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卓越2 Prominence II: Hasturian Era
卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

38214 months ago
联机
卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

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1
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
prominence-2-rpg 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 12 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
3
5

Prominence II RPG v3.1.51hf

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯特时代

v3.1.51hf - 复仇与 defiance 誓约

本次更新修复了上一版本中的错误(上一版本引入了大量改动),同时还新增了两本专注于坦克构建的圣骑士法术书:复仇誓约与 defiance 誓约。

热修复改动

  • 新增配方拆分器,这是一个由MMCN制作的模组,可以将数据包拆分为多个片段,允许运行在Velocity或类似代理服务器上的服务器再次与Prominence正常协作。

重要改动

  • 圣骑士誓约。 面向圣骑士的两本新法术书;专注于坦克构建的Defiance与Vengance誓约。
  • 修复法术书升级错误。 修复了升级到Tier II或Tier III法术书后旧法术仍然存在的错误。
  • 许多其他修复, 包括长期影响整合包的蓝宝石护甲崩溃问题。

其他改动

  • 神话升级现在还会生成晶洞,使宝石更容易被发现甚至可以种植。
  • 法术刃已更新,意味着法术油和论文书已永久移除!再见了!
  • 新增2本可在圣骑士任务中找到的书籍,简要介绍了这两本新书。
  • 法术刃现在拥有独特的法术,而不是重复如Flickering Flame等法术。
  • 对Magebane和Magebreaker进行了小幅增强,使其不再是Mageseeker的劣化替代品。
  • Magister现在对法术刃使用者更有用了,并且可以获得所有法术附魔(例如烈日之焰)。
  • 修复了额外RPG属性附魔(如Battle Rouse)与保护不互斥的问题。
  • 新的生命值与耐力条现在可以正确显示bewitchment相关效果(如吸血鬼等),并修复了生命值附近显示吸收值的问题。
  • 将哥布林的生成率降低了10倍,并且它们不能再偷取物品。
  • 修复了Zenith导致的日志刷屏问题(感谢Bagel!)
  • 修复了升级到Tier II或III法术书后基础Tier I/II法术书中的法术仍然存在的问题。
  • 修复了实体模型特性[EMF]不断检查不存在的bewitchment箱子导致的日志刷屏和潜在问题。
  • 修复了与守卫者等特定实体战斗时蓝宝石护甲导致崩溃的问题。
  • 修复了护甲公式数值远低于预期的问题。

模组

  • 移除了TCDCommons API
  • 更新了Crash Assistant、Lootr、Dynamic RPG Resource Bars、GeckoLib、Mythic Upgrades、Spellblades and Such、Farmer's Delight Refabricated、LambDynamicLights、Sortilege、Zenith、AzureLib、Moonlight Lib、Modpack Update Checker、Loot Integrations

致谢

  • 再次感谢AlmdudlerKing协助本更新的开发

Prominence II RPG v3.1.51

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代 II RPG:哈斯图时代

v3.1.51 - 复仇誓约与反抗誓约

本次更新修复了上一版本中的错误(上一版本引入了大量改动),同时也新增了两本专注于坦克定位的圣骑士法术书:复仇誓约与反抗誓约。

重要改动

  • 圣骑士誓约。 为圣骑士新增了两本法术书;分别是专注于坦克构建的《反抗誓约》与《复仇誓约》。
  • 法术书升级漏洞已修复。 修复了升级到II级或III级法术书后旧法术仍会保留的问题。
  • 众多其他修复, 包括长期影响整合包的蓝宝石护甲崩溃问题。

其他改动

  • 神话升级现在还会生成晶洞,使宝石更容易获取,甚至可以进行种植。
  • 法术之刃进行了更新,意味着法术油和论文书已被彻底移除!再见了!
  • 新增两本可在圣骑士任务下找到的书籍,其中简要介绍了这两本新法术书。
  • 法术之刃现在拥有专属法术,而非重复如闪烁火焰等法术。
  • 对“魔咒克星”和“魔咒破除者”进行了小幅加强,使其不再只是逊色于“寻魔者”的替代品。
  • 魔导师现在对法术之刃使用者更有用了,并且可以获取所有法术附魔(例如:烈焰之阳)。
  • 修复了额外RPG属性附魔(如“战斗激励”)与防护不互斥的问题。
  • 新的生命值与耐力条现在可以正确显示“蛊惑”相关状态(如吸血鬼等),并修复了生命值附近显示吸收值的问题。
  • 将哥布林的生成率降低了10倍,并且它们不能再偷取物品。
  • 修复了来自“天顶”模组的日志刷屏问题(感谢 Bagel!)
  • 修复了升级到II级或III级法术书后基础I/II级法术书中的法术仍然保留的问题。
  • 修复了“实体模型特性”模组(EMF)不断检查不存在的“蛊惑”箱子所导致的日志刷屏及潜在问题。
  • 修复了蓝宝石护甲在对抗诸如守卫者等实体时导致崩溃的问题。
  • 修复了护甲数值计算公式远低于预期的问题。

模组

  • 移除了 TCDCommons API
  • 更新了 Crash Assistant、Lootr、Dynamic RPG Resource Bars、GeckoLib、Mythic Upgrades、Spellblades and Such、Farmer's Delight Refabricated、LambDynamicLights、Sortilege、Zenith、AzureLib、Moonlight Lib、Modpack Update Checker、Loot Integrations

致谢

  • 再次感谢 AlmdudlerKing 在本次更新开发中的帮助

Prominence II RPG v3.1.50hf2

on 2025 Aug 31
下载

# 显赫II RPG:哈斯特时代
**v3.1.50hf2 - 800万下载特别版**

感谢大家的800万次下载!这是模组包自v3.0以来最大的一次更新,包含了数千项改动,但最重要的是数千项漏洞修复、崩溃修复和体验优化。此外,性能也得到了显著提升,加载时间大幅减少,还修复了卡顿问题。

不仅如此!还请注意查看全新的炫酷生命值和耐力条。

**更新前请务必备份存档!以防万一!旧世界仍然兼容,但安全第一。**

从现在开始的更新将比以往更小,因为我将全力投入v3.2的开发。很快在Vaaz见,Flameborn。

## 重要改动
- **大幅提升性能**。客户端性能显著提升,服务器也可能有所改善(目前数据不足)
- **大幅减少加载时间**。加载时间减少了约40%,对低端PC影响可能更大
- **修复卡顿问题**。诸如首次打开任务书时的卡顿问题已修复
- **数千项其他修复**。是的,你没看错,整个模组包中从漏洞到崩溃,修复了数千项问题
- **可换装的背包**。这是你们很多人期待已久的功能,可以隐藏或伪装那些(有时丑陋的)背包!
- **增强模组兼容性**。模组包之间的兼容性得到了极大改善,带来更流畅的游戏体验
- **新的HUD生命值和耐力条**。告别Asteorbar,这些新的生命值/耐力条像素完美,手工打造,看起来非常炫酷。

## 性能改动
- 大幅提升加载速度
- 修复首次打开任务书时的卡顿问题

## 崩溃修复
- 修复雌激素饼干罐崩溃问题
- 修复海晶石护甲崩溃问题
- 修复变形药水导致的服务器问题

## 漏洞修复
- 修复“战斗激励”等附魔无法正常工作的问题
- 修复“古代知识护符”实际上未被移除的问题
- 禁用“游吟诗人的魅力”,因为它允许利用漏洞无限叠加状态效果
- 修复来自+200个模组更新的数千个漏洞

## 物品改动
- 背包现在可以换装

## 世界生成改动
- 添加了许多新的可探索结构
- 改进了原版生物群系的世界生成
- 村庄现在最多包含1个传送石,并新增了一个专注于施法/符文制作的新建筑

## 平衡性改动
- 护甲现在最高提供50%的减伤率
- 保护附魔现在在满级保护V时最高提供25%的减伤率
- 绿宝石背包现在提供+1幸运

## 其他改动
- Fabric加载器更新至0.16.14
- 修复Modrinth模组缺失界面问题并更新模组链接
- 更新了许多模组的纹理

## 模组改动
- 添加 Balm
- 添加 Cicada
- 添加 FTB XMod Compat
- 添加 Lithostitched
- 添加 OctoLib
- 添加 SmartBrainLib
- 添加 Supermaritijn642 Config Lib
- 添加 TCDCommons API
- 添加 Dynamic Resource Bars
- 添加 Fancy Hotbar
- 移除 AsteorBar(已被替代)
- 移除 Better Fps - Render Distance(存在问题)
- 移除 Better Chunk Loading(存在问题)
- 更新 216个模组

## 热修复改动
- 添加 AppleSkin、Farmer's Delight 和坐骑生命兼容性支持新生命条
- 修复一些随机崩溃问题
- 修复Prominent在CurseForge版本中丢失翻译的问题
- 移除 Better Statistics Screen(存在问题及崩溃)
- 移除 Memory Leak Fix(存在问题及崩溃)
- 更新 Dynamic RPG Resource Bars, Prominent

## 致谢
- 感谢 AlmdudlerKing 花费数小时测试模组更新并撰写126页更新日志,真正的王者 :saluting_face:

Prominence II RPG v3.1.50hf

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:Hasturian 时代

v3.1.50 - 800万下载特别版

感谢大家的 800 万次下载!这是模组包自 v3.0 以来最大的一次更新,包含了数千项改动,但最重要的是数千项 bug 修复、崩溃修复和生活质量改进。这次更新还大幅提升了性能,并显著减少了加载时间,同时还修复了卡顿问题。

不仅如此!你还会看到全新的炫酷生命值和耐力条。

更新前请务必备份存档,以防万一!旧世界仍然兼容,但安全第一。

从现在开始的更新将会比以往更小,因为我将全力投入到 v3.2 的开发中。不久后在 Vaaz 见,Flameborn。

重要改动

  • 大幅提升性能。 客户端性能显著提升,服务器也可能有所提升(目前数据不足)
  • 大幅减少加载时间。 加载时间减少了约 40%,对低端 PC 的影响可能更大。
  • 修复了卡顿问题。 各种卡顿问题,例如首次打开任务书时的卡顿,均已修复。
  • 数千项杂项修复。 是的,你没看错,整个模组包中从 bug 到崩溃,修复了数千项问题!
  • 可伪装的背包。 这是很多期待已久的功能,可以隐藏或伪装那些(有时很丑的)背包!
  • 额外模组兼容性。 模组包内模组之间的兼容性得到了显著改进,带来更流畅的体验。
  • 新的 HUD 生命值和耐力条。 再见了,Asteorbar,这些新的生命值/耐力条像素完美,手工打造,看起来非常炫酷。

性能改动

  • 大幅缩短加载时间
  • 修复首次打开任务书时的卡顿问题

崩溃修复

  • 修复雌激素饼干罐崩溃问题
  • 修复海晶石盔甲崩溃问题
  • 修复变形药水导致的服务器问题

BUG 修复

  • 修复战斗激励等附魔无法正常工作的问题
  • 修复古代知识护符实际上未被移除的问题
  • 禁用了游吟诗人的魅力,因为它允许利用漏洞无限施加状态效果
  • 修复了来自 +200 个模组更新的数千个 bug

物品改动

  • 背包现在可以被伪装

世界生成改动

  • 新增了许多可供探索的结构
  • 改进了原版生物群系的世界生成
  • 村庄现在最多包含 1 个传送石,还新增了一个以施法/符文学为中心的新建筑

平衡性改动

  • 盔甲现在最高可提供 50% 的减伤率
  • 保护现在在满级保护 V 时最高可提供 25% 的减伤率
  • 绿宝石背包现在提供 +1 幸运值

其他改动

  • Fabric 加载器现已更新至 0.16.14
  • 修复了 Modrinth 模组缺失页面的错误,并更新了模组链接
  • 更新了许多模组的纹理

模组

  • 新增 Balm
  • 新增 Cicada
  • 新增 FTB XMod Compat
  • 新增 Lithostitched
  • 新增 OctoLib
  • 新增 SmartBrainLib
  • 新增 Supermaritijn642 Config Lib
  • 新增 TCDCommons API
  • 新增 Dynamic Resource Bars
  • 新增 Fancy Hotbar
  • 移除 AsteorBar(已替换)
  • 移除 Better Fps - Render Distance(存在问题)
  • 移除 Better chunk loading(存在问题)
  • 更新了 216 个模组

致谢

  • 感谢 AlmdudlerKing 花费数小时测试模组更新并编写了 126 页的更新日志,真正的王者 :saluting_face:

Prominence II RPG v3.1.20hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.20hf - 深渊之眼 & 合作升级

本次更新引入了一个新的首领替代者——深渊之眼。这是一个完全自定义的首领,同时具备远程与近战能力,而且体型相当庞大。

除此之外,还对升级系统进行了调整,以实现合作升级功能,并减少了此前通过刷经验建筑获取经验的方式,以优待在合作中损失经验的玩家。

热修复改动

  • 新增默认的 options.txt 文件,修复了多个按键绑定问题
  • 新增 Essential 的默认设置,使其在 Prominence 中正常运行
  • 修复了安装 Essential 后主菜单按钮消失的问题
  • 移除了 Boss Ultimatum(暂时,正在调查首领生命值异常的问题)

如果你之前使用了 Essential,请重新安装模组包并再次添加该模组,现在它可以无缝运行而无需移除其他任何模组。

首领改动

  • 将原本的首领“眼球”替换为新的首领“深渊之眼”。

玩家等级改动

  • 经验现在由所有参与击杀的玩家共享,而非仅由最后一击的玩家获得,从而实现合作升级。
  • 等级经验获取现在对掉落经验的权重减少了3倍,但最大生命值带来的经验增加了40%
  • 最低等级经验由220提升至250
  • 每级的经验增长系数减少了0.005(每级)
  • 修复了一个有趣的漏洞:破坏盔甲架会给予4点等级经验

其他改动

  • 修复了抗性效果导致盔甲减伤失效的问题
  • 将古代知识效果强度降低50%
  • 禁用了古代知识护符
  • 将所有 lunapixel 相关内容替换为新加入的 Cinderstone Studios 等效内容
  • 移除了 Essential 的硬编码崩溃与警告界面

模组改动

  • 新增 LambDynamicLights
  • 移除了 Luna
  • 移除了 Pack Analytics
  • 移除了 Sodium/Embeddium Dynamic Lights
  • 更新了 Prominent、Prominent Talents、Eldritch End、Puffish Skills、Puffish Attributes、FancyMenu、Drippy Loading Screen

致谢

  • Eftann 制作了精彩且庞大的深渊之眼模型
  • Forg 编写了深渊之眼首领的逻辑代码
  • Afterlyte 提出了一个聪明的数学方法来修复盔甲架漏洞 🤓

Prominence II RPG v3.1.20

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II RPG:哈斯图时代

v3.1.20 - 深渊之眼 & 合作升级

本次更新引入了一个新的Boss替代"眼睛",称为<深渊之眼>。这是一个完全自定义的Boss,同时具备远程和近战能力,而且体型相当庞大。

除此之外,还对升级系统进行了改动,以实现合作升级功能,并减少了之前存在的经验值建筑刷经验行为,以保护那些通过合作而损失经验的玩家利益。

Boss改动

  • 将原"眼睛"Boss替换为新的"深渊之眼"Boss。

玩家等级改动

  • 现在所有参与击杀的玩家都能共享经验,而不是只有最后一击的玩家获得经验,这使得合作升级成为可能。
  • 等级经验获取现在对掉落经验的权重减少了3倍,但最大生命值的经验获取增加了40%
  • 最低升级经验从220增加到250
  • 每级的经验增长系数减少了0.005
  • 修复了一个有趣的漏洞:打破盔甲架会获得4点等级经验

其他改动

  • 修复了抗性效果导致护甲减免失效的问题
  • 减少了古代知识效果强度的50%
  • 禁用了古代知识护符
  • 将所有lunapixel相关的内容替换为Cinderstone Studios的新等效内容
  • 移除了Essential硬编码的崩溃和警告界面

模组

  • 新增 LambDynamicLights
  • 移除 Luna
  • 移除 Pack Analytics
  • 移除 Sodium/Embeddium Dynamic Lights
  • 更新了 Prominent, Prominent Talents, Eldritch End, Puffish Skills, Puffish Attributes, FancyMenu, Drippy Loading Screen

致谢

  • Eftann 制作了精彩且巨大的深渊之眼模型
  • Forg 为深渊之眼编写了Boss逻辑代码。
  • Afterlyte 提出了一个巧妙的数学方法来修复盔甲架漏洞 🤓

Prominence II RPG v3.1.11

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.11 - 首领战斗更新

这个小型更新为游戏中的首领引入了新的机制,旨在让玩家难以通过经典的“死亡循环”方式轻松击败首领,即玩家反复死亡直到最终击败首领的玩法。

该改动不适用于简单难度,因此如果你因为某些原因想继续这样游玩,只需切换到简单难度即可!

除此之外,还对训练假人进行了若干修复和新增了一些功能。

重要改动

  • 首领现在会回复生命值! 在困难难度下,首领在击杀一名玩家后会回复其最大生命值的25%。在普通难度下,当首领至少击杀过3名玩家后,每次击杀玩家都会回复最大生命值的25%。
  • 首领假人。 现在你可以为训练假人添加旗帜,使其进入“首领模式”,这对于测试装备组合非常有用!
  • 假人回复显示。 当你与首领假人战斗时,你还将看到你的队友每秒回复的生命值。

其他改动

  • 将Discord链接从LunaPixel更换为官方Prominence Discord服务器。
  • 普通难度下的首领在直接击杀3名玩家后,将回复其最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在每次直接击杀玩家后,将回复其最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在累计造成3次玩家死亡后,将回复至最多100%的最大生命值。
  • 修复了玩家死亡时饰品相关的问题。

模组

  • 新增 Boss Ultimatum 模组
  • 新增 Dagger Fix 模组
  • 更新了 MmmMmmMmmMmm(训练假人)、Accessories 模组

Prominence II RPG v3.1.11

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II:哈斯特时代

v3.1.11 - 首领战斗更新

这个小型更新为首领战斗引入了新的机制,旨在让玩家难以通过经典的死亡循环方式(即玩家不断死亡直到击败首领)来通关。

该改动不适用于简单难度,所以如果你因为某些原因想继续这样玩,可以选择简单难度!

除此之外,还为训练假人添加了一些修复和新功能。

重要改动

  • 首领现在会回复生命值! 在困难难度下,首领在击败一名玩家后会回复其最大生命值的25%。在普通难度下,当首领击败玩家的次数达到三次后,每次击败玩家都会回复最大生命值的25%。
  • 首领假人。 现在可以给训练假人添加旗帜,使其进入“首领模式”,非常适合测试build!
  • 假人治疗显示。 当你与首领假人战斗时,你会看到你的队友每秒为你回复的生命值。

其他改动

  • 将Discord链接从LunaPixel更换为官方Prominence Discord服务器链接。
  • 普通难度下的首领现在在直接击败3名玩家后会回复最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领现在每次直接击败玩家后都会回复最大生命值的25%。
  • 困难难度下的首领在造成3次玩家死亡后,会将生命值回复至最大值的100%。
  • 修复了玩家死亡时饰品相关的问题。

模组

  • 新增 Boss Ultimatum
  • 新增 Dagger Fix
  • 更新 MmmMmmMmmMmm(训练假人)、Accessories

Prominence II RPG v3.1.10

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯图纪元

v3.1.10 - 「非最终」神器更新

重要改动

  • 新增神器:Gh'aj,活体利刃。 一把适合快速攻击型游侠流派的匕首神器。别听它低语。
  • 新增神器:Apophis,神圣之手。 一把适合不惧近战的圣骑士或牧师使用的双持锤类神器。
  • 可翻译的神器。 之前硬编码的技能、描述及其他杂项内容现在都可以通过资源包进行翻译了!

下个版本剧透

||The Eye boss 将会彻底重做,替换为一个完全自定义的 boss。我清楚当前 The Eye boss 存在的问题,因此我的解决方案是用一个机制更完善的 boss 来完全替代它。敬请期待,这个更新会在 Vaaz 更新之前发布。即将到来:tm:||

成长机制改动

  • 修复了角色成长基于天赋点数而非玩家等级的问题,解决了重置天赋刷属性的漏洞
  • 修复了某些能力的腐化成长未设上限的问题
  • 主动天赋中腐化效果的强度降低了 20%

神器改动

  • 神器的提示信息和能力描述现在支持翻译(可参考最新的 en_us.json 文件)
  • 修复了在暴怒效果激活时,千拳之怒无法触发灵魂火伤害的问题

任务改动

  • 修改了 The Eye 任务的描述,使其更清楚地说明末地传送门的末地棒应放置在黑曜石方块的四个角上,而非边缘。

模组改动

  • 新增了 Pirate's Doom 模组
  • 更新了 Prominent 和 Simply Skills 模组

致谢

  • Eftann 制作了 Gh'aj 和 Apophis 的模型
  • World of Warcraft 中的「堕落守望者之拳」武器为 Apophis 的外观设计提供了灵感

Prominence II RPG v3.1.7

on 2025 Aug 31
下载

# 显赫时代II RPG:哈斯图时代
**v3.1.7 - 增强与修复**

热修复变更

- 修复了主菜单

## 重要变更
- **增强了黑暗护甲**,使其更好地作为下界合金狂战士套装的升级版本。
- **修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题**,该问题可能在进入包含异常结构的区块时触发。
- **杂项任务修复**,并在初始任务中新增了组队教程。
- **默认内存**,多亏了 CurseForge 的新功能,整合包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚不支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认仅分配 2GB!
- **新增了 joe**

## 变更内容
- 增强了黑暗护甲的物理伤害加成,使其真正成为下界合金狂战士护甲的升级(每件 3.75% 提升至 5%)。
- 所有黑暗护甲部件新增 10% 的击退抗性,以与下界合金狂战士护甲保持一致。
- 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现将其在任务中设为可选。
- 修复了 AE2 物品的俄语翻译错误 ([#80]( https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/80 ))
- 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ([#72]( https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/72 ))

## 任务变更
- 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
- “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
- 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置问题

## 模组变更
- 移除了 MVS(崩溃问题)
- 移除了 MES(冗余)
- 更新了 Applied Energistics 2

Prominence II RPG v3.1.7

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.7 - 增强与修复

重要改动

  • 增强了黑暗铠甲 ,使其更适合作为下界合金狂战士套装的升级版本。
  • 修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题 ,该问题可能在进入带有异常结构的区块时触发。
  • 修复了一些任务问题 ,并在初始任务中新增了组队教程。
  • 默认内存设置 :多亏了 CurseForge 的新功能,模组包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚未支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认内存仅为 2GB!
  • 添加了 joe

其他改动

  • 增强了黑暗铠甲的物理伤害,使其真正成为下界合金狂战士铠甲的升级版(每件铠甲从 3.75% 提升至 5%)
  • 为所有黑暗铠甲部件添加了 10% 的击退抗性,以匹配下界合金狂战士套装。
  • 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现在在任务中它们为可选内容。
  • 修复了 AE2 物品在俄语翻译中的错误 ( #80 )
  • 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ( #72 )

任务改动

  • 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
  • “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
  • 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置错误。

模组改动

  • 移除了 MVS(存在崩溃问题)
  • 移除了 MES(冗余模组)
  • 更新了 Applied Energistics 2

Prominence II RPG v3.1.6

on 2025 Aug 31
下载

显赫时代II RPG:哈斯特时代

v3.1.6 - 植物科技更新

本次更新引入了 Applied Botanics(应用植物学),实现了 AE2 与 Botania 的交互,新增了可帮助减少服务器卡顿的实用功能。同时大幅提升了动物的生成率,让世界充满更多可爱的动物,更加生机勃勃!

重要更新

  • 应用植物学。 新增用于魔力传输的 P2P 隧道、荧光池魔力储能池和魔力存储单元。
  • Tech Reborn 更新。 Tech Reborn 更新后新增了许多功能,例如渔夫可以输出物品、新增水泵,以及大量修复。
  • 更多动物! 大幅提升了部分动物的生成率,以增强世界的氛围。

实体改动

  • 略微提升了熊的生成权重,从 8 提升至 10
  • 将萤火虫的生成权重从 500 降低至 400
  • 除萤火虫和熊外,所有动物的生成权重翻倍
  • 大幅降低了 Kobolds(哥布林) 和 Drakes(龙类) 的生成率

任务改动

  • 修复了 "How do I know what gear to get?"(我怎么知道该获取什么装备?)任务中的拼写错误

其他改动

  • 修复了饮用 Mojang Noir 后可能导致世界无法进入的 bug

模组变动

  • 新增 Applied Botanics
  • 更新了 Tech Reborn、Botania、AE2、Vinery

Prominence II RPG v3.1.5

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

v3.1.5 - 外形转换更新

重要变更

  • 外形转换功能。 是的,XMOG 收集玩法现已加入 Prominence。新增 40 种武器外形转换外观,由神话 Boss 掉落或通过永恒挑战奖励获得。
  • 更好的 UI 支持 。感谢 @pyrael,主资源包现在支持更多 UI。

天赋变更

  • 高阶祭司现在提供 +10 神圣能量,而非 +100%
  • 修复了高阶祭司减少 60% 所有伤害来源的问题,现在仅减少物理伤害
  • 修复了战士的虔诚未移除物理属性到法术强度属性的问题
  • 修改了战士的虔诚提示文本,更清楚地说明其仅移除元素法术强度

任务变更

  • 无面者任务现在奖励一个玩家可选择的虚空触碰外形转换
  • 神话铁匠永恒挑战现在也会奖励熔岩之刃外形转换
  • Sideralis Fan 永恒挑战现在也会奖励翡翠戟外形转换
  • 可能修复了某些任务显示灰色对勾的问题,请如果发生此问题且你 未使用 FTB Teams 的话请报告!
  • 修复了瓜玛斯之后的任务显示 3.1 是 vaaz 更新的问题

神器变更

  • 修复了猎户座无法双手持握的问题
  • 修复了猎户座无法熔炼成熔核的问题
  • 降低了 Alnilam's Pledge 的拉弓速度,从 15% 降低至 10%
  • 降低了猎户座星云之力的箭矢速度加成,从 10% 降低至 5%

其他变更

  • 增加了对一些模组化 UI 的支持,感谢 @pyrael 的贡献!
  • 新增支持的 UI:
    • 饰品栏
    • 合金伪造台
    • 以物易物站
    • 更好的末地模组
    • 更好的考古模组
  • 修复了其他模组添加的法杖和魔杖具有无效稀有度等级的问题
  • 修复了水盾提供永久无敌的问题
  • 修复了使用龙之背包时崩溃的问题
  • 修复了木桶不掉落且需要极长时间挖掘的问题(感谢 github 上的 @koshell 提供的数据包)
  • 修复了 ESC 菜单中的问题链接指向旧追踪器而非哈斯特时代追踪器的问题
  • 禁用了酿造瓶
  • 由于缺乏远程 API 支持,禁用了 Botania 的水晶弓和活木弓

模组变更

  • 新增了 Redirected
  • 新增了 Despawn Tweaks
  • 移除了 Krypton
  • 移除了 Redirector
  • 更新了 Prominent、Prominent UI、Archers Expansion、More RPG Library、Archon、Traveler's Backpack、Quests Kill Task Tweaks

Prominence II RPG v3.1.2

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图时代

v3.1.2 - 兼容性与修复

本次小更新引入了各种修复,包括修复 Simply Swords 派系问题,以及大量纹理兼容性的添加。

变更内容

  • 新增对 Prominence 主资源包 Ashen 以及其他模组物品和方块的兼容性支持
  • 新增对 Marium 的生物的新鲜动画兼容性支持
  • 修复在派系中使用 Simply Swords 效果时玩家tick的问题
  • 修复地狱合金品级的死亡骑士护甲仅拥有6个附魔槽而非8个的问题
  • 修复战斗与装备教程中一些任务无法完成的问题

模组

  • 新增 Fasten 模组支持
  • 新增 Ashen + Prominence 原声音乐支持
  • 更新 Open Parties and Claims PvP、The Bumblezone、Beachparty、HerbalBrews、Vinery、Brewery、Let's Do API

Prominence II RPG v3.1.1

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

3.1.1 - 战斗改进更新

这个小型更新重新引入了护盾机制,同时禁用了队伍间PvP,新增了欢迎界面,并修复了大量问题。

重要改动

  • 更佳的多人任务体验。 从现在开始,击败Boss的进度将计入所有参与战斗的玩家,而不仅仅是最后一击的玩家。
  • 禁用队伍内PvP。 开放性队伍中的PvP默认禁用,新增命令 (/opacpvp) 可手动切换(双方玩家都需要关闭)
  • 护盾机制。 在3.1.0hf中移除的护盾系统现已回归!
  • 欢迎界面。 新玩家将看到一个欢迎界面,介绍基本的按键绑定、有用链接以及快速剧情回顾。
  • 大量修复。 包括任务、合成配方、兼容性问题、软锁和崩溃等修复。

任务改动

  • 修复了“全能建造大师”永恒挑战在完成前不可见的问题,现在改为隐藏状态。
  • 修复了“猎户座幻影”任务绑定到我的灵魂的问题,导致所有人都会死亡 lol。
  • 修复了埃卡瓦任务中显示的是超新星的提示而非埃卡瓦本人。

合成配方改动

  • 修复了暗影护甲胸甲无法合成的问题。

其他改动

  • 新增欢迎界面,在创建世界前显示重要信息。
  • 修复了双开门模组与Create模组列车门的兼容问题。
  • 通过限制藤蔓符文只能在25级及以上使用,修复了由 Conjunctivius 引起的软锁问题。
  • 修复了Axiom模组的崩溃问题,现已兼容Prominence。
  • 修复了由监守者传送器导致的物品复制和崩溃问题。

模组

  • 新增 欢迎界面
  • 新增 任务击杀目标调整
  • 新增 护盾重制
  • 新增 开放队伍与声明PvP支持
  • 更新了 Grass Overhaul, Convenient Decor, Double Doors, Collective, Deeper and Darker, Prominent

Prominence II RPG v3.1.0hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.1.0hf - 大型神器与附魔更新

Update Banner

这是自 v3.0 以来最大的更新,新增了两个神器:Orion(弓箭手专属)和 Vaazkar(坦克专属)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3 本新弓箭手法术书、分级法术书、附魔上限、新护甲套装、改进的盾牌机制、可与玩家等级互动的首领,以及其他大量内容。我邀请你阅读完整的更新日志!

最初这个版本计划命名为 3.0.50,但由于进行了大量重要更改,现已更名为 v3.1.0。 Cinderstone Depths 更新将会在 v3.2 中发布!

TOMS STORAGE 已被移除。 你不会丢失物品,但现有的存储网络方块将会消失。请完成 AE2 任务线来制作存储网络。

重要更改

  • Orion,星辰猎手。 新的、备受期待的游侠神器,拥有三种独特的、具有不同玩法风格的路径。
  • Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一个新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
  • 3 本新弓箭手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本 Tier III 法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定表获取。
  • 附魔上限。 物品现在最多只能拥有 6 个附魔。唯一物品上限为 8,神器上限为 10。未来你将可以通过一个物品来提升这个上限!
  • 分级法术书。 随着新弓箭手法术书的加入,许多更高级的法术书已被提升为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定表获取。有一个任务线会解释这一点!
  • 新护甲套装。 为法师、弓箭手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士护甲套装新增了下界合金升级套装!
  • 腐化死亡骑士与血液机制小重构。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士进行了小重构,血液瘟疫现在根据玩家的血液力量进行治疗。
  • 等级化的战役首领。 战役首领的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,根据等级差距会造成更少的伤害。一些首领,如无面者,有严格的等级要求,只有达到其等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个首领任务顶部标注。

热修复更改

  • 修复了服务器中 Orion 的崩溃问题
  • 修复了永恒寒冬之书无法合成的问题
  • 修复了某些附魔无法应用在基础死亡骑士武器和 Tier 3 装备上的问题
  • 由于代理中的问题,暂时移除了盾牌重构和 Zigy 的玩家动画 API

神器更改

  • 新增 Orion,星辰猎手
  • 新增 Vaazkar,熔岩之城的守护者
  • 为隐藏的 Granny's Pan 神器添加了升级树

首领更改

  • 战役首领现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战它,但造成的伤害会根据等级差距减少;但对于需要特定等级的首领,除非达到其等级,否则无法造成足够的伤害。
  • 将腐化之王的生命值从 600 降低到 400,伤害减少了 60%

任务更改

  • 新增“解锁能力”教程章节,解释如何获取所有法术书
  • 新增 Botania 任务线
  • 重构了末地任务线,解释如何获取每只眼(这个任务拖得太久了)
  • 将象牙箭奖励替换为其他内容
  • 修复了 Tier IV 法术剑需要 frostmourne 的问题
  • 修复了许多装备教程任务线中的奖励
  • 修复了 MI 的默认位置

法术书更改

  • Runic Invocations 现在更名为 Astral Invocations
  • Astral Invocations 现在总共有 39 个法术,而不是之前的 19 个。
  • 查看“配方更改”以了解现有法术书中等级变化的内容。
  • 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
  • 为 Astral Invocations 法术书添加了新纹理

天赋更改

  • 将腐化奉献的邪恶和血液力量从 5 提升到 10

配方更改

  • 暗影护甲现在需要下界合金狂战士护甲,而不是狂战士护甲
  • 灵魂舞者现在需要下界合金刺客护甲,而不是刺客护甲
  • 死亡骑士法术书现在为 Tier II,并需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
  • 圣骑士法典现在为 Tier II,并需要使用战士书和牧师书进行基础合成
  • 技巧书现在为 Tier II,并需要基础合成配方
  • 大师法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
  • Astral Invocations 现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
  • 修复了蓝宝石护甲无法合成的问题

物品更改

  • 降低了建造魔杖的效率,最大范围(下界合金)现在为 64,而不是 256
  • 移除了象牙箭(不再需要,明智地使用附魔箭!)
  • 移除了论文书
  • 移除了 Tabula Rasa

其他更改

  • Fabric Loader 现在为 0.16.10
  • 全局降低了 Trick 的伤害 1.13%
  • 建造魔杖在破坏方块时不再掉落方块
  • 修复了旅行者背包的复制漏洞
  • 修复了附魔属性只应用一次的问题,使像 etyr 这样的物品在穿戴四件套时只提供 +10 抗性,而不是 +40。
  • 修复了腐化附魔可以无限叠加的问题。

模组

  • 新增 Crash Assistant
  • 新增 Eternal Attributes
  • 新增 Sortilege
  • 新增 Zigy's Player Animator API
  • 新增 More RPG Library
  • 新增 Archers Expansion
  • 新增 Chunk Save Fix
  • 移除了 Tom's Simple Storage(导致了重要错误和性能问题)
  • 更新了 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu

Prominence II RPG v3.1.0

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯特时代

3.1.0 - 伟大神器与附魔更新

Update Banner

这是自v3.0以来最大的更新,新增了两件神器:Orion(适用于射手)和Vaazkar(适用于坦克)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3本新的射手法术书、分级法术书、附魔上限、新的护甲套装、改进的盾牌机制、等级化的Boss,以及更多内容。我邀请你阅读完整的更新日志!

最初这个版本计划命名为3.0.50,但由于有大量重要改动,现已更名为v3.1.0。 Cinderstone Depths更新将会在v3.2版本发布!

TOMS STORAGE已被移除。 你的物品不会丢失,但现有的存储网络方块将会消失。请完成AE2任务线来制作存储网络。

重要改动

  • Orion,星辰猎手。 新的、期待已久的游侠神器,拥有三条独特的、具有不同玩法风格的路线。
  • Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一款新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
  • 3本新的射手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本III级法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定台获取。
  • 附魔上限。 现在物品最多只能拥有6个附魔。唯一物品上限为8个,神器上限为10个。未来你还可以通过物品来提升这个上限!
  • 分级法术书。 随着新射手法术书的加入,许多更高级的法术书被归类为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定台获取。有一个任务线会对此进行解释!
  • 新的护甲套装。 为法师、射手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士的护甲套装新增了下界合金升级套件!
  • 腐化死亡骑士与血液机制小型重做。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士也进行了小型重做,血液瘟疫现在会根据玩家的血液力量进行治疗。
  • 盾牌机制改进。 盾牌猛击得到了更好的动画效果和更强的眩晕效果,使盾牌坦克的玩法更加流畅,尤其是在游戏前期。现在盾牌还可以格挡,能够完全抵抗一次攻击,对于投射物还能将其反弹。
  • 等级化战役Boss。 战役Boss的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,造成的伤害也会相应减少,具体取决于等级差距。一些Boss,如无面者,有严格的等级要求,只有达到Boss等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个Boss任务的顶部标明。

神器改动

  • 新增 Orion, Hunter of the Stars
  • 新增 Vaazkar, Protector of the Molten City
  • 为隐藏的Granny's Pan神器添加了升级树

Boss改动

  • 战役Boss现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战Boss,但会造成更少的伤害;对于有特定等级要求的Boss,除非达到Boss等级,否则无法造成足够的伤害。
  • 将Decaying King的生命值从600减少到400,伤害减少了60%

任务改动

  • 新增"Unlocking Abilities"教程章节,解释如何获取所有法术书
  • 新增Botania任务线
  • 重做了末地任务线,解释如何获取每个末影之眼(这个任务卡了太久了)
  • 将Ivory Arrow奖励替换
  • 修复Tier IV spellblade错误要求frostmourne的问题
  • 修复了Gear教程任务线中的许多奖励
  • 修复MI的默认位置

法术书改动

  • Runic Invocations现已更名为Astral Invocations
  • Astral Invocations现在总共有39个法术,之前是19个。
  • 查看"配方改动"以了解现有法术书中分级的变化。
  • 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
  • 为Astral Invocations法术书添加了新纹理

天赋改动

  • 将Decaying Devotion中的邪恶与血液力量从5提升至10

配方改动

  • Dark Armor现在需要Netherite Berseker Armor而不是Berserker Armor
  • Souldancer现在需要Netherite Assassin Armor而不是Assassin Armor
  • 死亡骑士法术书现在为II级,需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
  • 圣骑士圣典现在为II级,需要使用战士书和牧师书进行基础合成
  • 技巧书现在为II级,需要基础合成配方
  • Magister法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
  • Astral Invocations现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
  • 修复Sapphire Armor无法合成的问题

物品改动

  • 建筑魔杖效率降低,最大范围(下界合金)现在为64而不是256
  • 移除Ivory Arrow(不再需要,明智地使用附魔箭!)
  • 移除Thesis Books
  • 移除Tabula Rasa

其他改动

  • Fabric Loader更新至0.16.10
  • 全局减少Trick的伤害1.13%
  • 建筑魔杖破坏方块时不再掉落方块
  • 修复Traveler's Backpack的复制漏洞
  • 修复附魔属性只生效一次的问题,使像etyr这样的附魔在四件套时只提供+10抗性而不是+40。
  • 修复腐化附魔可以无限叠加的问题。

模组改动

  • 新增 Crash Assistant
  • 新增 Eternal Attributes
  • 新增 Sortilege
  • 新增 Zigy's Player Animator API
  • 新增 More RPG Library
  • 新增 Archers Expansion
  • 新增 Chunk Save Fix
  • 移除 Tom's Simple Storage(导致了重要Bug和性能问题)
  • 更新 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu

Prominence II RPG v3.0.30hf

on 2025 Aug 31
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## 显赫时代 II RPG:哈斯特时代
**3.0.30 - 教程任务与任务线重构**

本次更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线(解释基础信息,包括角色构建和属性系统运作方式),以及一些特殊内容如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。

最初计划是 v3.0.50,同时还加入了剩下的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两次更新。

## 热修复改动
- 修复了关闭作弊时 FTB 任务按钮无法使用的问题
- 修复了服务器包中的崩溃问题
- 修复了 Modrinth 版本中缺少新纹理的问题

## 重要改动
- **任务重构**:重构了任务线,新增了超过一百个任务等内容。
- **教程**:新增了包含重要信息的教程任务线,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
- **装饰性神器**:通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰性版本,用于幻形系统。
- **永恒挑战**:新增了困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务将解锁下一个任务的提示。这些挑战将在未来更新中进一步扩展,甚至解锁完整的隐藏任务线。
- **物品栏界面重构**:全新的整洁物品栏界面!减少了杂乱,并新增了带有实用按钮的侧边栏。
- **提示信息**:在加载界面和 Esc 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!

## 任务改动
- 新增了一个战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的角色构建选择装备。
- 在入门教程中添加了等级限制任务
- 在入门教程中添加了百科提示任务
- 移除了施法任务中的无效物品

## 物品改动
- 降低了高伤害弩的属性
- 戴面纱的弩现在需要 2 秒的拉弓时间

## 界面改动
- 重新设计了物品栏界面
- 为统计、饰品和任务界面添加了按钮标签
- 修复了物品栏中部分错误颜色像素的问题
- EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏

## 合成配方改动
- 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版,以保持战士等级的一致性。
- 魂舞护甲现在是刺客护甲的升级版,以保持潜行者等级的一致性。

## 其他改动
- 重新设计了神圣之力的图标
- 为灵魂之力和闪电之力添加了图标
- 修复了灵魂绑定的一击必杀问题
- 因其导致的问题移除了 FTB 队伍图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB 队伍,但不推荐使用!

## 模组
- 添加了 Paxi
- 添加了 Distraction Free Recipes
- 添加了 Off Hand Tick Fix
- 移除了 Openloader(数据包加载问题,由 Paxi 替代)
- 更新了 Prominent、FancyMenu 和 Drippy Loading Screen

Prominence II RPG v3.0.30

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.0.30 - 教程任务与任务线重构

此更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线,用于解释基础信息(包括角色构建和属性系统运作方式),同时还加入了一些特殊内容,如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。

最初计划为 v3.0.50,还计划加入剩余的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两个版本。

重要改动

  • 任务重构 。重构了任务线,新增了一百多个新任务以及其他内容。
  • 教程 。新增了教程任务线,包含重要信息,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
  • 装饰性神器 。通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰版本,用于幻化。
  • 永恒挑战 。新增的困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务会解锁下一个任务的提示。未来更新中将对此进行扩展,解锁完整的隐藏任务线。
  • 物品栏界面重构 。全新的清爽物品栏界面!减少了杂乱感,并新增了一个侧边栏,包含实用按钮。
  • 提示 。在加载界面和 ESC 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!

任务改动

  • 新增了一条战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的构建选择装备。
  • 在入门教程中新增了等级限制任务
  • 在入门教程中新增了一个维基提示任务
  • 移除了施法任务中的无效物品

物品改动

  • 降低了高伤害弩的基础属性
  • 面纱弩现在需要 2 秒的拉弓时间

界面改动

  • 重新设计了物品栏界面
  • 新增了用于统计、饰品和任务界面的按钮标签
  • 修复了物品栏中存在的一些错误颜色像素
  • EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏

合成配方改动

  • 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版本,以保持战士等级的一致性。
  • 灵舞者护甲现在是刺客护甲的升级版本,以保持盗贼等级的一致性。

其他改动

  • 重新设计了神圣之力的图标
  • 新增了灵魂之力和闪电之力的图标
  • 修复了灵魂绑定物品的秒杀问题
  • 由于图标引发的问题,移除了 FTB Teams 的图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB Teams,但不推荐使用!

模组

  • 新增 Paxi
  • 新增 Distraction Free Recipes
  • 新增 Off Hand Tick Fix
  • 移除了 Openloader(存在加载数据包的问题,已被 Paxi 替代)
  • 更新了 Prominent、FancyMenu、Drippy Loading Screen

Prominence II RPG v3.0.21

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯特时代

3.0.21 - 修复与 Boss 战斗改动

Update Banner

本次更新修复了天赋树中的伤害加成(例如“腐朽的奉献”或“神器伤害”节点)无法正常工作(或完全无效)的问题,因此建议尽快更新,因为这将大幅提升你的角色伤害。此外,现在在与所有 Boss 战斗时都会添加缴械效果,而不仅仅是针对 Conjunctivius。

  • “腐朽”附魔仍然无法使用,但这很快就会修复,因为这是一个法术引擎的问题!UH 或 Blood DK 的构建仍然可用,而且配合“腐朽的奉献”效果会更加强大!

重要改动

  • Boss 缴械 . 你现在在与 Boss 战斗时无法放置方块。这与 Conjunctivius 的机制相同,但现在适用于所有 Boss。
  • 神器伤害修复 . 本次更新修复了神器伤害节点无法正常工作的问题
  • 腐朽的奉献修复 . 同时也修复了骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”不生效的问题!
  • 少量崩溃修复!

其他改动

  • 在与 Boss 或拥有 300+ 生命值的生物战斗时添加缴械效果
  • 修复 A'zhar 伤害不会随破碎灵魂层数增加而提升的问题
  • 修复骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”无法提升伤害的问题
  • 修复所有神器上的神器伤害节点无法正常工作的问题
  • 修复在队友附近使用技能时崩溃的问题
  • 修复切换视角时头部穿模的问题
  • 修复第三人称视角下施放法术时崩溃的问题

模组

  • 新增 Combat Effects
  • 更新 Prominent、Leawind's Third Person
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