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卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

38
0

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 7 days ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
5

Prominence II RPG v3.1.1

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

3.1.1 - 战斗改进更新

这个小型更新重新引入了护盾机制,同时禁用了队伍间PvP,新增了欢迎界面,并修复了大量问题。

重要改动

  • 更佳的多人任务体验。 从现在开始,击败Boss的进度将计入所有参与战斗的玩家,而不仅仅是最后一击的玩家。
  • 禁用队伍内PvP。 开放性队伍中的PvP默认禁用,新增命令 (/opacpvp) 可手动切换(双方玩家都需要关闭)
  • 护盾机制。 在3.1.0hf中移除的护盾系统现已回归!
  • 欢迎界面。 新玩家将看到一个欢迎界面,介绍基本的按键绑定、有用链接以及快速剧情回顾。
  • 大量修复。 包括任务、合成配方、兼容性问题、软锁和崩溃等修复。

任务改动

  • 修复了“全能建造大师”永恒挑战在完成前不可见的问题,现在改为隐藏状态。
  • 修复了“猎户座幻影”任务绑定到我的灵魂的问题,导致所有人都会死亡 lol。
  • 修复了埃卡瓦任务中显示的是超新星的提示而非埃卡瓦本人。

合成配方改动

  • 修复了暗影护甲胸甲无法合成的问题。

其他改动

  • 新增欢迎界面,在创建世界前显示重要信息。
  • 修复了双开门模组与Create模组列车门的兼容问题。
  • 通过限制藤蔓符文只能在25级及以上使用,修复了由 Conjunctivius 引起的软锁问题。
  • 修复了Axiom模组的崩溃问题,现已兼容Prominence。
  • 修复了由监守者传送器导致的物品复制和崩溃问题。

模组

  • 新增 欢迎界面
  • 新增 任务击杀目标调整
  • 新增 护盾重制
  • 新增 开放队伍与声明PvP支持
  • 更新了 Grass Overhaul, Convenient Decor, Double Doors, Collective, Deeper and Darker, Prominent

Prominence II RPG v3.1.0hf

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.1.0hf - 大型神器与附魔更新

Update Banner

这是自 v3.0 以来最大的更新,新增了两个神器:Orion(弓箭手专属)和 Vaazkar(坦克专属)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3 本新弓箭手法术书、分级法术书、附魔上限、新护甲套装、改进的盾牌机制、可与玩家等级互动的首领,以及其他大量内容。我邀请你阅读完整的更新日志!

最初这个版本计划命名为 3.0.50,但由于进行了大量重要更改,现已更名为 v3.1.0。 Cinderstone Depths 更新将会在 v3.2 中发布!

TOMS STORAGE 已被移除。 你不会丢失物品,但现有的存储网络方块将会消失。请完成 AE2 任务线来制作存储网络。

重要更改

  • Orion,星辰猎手。 新的、备受期待的游侠神器,拥有三种独特的、具有不同玩法风格的路径。
  • Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一个新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
  • 3 本新弓箭手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本 Tier III 法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定表获取。
  • 附魔上限。 物品现在最多只能拥有 6 个附魔。唯一物品上限为 8,神器上限为 10。未来你将可以通过一个物品来提升这个上限!
  • 分级法术书。 随着新弓箭手法术书的加入,许多更高级的法术书已被提升为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定表获取。有一个任务线会解释这一点!
  • 新护甲套装。 为法师、弓箭手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士护甲套装新增了下界合金升级套装!
  • 腐化死亡骑士与血液机制小重构。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士进行了小重构,血液瘟疫现在根据玩家的血液力量进行治疗。
  • 等级化的战役首领。 战役首领的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,根据等级差距会造成更少的伤害。一些首领,如无面者,有严格的等级要求,只有达到其等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个首领任务顶部标注。

热修复更改

  • 修复了服务器中 Orion 的崩溃问题
  • 修复了永恒寒冬之书无法合成的问题
  • 修复了某些附魔无法应用在基础死亡骑士武器和 Tier 3 装备上的问题
  • 由于代理中的问题,暂时移除了盾牌重构和 Zigy 的玩家动画 API

神器更改

  • 新增 Orion,星辰猎手
  • 新增 Vaazkar,熔岩之城的守护者
  • 为隐藏的 Granny's Pan 神器添加了升级树

首领更改

  • 战役首领现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战它,但造成的伤害会根据等级差距减少;但对于需要特定等级的首领,除非达到其等级,否则无法造成足够的伤害。
  • 将腐化之王的生命值从 600 降低到 400,伤害减少了 60%

任务更改

  • 新增“解锁能力”教程章节,解释如何获取所有法术书
  • 新增 Botania 任务线
  • 重构了末地任务线,解释如何获取每只眼(这个任务拖得太久了)
  • 将象牙箭奖励替换为其他内容
  • 修复了 Tier IV 法术剑需要 frostmourne 的问题
  • 修复了许多装备教程任务线中的奖励
  • 修复了 MI 的默认位置

法术书更改

  • Runic Invocations 现在更名为 Astral Invocations
  • Astral Invocations 现在总共有 39 个法术,而不是之前的 19 个。
  • 查看“配方更改”以了解现有法术书中等级变化的内容。
  • 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
  • 为 Astral Invocations 法术书添加了新纹理

天赋更改

  • 将腐化奉献的邪恶和血液力量从 5 提升到 10

配方更改

  • 暗影护甲现在需要下界合金狂战士护甲,而不是狂战士护甲
  • 灵魂舞者现在需要下界合金刺客护甲,而不是刺客护甲
  • 死亡骑士法术书现在为 Tier II,并需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
  • 圣骑士法典现在为 Tier II,并需要使用战士书和牧师书进行基础合成
  • 技巧书现在为 Tier II,并需要基础合成配方
  • 大师法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
  • Astral Invocations 现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
  • 修复了蓝宝石护甲无法合成的问题

物品更改

  • 降低了建造魔杖的效率,最大范围(下界合金)现在为 64,而不是 256
  • 移除了象牙箭(不再需要,明智地使用附魔箭!)
  • 移除了论文书
  • 移除了 Tabula Rasa

其他更改

  • Fabric Loader 现在为 0.16.10
  • 全局降低了 Trick 的伤害 1.13%
  • 建造魔杖在破坏方块时不再掉落方块
  • 修复了旅行者背包的复制漏洞
  • 修复了附魔属性只应用一次的问题,使像 etyr 这样的物品在穿戴四件套时只提供 +10 抗性,而不是 +40。
  • 修复了腐化附魔可以无限叠加的问题。

模组

  • 新增 Crash Assistant
  • 新增 Eternal Attributes
  • 新增 Sortilege
  • 新增 Zigy's Player Animator API
  • 新增 More RPG Library
  • 新增 Archers Expansion
  • 新增 Chunk Save Fix
  • 移除了 Tom's Simple Storage(导致了重要错误和性能问题)
  • 更新了 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu

Prominence II RPG v3.1.0

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

3.1.0 - 伟大神器与附魔更新

Update Banner

这是自v3.0以来最大的更新,新增了两件神器:Orion(适用于射手)和Vaazkar(适用于坦克)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3本新的射手法术书、分级法术书、附魔上限、新的护甲套装、改进的盾牌机制、等级化的Boss,以及更多内容。我邀请你阅读完整的更新日志!

最初这个版本计划命名为3.0.50,但由于有大量重要改动,现已更名为v3.1.0。 Cinderstone Depths更新将会在v3.2版本发布!

TOMS STORAGE已被移除。 你的物品不会丢失,但现有的存储网络方块将会消失。请完成AE2任务线来制作存储网络。

重要改动

  • Orion,星辰猎手。 新的、期待已久的游侠神器,拥有三条独特的、具有不同玩法风格的路线。
  • Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一款新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
  • 3本新的射手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本III级法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定台获取。
  • 附魔上限。 现在物品最多只能拥有6个附魔。唯一物品上限为8个,神器上限为10个。未来你还可以通过物品来提升这个上限!
  • 分级法术书。 随着新射手法术书的加入,许多更高级的法术书被归类为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定台获取。有一个任务线会对此进行解释!
  • 新的护甲套装。 为法师、射手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士的护甲套装新增了下界合金升级套件!
  • 腐化死亡骑士与血液机制小型重做。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士也进行了小型重做,血液瘟疫现在会根据玩家的血液力量进行治疗。
  • 盾牌机制改进。 盾牌猛击得到了更好的动画效果和更强的眩晕效果,使盾牌坦克的玩法更加流畅,尤其是在游戏前期。现在盾牌还可以格挡,能够完全抵抗一次攻击,对于投射物还能将其反弹。
  • 等级化战役Boss。 战役Boss的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,造成的伤害也会相应减少,具体取决于等级差距。一些Boss,如无面者,有严格的等级要求,只有达到Boss等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个Boss任务的顶部标明。

神器改动

  • 新增 Orion, Hunter of the Stars
  • 新增 Vaazkar, Protector of the Molten City
  • 为隐藏的Granny's Pan神器添加了升级树

Boss改动

  • 战役Boss现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战Boss,但会造成更少的伤害;对于有特定等级要求的Boss,除非达到Boss等级,否则无法造成足够的伤害。
  • 将Decaying King的生命值从600减少到400,伤害减少了60%

任务改动

  • 新增"Unlocking Abilities"教程章节,解释如何获取所有法术书
  • 新增Botania任务线
  • 重做了末地任务线,解释如何获取每个末影之眼(这个任务卡了太久了)
  • 将Ivory Arrow奖励替换
  • 修复Tier IV spellblade错误要求frostmourne的问题
  • 修复了Gear教程任务线中的许多奖励
  • 修复MI的默认位置

法术书改动

  • Runic Invocations现已更名为Astral Invocations
  • Astral Invocations现在总共有39个法术,之前是19个。
  • 查看"配方改动"以了解现有法术书中分级的变化。
  • 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
  • 为Astral Invocations法术书添加了新纹理

天赋改动

  • 将Decaying Devotion中的邪恶与血液力量从5提升至10

配方改动

  • Dark Armor现在需要Netherite Berseker Armor而不是Berserker Armor
  • Souldancer现在需要Netherite Assassin Armor而不是Assassin Armor
  • 死亡骑士法术书现在为II级,需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
  • 圣骑士圣典现在为II级,需要使用战士书和牧师书进行基础合成
  • 技巧书现在为II级,需要基础合成配方
  • Magister法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
  • Astral Invocations现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
  • 修复Sapphire Armor无法合成的问题

物品改动

  • 建筑魔杖效率降低,最大范围(下界合金)现在为64而不是256
  • 移除Ivory Arrow(不再需要,明智地使用附魔箭!)
  • 移除Thesis Books
  • 移除Tabula Rasa

其他改动

  • Fabric Loader更新至0.16.10
  • 全局减少Trick的伤害1.13%
  • 建筑魔杖破坏方块时不再掉落方块
  • 修复Traveler's Backpack的复制漏洞
  • 修复附魔属性只生效一次的问题,使像etyr这样的附魔在四件套时只提供+10抗性而不是+40。
  • 修复腐化附魔可以无限叠加的问题。

模组改动

  • 新增 Crash Assistant
  • 新增 Eternal Attributes
  • 新增 Sortilege
  • 新增 Zigy's Player Animator API
  • 新增 More RPG Library
  • 新增 Archers Expansion
  • 新增 Chunk Save Fix
  • 移除 Tom's Simple Storage(导致了重要Bug和性能问题)
  • 更新 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu

Prominence II RPG v3.0.30hf

on 2025 Aug 31
下载

## 显赫时代 II RPG:哈斯特时代
**3.0.30 - 教程任务与任务线重构**

本次更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线(解释基础信息,包括角色构建和属性系统运作方式),以及一些特殊内容如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。

最初计划是 v3.0.50,同时还加入了剩下的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两次更新。

## 热修复改动
- 修复了关闭作弊时 FTB 任务按钮无法使用的问题
- 修复了服务器包中的崩溃问题
- 修复了 Modrinth 版本中缺少新纹理的问题

## 重要改动
- **任务重构**:重构了任务线,新增了超过一百个任务等内容。
- **教程**:新增了包含重要信息的教程任务线,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
- **装饰性神器**:通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰性版本,用于幻形系统。
- **永恒挑战**:新增了困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务将解锁下一个任务的提示。这些挑战将在未来更新中进一步扩展,甚至解锁完整的隐藏任务线。
- **物品栏界面重构**:全新的整洁物品栏界面!减少了杂乱,并新增了带有实用按钮的侧边栏。
- **提示信息**:在加载界面和 Esc 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!

## 任务改动
- 新增了一个战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的角色构建选择装备。
- 在入门教程中添加了等级限制任务
- 在入门教程中添加了百科提示任务
- 移除了施法任务中的无效物品

## 物品改动
- 降低了高伤害弩的属性
- 戴面纱的弩现在需要 2 秒的拉弓时间

## 界面改动
- 重新设计了物品栏界面
- 为统计、饰品和任务界面添加了按钮标签
- 修复了物品栏中部分错误颜色像素的问题
- EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏

## 合成配方改动
- 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版,以保持战士等级的一致性。
- 魂舞护甲现在是刺客护甲的升级版,以保持潜行者等级的一致性。

## 其他改动
- 重新设计了神圣之力的图标
- 为灵魂之力和闪电之力添加了图标
- 修复了灵魂绑定的一击必杀问题
- 因其导致的问题移除了 FTB 队伍图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB 队伍,但不推荐使用!

## 模组
- 添加了 Paxi
- 添加了 Distraction Free Recipes
- 添加了 Off Hand Tick Fix
- 移除了 Openloader(数据包加载问题,由 Paxi 替代)
- 更新了 Prominent、FancyMenu 和 Drippy Loading Screen

Prominence II RPG v3.0.30

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.0.30 - 教程任务与任务线重构

此更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线,用于解释基础信息(包括角色构建和属性系统运作方式),同时还加入了一些特殊内容,如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。

最初计划为 v3.0.50,还计划加入剩余的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两个版本。

重要改动

  • 任务重构 。重构了任务线,新增了一百多个新任务以及其他内容。
  • 教程 。新增了教程任务线,包含重要信息,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
  • 装饰性神器 。通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰版本,用于幻化。
  • 永恒挑战 。新增的困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务会解锁下一个任务的提示。未来更新中将对此进行扩展,解锁完整的隐藏任务线。
  • 物品栏界面重构 。全新的清爽物品栏界面!减少了杂乱感,并新增了一个侧边栏,包含实用按钮。
  • 提示 。在加载界面和 ESC 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!

任务改动

  • 新增了一条战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的构建选择装备。
  • 在入门教程中新增了等级限制任务
  • 在入门教程中新增了一个维基提示任务
  • 移除了施法任务中的无效物品

物品改动

  • 降低了高伤害弩的基础属性
  • 面纱弩现在需要 2 秒的拉弓时间

界面改动

  • 重新设计了物品栏界面
  • 新增了用于统计、饰品和任务界面的按钮标签
  • 修复了物品栏中存在的一些错误颜色像素
  • EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏

合成配方改动

  • 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版本,以保持战士等级的一致性。
  • 灵舞者护甲现在是刺客护甲的升级版本,以保持盗贼等级的一致性。

其他改动

  • 重新设计了神圣之力的图标
  • 新增了灵魂之力和闪电之力的图标
  • 修复了灵魂绑定物品的秒杀问题
  • 由于图标引发的问题,移除了 FTB Teams 的图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB Teams,但不推荐使用!

模组

  • 新增 Paxi
  • 新增 Distraction Free Recipes
  • 新增 Off Hand Tick Fix
  • 移除了 Openloader(存在加载数据包的问题,已被 Paxi 替代)
  • 更新了 Prominent、FancyMenu、Drippy Loading Screen

Prominence II RPG v3.0.21

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

3.0.21 - 修复与 Boss 战斗改动

Update Banner

本次更新修复了天赋树中的伤害加成(例如“腐朽的奉献”或“神器伤害”节点)无法正常工作(或完全无效)的问题,因此建议尽快更新,因为这将大幅提升你的角色伤害。此外,现在在与所有 Boss 战斗时都会添加缴械效果,而不仅仅是针对 Conjunctivius。

  • “腐朽”附魔仍然无法使用,但这很快就会修复,因为这是一个法术引擎的问题!UH 或 Blood DK 的构建仍然可用,而且配合“腐朽的奉献”效果会更加强大!

重要改动

  • Boss 缴械 . 你现在在与 Boss 战斗时无法放置方块。这与 Conjunctivius 的机制相同,但现在适用于所有 Boss。
  • 神器伤害修复 . 本次更新修复了神器伤害节点无法正常工作的问题
  • 腐朽的奉献修复 . 同时也修复了骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”不生效的问题!
  • 少量崩溃修复!

其他改动

  • 在与 Boss 或拥有 300+ 生命值的生物战斗时添加缴械效果
  • 修复 A'zhar 伤害不会随破碎灵魂层数增加而提升的问题
  • 修复骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”无法提升伤害的问题
  • 修复所有神器上的神器伤害节点无法正常工作的问题
  • 修复在队友附近使用技能时崩溃的问题
  • 修复切换视角时头部穿模的问题
  • 修复第三人称视角下施放法术时崩溃的问题

模组

  • 新增 Combat Effects
  • 更新 Prominent、Leawind's Third Person

Prominence II RPG v3.0.20hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:Hasturian Era

3.0.20hf - 等级进度机制大改

Update Banner

本次更新修改了玩家等级的成长机制,以使玩家更容易推进战役进程。此前,未及时推进战役的玩家会升到高等级,然后在面对早期Boss时遭遇高倍率成长的敌人,导致它们远比预期更难。

如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。

重要改动

  • 阶段等级机制 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下,玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一个Boss后解锁11-50级的等级上限。开始Hasturian Era后将解锁51-65级的等级上限。
  • 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)和腐朽之王(Decaying King)都是虚空入侵的第一个Boss选项。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王被增强为对远程攻击免疫,使其成为一个专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成对比。
  • 等级指示器 。Boss现在将拥有显示其当前等级的指示器。

热修复改动

  • 修复了即使击败夜之巫妖后等级仍卡在最高10级的问题

天赋改动

  • 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成未能正常生效的问题

神器改动

  • 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
  • 修复了Ekavar被错误识别为近战武器的问题
  • 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
  • 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
  • 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误

其他改动

  • 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)作为掉落奖励
  • 将腐朽之王添加为10级Boss
  • 为虚空入侵和Hasturian Era任务线中的所有Boss添加了等级铭牌
  • 夜之巫妖现在为可选Boss,你可以选择与夜之巫妖或腐朽之王战斗以推进首个Boss进度
  • 原50级的恶魔精华Boss现在改为巴夫灭特(Baphomet)
  • 修复了秒杀防护机制仅在和平难度生效而非简单难度生效的问题
  • 修复了死亡骑士装备的附魔问题
  • 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
  • 对任务线进行了轻微调整

模组

  • 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights

Prominence II RPG v3.0.20

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:Hasturian 时代

3.0.20 - 等级进度机制大改

Update Banner

本次更新修改了玩家升级的进度机制,使玩家更容易推进战役内容。此前如果玩家没有一开始就专注于推进战役,而是先升到高等级再去挑战早期Boss,Boss会因为等级缩放机制变得远比预期困难。

如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。

重要变更

  • 阶段等级系统 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一位Boss后解锁11-50级。开启 Hasturian Era 后解锁51-65级。
  • 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)是虚空入侵的第一位Boss选项之一,另一个Boss是腐朽之王(Decaying King)。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王增强了对远程攻击的免疫能力,使其成为专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成鲜明对比。
  • 等级标识 。Boss现在会显示其当前等级。

天赋变更

  • 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成效果未正常生效的问题

神器变更

  • 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
  • 修复了Ekavar被识别为近战武器的问题
  • 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
  • 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
  • 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误

其他变更

  • 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)掉落奖励
  • 将腐朽之王(Decaying King)添加为10级Boss
  • 为虚空入侵和 Hasturian Era 任务线中的所有Boss添加了等级标识
  • 夜之巫妖(Night Lich)现在为可选Boss,你可以选择挑战夜之巫妖或腐朽之王来推进首个Boss进度
  • 原50级恶魔精华Boss现在替换为巴弗灭(Baphomet)
  • 修复了秒杀保护机制仅在和平难度生效而非简单难度的问题
  • 修复了死骑士装备的附魔问题
  • 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
  • 对任务线进行了轻微调整

模组

  • 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights

Prominence II RPG v3.0.12

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯图时代

3.0.12 - 血色死亡骑士装备扩展

Update Banner

重要改动

  • 为血色死亡骑士新增武器:巨型符文斧
  • 为血色死亡骑士添加两款新饰品:
    • 血色女王项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
    • 嗜血之戒项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
  • 绯红守卫盔甲新增贴图

其他改动

  • 当你分配的内存较低时会显示警告信息
  • 新增巨型符文斧,专为血色死亡骑士设计。攻击速度较慢,并内置「死亡打击」法术
  • 新增血色死亡骑士首饰:项链与戒指,可在堡垒的宝箱中找到
  • 为绯红守卫盔甲套装添加了新的模型和贴图
  • 修复了由 Create Estrogen 引起的大量问题

模组

  • 新增内存设置选项
  • 更新了 Death Knights、Create: Estrogen、Resourceful Lib、Resourceful Config 模组

Prominence II RPG v3.0.11

on 2025 Aug 31
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显赫时代II RPG:哈斯图纪元

3.0.11 - 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖

重要更新

  • 新增法师专属神器: 埃卡瓦 ,可进化为5种其他神器。
    • 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。 神器基础形态,提供所有法术力量。
    • 阿尔·纳伊尔,璀璨之星。 埃卡瓦的奥术升级形态,提供+30%奥术力量。
    • 阿达希尔,焦灼之树。 埃卡瓦的火焰升级形态,提供+30%火焰力量。
    • 卡泽尔,冰封命运。 埃卡瓦的寒冰升级形态,提供+30%寒冰力量。
    • 阿达内尔,艾恩之秘。 埃卡瓦的神圣升级形态,提供+30%神圣力量。
    • 奇点,星辰的重生。 埃卡瓦的星界升级形态,提供+20%星界力量。
  • 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。
  • AE2扩展: ME请求器 & ExtendedAE。

神器更新

  • 新增埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。
  • 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。

其他更新

  • 新增将高级神话精华转化为低级神话精华的合成配方
  • 新增动作栏背景的新纹理
  • 修复交易站方块无法使用的问题

模组更新

  • 新增ME请求器
  • 新增ExtendedAE
  • 更新了Prominent、交易站、Leawind的第三人称视角模组、Zenith、Zenith属性、FakerLib

Prominence II RPG v3.0.10

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图时代

3.0.10 - 生命值大修与鲜血死亡骑士

这次更新带来了两个重大更新:一个新坦克职业——鲜血死亡骑士。以及最重要的,生命值系统大修。

从现在开始,玩家升级时将获得最大HP。敌人的伤害进行了调整,装备和天赋提供的最大HP也进行了调整;"S'kellak的祝福"命运现在提供+100最大HP。

如需了解更多,请阅读 解释这些改动的博客文章

重要改动

  • 生命值大修 : 玩家现在每升一级都会获得生命值。天赋和护甲套装已调整以更好地适应坦克构建,伤害也重新调整了。
  • 鲜血死亡骑士 : 全新的坦克职业——鲜血死亡骑士来了!这是一个注重自我维持的坦克职业。珠宝和符文战斧尚未实装!
  • 新霜之哀伤模型 : 霜之哀伤神器有了新的模型。
  • 治疗! . 由于新的生命值调整,治疗者在多人游戏中状态更好,甚至是必需的。对于单人游戏,消耗品得到了增强,例如生命药剂现在可以治疗10%最大生命值,并在10秒内额外恢复35%最大生命值!
  • 生命条 . HUD中的心形图标已被完整的生命条取代,以便在后期更容易查看你的HP
  • PvP : 多亏了新的HP改动,PvP在后期/终局游戏中状态更好。它仍然没有完全平衡,但未来将会有一次专注于PvP的更新。

天赋改动

  • "S'kellak的护甲祝福"现在更名为"S'kellak的祝福",并且现在也提供+100最大HP

物品改动

  • 蓝宝石戒指和项链现在提供+10最大生命值而不是+2
  • 下界合金蓝宝石戒指和项链现在提供+20最大生命值而不是+4
  • 哨兵护符现在提供+60最大生命值而不是+6
  • 巨像指环现在提供+40最大生命值而不是+6
  • 生命药剂现在治疗10%最大生命值,并在5秒内提供再生IV效果
  • 生命药剂使用时间减少1秒,但饮用后会有2秒的冷却时间。

Boss改动

  • 大幅增强了Conjuntivius的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。
  • 大幅增强了黑石傀儡的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。

平衡性改动

  • 魔法剑产生的旋风伤害提高了+20%。
  • 魔法剑的旋转攻击不再提供力量/加速层数,这是为了使消耗品成为更好的选择。

其他改动

  • 为一些主要属性添加了图标
  • 攻击速度现在称为"Haste"(加速),因为它影响的不仅仅是攻击。
  • 攻击伤害现在称为"Physical Damage"(物理伤害),因为它影响的不仅仅是攻击。
  • 腐化属性不能再注入武器;现在只能注入护甲部件。
  • 禁用孤寂入侵者生成(解决卡顿问题)
  • 修复了伟大的符文巨剑无法制作的问题
  • 修复了由Null引起的踢出问题
  • 修复了Null可以获得无限HP的问题
  • 修复了升级音效不播放的问题

模组

  • 新增AsteorBar
  • 移除Overflowing Bars
  • 更新了Prominent、Prominent Talents、Archon、Death Knights、You Shall Not Spawn

致谢

  • Eftann 制作了新的霜之哀伤模型和纹理。
  • Mim1q 制作了鲜血死亡骑士的法术图标。
  • Patchouli 制作了猩红守卫护甲的纹理和模型。

Prominence II RPG v3.0.7

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯图纪元

3.0.7 - 不洁死亡骑士

此更新引入了一个全新的职业,包含新的武器、护甲以及专属技能书:不洁死亡骑士。 化身瘟疫使者,使用能给敌人带来疾病并传播到多个目标的能力。

此更新还为冰霜死亡骑士引入了两套新护甲,以及为不洁死亡骑士引入了两套新护甲!

你可能会对平衡性改动感到困惑,请 查看最新的博客文章以获取更多信息 ,这有点复杂。

重要改动

  • 不洁死亡骑士 : 一个多功能的近战DPS职业,可以控制目标并感染他们使其患病。
  • 新命运天赋:腐朽忠诚 . 一个专注于死亡骑士的天赋,移除元素力量但增加你的不洁和鲜血力量,并提供一个被动效果,在骑马时增加伤害。
  • 神器现在可以使用法术附魔 . 神器现在可以再次使用法术附魔,使其更加强大。
  • 平衡性改动 . 对整体进行了平衡性调整,尝试让所有后期游戏build达到一致的约300 DPS。
  • 抗性改动 . 抗性效果现在每级可减轻5%的伤害。
  • 版本检查器 . 来自显赫时代I的版本检查器现已加入显赫时代II,通知你是否过时,以便你始终保持模组包更新!

神器改动

  • 修复了所有神器(雷霆之怒除外)无法使用法术附魔的问题,例如法术无限或法术强度。
  • 修复了某些神器上的法术伤害增加节点无法正常工作的问题。
  • 修复了A'zhar伤害计算过快的问题。
  • 修复了Frostmourne在第三人称视角下的尺寸问题,现在它比之前大20%。
  • Frostmourne现在提供+6不洁、冰霜和鲜血力量,而不是+25%,不再提供灵魂力量。
  • Fyr'alath现在提供+4火焰/灵魂力量,而不是+10%
  • 超新星现在提供+6法术强度,而不是+5
  • A'zhar现在提供+7法术强度,而不是+10%
  • 千拳之怒现在提供+7法术强度,而不是+10%

天赋树改动

  • 新增"腐朽忠诚",一个死亡骑士的命运节点。其被动效果适用于原版马匹和梦魇神话坐骑!
  • 为所有命运天赋添加了新的图标背景以便更好地区分它们
  • 将Sin'dorei遗产改为最多减少-50%护甲,而不是-80%

Boss改动

  • 神话Boss现在会将虚空沙漏掉落给召唤它们的玩家,而不是掉落在上方
  • 当玩家在对抗神话Boss时死亡,他们的墓碑将包含新的虚空沙漏
  • Gu'mas在阶段转换时现在是无敌的,这是为了防止永久眩晕。
  • 将Gu'mas的基础生命值从900增加到1100
  • 略微降低了Gu'mas造成的伤害。

平衡性改动

  • 将护甲的最大效率从30%提高到40%,并将最大限制提高到100。
  • 下界合金法杖现在提供+6法术强度,而不是+5
  • 最高级法杖现在提供+8法术强度,而不是+6
  • 大幅降低了Omni和Ashes的最大值
  • 法师护甲不再提供固定的法术强度,而是提供+12.5%的所有元素抗性,因为它是中等防御的多元素护甲。
  • 对魔法导向的护甲套装进行了大量改动,请查看上面链接的博客文章以获取完整改动!
  • 禁用了银色镶边的伤害减免,使钻石镶边再次有用
  • 禁用了紫水晶镶边
  • 禁用了破碎怀表

任务改动

  • 在夜之lich任务中添加了近战提示
  • 在挑战任务中添加了如何避免被一击必杀的提示
  • 在法师的战役任务中添加了召唤法师的提示
  • 移除了沉睡的lich之刃任务,并替换为两个宝石
  • 进行了大量小任务修复

其他改动

  • 添加了版本检查和游戏内更新日志显示
  • 修复了从重铸标签页返回铁砧标签页时无法返回的问题
  • 修复了在击杀或被神话Boss击杀时沙漏生成过高的问题。现在它将生成在召唤它/被它击杀的玩家身上;如果神话Boss死亡时召唤者不在线,它将生成在神话Boss的位置。
  • 修复了由于虚空沙漏等级过高导致的崩溃问题。
  • 修复了状态菜单中显示不洁图标作为被动图标的错误。
  • 修复了熔岩核心描述中说它在第二章解锁而不是第一章的错误。
  • 修复了即使被摧毁也能装备野性爪子的问题
  • 在多人游戏中从暂停屏幕中移除了玩家举报按钮。

模组

  • 添加了模组包更新检查器
  • 添加了Sodium/Embeddium动态光源
  • 添加了Toni的沉浸式灯笼
  • 添加了无举报按钮
  • 添加了可连接的链条
  • 添加了抗性平衡器
  • 更新了死亡骑士、显赫、显赫天赋、Create: Copycats+、Tierify、曼陀罗GUI、饰品、阿卡迪亚、建筑魔杖、法术剑、SBProm、法术引擎、神秘末地、AAAParticles

Prominence II RPG v3.0.6

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图时代

3.0.6 - 等级菜单 & 修复

一个小更新,包含一些修复内容,并在玩家物品栏中的等级图标上悬停时新增了一个菜单!

重要改动

  • 在悬停玩家等级时新增了一个子菜单,显示距离下一级的进度以及一些快速属性(如生命值、护甲、伤害和法术强度)
  • 性能优化
  • 修复了A'zhar不造成伤害的问题
  • 任务修复
  • (希望是最终修复)修复了Linux系统下的崩溃问题

其他改动

  • FABRIC 现在更新至 0.16.5
  • 新增了等级悬停显示功能,显示当前等级、升级进度以及基础属性,如最大生命值、护甲、元素强度等
  • 在S'kellak's Forge中新增了神器升级任务
  • 将Jade的主题切换为暗色系,以更好地匹配UI设计
  • 调整了一些虚空入侵战役任务的描述,使其更易读
  • 新增了在击败Gu'mas后的一个任务,用于解释接下来的内容
  • 默认的 Flywheel 模式现在为 instancing
  • 修复了A'zhar不造成伤害的问题
  • 修复了末影珍珠镶边提供100%闪避几率的问题
  • 修复了虚空射击、虚空打击和谜团共振器仍然生效的问题
  • 修复了发电机的最大堆叠数量
  • 修复了奥术和寒霜初始节点提供+0.5强度而非+1的问题
  • 修复了一些任务拥有错误目标的问题
  • 修复了由AAAParticles导致的Linux崩溃问题
  • 修复了打开任务书时出现的严重卡顿问题(感谢 txni!!)
  • 修复了战斗中无法完全禁用创造飞行的问题
  • 修复了装饰品无法穿戴的问题
  • 修复了模组包的Modrinth版本中Colorful Hearts没有被Overflowing Bars替代的问题
  • 从光影包界面中移除了模糊效果

平衡性调整

  • 在困难难度下增强了下界和末地生物的属性(所有生物的伤害和攻击速度都有所提升)

模组

  • 新增了任务冻结修复
  • 新增了Ashen + 吃食物动画支持
  • 新增了Overflowing Bars(仅Modrinth版本)
  • 新增了自定义实体属性(CEA)
  • 移除了Ashen + Appleskin支持(未使用)
  • 移除了Colorful Hearts(仅Modrinth版本)
  • 更新了AAAParticles、Prominent、Prominent Talents、Accessories、Trinkets Compat for Accessories

Prominence II RPG v3.0.5h

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影

重要更新

  • 哈斯图纪元战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
  • 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将推出的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
  • 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响:简单难度减少25%伤害并移除Boss的一击必杀;普通难度与更新前一致;困难难度全局增加30%伤害。
  • 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
  • 修复了Linux系统使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (某些基于Debian但软件包过时的发行版可能仍受影响)

热修复更新

  • 新增了Gu'mas战斗的新对话
  • 修复了多人服务器中Gu'mas在相同位置生成的问题,现在每个玩家的生成位置不同
  • 修复了伤害修正器未正确应用的问题

神器更新

  • 全面升级的雷霆之怒已上线。新模型、升级树、新被动技能,更多内容等你体验!
  • 修复了A'zhar每层伤害增加为加法而非百分比增加的问题
  • 修复了超新星(Supernova)无法使用法术强度附魔和法术无限附魔的问题

平衡性调整

  • 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
  • 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
  • 普通难度保持与更新前相同
  • 困难难度下玩家受到的伤害增加30%
  • 水晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
  • 符文与星辰(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害15%
  • 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长性
  • 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)未实际移除元素法术强度的问题
  • 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
  • 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
  • 禁用了裂伤药水(Sundering Potion)
  • 禁用了苍白金护符(Pale Gold Amulet)
  • 禁用了Fin Cutter、Sea Stew、波塞冬早餐(Poseidon's Breakfast)
  • 限制额外RPG属性附魔的最大等级为4级

物品属性更新

  • 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电伤害,攻击伤害由每件7.5%减少至5%
  • 死亡寒霜(Deathchill)护甲套装新增+2亵渎与鲜血伤害
  • 镀金荣耀(Gilded Glory)护甲套装的攻击速度由每件5%减少至2%
  • 大幅提升了所有MCDA护甲的耐久度

Boss更新

  • 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在为50级Boss,而非65级
  • Gu'mas 现在为65级Boss

任务更新

  • 新增了第一章初始任务
  • 新增了神器升级树任务线
  • 移除了之前任务中被禁用的物品
  • 将波塞冬的早餐替换为一本保护IV书籍
  • 对教程任务线进行了格式优化

战利品更新

  • 略微提升了独特物品和符文武器/物品(如符文平板)的掉落几率

其他更新

  • 重新加入溢出生命条并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
  • 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中或盟友状态
  • 灰色UI文字现在改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始着色器实现 <3)
  • UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
  • 修复了背包中不显示工作台的问题

模组更新

  • 新增了溢出生命条(Overflowing Bars)
  • 新增 [HTP] 饰品 | 西班牙语翻译包
  • 移除了多彩之心(Colorful Hearts)(已被替代)
  • 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本,Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence

致谢

  • 感谢 Mr. Reksiu 报告伤害漏洞
  • 感谢 Sideralis Music 提出平衡性建议
  • 感谢 Mim1q 制作雷霆之怒模型
  • 感谢 Tornadoisback 提供雷霆之怒概念模型
  • 感谢 Forg 制作Gu'mas Boss战

Prominence II RPG v3.0.5

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图时代

3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影

重要更新

  • 哈斯图时代战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
  • 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将到来的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
  • 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响,简单难度减少伤害并移除Boss的一击必杀,普通难度与此前一致,困难难度全局伤害增加+30%。
  • 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
  • 修复了在Linux系统上使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (一些使用过时软件包的基于Debian的发行版可能仍受影响)

神器调整

  • 全面改进的雷霆之怒现已上线。全新模型、升级树、新被动技能,以及更多内容!
  • 修复了A'zhar每层伤害增加为加法计算而非百分比增加的问题
  • 修复了超新星(Supernova)无法使用法术力量附魔和法术无限(Spell Infinity)的问题

平衡性调整

  • 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
  • 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
  • 普通难度保持此前数值不变
  • 困难难度下玩家受到的伤害增加+30%
  • 结晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
  • "符文与星辰"(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害-15%
  • 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长系数
  • 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)实际上未移除元素法术威力的问题
  • 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
  • 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
  • 禁用碎裂药水(Sundering Potion)
  • 禁用苍白金护符(Pale Gold Amulet)
  • 禁用鳍切者(Fin Cutter)、海 stew(Sea Stew)、波塞冬的早餐(Poseidon's Breakfast)
  • 将额外RPG属性的附魔限制为最高等级4

物品属性调整

  • 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电力量,攻击伤害从每件7.5%减少到5%
  • 为寒死护甲(Deathchill armor)套装添加了+2不洁与鲜血力量
  • 减少镀金荣耀(Gilded Glory)每件的攻击速度加成,从5%到2%
  • 大幅增加了所有MCDA护甲的耐久度

Boss调整

  • 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在是50级Boss,而非65级。
  • 古玛斯(Gu'mas)现在是65级Boss。

任务调整

  • 添加了第一章的初始任务
  • 添加了神器升级树任务线
  • 移除了之前包含的禁用物品任务
  • 将波塞冬的早餐替换为保护IV书
  • 对教程任务线进行了其他格式调整

战利品调整

  • 略微增加了独特物品和符文武器及物品(如符文平板)的掉落几率

其他调整

  • 重新添加了溢出状态栏并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
  • 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中(或盟友)状态
  • 将灰色UI文字改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始光影实现 <3)
  • UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
  • 修复了背包中不显示工作台的问题

模组

  • 添加了溢出状态栏(Overflowing Bars)
  • 添加了[HTP]饰品 | 西班牙语翻译包
  • 移除了彩色生命值(Colorful Hearts)(已替换)
  • 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本、Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence

致谢

  • 感谢Mr. Reksiu报告伤害漏洞
  • 感谢Sideralis Music提供的平衡建议
  • 感谢Mim1q制作了雷霆之怒模型
  • 感谢Tornadoisback为雷霆之怒提供了概念模型,新模型基于此设计
  • 感谢Forg制作了古玛斯Boss战

Prominence II RPG v3.0.2

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v3.0.2

玩家伤害增强

由于前期的缩放机制过于严苛,本次更新专注于增强玩家,特别是前期的游戏体验,以缓解模组包的起步难度。没有优质装备的玩家也将从中受益,现在他们已足够强大以完成整个战役(甚至击败低阶神话Boss)。

具体来说,v2.0.0中引入的重新平衡进行了调整,不再有耐力惩罚(首次攻击更强),并移除了全局-50%的伤害减免。因此,从技术上讲,伤害也被削弱了(缩放效果更强),但由于玩家现在拥有双倍伤害,最终的后期伤害与之前基本一致。

对于喜欢3.0.1和3.0.0难度的玩家,我计划在将来为难度系统添加新功能,并将当前的缩放机制作为可选功能加入。

平衡性改动

这些伤害改动主要影响前期游戏,使其惩罚性降低,同时对后期的影响与之前类似(自去年发布的v2.0.0更新以来一直如此)

玩家伤害

  • 全局玩家伤害增加+50%(实际上是移除了之前的-50%减伤)
  • 动态伤害现在在造成10点伤害后开始生效。
  • 动态伤害不再忽略首次攻击,耐力惩罚机制已被移除。
  • 动态伤害在高伤害数值时会略微更强。
  • PvP伤害现在为60%,之前为75%。

怪物缩放

  • 缩放怪物的附加伤害减少50%

天赋

  • S'kellak's Call现在按100%火焰伤害和35%物理伤害进行缩放。

其他

  • Ashes of the Stars的最低效果提升至15%,最高效果提升至35%
  • Omniscience的最低效果提升至7%,最高效果提升至25%
  • Spellblade旋转攻击的伤害降低40%
  • 从Spellblade中移除了最新的法术油
  • 禁用了Spell Engine的自动切换功能

其他改动

  • Magus无法再在玻璃海洋之外召唤
  • 修复了额外生命值在快捷栏中显示为空的问题
  • 修复了红宝石铲子未被移除的问题

模组

  • 新增 Spell Engine x Open Parties and Claims
  • 新增 Colorful Hearts
  • 移除了 Overflowing Bars(已被替代)
  • 移除了 Vivecraft(存在崩溃和性能问题,自行承担风险重新添加)
  • 移除了 VR Combat(不再需要,如果重新添加Vivecraft可再次启用)
  • 更新了 ReBalance, Thermoo, MEGA Cells, Farmer's Delight, Spell Engine, Spell Power, Invocations, Archers, Jewelry, Paladins, Rogues, Wizards, Simply Skills, Satisfying Buttons。

资源包

  • 移除了 Ashen Mod Compat(已弃用并由附加内容替代)
  • 更新了 Ashen BetterEnd Compat

Prominence II RPG v3.0.1

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v3.0.1

一个小更新,修复了各种崩溃问题和一些其他问题,同时降低了动态缩放效果,使前期游戏不再那么困难,并略微增加了对Boss/迷你Boss的挑战性。

* 修复了在 macOS / ARM 上的崩溃问题

杂项更改与修复

  • 飞轮模式现在默认关闭
  • 修复了诸如“烈焰”之类的法术附魔无法在Spellblades或元素护甲中使用的问题
  • 修复了由旧版Iris导致的崩溃
  • 修复了在Apple Sillicon或任何ARM系统上的崩溃
  • 修复了Iris&Flywheel引发的openGL错误
  • 修复了点击谜题图标时的崩溃
  • 修复了由于旧版光影包导致的Euphoria Patches警告
  • 移除了BetterEnd Lootr数据包(导致战利品问题)

平衡性调整

  • 大幅降低动态缩放生命值,约降低50%
  • 降低动态缩放护甲值,约降低60%
  • 将被动生物的动态缩放从20%降至15%
  • 略微增加Boss的动态缩放生命值,每级增加1.5%(总共每级4.25%)
  • 虚空锻造(Voidforge)已被移除(本不应该启用)

模组

  • 移除了Puzzles(重复,导致崩溃)
  • 更新了Iris、Sodium、Indium、Iris&Flywheel兼容、AAAParticles、EuphoriaPatches、Spellblades & ExtraRPGAttributes、AE2、AE2WT

Prominence II RPG v3.0.0

v3.0.0 - 全新开始

此次更新不需要重置世界,但由于改动巨大,建议进行重置,但最终取决于你!

重要更改

  • 哈斯图时代开始了。 此次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
  • 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
  • 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你从虚空入侵版本更新而来,你的等级将自动设置。
  • 神器升级树。 使用专属的升级树来强化你的神器,其中包含属性提升和被动技能!
  • 怪物动态缩放 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
  • 新职业:吟游诗人 ,一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来增强盟友,不同的乐器提供不同的增益,并且他们甚至可以播放任何歌曲,只需拖放MIDI文件即可!这个职业将在后续更新中扩展,加入自定义护甲套装和法术!
  • 新能力书籍:
    • 战士法典(近战爆发技能)
    • 游侠手册(近战DPS技能)
    • 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
  • 腐化系统。 一个高风险高回报的系统,让你变得更强但也逐渐陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能整合。
  • 灌注系统。 寻找灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
  • 灰烬石奖杯。 新增了一种物品,允许你制作诸如探险者指南针等生活质量物品。它们的配方已调整为需要此物品,该物品由战役Boss掉落或使用神话精华制作!使这些有用的物品在游戏后期才可获得。
  • 重写后的虚空入侵。 采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
  • 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会说英语和西班牙语。
  • 更多内容! 更新日志太大,无法在Discord消息中显示,所以请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!

接下来有什么?

  • v3.0.5 - 哈斯图时代的第一个Boss 在v3.0.0之后不久推出,此次更新将添加哈斯图时代的第一位Boss,以及通往它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
  • v3.1.0 - 灰烬石深渊 此次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及Prominence中的首个首都城市Vaaz。

平衡性调整

  • 锋利和惩戒附魔现在可升至VI级
  • 使锋利和惩戒附魔略难获得
  • 保护附魔现在最多可减轻30%伤害
  • 高级护甲的伤害减免降低
  • 大幅削弱Ribbonwrath
  • 禁用吸收药水饰品
  • 禁用抗性药水饰品
  • 削弱古代知识的XP获取50%
  • 将守卫者设为65级Boss
  • 独特掉落调整:
    • 末影龙的掉落几率从50%降至35%
    • 凋零的掉落几率从5%升至10%
  • 减少独特武器战利品掉落几率约40%

神器调整

  • 为Fyr'alath添加了升级树
  • 为Supernova添加了升级树
  • 为Ash'edar添加了升级树
  • 为Frostmourne添加了升级树
  • 为A'zhar添加了升级树
  • 为Fury of a Thousand Fists添加了升级树
  • Fyr'alath现在提供10点重新吸收而不是4点
  • Frostmourne现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%的鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
  • Fury of a Thousand Fists现在可以使用法术书中的技能和法术
  • Thunderwrath现在可以使用法术书中的技能(例如战士法典)

任务调整

  • 为硬核非战役任务添加了灌注熔岩残骸作为奖励
  • 在教程任务线中添加了玩家等级任务
  • 添加了虚空入侵的第三章
  • 虚空入侵任务线已按照哈斯图时代的写作风格进行了重制
  • 添加了哈斯图时代的初始章节
  • 更新了监狱任务线(由Ascens制作)
  • 调整了施法任务线(由Ascens制作)
  • 调整了AE2任务线(由Ascens制作)
  • 修复了一些科技重生任务的描述
  • 从Powah任务线中移除了被摧毁的物品

设定调整

  • 之前称为Chorbia王国的现在称为Ly'rell王国
  • 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合

其他更改与修复

  • 力量等级现在称为物品等级,最大物品等级已重新调整为1050
  • 为熔岩核心添加了新纹理
  • 按钮现在在悬停时会发光,并且熔岩从裂缝中滴落
  • 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
  • 为工具等级添加了新的更华丽的板条
  • 添加了新的Discord富状态显示,带有新标志。此新RPC还显示玩家的等级和物品等级
  • 修复了各种战利品表中的无效战利品
  • 修复了灵魂沙难以获得的问题,现在可以通过附魔获得(感谢muon!)
  • 修复了神话Boss的伤害缩放
  • 修复了MI系统随机失去电力的问题
  • 修复了与堕落图腾战斗时的崩溃
  • 修复了灵魂沙生成概率极低的问题
  • 修复了末地生物群系的方形放置问题
  • 修复了末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
  • 修复了末地城市箱子未与lootr整合的问题
  • 修复了模组更新带来的大量错误
  • 从Tech Reborn中移除了Peridot、Sapphire、Ruby、Steel和Bronze护甲/工具(被其他套装替代)
  • 移除了Botania的斗篷

合成配方更改

  • 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
  • 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 石头和铁建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
  • Bater Wucket现在需要一个灰烬石奖杯来合成。

模组

  • 添加了Faster Random
  • 添加了Particle Core
  • 添加了Death Knights
  • 添加了Puffish Attributes
  • 添加了Common Network
  • 添加了Extra RPG Attributes
  • 添加了Simply Skills
  • 添加了Leawind's Third Person
  • 添加了Arch-RPGMana
  • 添加了Accessories
  • 添加了Accessories Trinket Compat
  • 添加了Rogues & Warriors (RPG系列)
  • 添加了Ranged Weapon API
  • 添加了SDRP
  • 添加了Wither Spawn Fix
  • 添加了BetterEnd 坠毁飞船调整
  • 移除了Dungeons and Taverns(存在问题)
  • 移除了Shoulder Surfing(已替换)
  • 移除了Fish of Thieves(存在问题)
  • 移除了Trinkets(已替换)
  • 移除了Simple Discord RPC(已替换)
  • 移除了CraterLib(重复)
  • 移除了Repurposed Structures(重复)
  • 更新了大部分模组

资源包

  • 添加了Ashen
  • 添加了Ashen模组兼容
  • 添加了Ashen自定义生物
  • 添加了ReApplied
  • 移除了HTP Deep Aether(重复,无用途)
  • 移除了HTP Aether Redux(重复,无用途)
  • 移除了Repurposed Structures数据包(主模组已移除)

致谢 <3

感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们,这次更新将会花费更长的时间。非常感谢你们 <3

艺术家

  • Mim1q,为大部分新纹理和模型(包括死亡骑士和克苏鲁风末地)提供了支持。
  • Sideralis Music,为音乐和音效设计提供了支持。
  • Aim_boot,为Ashen资源包支持大部分模组提供了不懈努力。

开发

  • Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
  • Joespeph,为克苏鲁风末地共同开发。
  • Roost_er,为哈斯图时代未来自定义内容开发了附加组件。
  • Mim1q,为克苏鲁风末地的部分开发提供了支持。
  • Ascens,为任务更改和一些新任务线提供了支持!

测试者

  • Lady Fool
  • Almdudlerking
  • ChaoticJen
  • Eden
  • Sideralis Music
  • HiddenTides
  • Sweeeney
  • Roost_er
  • Blaze_Warfare
  • 以及其余的哈斯图信徒们 <3,他们在测试服务器和私人测试中进行了测试。

名人堂

  • ChaoticJen,进行了深入测试并报告了无数错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
  • Lady Fool (d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
  • AlmdudlerKing,进行了测试并报告了许多错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
  • Eden,进行了测试,报告了错误,但忘记发送他们的游戏时间。

Prominence II RPG v3.0.0

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯图时代

v3.0.0 - 全新开始

本次更新不需要重置世界,但由于改动内容非常多,建议进行重置,最终取决于你自己!

重要改动

  • 哈斯图时代正式开启 。本次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
  • 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
  • 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你是从虚空入侵更新过来的,你的等级将自动设置。
  • 神器升级树 。通过专属的升级树来强化你的神器,包含属性提升和被动技能!
  • 怪物等级系统 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
  • 新职业:吟游诗人 。一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来强化盟友,根据使用的乐器不同提供不同的增益效果,甚至可以通过拖放MIDI文件播放任何歌曲!该职业将在后续更新中加入自定义护甲套装和法术!
  • 新能力书:
    • 战士法典(近战爆发技能)
    • 游侠手册(近战DPS技能)
    • 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
  • 腐化系统 。一个高风险高回报的系统,让你变得更强大但陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能相互关联。
  • 灌注系统 。找到灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
  • 灰烬石奖杯 。新增物品,可用于制作诸如探险者指南针等便利物品。它们的合成配方已调整为需要此物品,该物品由战役BOSS掉落或使用神话精华制作!让这些实用物品在游戏后期更容易获得。
  • 重写虚空入侵剧情 。采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
  • 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会英语和西班牙语。
  • 还有更多! 更新日志内容太多无法在Discord消息中显示完整,请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!

接下来有什么?

  • v3.0.5 - 哈斯图时代的第一位BOSS 在v3.0.0之后不久推出,本次更新将添加哈斯图时代的第一位BOSS,以及通向它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
  • v3.1.0 - 灰烬石深渊 本次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及在显赫时代中首次出现的瓦兹首都。

平衡性改动

  • 锋利和亡灵杀手附魔现在可提升至VI级
  • 使锋利和亡灵杀手更难获得
  • 保护附魔现在最多可减少30%伤害
  • 高级护甲的伤害减免降低
  • 大幅削弱缎带之怒
  • 禁用吸收药水护符
  • 禁用抗性药水护符
  • 古代知识的XP获取减少50%
  • 将守卫者设为65级BOSS
  • 独特掉落改动:
    • 末影龙的掉落几率从50%降至35%
    • 凋灵的掉落几率从5%升至10%
  • 减少独特武器掉落几率约40%

神器改动

  • 为Fyr'alath添加升级树
  • 为超新星添加升级树
  • 为Ash'edar添加升级树
  • 为霜之哀伤添加升级树
  • 为A'zhar添加升级树
  • 为千拳之怒添加升级树
  • Fyr'alath现在提供10点生命重吸收而不是4点
  • 霜之哀伤现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
  • 千拳之怒现在可以使用法典中的技能和法术
  • 雷霆之怒现在可以使用法典中的技能(如战士法典)

任务改动

  • 为困难的非战役任务添加灌注熔岩残骸作为奖励
  • 在教程任务线中添加玩家升级任务
  • 添加虚空入侵第三章
  • 重制虚空入侵任务线,使其与哈斯图时代采用相同写作风格
  • 添加哈斯图时代初始章节
  • 更新监狱任务线(由Ascens制作)
  • 调整法术施放任务线(由Ascens制作)
  • 调整AE2任务线(由Ascens制作)
  • 修复一些科技重生任务的描述
  • 从Powah任务线中移除被湮灭物品

背景故事改动

  • 之前已知的Chorbia王国现为Ly'rell王国
  • 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合

其他改动与修复

  • 力量等级现在为物品等级,最大物品等级重新调整为1050
  • 为熔岩核心添加新纹理
  • 按钮现在悬停时会发光,并且裂缝中会滴落岩浆
  • 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
  • 为工具等级添加新的更精美的铭牌
  • 添加带有新标志的新高级Discord状态显示。这个新RPC还会显示玩家等级和物品等级
  • 修复各种包含无效掉落物的战利品表
  • 修复神秘之眼无法获得的问题,现在可以附魔(感谢muon!)
  • 修复神话BOSS的伤害缩放
  • 修复MI系统随机失去能量的问题
  • 修复与堕落图腾战斗时崩溃的问题
  • 修复灵魂沙极其罕见生成的问题
  • 修复末地生物群系的方形分布问题
  • 修复末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
  • 修复末地城市箱子未与lootr整合的问题
  • 修复大量模组更新带来的bug
  • 从科技重生中移除绿柱石、蓝宝石、红宝石、钢和青铜护甲/工具(已被其他套装替代)
  • 移除Botania的斗篷

合成配方改动

  • 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
  • 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 石头和铁质建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁质魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
  • 水桶现在需要一个灰烬石奖杯来合成。

模组

  • 添加Faster Random
  • 添加Particle Core
  • 添加死亡骑士
  • 添加Puffish属性
  • 添加Common Network
  • 添加Extra RPG属性
  • 添加Simply Skills
  • 添加Leawind的第三人称视角
  • 添加Arch-RPGMana
  • 添加配件
  • 添加配件与Trinket兼容
  • 添加游侠与战士(RPG系列)
  • 添加远程武器API
  • 添加SDRP
  • 添加凋灵生成修复
  • 添加BetterEnd坠毁飞船微调
  • 移除地牢与酒馆(存在问题)
  • 移除肩部视角(已替换)
  • 移除盗贼之鱼(存在问题)
  • 移除Trinkets(已替换)
  • 移除Simple Discord RPC(已替换)
  • 移除CraterLib(冗余)
  • 移除Repurposed Structures(冗余)
  • 更新大部分模组

资源包

  • 添加Ashen
  • 添加Ashen模组兼容
  • 添加Ashen自定义生物
  • 添加ReApplied
  • 移除HTP深空以太(冗余,无用途)
  • 移除HTP以太重制(冗余,无用途)
  • 移除Repurposed Structures数据包(主模组已移除)

致谢 <3

感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们的帮助,这次更新将会耗费更长时间。非常感谢各位 <3

艺术家

  • Mim1q,为大部分新内容制作了纹理和模型,包括死亡骑士和克苏鲁风格的末地。
  • Sideralis Music,负责音乐和音效设计。
  • Aim_boot,为他的Ashen资源包支持大部分模组。

开发

  • Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
  • Joespeph,共同创作并开发了克苏鲁风格的末地。
  • Roost_er,为哈斯图时代开发了未来自定义内容的附加模组。
  • Mim1q,协助开发克苏鲁风格的末地。
  • Ascens,提供了任务改动和一些新任务线!

测试人员

  • 傻子女士
  • Almdudlerking
  • 混乱Jen
  • 伊甸
  • Sideralis Music
  • 隐潮
  • 斯维尼
  • Roost_er
  • Blaze_Warfare
  • 以及其余参与测试服务器和私人测试的哈斯图信徒们 <3

名人堂

  • 混乱Jen,进行了深度测试并报告了无数bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
  • 傻子女士(d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
  • AlmdudlerKing,进行了大量测试并报告了很多bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
  • 伊甸,进行了测试并报告了bug,但忘记发送游戏时间。

Prominence II RPG v2.8.7

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [RPG] v2.8.7

战斗翻滚功能与修复

翻滚能力现在拥有真正的战斗实用性!它现在提供 0.25 秒的无敌窗口,使其远优于单纯的移动能力。

改动

  • 翻滚现在提供 0.25 秒的无敌窗口
  • 增加翻滚持续时间至 0.5 秒
  • 基础翻滚冷却时间增加 2 秒
  • 附魔现在按字母顺序排序
  • 修复禁用后仍可合成诅咒之剑的问题
  • 修复部分 MI 矿石未与 TR 合并的问题(感谢 @fungusfriend 提供列表!)
  • 修复多人游戏中的动画问题
  • 修复 bewitchment 变形的自定义模型无法渲染的问题
  • 修复墓碑导致的服务器卡顿问题

客户端重新上传改动:

  • 从主菜单界面中移除了服务器

模组

  • 新增 AE2 + Mosue Tweaks 修复
  • 新增 Sorted Enchantments(附魔排序)模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.8.6hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v2.8.6

玩家动画与修复

本次小更新引入了多种崩溃修复,并将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆。除此之外,还新增了玩家动画!

热修复变更

  • 修复多人游戏中其他玩家施放法术时的客户端崩溃问题

变更

  • 将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆(并调整了传输参数)
  • 调整了 Indrev 电缆的传输速度:
    • MK1 128 > 256
    • MK2 512 > 1024
    • MK4 16384 > 32768
  • 略微降低了部分机器的 Powah 传输等级
  • 大幅简化了 Kibe 的禁用物品以提升性能
  • 修复了某些 Farmer's Delight 合成配方完全无法使用的问题
  • 修复了 AE2 导致的服务器卡死问题
  • 修复了 Indrev 导致的服务器卡死问题
  • 修复了多个与特定电缆使用相关的崩溃问题
  • 禁用了末地门(Ender Gate)的合成配方(请改用末地电池(Ender Cell)!)
  • 禁用了 Powah 电缆的合成配方

模组

  • 新增 Animation Overhaul 模组
  • 更新了部分模组
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