结构
- 改进了原版生物群系的世界生成
- 村庄现在最多包含1个传送石,并新增了一个专注于施法/符文制作的新建筑

## 平衡性改动
- 护甲现在最高提供50%的减伤率
- 保护附魔现在在满级保护V时最高提供25%的减伤率
- 绿宝石背包现在提供+1幸运

## 其他改动
- Fabric加载器更新至0.16.14
- 修复Modrinth模组缺失界面问题并更新模组链接
- 更新了许多模组的纹理

## 模组改动
- 添加 Balm
- 添加 Cicada
- 添加 FTB XMod Compat
- 添加 Lithostitched
- 添加 OctoLib
- 添加 SmartBrainLib
- 添加 Supermaritijn642 Config Lib
- 添加 TCDCommons API
- 添加 Dynamic Resource Bars
- 添加 Fancy Hotbar
- 移除 AsteorBar(已被替代)
- 移除 Better Fps - Render Distance(存在问题)
- 移除 Better Chunk Loading(存在问题)
- 更新 216个模组

## 热修复改动
- 添加 AppleSkin、Farmer's Delight 和坐骑生命兼容性支持新生命条
- 修复一些随机崩溃问题
- 修复Prominent在CurseForge版本中丢失翻译的问题
- 移除 Better Statistics Screen(存在问题及崩溃)
- 移除 Memory Leak Fix(存在问题及崩溃)
- 更新 Dynamic RPG Resource Bars, Prominent

## 致谢
- 感谢 AlmdudlerKing 花费数小时测试模组更新并撰写126页更新日志,真正的王者 :saluting_face:

Prominence II RPG v3.1.50hf

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:Hasturian 时代

v3.1.50 - 800万下载特别版

感谢大家的 800 万次下载!这是模组包自 v3.0 以来最大的一次更新,包含了数千项改动,但最重要的是数千项 bug 修复、崩溃修复和生活质量改进。这次更新还大幅提升了性能,并显著减少了加载时间,同时还修复了卡顿问题。

不仅如此!你还会看到全新的炫酷生命值和耐力条。

更新前请务必备份存档,以防万一!旧世界仍然兼容,但安全第一。

从现在开始的更新将会比以往更小,因为我将全力投入到 v3.2 的开发中。不久后在 Vaaz 见,Flameborn。

重要改动

  • 大幅提升性能。 客户端性能显著提升,服务器也可能有所提升(目前数据不足)
  • 大幅减少加载时间。 加载时间减少了约 40%,对低端 PC 的影响可能更大。
  • 修复了卡顿问题。 各种卡顿问题,例如首次打开任务书时的卡顿,均已修复。
  • 数千项杂项修复。 是的,你没看错,整个模组包中从 bug 到崩溃,修复了数千项问题!
  • 可伪装的背包。 这是很多期待已久的功能,可以隐藏或伪装那些(有时很丑的)背包!
  • 额外模组兼容性。 模组包内模组之间的兼容性得到了显著改进,带来更流畅的体验。
  • 新的 HUD 生命值和耐力条。 再见了,Asteorbar,这些新的生命值/耐力条像素完美,手工打造,看起来非常炫酷。

性能改动

  • 大幅缩短加载时间
  • 修复首次打开任务书时的卡顿问题

崩溃修复

  • 修复雌激素饼干罐崩溃问题
  • 修复海晶石盔甲崩溃问题
  • 修复变形药水导致的服务器问题

BUG 修复

  • 修复战斗激励等附魔无法正常工作的问题
  • 修复古代知识护符实际上未被移除的问题
  • 禁用了游吟诗人的魅力,因为它允许利用漏洞无限施加状态效果
  • 修复了来自 +200 个模组更新的数千个 bug

物品改动

  • 背包现在可以被伪装

世界生成改动

  • 新增了许多可供探索的结构
  • 改进了原版生物群系的世界生成
  • 村庄现在最多包含 1 个传送石,还新增了一个以施法/符文学为中心的新建筑

平衡性改动

  • 盔甲现在最高可提供 50% 的减伤率
  • 保护现在在满级保护 V 时最高可提供 25% 的减伤率
  • 绿宝石背包现在提供 +1 幸运值

其他改动

  • Fabric 加载器现已更新至 0.16.14
  • 修复了 Modrinth 模组缺失页面的错误,并更新了模组链接
  • 更新了许多模组的纹理

模组

  • 新增 Balm
  • 新增 Cicada
  • 新增 FTB XMod Compat
  • 新增 Lithostitched
  • 新增 OctoLib
  • 新增 SmartBrainLib
  • 新增 Supermaritijn642 Config Lib
  • 新增 TCDCommons API
  • 新增 Dynamic Resource Bars
  • 新增 Fancy Hotbar
  • 移除 AsteorBar(已替换)
  • 移除 Better Fps - Render Distance(存在问题)
  • 移除 Better chunk loading(存在问题)
  • 更新了 216 个模组

致谢

  • 感谢 AlmdudlerKing 花费数小时测试模组更新并编写了 126 页的更新日志,真正的王者 :saluting_face:

Prominence II RPG v3.1.20hf

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.20hf - 深渊之眼 & 合作升级

本次更新引入了一个新的首领替代者——深渊之眼。这是一个完全自定义的首领,同时具备远程与近战能力,而且体型相当庞大。

除此之外,还对升级系统进行了调整,以实现合作升级功能,并减少了此前通过刷经验建筑获取经验的方式,以优待在合作中损失经验的玩家。

热修复改动

  • 新增默认的 options.txt 文件,修复了多个按键绑定问题
  • 新增 Essential 的默认设置,使其在 Prominence 中正常运行
  • 修复了安装 Essential 后主菜单按钮消失的问题
  • 移除了 Boss Ultimatum(暂时,正在调查首领生命值异常的问题)

如果你之前使用了 Essential,请重新安装模组包并再次添加该模组,现在它可以无缝运行而无需移除其他任何模组。

首领改动

  • 将原本的首领“眼球”替换为新的首领“深渊之眼”。

玩家等级改动

  • 经验现在由所有参与击杀的玩家共享,而非仅由最后一击的玩家获得,从而实现合作升级。
  • 等级经验获取现在对掉落经验的权重减少了3倍,但最大生命值带来的经验增加了40%
  • 最低等级经验由220提升至250
  • 每级的经验增长系数减少了0.005(每级)
  • 修复了一个有趣的漏洞:破坏盔甲架会给予4点等级经验

其他改动

  • 修复了抗性效果导致盔甲减伤失效的问题
  • 将古代知识效果强度降低50%
  • 禁用了古代知识护符
  • 将所有 lunapixel 相关内容替换为新加入的 Cinderstone Studios 等效内容
  • 移除了 Essential 的硬编码崩溃与警告界面

模组改动

  • 新增 LambDynamicLights
  • 移除了 Luna
  • 移除了 Pack Analytics
  • 移除了 Sodium/Embeddium Dynamic Lights
  • 更新了 Prominent、Prominent Talents、Eldritch End、Puffish Skills、Puffish Attributes、FancyMenu、Drippy Loading Screen

致谢

  • Eftann 制作了精彩且庞大的深渊之眼模型
  • Forg 编写了深渊之眼首领的逻辑代码
  • Afterlyte 提出了一个聪明的数学方法来修复盔甲架漏洞 🤓

Prominence II RPG v3.1.20

on 2025 Aug 31
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显赫时代II RPG:哈斯图时代

v3.1.20 - 深渊之眼 & 合作升级

本次更新引入了一个新的Boss替代"眼睛",称为<深渊之眼>。这是一个完全自定义的Boss,同时具备远程和近战能力,而且体型相当庞大。

除此之外,还对升级系统进行了改动,以实现合作升级功能,并减少了之前存在的经验值建筑刷经验行为,以保护那些通过合作而损失经验的玩家利益。

Boss改动

  • 将原"眼睛"Boss替换为新的"深渊之眼"Boss。

玩家等级改动

  • 现在所有参与击杀的玩家都能共享经验,而不是只有最后一击的玩家获得经验,这使得合作升级成为可能。
  • 等级经验获取现在对掉落经验的权重减少了3倍,但最大生命值的经验获取增加了40%
  • 最低升级经验从220增加到250
  • 每级的经验增长系数减少了0.005
  • 修复了一个有趣的漏洞:打破盔甲架会获得4点等级经验

其他改动

  • 修复了抗性效果导致护甲减免失效的问题
  • 减少了古代知识效果强度的50%
  • 禁用了古代知识护符
  • 将所有lunapixel相关的内容替换为Cinderstone Studios的新等效内容
  • 移除了Essential硬编码的崩溃和警告界面

模组

  • 新增 LambDynamicLights
  • 移除 Luna
  • 移除 Pack Analytics
  • 移除 Sodium/Embeddium Dynamic Lights
  • 更新了 Prominent, Prominent Talents, Eldritch End, Puffish Skills, Puffish Attributes, FancyMenu, Drippy Loading Screen

致谢

  • Eftann 制作了精彩且巨大的深渊之眼模型
  • Forg 为深渊之眼编写了Boss逻辑代码。
  • Afterlyte 提出了一个巧妙的数学方法来修复盔甲架漏洞 🤓

Prominence II RPG v3.1.11

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.11 - 首领战斗更新

这个小型更新为游戏中的首领引入了新的机制,旨在让玩家难以通过经典的“死亡循环”方式轻松击败首领,即玩家反复死亡直到最终击败首领的玩法。

该改动不适用于简单难度,因此如果你因为某些原因想继续这样游玩,只需切换到简单难度即可!

除此之外,还对训练假人进行了若干修复和新增了一些功能。

重要改动

  • 首领现在会回复生命值! 在困难难度下,首领在击杀一名玩家后会回复其最大生命值的25%。在普通难度下,当首领至少击杀过3名玩家后,每次击杀玩家都会回复最大生命值的25%。
  • 首领假人。 现在你可以为训练假人添加旗帜,使其进入“首领模式”,这对于测试装备组合非常有用!
  • 假人回复显示。 当你与首领假人战斗时,你还将看到你的队友每秒回复的生命值。

其他改动

  • 将Discord链接从LunaPixel更换为官方Prominence Discord服务器。
  • 普通难度下的首领在直接击杀3名玩家后,将回复其最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在每次直接击杀玩家后,将回复其最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在累计造成3次玩家死亡后,将回复至最多100%的最大生命值。
  • 修复了玩家死亡时饰品相关的问题。

模组

  • 新增 Boss Ultimatum 模组
  • 新增 Dagger Fix 模组
  • 更新了 MmmMmmMmmMmm(训练假人)、Accessories 模组

Prominence II RPG v3.1.11

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯特时代

v3.1.11 - 首领战斗更新

这个小型更新为首领战斗引入了新的机制,旨在让玩家难以通过经典的死亡循环方式(即玩家不断死亡直到击败首领)来通关。

该改动不适用于简单难度,所以如果你因为某些原因想继续这样玩,可以选择简单难度!

除此之外,还为训练假人添加了一些修复和新功能。

重要改动

  • 首领现在会回复生命值! 在困难难度下,首领在击败一名玩家后会回复其最大生命值的25%。在普通难度下,当首领击败玩家的次数达到三次后,每次击败玩家都会回复最大生命值的25%。
  • 首领假人。 现在可以给训练假人添加旗帜,使其进入“首领模式”,非常适合测试build!
  • 假人治疗显示。 当你与首领假人战斗时,你会看到你的队友每秒为你回复的生命值。

其他改动

  • 将Discord链接从LunaPixel更换为官方Prominence Discord服务器链接。
  • 普通难度下的首领现在在直接击败3名玩家后会回复最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领现在每次直接击败玩家后都会回复最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在造成3次玩家死亡后,会将生命值回复至最大值的100%。
  • 修复了玩家死亡时饰品相关的问题。

模组

  • 新增 Boss Ultimatum
  • 新增 Dagger Fix
  • 更新 MmmMmmMmmMmm(训练假人)、Accessories

Prominence II RPG v3.1.10

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯图纪元

v3.1.10 - 「非最终」神器更新

重要改动

  • 新增神器:Gh'aj,活体利刃。 一把适合快速攻击型游侠流派的匕首神器。别听它低语。
  • 新增神器:Apophis,神圣之手。 一把适合不惧近战的圣骑士或牧师使用的双持锤类神器。
  • 可翻译的神器。 之前硬编码的技能、描述及其他杂项内容现在都可以通过资源包进行翻译了!

下个版本剧透

||The Eye boss 将会彻底重做,替换为一个完全自定义的 boss。我清楚当前 The Eye boss 存在的问题,因此我的解决方案是用一个机制更完善的 boss 来完全替代它。敬请期待,这个更新会在 Vaaz 更新之前发布。即将到来:tm:||

成长机制改动

  • 修复了角色成长基于天赋点数而非玩家等级的问题,解决了重置天赋刷属性的漏洞
  • 修复了某些能力的腐化成长未设上限的问题
  • 主动天赋中腐化效果的强度降低了 20%

神器改动

  • 神器的提示信息和能力描述现在支持翻译(可参考最新的 en_us.json 文件)
  • 修复了在暴怒效果激活时,千拳之怒无法触发灵魂火伤害的问题

任务改动

  • 修改了 The Eye 任务的描述,使其更清楚地说明末地传送门的末地棒应放置在黑曜石方块的四个角上,而非边缘。

模组改动

  • 新增了 Pirate's Doom 模组
  • 更新了 Prominent 和 Simply Skills 模组

致谢

  • Eftann 制作了 Gh'aj 和 Apophis 的模型
  • World of Warcraft 中的「堕落守望者之拳」武器为 Apophis 的外观设计提供了灵感

Prominence II RPG v3.1.7

on 2025 Aug 31
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# 显赫时代II RPG:哈斯图时代
**v3.1.7 - 增强与修复**

热修复变更

- 修复了主菜单

## 重要变更
- **增强了黑暗护甲**,使其更好地作为下界合金狂战士套装的升级版本。
- **修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题**,该问题可能在进入包含异常结构的区块时触发。
- **杂项任务修复**,并在初始任务中新增了组队教程。
- **默认内存**,多亏了 CurseForge 的新功能,整合包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚不支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认仅分配 2GB!
- **新增了 joe**

## 变更内容
- 增强了黑暗护甲的物理伤害加成,使其真正成为下界合金狂战士护甲的升级(每件 3.75% 提升至 5%)。
- 所有黑暗护甲部件新增 10% 的击退抗性,以与下界合金狂战士护甲保持一致。
- 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现将其在任务中设为可选。
- 修复了 AE2 物品的俄语翻译错误 ([#80]( https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/80 ))
- 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ([#72]( https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/72 ))

## 任务变更
- 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
- “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
- 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置问题

## 模组变更
- 移除了 MVS(崩溃问题)
- 移除了 MES(冗余)
- 更新了 Applied Energistics 2

Prominence II RPG v3.1.7

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.7 - 增强与修复

重要改动

  • 增强了黑暗铠甲 ,使其更适合作为下界合金狂战士套装的升级版本。
  • 修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题 ,该问题可能在进入带有异常结构的区块时触发。
  • 修复了一些任务问题 ,并在初始任务中新增了组队教程。
  • 默认内存设置 :多亏了 CurseForge 的新功能,模组包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚未支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认内存仅为 2GB!
  • 添加了 joe

其他改动

  • 增强了黑暗铠甲的物理伤害,使其真正成为下界合金狂战士铠甲的升级版(每件铠甲从 3.75% 提升至 5%)
  • 为所有黑暗铠甲部件添加了 10% 的击退抗性,以匹配下界合金狂战士套装。
  • 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现在在任务中它们为可选内容。
  • 修复了 AE2 物品在俄语翻译中的错误 ( #80 )
  • 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ( #72 )

任务改动

  • 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
  • “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
  • 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置错误。

模组改动

  • 移除了 MVS(存在崩溃问题)
  • 移除了 MES(冗余模组)
  • 更新了 Applied Energistics 2

Prominence II RPG v3.1.6

on 2025 Aug 31
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显赫时代II RPG:哈斯特时代

v3.1.6 - 植物科技更新

本次更新引入了 Applied Botanics(应用植物学),实现了 AE2 与 Botania 的交互,新增了可帮助减少服务器卡顿的实用功能。同时大幅提升了动物的生成率,让世界充满更多可爱的动物,更加生机勃勃!

重要更新

  • 应用植物学。 新增用于魔力传输的 P2P 隧道、荧光池魔力储能池和魔力存储单元。
  • Tech Reborn 更新。 Tech Reborn 更新后新增了许多功能,例如渔夫可以输出物品、新增水泵,以及大量修复。
  • 更多动物! 大幅提升了部分动物的生成率,以增强世界的氛围。

实体改动

  • 略微提升了熊的生成权重,从 8 提升至 10
  • 将萤火虫的生成权重从 500 降低至 400
  • 除萤火虫和熊外,所有动物的生成权重翻倍
  • 大幅降低了 Kobolds(哥布林) 和 Drakes(龙类) 的生成率

任务改动

  • 修复了 "How do I know what gear to get?"(我怎么知道该获取什么装备?)任务中的拼写错误

其他改动

  • 修复了饮用 Mojang Noir 后可能导致世界无法进入的 bug

模组变动

  • 新增 Applied Botanics
  • 更新了 Tech Reborn、Botania、AE2、Vinery

Prominence II RPG v3.1.5

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.5 - 外形转换更新

重要变更

  • 外形转换功能。 是的,XMOG 收集玩法现已加入 Prominence。新增 40 种武器外形转换外观,由神话 Boss 掉落或通过永恒挑战奖励获得。
  • 更好的 UI 支持 。感谢 @pyrael,主资源包现在支持更多 UI。

天赋变更

  • 高阶祭司现在提供 +10 神圣能量,而非 +100%
  • 修复了高阶祭司减少 60% 所有伤害来源的问题,现在仅减少物理伤害
  • 修复了战士的虔诚未移除物理属性到法术强度属性的问题
  • 修改了战士的虔诚提示文本,更清楚地说明其仅移除元素法术强度

任务变更

  • 无面者任务现在奖励一个玩家可选择的虚空触碰外形转换
  • 神话铁匠永恒挑战现在也会奖励熔岩之刃外形转换
  • Sideralis Fan 永恒挑战现在也会奖励翡翠戟外形转换
  • 可能修复了某些任务显示灰色对勾的问题,请如果发生此问题且你 未使用 FTB Teams 的话请报告!
  • 修复了瓜玛斯之后的任务显示 3.1 是 vaaz 更新的问题

神器变更

  • 修复了猎户座无法双手持握的问题
  • 修复了猎户座无法熔炼成熔核的问题
  • 降低了 Alnilam's Pledge 的拉弓速度,从 15% 降低至 10%
  • 降低了猎户座星云之力的箭矢速度加成,从 10% 降低至 5%

其他变更

  • 增加了对一些模组化 UI 的支持,感谢 @pyrael 的贡献!
  • 新增支持的 UI:
    • 饰品栏
    • 合金伪造台
    • 以物易物站
    • 更好的末地模组
    • 更好的考古模组
  • 修复了其他模组添加的法杖和魔杖具有无效稀有度等级的问题
  • 修复了水盾提供永久无敌的问题
  • 修复了使用龙之背包时崩溃的问题
  • 修复了木桶不掉落且需要极长时间挖掘的问题(感谢 github 上的 @koshell 提供的数据包)
  • 修复了 ESC 菜单中的问题链接指向旧追踪器而非哈斯特时代追踪器的问题
  • 禁用了酿造瓶
  • 由于缺乏远程 API 支持,禁用了 Botania 的水晶弓和活木弓

模组变更

  • 新增了 Redirected
  • 新增了 Despawn Tweaks
  • 移除了 Krypton
  • 移除了 Redirector
  • 更新了 Prominent、Prominent UI、Archers Expansion、More RPG Library、Archon、Traveler's Backpack、Quests Kill Task Tweaks

Prominence II RPG v3.1.2

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图时代

v3.1.2 - 兼容性与修复

本次小更新引入了各种修复,包括修复 Simply Swords 派系问题,以及大量纹理兼容性的添加。

变更内容

  • 新增对 Prominence 主资源包 Ashen 以及其他模组物品和方块的兼容性支持
  • 新增对 Marium 的生物的新鲜动画兼容性支持
  • 修复在派系中使用 Simply Swords 效果时玩家tick的问题
  • 修复地狱合金品级的死亡骑士护甲仅拥有6个附魔槽而非8个的问题
  • 修复战斗与装备教程中一些任务无法完成的问题

模组

  • 新增 Fasten 模组支持
  • 新增 Ashen + Prominence 原声音乐支持
  • 更新 Open Parties and Claims PvP、The Bumblezone、Beachparty、HerbalBrews、Vinery、Brewery、Let's Do API
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