Prominence II RPG v3.0.20hf
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:Hasturian Era
3.0.20hf - 等级进度机制大改
本次更新修改了玩家等级的成长机制,以使玩家更容易推进战役进程。此前,未及时推进战役的玩家会升到高等级,然后在面对早期Boss时遭遇高倍率成长的敌人,导致它们远比预期更难。
如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。
重要改动
- 阶段等级机制 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下,玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一个Boss后解锁11-50级的等级上限。开始Hasturian Era后将解锁51-65级的等级上限。
- 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)和腐朽之王(Decaying King)都是虚空入侵的第一个Boss选项。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王被增强为对远程攻击免疫,使其成为一个专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成对比。
- 等级指示器 。Boss现在将拥有显示其当前等级的指示器。
热修复改动
- 修复了即使击败夜之巫妖后等级仍卡在最高10级的问题
天赋改动
- 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成未能正常生效的问题
神器改动
- 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
- 修复了Ekavar被错误识别为近战武器的问题
- 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
- 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
- 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误
其他改动
- 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)作为掉落奖励
- 将腐朽之王添加为10级Boss
- 为虚空入侵和Hasturian Era任务线中的所有Boss添加了等级铭牌
- 夜之巫妖现在为可选Boss,你可以选择与夜之巫妖或腐朽之王战斗以推进首个Boss进度
- 原50级的恶魔精华Boss现在改为巴夫灭特(Baphomet)
- 修复了秒杀防护机制仅在和平难度生效而非简单难度生效的问题
- 修复了死亡骑士装备的附魔问题
- 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
- 对任务线进行了轻微调整
模组
- 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights
Prominence II RPG v3.0.20
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:Hasturian 时代
3.0.20 - 等级进度机制大改
本次更新修改了玩家升级的进度机制,使玩家更容易推进战役内容。此前如果玩家没有一开始就专注于推进战役,而是先升到高等级再去挑战早期Boss,Boss会因为等级缩放机制变得远比预期困难。
如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。
重要变更
- 阶段等级系统 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一位Boss后解锁11-50级。开启 Hasturian Era 后解锁51-65级。
- 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)是虚空入侵的第一位Boss选项之一,另一个Boss是腐朽之王(Decaying King)。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王增强了对远程攻击的免疫能力,使其成为专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成鲜明对比。
- 等级标识 。Boss现在会显示其当前等级。
天赋变更
- 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成效果未正常生效的问题
神器变更
- 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
- 修复了Ekavar被识别为近战武器的问题
- 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
- 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
- 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误
其他变更
- 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)掉落奖励
- 将腐朽之王(Decaying King)添加为10级Boss
- 为虚空入侵和 Hasturian Era 任务线中的所有Boss添加了等级标识
- 夜之巫妖(Night Lich)现在为可选Boss,你可以选择挑战夜之巫妖或腐朽之王来推进首个Boss进度
- 原50级恶魔精华Boss现在替换为巴弗灭(Baphomet)
- 修复了秒杀保护机制仅在和平难度生效而非简单难度的问题
- 修复了死骑士装备的附魔问题
- 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
- 对任务线进行了轻微调整
模组
- 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights
Prominence II RPG v3.0.12
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.12 - 血色死亡骑士装备扩展
重要改动
- 为血色死亡骑士新增武器:巨型符文斧
-
为血色死亡骑士添加两款新饰品:
- 血色女王项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
- 嗜血之戒项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
- 绯红守卫盔甲新增贴图
其他改动
- 当你分配的内存较低时会显示警告信息
- 新增巨型符文斧,专为血色死亡骑士设计。攻击速度较慢,并内置「死亡打击」法术
- 新增血色死亡骑士首饰:项链与戒指,可在堡垒的宝箱中找到
- 为绯红守卫盔甲套装添加了新的模型和贴图
- 修复了由 Create Estrogen 引起的大量问题
模组
- 新增内存设置选项
- 更新了 Death Knights、Create: Estrogen、Resourceful Lib、Resourceful Config 模组
Prominence II RPG v3.0.11
on 2025 Aug 31显赫时代II RPG:哈斯图纪元
3.0.11 - 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖
重要更新
-
新增法师专属神器:
埃卡瓦
,可进化为5种其他神器。
- 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。 神器基础形态,提供所有法术力量。
- 阿尔·纳伊尔,璀璨之星。 埃卡瓦的奥术升级形态,提供+30%奥术力量。
- 阿达希尔,焦灼之树。 埃卡瓦的火焰升级形态,提供+30%火焰力量。
- 卡泽尔,冰封命运。 埃卡瓦的寒冰升级形态,提供+30%寒冰力量。
- 阿达内尔,艾恩之秘。 埃卡瓦的神圣升级形态,提供+30%神圣力量。
- 奇点,星辰的重生。 埃卡瓦的星界升级形态,提供+20%星界力量。
- 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。
- AE2扩展: ME请求器 & ExtendedAE。
神器更新
- 新增埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。
- 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。
其他更新
- 新增将高级神话精华转化为低级神话精华的合成配方
- 新增动作栏背景的新纹理
- 修复交易站方块无法使用的问题
模组更新
- 新增ME请求器
- 新增ExtendedAE
- 更新了Prominent、交易站、Leawind的第三人称视角模组、Zenith、Zenith属性、FakerLib
Prominence II RPG v3.0.10
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.10 - 生命值大修与鲜血死亡骑士
这次更新带来了两个重大更新:一个新坦克职业——鲜血死亡骑士。以及最重要的,生命值系统大修。
从现在开始,玩家升级时将获得最大HP。敌人的伤害进行了调整,装备和天赋提供的最大HP也进行了调整;"S'kellak的祝福"命运现在提供+100最大HP。
如需了解更多,请阅读 解释这些改动的博客文章
重要改动
- 生命值大修 : 玩家现在每升一级都会获得生命值。天赋和护甲套装已调整以更好地适应坦克构建,伤害也重新调整了。
- 鲜血死亡骑士 : 全新的坦克职业——鲜血死亡骑士来了!这是一个注重自我维持的坦克职业。珠宝和符文战斧尚未实装!
- 新霜之哀伤模型 : 霜之哀伤神器有了新的模型。
- 治疗! . 由于新的生命值调整,治疗者在多人游戏中状态更好,甚至是必需的。对于单人游戏,消耗品得到了增强,例如生命药剂现在可以治疗10%最大生命值,并在10秒内额外恢复35%最大生命值!
- 生命条 . HUD中的心形图标已被完整的生命条取代,以便在后期更容易查看你的HP
- PvP : 多亏了新的HP改动,PvP在后期/终局游戏中状态更好。它仍然没有完全平衡,但未来将会有一次专注于PvP的更新。
天赋改动
- "S'kellak的护甲祝福"现在更名为"S'kellak的祝福",并且现在也提供+100最大HP
物品改动
- 蓝宝石戒指和项链现在提供+10最大生命值而不是+2
- 下界合金蓝宝石戒指和项链现在提供+20最大生命值而不是+4
- 哨兵护符现在提供+60最大生命值而不是+6
- 巨像指环现在提供+40最大生命值而不是+6
- 生命药剂现在治疗10%最大生命值,并在5秒内提供再生IV效果
- 生命药剂使用时间减少1秒,但饮用后会有2秒的冷却时间。
Boss改动
- 大幅增强了Conjuntivius的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。
- 大幅增强了黑石傀儡的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。
平衡性改动
- 魔法剑产生的旋风伤害提高了+20%。
- 魔法剑的旋转攻击不再提供力量/加速层数,这是为了使消耗品成为更好的选择。
其他改动
- 为一些主要属性添加了图标
- 攻击速度现在称为"Haste"(加速),因为它影响的不仅仅是攻击。
- 攻击伤害现在称为"Physical Damage"(物理伤害),因为它影响的不仅仅是攻击。
- 腐化属性不能再注入武器;现在只能注入护甲部件。
- 禁用孤寂入侵者生成(解决卡顿问题)
- 修复了伟大的符文巨剑无法制作的问题
- 修复了由Null引起的踢出问题
- 修复了Null可以获得无限HP的问题
- 修复了升级音效不播放的问题
模组
- 新增AsteorBar
- 移除Overflowing Bars
- 更新了Prominent、Prominent Talents、Archon、Death Knights、You Shall Not Spawn
致谢
- Eftann 制作了新的霜之哀伤模型和纹理。
- Mim1q 制作了鲜血死亡骑士的法术图标。
- Patchouli 制作了猩红守卫护甲的纹理和模型。
Prominence II RPG v3.0.7
on 2025 Aug 31显赫时代II:哈斯图纪元
3.0.7 - 不洁死亡骑士
此更新引入了一个全新的职业,包含新的武器、护甲以及专属技能书:不洁死亡骑士。 化身瘟疫使者,使用能给敌人带来疾病并传播到多个目标的能力。
此更新还为冰霜死亡骑士引入了两套新护甲,以及为不洁死亡骑士引入了两套新护甲!
你可能会对平衡性改动感到困惑,请 查看最新的博客文章以获取更多信息 ,这有点复杂。
重要改动
- 不洁死亡骑士 : 一个多功能的近战DPS职业,可以控制目标并感染他们使其患病。
- 新命运天赋:腐朽忠诚 . 一个专注于死亡骑士的天赋,移除元素力量但增加你的不洁和鲜血力量,并提供一个被动效果,在骑马时增加伤害。
- 神器现在可以使用法术附魔 . 神器现在可以再次使用法术附魔,使其更加强大。
- 平衡性改动 . 对整体进行了平衡性调整,尝试让所有后期游戏build达到一致的约300 DPS。
- 抗性改动 . 抗性效果现在每级可减轻5%的伤害。
- 版本检查器 . 来自显赫时代I的版本检查器现已加入显赫时代II,通知你是否过时,以便你始终保持模组包更新!
神器改动
- 修复了所有神器(雷霆之怒除外)无法使用法术附魔的问题,例如法术无限或法术强度。
- 修复了某些神器上的法术伤害增加节点无法正常工作的问题。
- 修复了A'zhar伤害计算过快的问题。
- 修复了Frostmourne在第三人称视角下的尺寸问题,现在它比之前大20%。
- Frostmourne现在提供+6不洁、冰霜和鲜血力量,而不是+25%,不再提供灵魂力量。
- Fyr'alath现在提供+4火焰/灵魂力量,而不是+10%
- 超新星现在提供+6法术强度,而不是+5
- A'zhar现在提供+7法术强度,而不是+10%
- 千拳之怒现在提供+7法术强度,而不是+10%
天赋树改动
- 新增"腐朽忠诚",一个死亡骑士的命运节点。其被动效果适用于原版马匹和梦魇神话坐骑!
- 为所有命运天赋添加了新的图标背景以便更好地区分它们
- 将Sin'dorei遗产改为最多减少-50%护甲,而不是-80%
Boss改动
- 神话Boss现在会将虚空沙漏掉落给召唤它们的玩家,而不是掉落在上方
- 当玩家在对抗神话Boss时死亡,他们的墓碑将包含新的虚空沙漏
- Gu'mas在阶段转换时现在是无敌的,这是为了防止永久眩晕。
- 将Gu'mas的基础生命值从900增加到1100
- 略微降低了Gu'mas造成的伤害。
平衡性改动
- 将护甲的最大效率从30%提高到40%,并将最大限制提高到100。
- 下界合金法杖现在提供+6法术强度,而不是+5
- 最高级法杖现在提供+8法术强度,而不是+6
- 大幅降低了Omni和Ashes的最大值
- 法师护甲不再提供固定的法术强度,而是提供+12.5%的所有元素抗性,因为它是中等防御的多元素护甲。
- 对魔法导向的护甲套装进行了大量改动,请查看上面链接的博客文章以获取完整改动!
- 禁用了银色镶边的伤害减免,使钻石镶边再次有用
- 禁用了紫水晶镶边
- 禁用了破碎怀表
任务改动
- 在夜之lich任务中添加了近战提示
- 在挑战任务中添加了如何避免被一击必杀的提示
- 在法师的战役任务中添加了召唤法师的提示
- 移除了沉睡的lich之刃任务,并替换为两个宝石
- 进行了大量小任务修复
其他改动
- 添加了版本检查和游戏内更新日志显示
- 修复了从重铸标签页返回铁砧标签页时无法返回的问题
- 修复了在击杀或被神话Boss击杀时沙漏生成过高的问题。现在它将生成在召唤它/被它击杀的玩家身上;如果神话Boss死亡时召唤者不在线,它将生成在神话Boss的位置。
- 修复了由于虚空沙漏等级过高导致的崩溃问题。
- 修复了状态菜单中显示不洁图标作为被动图标的错误。
- 修复了熔岩核心描述中说它在第二章解锁而不是第一章的错误。
- 修复了即使被摧毁也能装备野性爪子的问题
- 在多人游戏中从暂停屏幕中移除了玩家举报按钮。
模组
- 添加了模组包更新检查器
- 添加了Sodium/Embeddium动态光源
- 添加了Toni的沉浸式灯笼
- 添加了无举报按钮
- 添加了可连接的链条
- 添加了抗性平衡器
- 更新了死亡骑士、显赫、显赫天赋、Create: Copycats+、Tierify、曼陀罗GUI、饰品、阿卡迪亚、建筑魔杖、法术剑、SBProm、法术引擎、神秘末地、AAAParticles
Prominence II RPG v3.0.6
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.6 - 等级菜单 & 修复
一个小更新,包含一些修复内容,并在玩家物品栏中的等级图标上悬停时新增了一个菜单!
重要改动
- 在悬停玩家等级时新增了一个子菜单,显示距离下一级的进度以及一些快速属性(如生命值、护甲、伤害和法术强度)
- 性能优化
- 修复了A'zhar不造成伤害的问题
- 任务修复
- (希望是最终修复)修复了Linux系统下的崩溃问题
其他改动
- FABRIC 现在更新至 0.16.5
- 新增了等级悬停显示功能,显示当前等级、升级进度以及基础属性,如最大生命值、护甲、元素强度等
- 在S'kellak's Forge中新增了神器升级任务
- 将Jade的主题切换为暗色系,以更好地匹配UI设计
- 调整了一些虚空入侵战役任务的描述,使其更易读
- 新增了在击败Gu'mas后的一个任务,用于解释接下来的内容
- 默认的 Flywheel 模式现在为 instancing
- 修复了A'zhar不造成伤害的问题
- 修复了末影珍珠镶边提供100%闪避几率的问题
- 修复了虚空射击、虚空打击和谜团共振器仍然生效的问题
- 修复了发电机的最大堆叠数量
- 修复了奥术和寒霜初始节点提供+0.5强度而非+1的问题
- 修复了一些任务拥有错误目标的问题
- 修复了由AAAParticles导致的Linux崩溃问题
- 修复了打开任务书时出现的严重卡顿问题(感谢 txni!!)
- 修复了战斗中无法完全禁用创造飞行的问题
- 修复了装饰品无法穿戴的问题
- 修复了模组包的Modrinth版本中Colorful Hearts没有被Overflowing Bars替代的问题
- 从光影包界面中移除了模糊效果
平衡性调整
- 在困难难度下增强了下界和末地生物的属性(所有生物的伤害和攻击速度都有所提升)
模组
- 新增了任务冻结修复
- 新增了Ashen + 吃食物动画支持
- 新增了Overflowing Bars(仅Modrinth版本)
- 新增了自定义实体属性(CEA)
- 移除了Ashen + Appleskin支持(未使用)
- 移除了Colorful Hearts(仅Modrinth版本)
- 更新了AAAParticles、Prominent、Prominent Talents、Accessories、Trinkets Compat for Accessories
Prominence II RPG v3.0.5h
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图纪元
3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影
重要更新
- 哈斯图纪元战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
- 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将推出的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
- 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响:简单难度减少25%伤害并移除Boss的一击必杀;普通难度与更新前一致;困难难度全局增加30%伤害。
- 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
- 修复了Linux系统使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (某些基于Debian但软件包过时的发行版可能仍受影响)
热修复更新
- 新增了Gu'mas战斗的新对话
- 修复了多人服务器中Gu'mas在相同位置生成的问题,现在每个玩家的生成位置不同
- 修复了伤害修正器未正确应用的问题
神器更新
- 全面升级的雷霆之怒已上线。新模型、升级树、新被动技能,更多内容等你体验!
- 修复了A'zhar每层伤害增加为加法而非百分比增加的问题
- 修复了超新星(Supernova)无法使用法术强度附魔和法术无限附魔的问题
平衡性调整
- 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
- 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
- 普通难度保持与更新前相同
- 困难难度下玩家受到的伤害增加30%
- 水晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
- 符文与星辰(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害15%
- 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长性
- 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)未实际移除元素法术强度的问题
- 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
- 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
- 禁用了裂伤药水(Sundering Potion)
- 禁用了苍白金护符(Pale Gold Amulet)
- 禁用了Fin Cutter、Sea Stew、波塞冬早餐(Poseidon's Breakfast)
- 限制额外RPG属性附魔的最大等级为4级
物品属性更新
- 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电伤害,攻击伤害由每件7.5%减少至5%
- 死亡寒霜(Deathchill)护甲套装新增+2亵渎与鲜血伤害
- 镀金荣耀(Gilded Glory)护甲套装的攻击速度由每件5%减少至2%
- 大幅提升了所有MCDA护甲的耐久度
Boss更新
- 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在为50级Boss,而非65级
- Gu'mas 现在为65级Boss
任务更新
- 新增了第一章初始任务
- 新增了神器升级树任务线
- 移除了之前任务中被禁用的物品
- 将波塞冬的早餐替换为一本保护IV书籍
- 对教程任务线进行了格式优化
战利品更新
- 略微提升了独特物品和符文武器/物品(如符文平板)的掉落几率
其他更新
- 重新加入溢出生命条并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
- 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中或盟友状态
- 灰色UI文字现在改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始着色器实现 <3)
- UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
- 修复了背包中不显示工作台的问题
模组更新
- 新增了溢出生命条(Overflowing Bars)
- 新增 [HTP] 饰品 | 西班牙语翻译包
- 移除了多彩之心(Colorful Hearts)(已被替代)
- 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本,Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence
致谢
- 感谢 Mr. Reksiu 报告伤害漏洞
- 感谢 Sideralis Music 提出平衡性建议
- 感谢 Mim1q 制作雷霆之怒模型
- 感谢 Tornadoisback 提供雷霆之怒概念模型
- 感谢 Forg 制作Gu'mas Boss战
Prominence II RPG v3.0.5
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影
重要更新
- 哈斯图时代战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
- 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将到来的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
- 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响,简单难度减少伤害并移除Boss的一击必杀,普通难度与此前一致,困难难度全局伤害增加+30%。
- 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
- 修复了在Linux系统上使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (一些使用过时软件包的基于Debian的发行版可能仍受影响)
神器调整
- 全面改进的雷霆之怒现已上线。全新模型、升级树、新被动技能,以及更多内容!
- 修复了A'zhar每层伤害增加为加法计算而非百分比增加的问题
- 修复了超新星(Supernova)无法使用法术力量附魔和法术无限(Spell Infinity)的问题
平衡性调整
- 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
- 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
- 普通难度保持此前数值不变
- 困难难度下玩家受到的伤害增加+30%
- 结晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
- "符文与星辰"(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害-15%
- 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长系数
- 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)实际上未移除元素法术威力的问题
- 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
- 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
- 禁用碎裂药水(Sundering Potion)
- 禁用苍白金护符(Pale Gold Amulet)
- 禁用鳍切者(Fin Cutter)、海 stew(Sea Stew)、波塞冬的早餐(Poseidon's Breakfast)
- 将额外RPG属性的附魔限制为最高等级4
物品属性调整
- 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电力量,攻击伤害从每件7.5%减少到5%
- 为寒死护甲(Deathchill armor)套装添加了+2不洁与鲜血力量
- 减少镀金荣耀(Gilded Glory)每件的攻击速度加成,从5%到2%
- 大幅增加了所有MCDA护甲的耐久度
Boss调整
- 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在是50级Boss,而非65级。
- 古玛斯(Gu'mas)现在是65级Boss。
任务调整
- 添加了第一章的初始任务
- 添加了神器升级树任务线
- 移除了之前包含的禁用物品任务
- 将波塞冬的早餐替换为保护IV书
- 对教程任务线进行了其他格式调整
战利品调整
- 略微增加了独特物品和符文武器及物品(如符文平板)的掉落几率
其他调整
- 重新添加了溢出状态栏并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
- 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中(或盟友)状态
- 将灰色UI文字改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始光影实现 <3)
- UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
- 修复了背包中不显示工作台的问题
模组
- 添加了溢出状态栏(Overflowing Bars)
- 添加了[HTP]饰品 | 西班牙语翻译包
- 移除了彩色生命值(Colorful Hearts)(已替换)
- 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本、Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence
致谢
- 感谢Mr. Reksiu报告伤害漏洞
- 感谢Sideralis Music提供的平衡建议
- 感谢Mim1q制作了雷霆之怒模型
- 感谢Tornadoisback为雷霆之怒提供了概念模型,新模型基于此设计
- 感谢Forg制作了古玛斯Boss战
Prominence II RPG v3.0.2
on 2025 Aug 31Prominence II RPG v3.0.2
玩家伤害增强
由于前期的缩放机制过于严苛,本次更新专注于增强玩家,特别是前期的游戏体验,以缓解模组包的起步难度。没有优质装备的玩家也将从中受益,现在他们已足够强大以完成整个战役(甚至击败低阶神话Boss)。
具体来说,v2.0.0中引入的重新平衡进行了调整,不再有耐力惩罚(首次攻击更强),并移除了全局-50%的伤害减免。因此,从技术上讲,伤害也被削弱了(缩放效果更强),但由于玩家现在拥有双倍伤害,最终的后期伤害与之前基本一致。
对于喜欢3.0.1和3.0.0难度的玩家,我计划在将来为难度系统添加新功能,并将当前的缩放机制作为可选功能加入。
平衡性改动
这些伤害改动主要影响前期游戏,使其惩罚性降低,同时对后期的影响与之前类似(自去年发布的v2.0.0更新以来一直如此)
玩家伤害
- 全局玩家伤害增加+50%(实际上是移除了之前的-50%减伤)
- 动态伤害现在在造成10点伤害后开始生效。
- 动态伤害不再忽略首次攻击,耐力惩罚机制已被移除。
- 动态伤害在高伤害数值时会略微更强。
- PvP伤害现在为60%,之前为75%。
怪物缩放
- 缩放怪物的附加伤害减少50%
天赋
- S'kellak's Call现在按100%火焰伤害和35%物理伤害进行缩放。
其他
- Ashes of the Stars的最低效果提升至15%,最高效果提升至35%
- Omniscience的最低效果提升至7%,最高效果提升至25%
- Spellblade旋转攻击的伤害降低40%
- 从Spellblade中移除了最新的法术油
- 禁用了Spell Engine的自动切换功能
其他改动
- Magus无法再在玻璃海洋之外召唤
- 修复了额外生命值在快捷栏中显示为空的问题
- 修复了红宝石铲子未被移除的问题
模组
- 新增 Spell Engine x Open Parties and Claims
- 新增 Colorful Hearts
- 移除了 Overflowing Bars(已被替代)
- 移除了 Vivecraft(存在崩溃和性能问题,自行承担风险重新添加)
- 移除了 VR Combat(不再需要,如果重新添加Vivecraft可再次启用)
- 更新了 ReBalance, Thermoo, MEGA Cells, Farmer's Delight, Spell Engine, Spell Power, Invocations, Archers, Jewelry, Paladins, Rogues, Wizards, Simply Skills, Satisfying Buttons。
资源包
- 移除了 Ashen Mod Compat(已弃用并由附加内容替代)
- 更新了 Ashen BetterEnd Compat
Prominence II RPG v3.0.1
on 2025 Aug 31Prominence II RPG v3.0.1
一个小更新,修复了各种崩溃问题和一些其他问题,同时降低了动态缩放效果,使前期游戏不再那么困难,并略微增加了对Boss/迷你Boss的挑战性。
* 修复了在 macOS / ARM 上的崩溃问题
杂项更改与修复
- 飞轮模式现在默认关闭
- 修复了诸如“烈焰”之类的法术附魔无法在Spellblades或元素护甲中使用的问题
- 修复了由旧版Iris导致的崩溃
- 修复了在Apple Sillicon或任何ARM系统上的崩溃
- 修复了Iris&Flywheel引发的openGL错误
- 修复了点击谜题图标时的崩溃
- 修复了由于旧版光影包导致的Euphoria Patches警告
- 移除了BetterEnd Lootr数据包(导致战利品问题)
平衡性调整
- 大幅降低动态缩放生命值,约降低50%
- 降低动态缩放护甲值,约降低60%
- 将被动生物的动态缩放从20%降至15%
- 略微增加Boss的动态缩放生命值,每级增加1.5%(总共每级4.25%)
- 虚空锻造(Voidforge)已被移除(本不应该启用)
模组
- 移除了Puzzles(重复,导致崩溃)
- 更新了Iris、Sodium、Indium、Iris&Flywheel兼容、AAAParticles、EuphoriaPatches、Spellblades & ExtraRPGAttributes、AE2、AE2WT
Prominence II RPG v3.0.0
v3.0.0 - 全新开始
此次更新不需要重置世界,但由于改动巨大,建议进行重置,但最终取决于你!
重要更改
- 哈斯图时代开始了。 此次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
- 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
- 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你从虚空入侵版本更新而来,你的等级将自动设置。
- 神器升级树。 使用专属的升级树来强化你的神器,其中包含属性提升和被动技能!
- 怪物动态缩放 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
- 新职业:吟游诗人 ,一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来增强盟友,不同的乐器提供不同的增益,并且他们甚至可以播放任何歌曲,只需拖放MIDI文件即可!这个职业将在后续更新中扩展,加入自定义护甲套装和法术!
-
新能力书籍:
- 战士法典(近战爆发技能)
- 游侠手册(近战DPS技能)
- 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
- 腐化系统。 一个高风险高回报的系统,让你变得更强但也逐渐陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能整合。
- 灌注系统。 寻找灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
- 灰烬石奖杯。 新增了一种物品,允许你制作诸如探险者指南针等生活质量物品。它们的配方已调整为需要此物品,该物品由战役Boss掉落或使用神话精华制作!使这些有用的物品在游戏后期才可获得。
- 重写后的虚空入侵。 采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
- 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会说英语和西班牙语。
- 更多内容! 更新日志太大,无法在Discord消息中显示,所以请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!
接下来有什么?
- v3.0.5 - 哈斯图时代的第一个Boss 在v3.0.0之后不久推出,此次更新将添加哈斯图时代的第一位Boss,以及通往它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
- v3.1.0 - 灰烬石深渊 此次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及Prominence中的首个首都城市Vaaz。
平衡性调整
- 锋利和惩戒附魔现在可升至VI级
- 使锋利和惩戒附魔略难获得
- 保护附魔现在最多可减轻30%伤害
- 高级护甲的伤害减免降低
- 大幅削弱Ribbonwrath
- 禁用吸收药水饰品
- 禁用抗性药水饰品
- 削弱古代知识的XP获取50%
- 将守卫者设为65级Boss
-
独特掉落调整:
- 末影龙的掉落几率从50%降至35%
- 凋零的掉落几率从5%升至10%
- 减少独特武器战利品掉落几率约40%
神器调整
- 为Fyr'alath添加了升级树
- 为Supernova添加了升级树
- 为Ash'edar添加了升级树
- 为Frostmourne添加了升级树
- 为A'zhar添加了升级树
- 为Fury of a Thousand Fists添加了升级树
- Fyr'alath现在提供10点重新吸收而不是4点
- Frostmourne现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%的鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
- Fury of a Thousand Fists现在可以使用法术书中的技能和法术
- Thunderwrath现在可以使用法术书中的技能(例如战士法典)
任务调整
- 为硬核非战役任务添加了灌注熔岩残骸作为奖励
- 在教程任务线中添加了玩家等级任务
- 添加了虚空入侵的第三章
- 虚空入侵任务线已按照哈斯图时代的写作风格进行了重制
- 添加了哈斯图时代的初始章节
- 更新了监狱任务线(由Ascens制作)
- 调整了施法任务线(由Ascens制作)
- 调整了AE2任务线(由Ascens制作)
- 修复了一些科技重生任务的描述
- 从Powah任务线中移除了被摧毁的物品
设定调整
- 之前称为Chorbia王国的现在称为Ly'rell王国
- 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合
其他更改与修复
- 力量等级现在称为物品等级,最大物品等级已重新调整为1050
- 为熔岩核心添加了新纹理
- 按钮现在在悬停时会发光,并且熔岩从裂缝中滴落
- 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
- 为工具等级添加了新的更华丽的板条
- 添加了新的Discord富状态显示,带有新标志。此新RPC还显示玩家的等级和物品等级
- 修复了各种战利品表中的无效战利品
- 修复了灵魂沙难以获得的问题,现在可以通过附魔获得(感谢muon!)
- 修复了神话Boss的伤害缩放
- 修复了MI系统随机失去电力的问题
- 修复了与堕落图腾战斗时的崩溃
- 修复了灵魂沙生成概率极低的问题
- 修复了末地生物群系的方形放置问题
- 修复了末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
- 修复了末地城市箱子未与lootr整合的问题
- 修复了模组更新带来的大量错误
- 从Tech Reborn中移除了Peridot、Sapphire、Ruby、Steel和Bronze护甲/工具(被其他套装替代)
- 移除了Botania的斗篷
合成配方更改
- 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
- 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 石头和铁建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
- Bater Wucket现在需要一个灰烬石奖杯来合成。
模组
- 添加了Faster Random
- 添加了Particle Core
- 添加了Death Knights
- 添加了Puffish Attributes
- 添加了Common Network
- 添加了Extra RPG Attributes
- 添加了Simply Skills
- 添加了Leawind's Third Person
- 添加了Arch-RPGMana
- 添加了Accessories
- 添加了Accessories Trinket Compat
- 添加了Rogues & Warriors (RPG系列)
- 添加了Ranged Weapon API
- 添加了SDRP
- 添加了Wither Spawn Fix
- 添加了BetterEnd 坠毁飞船调整
- 移除了Dungeons and Taverns(存在问题)
- 移除了Shoulder Surfing(已替换)
- 移除了Fish of Thieves(存在问题)
- 移除了Trinkets(已替换)
- 移除了Simple Discord RPC(已替换)
- 移除了CraterLib(重复)
- 移除了Repurposed Structures(重复)
- 更新了大部分模组
资源包
- 添加了Ashen
- 添加了Ashen模组兼容
- 添加了Ashen自定义生物
- 添加了ReApplied
- 移除了HTP Deep Aether(重复,无用途)
- 移除了HTP Aether Redux(重复,无用途)
- 移除了Repurposed Structures数据包(主模组已移除)
致谢 <3
感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们,这次更新将会花费更长的时间。非常感谢你们 <3
艺术家
- Mim1q,为大部分新纹理和模型(包括死亡骑士和克苏鲁风末地)提供了支持。
- Sideralis Music,为音乐和音效设计提供了支持。
- Aim_boot,为Ashen资源包支持大部分模组提供了不懈努力。
开发
- Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
- Joespeph,为克苏鲁风末地共同开发。
- Roost_er,为哈斯图时代未来自定义内容开发了附加组件。
- Mim1q,为克苏鲁风末地的部分开发提供了支持。
- Ascens,为任务更改和一些新任务线提供了支持!
测试者
- Lady Fool
- Almdudlerking
- ChaoticJen
- Eden
- Sideralis Music
- HiddenTides
- Sweeeney
- Roost_er
- Blaze_Warfare
- 以及其余的哈斯图信徒们 <3,他们在测试服务器和私人测试中进行了测试。
名人堂
- ChaoticJen,进行了深入测试并报告了无数错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
- Lady Fool (d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
- AlmdudlerKing,进行了测试并报告了许多错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
- Eden,进行了测试,报告了错误,但忘记发送他们的游戏时间。
Prominence II RPG v3.0.0
on 2025 Aug 31显赫时代II:哈斯图时代
v3.0.0 - 全新开始
本次更新不需要重置世界,但由于改动内容非常多,建议进行重置,最终取决于你自己!
重要改动
- 哈斯图时代正式开启 。本次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
- 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
- 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你是从虚空入侵更新过来的,你的等级将自动设置。
- 神器升级树 。通过专属的升级树来强化你的神器,包含属性提升和被动技能!
- 怪物等级系统 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
- 新职业:吟游诗人 。一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来强化盟友,根据使用的乐器不同提供不同的增益效果,甚至可以通过拖放MIDI文件播放任何歌曲!该职业将在后续更新中加入自定义护甲套装和法术!
-
新能力书:
- 战士法典(近战爆发技能)
- 游侠手册(近战DPS技能)
- 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
- 腐化系统 。一个高风险高回报的系统,让你变得更强大但陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能相互关联。
- 灌注系统 。找到灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
- 灰烬石奖杯 。新增物品,可用于制作诸如探险者指南针等便利物品。它们的合成配方已调整为需要此物品,该物品由战役BOSS掉落或使用神话精华制作!让这些实用物品在游戏后期更容易获得。
- 重写虚空入侵剧情 。采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
- 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会英语和西班牙语。
- 还有更多! 更新日志内容太多无法在Discord消息中显示完整,请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!
接下来有什么?
- v3.0.5 - 哈斯图时代的第一位BOSS 在v3.0.0之后不久推出,本次更新将添加哈斯图时代的第一位BOSS,以及通向它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
- v3.1.0 - 灰烬石深渊 本次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及在显赫时代中首次出现的瓦兹首都。
平衡性改动
- 锋利和亡灵杀手附魔现在可提升至VI级
- 使锋利和亡灵杀手更难获得
- 保护附魔现在最多可减少30%伤害
- 高级护甲的伤害减免降低
- 大幅削弱缎带之怒
- 禁用吸收药水护符
- 禁用抗性药水护符
- 古代知识的XP获取减少50%
- 将守卫者设为65级BOSS
-
独特掉落改动:
- 末影龙的掉落几率从50%降至35%
- 凋灵的掉落几率从5%升至10%
- 减少独特武器掉落几率约40%
神器改动
- 为Fyr'alath添加升级树
- 为超新星添加升级树
- 为Ash'edar添加升级树
- 为霜之哀伤添加升级树
- 为A'zhar添加升级树
- 为千拳之怒添加升级树
- Fyr'alath现在提供10点生命重吸收而不是4点
- 霜之哀伤现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
- 千拳之怒现在可以使用法典中的技能和法术
- 雷霆之怒现在可以使用法典中的技能(如战士法典)
任务改动
- 为困难的非战役任务添加灌注熔岩残骸作为奖励
- 在教程任务线中添加玩家升级任务
- 添加虚空入侵第三章
- 重制虚空入侵任务线,使其与哈斯图时代采用相同写作风格
- 添加哈斯图时代初始章节
- 更新监狱任务线(由Ascens制作)
- 调整法术施放任务线(由Ascens制作)
- 调整AE2任务线(由Ascens制作)
- 修复一些科技重生任务的描述
- 从Powah任务线中移除被湮灭物品
背景故事改动
- 之前已知的Chorbia王国现为Ly'rell王国
- 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合
其他改动与修复
- 力量等级现在为物品等级,最大物品等级重新调整为1050
- 为熔岩核心添加新纹理
- 按钮现在悬停时会发光,并且裂缝中会滴落岩浆
- 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
- 为工具等级添加新的更精美的铭牌
- 添加带有新标志的新高级Discord状态显示。这个新RPC还会显示玩家等级和物品等级
- 修复各种包含无效掉落物的战利品表
- 修复神秘之眼无法获得的问题,现在可以附魔(感谢muon!)
- 修复神话BOSS的伤害缩放
- 修复MI系统随机失去能量的问题
- 修复与堕落图腾战斗时崩溃的问题
- 修复灵魂沙极其罕见生成的问题
- 修复末地生物群系的方形分布问题
- 修复末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
- 修复末地城市箱子未与lootr整合的问题
- 修复大量模组更新带来的bug
- 从科技重生中移除绿柱石、蓝宝石、红宝石、钢和青铜护甲/工具(已被其他套装替代)
- 移除Botania的斗篷
合成配方改动
- 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
- 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 石头和铁质建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
- 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁质魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
- 水桶现在需要一个灰烬石奖杯来合成。
模组
- 添加Faster Random
- 添加Particle Core
- 添加死亡骑士
- 添加Puffish属性
- 添加Common Network
- 添加Extra RPG属性
- 添加Simply Skills
- 添加Leawind的第三人称视角
- 添加Arch-RPGMana
- 添加配件
- 添加配件与Trinket兼容
- 添加游侠与战士(RPG系列)
- 添加远程武器API
- 添加SDRP
- 添加凋灵生成修复
- 添加BetterEnd坠毁飞船微调
- 移除地牢与酒馆(存在问题)
- 移除肩部视角(已替换)
- 移除盗贼之鱼(存在问题)
- 移除Trinkets(已替换)
- 移除Simple Discord RPC(已替换)
- 移除CraterLib(冗余)
- 移除Repurposed Structures(冗余)
- 更新大部分模组
资源包
- 添加Ashen
- 添加Ashen模组兼容
- 添加Ashen自定义生物
- 添加ReApplied
- 移除HTP深空以太(冗余,无用途)
- 移除HTP以太重制(冗余,无用途)
- 移除Repurposed Structures数据包(主模组已移除)
致谢 <3
感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们的帮助,这次更新将会耗费更长时间。非常感谢各位 <3
艺术家
- Mim1q,为大部分新内容制作了纹理和模型,包括死亡骑士和克苏鲁风格的末地。
- Sideralis Music,负责音乐和音效设计。
- Aim_boot,为他的Ashen资源包支持大部分模组。
开发
- Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
- Joespeph,共同创作并开发了克苏鲁风格的末地。
- Roost_er,为哈斯图时代开发了未来自定义内容的附加模组。
- Mim1q,协助开发克苏鲁风格的末地。
- Ascens,提供了任务改动和一些新任务线!
测试人员
- 傻子女士
- Almdudlerking
- 混乱Jen
- 伊甸
- Sideralis Music
- 隐潮
- 斯维尼
- Roost_er
- Blaze_Warfare
- 以及其余参与测试服务器和私人测试的哈斯图信徒们 <3
名人堂
- 混乱Jen,进行了深度测试并报告了无数bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
- 傻子女士(d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
- AlmdudlerKing,进行了大量测试并报告了很多bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
- 伊甸,进行了测试并报告了bug,但忘记发送游戏时间。
Prominence II RPG v2.8.7
on 2025 Aug 31显赫时代 II [RPG] v2.8.7
战斗翻滚功能与修复
翻滚能力现在拥有真正的战斗实用性!它现在提供 0.25 秒的无敌窗口,使其远优于单纯的移动能力。
改动
- 翻滚现在提供 0.25 秒的无敌窗口
- 增加翻滚持续时间至 0.5 秒
- 基础翻滚冷却时间增加 2 秒
- 附魔现在按字母顺序排序
- 修复禁用后仍可合成诅咒之剑的问题
- 修复部分 MI 矿石未与 TR 合并的问题(感谢 @fungusfriend 提供列表!)
- 修复多人游戏中的动画问题
- 修复 bewitchment 变形的自定义模型无法渲染的问题
- 修复墓碑导致的服务器卡顿问题
客户端重新上传改动:
- 从主菜单界面中移除了服务器
模组
- 新增 AE2 + Mosue Tweaks 修复
- 新增 Sorted Enchantments(附魔排序)模组
- 更新了部分模组
Prominence II [RPG] v2.8.6hf
on 2025 Aug 31Prominence II RPG v2.8.6
玩家动画与修复
本次小更新引入了多种崩溃修复,并将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆。除此之外,还新增了玩家动画!
热修复变更
- 修复多人游戏中其他玩家施放法术时的客户端崩溃问题
变更
- 将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆(并调整了传输参数)
-
调整了 Indrev 电缆的传输速度:
- MK1 128 > 256
- MK2 512 > 1024
- MK4 16384 > 32768
- 略微降低了部分机器的 Powah 传输等级
- 大幅简化了 Kibe 的禁用物品以提升性能
- 修复了某些 Farmer's Delight 合成配方完全无法使用的问题
- 修复了 AE2 导致的服务器卡死问题
- 修复了 Indrev 导致的服务器卡死问题
- 修复了多个与特定电缆使用相关的崩溃问题
- 禁用了末地门(Ender Gate)的合成配方(请改用末地电池(Ender Cell)!)
- 禁用了 Powah 电缆的合成配方
模组
- 新增 Animation Overhaul 模组
- 更新了部分模组
Prominence II [RPG] v2.8.6
on 2025 Aug 31Prominence II RPG v2.8.6
玩家动画与修复
这个小型更新引入了各种崩溃修复,并将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆。除此之外,还新增了玩家动画!
变更
- 将 Powah 的电缆替换为其 Industrial Revolution 对应电缆(并调整了传输参数)
-
调整了 Indrev 电缆的传输速度:
- MK1 128 > 256
- MK2 512 > 1024
- MK4 16384 > 32768
- 略微降低了某些机器的 Powah 传输等级
- 大幅简化了 Kibe 的禁用物品以提升性能
- 修复了部分 Farmer's Delight 合成配方完全无法使用的问题
- 修复了由 AE2 导致的服务器卡死问题
- 修复了由 Indrev 导致的服务器卡死问题
- 修复了多个与某些电缆使用相关的崩溃问题
- 禁用了末地门(Ender Gate)的合成配方(请改用末地电池(Ender Cell)!)
- 禁用了 Powah 电缆的合成配方
模组
- 新增了 Animation Overhaul 模组
- 更新了部分模组
Prominence II [RPG] v2.8.5
on 2025 Aug 31Prominence II RPG v2.8.5
稳定性与性能
本次更新带来了性能提升、内存泄漏修复以及一些以稳定性为重点的改动。
最初,这些改动计划随 v2.9 的内容一起发布,但我更倾向于现在就上传,这样你们就不用等待了 :smile:
改动
- 新增菜单,抢先查看 v2.9 的内容 :eyes:
- Create 更新!新增了来自扩展模组如 Steam 'n' Rails 和 Estrogen 的内容
- 针对服务器进行了大量优化
- 修复了被禁用物品仍可合成的问题
- 修复了 Zenith 模组中的许多问题,包括但不限于拆解之书(Tomes of Scrapping)导致物品删除的问题
- 修复了许多(并希望是最后一批)内存泄漏问题
- 大幅减少了物品实体导致的 Tick 卡顿
- 减少了模组包基础体积约 100MB
天赋树改动
- 每级节点的治疗效果与自疗效果由 15% 降低至 2%
模组
- 新增 Farmer's Delight [Fabric]
- 新增 Create Fabric
- 新增 EpheroLib
- 移除 [已弃用] Farmer's Delight [Fabric](已替换)
- 移除 Create Slice and Dice(存在问题)
- 移除 Prominent Create(已替换)
- 移除 Blahaj(:broken_heart: 将会很快加入替代模组)
- 移除 Better Smithing Table(容易让玩家困惑)
- 移除 Audio Extension for FancyMenu v2
- 多个模组更新
Prominence II [RPG] v2.8.4
on 2025 Aug 31Prominence II [RPG] v2.8.4
一个舒适的更新
本次小更新引入了多种崩溃修复、新的家具,以及一个小的客户端新增内容:血量条!这些主要是为 Prominence 硬核模式添加的。
变更
- 主菜单中现在会显示整合包版本号
- 血量条!最初为 Prominence Hardmode 添加,现在已全局启用!
- 修复了与 Bewitchment 模组方块相关的崩溃问题
- 修复了与 BOMD 的虚空百合相关的崩溃问题
- 修复了与 Mine Cells 相关的崩溃问题
- 修复了 Lootr 的战利品生成问题
模组
- 新增 Handcrafted 模组
- 新增 YDM's MobHealthBar 模组
- 移除了 Basket 模组(仅限 Modrinth)
- 更新了一些模组
Prominence II [RPG] v2.8.3
on 2025 Aug 31Prominence II [RPG] v2.8.3
Mine Cells 更新
本次更新引入了大量来自 Mine Cells 模组的新内容,详情请见 此公告 。同时修复了一些问题,并为即将到来的重大更新做好了准备! 为了获得最佳效果,请在更新前重置你的 minecells 世界维度!
另一个重要变化是神话 Boss 的名单已更新,而且它们的能力得到了显著增强!
变更内容
- Fabric Loader 现在升级到 0.15.11
- 世界生成已优化!
- 菜单中进行了各种小改动
- 修复了与 MI 相关的全息显示问题
- 修复了因过时的 EMI 插件导致的 Tick 卡顿
- 修复了使用 ribboncleaver 获得永久无敌的问题
- 修复了其他玩家使用盾牌攻击后可能导致随机踢出的问题
模组
- 新增 Thaumon 模组
- 更新了部分模组
Prominence II [RPG] v2.8.0hf
on 2025 Aug 31Prominence II [RPG] v2.8.0hf
第三次神器更新 - 第一部分:Ash'edar
热修复改动
- 由于与 indrev 相关的服务器问题,Fabric 现已回退到 0.14.25 版本
主要改动
- 2.8 版本被分成了 3 个部分!由于制作神器耗时较长,我决定将本次更新拆分为 3 个部分,每个部分新增一个神器。本次更新包含双剑 Ash 和 Edar!
- 新增神器:Ash'edar,宇宙双子。这是首个支持双持的神器!拥有 6 种能力,具体效果取决于你主手持有的武器。其能力设计围绕双武器展开,意味着你需要频繁切换主手与副手武器来进行游戏。这是目前最复杂的神器,未来可能会进行调整。
- Molten Core 现在和神器一样具有灵魂绑定属性。
- 为神器的被动和主动能力添加了新图标
- 修复了自定义内容物品无法正确显示名称的问题(由于某个性能模组的大小写问题导致翻译失效)
- 修复了由过期模组引起的几个内存泄漏问题
- 修复了服务器上发光石镶嵌效果被启用的问题
- 修复了盔甲无法通过生命修复进行修复的问题
- 修复了任务相关的一些问题
- 修复了铁砧耐久损坏时附魔消失的问题
- 修复了Zenith法典删除物品的问题
- 修复了突变苦力怕蛋导致的崩溃问题
- 修复了通过底座复制物品的漏洞
- 修复了切割铜砖的复制漏洞
- 还有许多其他修复内容,我已经忘记列出,因为这个更新在开发中持续了一个月左右,老实说我忘了 :D
模组
- 新增 Amendments 模组
- 新增 Protection Balancer 模组
- 移除 Very Many Players 模组
- 移除 Furnish 模组
- 更新了部分模组
Prominence II [RPG] v2.7.7hf
on 2025 Aug 31Prominence II [RPG] v2.7.7hf
这是一个热修复版本!修复了由于AE2假面被滥用导致的客户端崩溃问题。 自然平衡 本次更新带来了大量平衡性调整,主要是降低了伤害数值。但最重要的是,脉矿附魔现在只能在矿石上生效,同时加入了锤类工具作为大型露天采矿的替代方案。哦对了,还加入了一些可爱的小动物! 抱歉最近更新不活跃!我之前生病了,休息了一段时间来恢复。变更内容
- 护甲值上限现在为60
- 护甲韧性上限现在为20
- 力量/敏捷/体力属性对魔法属性的加成上限现在为+50%
- 战士奉献现在还会移除治疗法术强度
- 钻石镶边护甲的DR效果从5%降低至2.5%
- 禁用魔力附魔器
- 账本(Ledger)模组在服务器端的问题现在应该已修复
模组
- 新增 Just Hammers(仅锤子)
- 新增 Naturalist(自然学家)
- 移除 Beacon Overhaul(信标重构)
- 更新了部分模组



