Prominence II RPG v3.1.11
on 2025 Aug 31显赫时代II:哈斯特时代
v3.1.11 - 首领战斗更新
这个小型更新为首领战斗引入了新的机制,旨在让玩家难以通过经典的死亡循环方式(即玩家不断死亡直到击败首领)来通关。
该改动不适用于简单难度,所以如果你因为某些原因想继续这样玩,可以选择简单难度!
除此之外,还为训练假人添加了一些修复和新功能。
重要改动
- 首领现在会回复生命值! 在困难难度下,首领在击败一名玩家后会回复其最大生命值的25%。在普通难度下,当首领击败玩家的次数达到三次后,每次击败玩家都会回复最大生命值的25%。
- 首领假人。 现在可以给训练假人添加旗帜,使其进入“首领模式”,非常适合测试build!
- 假人治疗显示。 当你与首领假人战斗时,你会看到你的队友每秒为你回复的生命值。
其他改动
- 将Discord链接从LunaPixel更换为官方Prominence Discord服务器链接。
- 普通难度下的首领现在在直接击败3名玩家后会回复最大生命值的25%。
- 困难难度下的首领现在每次直接击败玩家后都会回复最大生命值的25%。
- 困难难度下的首领在造成3次玩家死亡后,会将生命值回复至最大值的100%。
- 修复了玩家死亡时饰品相关的问题。
模组
- 新增 Boss Ultimatum
- 新增 Dagger Fix
- 更新 MmmMmmMmmMmm(训练假人)、Accessories
Prominence II RPG v3.1.10
on 2025 Aug 31显赫时代II:哈斯图纪元
v3.1.10 - 「非最终」神器更新
重要改动
- 新增神器:Gh'aj,活体利刃。 一把适合快速攻击型游侠流派的匕首神器。别听它低语。
- 新增神器:Apophis,神圣之手。 一把适合不惧近战的圣骑士或牧师使用的双持锤类神器。
- 可翻译的神器。 之前硬编码的技能、描述及其他杂项内容现在都可以通过资源包进行翻译了!
下个版本剧透
||The Eye boss 将会彻底重做,替换为一个完全自定义的 boss。我清楚当前 The Eye boss 存在的问题,因此我的解决方案是用一个机制更完善的 boss 来完全替代它。敬请期待,这个更新会在 Vaaz 更新之前发布。即将到来:tm:||
成长机制改动
- 修复了角色成长基于天赋点数而非玩家等级的问题,解决了重置天赋刷属性的漏洞
- 修复了某些能力的腐化成长未设上限的问题
- 主动天赋中腐化效果的强度降低了 20%
神器改动
- 神器的提示信息和能力描述现在支持翻译(可参考最新的 en_us.json 文件)
- 修复了在暴怒效果激活时,千拳之怒无法触发灵魂火伤害的问题
任务改动
- 修改了 The Eye 任务的描述,使其更清楚地说明末地传送门的末地棒应放置在黑曜石方块的四个角上,而非边缘。
模组改动
- 新增了 Pirate's Doom 模组
- 更新了 Prominent 和 Simply Skills 模组
致谢
- Eftann 制作了 Gh'aj 和 Apophis 的模型
- World of Warcraft 中的「堕落守望者之拳」武器为 Apophis 的外观设计提供了灵感
Prominence II RPG v3.1.7
on 2025 Aug 31
# 显赫时代II RPG:哈斯图时代
**v3.1.7 - 增强与修复**
热修复变更
- 修复了主菜单
## 重要变更
- **增强了黑暗护甲**,使其更好地作为下界合金狂战士套装的升级版本。
- **修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题**,该问题可能在进入包含异常结构的区块时触发。
- **杂项任务修复**,并在初始任务中新增了组队教程。
- **默认内存**,多亏了 CurseForge 的新功能,整合包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚不支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认仅分配 2GB!
- **新增了 joe**
## 变更内容
- 增强了黑暗护甲的物理伤害加成,使其真正成为下界合金狂战士护甲的升级(每件 3.75% 提升至 5%)。
- 所有黑暗护甲部件新增 10% 的击退抗性,以与下界合金狂战士护甲保持一致。
- 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现将其在任务中设为可选。
- 修复了 AE2 物品的俄语翻译错误 ([#80](
https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/80
))
- 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ([#72](
https://github.com/nvb-uy/ProminenceII-HasturianEra/issues/72
))
## 任务变更
- 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
- “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
- 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置问题
## 模组变更
- 移除了 MVS(崩溃问题)
- 移除了 MES(冗余)
- 更新了 Applied Energistics 2
Prominence II RPG v3.1.7
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯特时代
v3.1.7 - 增强与修复
重要改动
- 增强了黑暗铠甲 ,使其更适合作为下界合金狂战士套装的升级版本。
- 修复了一个可能导致玩家被区块封禁或服务器回滚的崩溃问题 ,该问题可能在进入带有异常结构的区块时触发。
- 修复了一些任务问题 ,并在初始任务中新增了组队教程。
- 默认内存设置 :多亏了 CurseForge 的新功能,模组包将自动配置正确的内存分配。Modrinth 尚未支持此功能,请记得在 Modrinth 上手动增加内存分配,因为其默认内存仅为 2GB!
- 添加了 joe
其他改动
- 增强了黑暗铠甲的物理伤害,使其真正成为下界合金狂战士铠甲的升级版(每件铠甲从 3.75% 提升至 5%)
- 为所有黑暗铠甲部件添加了 10% 的击退抗性,以匹配下界合金狂战士套装。
- 由于闪电符文和灵魂符文目前无法获得,现在在任务中它们为可选内容。
- 修复了 AE2 物品在俄语翻译中的错误 ( #80 )
- 修复了进入由 MVS 生成的异常结构区块时可能导致的服务器/客户端崩溃问题 ( #72 )
任务改动
- 在“开始游戏”任务线中新增了一个组队教程任务
- “原始之力”和“元素之力”任务现在可以完成。
- 修复了“开始游戏”任务线中部分任务的位置错误。
模组改动
- 移除了 MVS(存在崩溃问题)
- 移除了 MES(冗余模组)
- 更新了 Applied Energistics 2
Prominence II RPG v3.1.6
on 2025 Aug 31显赫时代II RPG:哈斯特时代
v3.1.6 - 植物科技更新
本次更新引入了 Applied Botanics(应用植物学),实现了 AE2 与 Botania 的交互,新增了可帮助减少服务器卡顿的实用功能。同时大幅提升了动物的生成率,让世界充满更多可爱的动物,更加生机勃勃!
重要更新
- 应用植物学。 新增用于魔力传输的 P2P 隧道、荧光池魔力储能池和魔力存储单元。
- Tech Reborn 更新。 Tech Reborn 更新后新增了许多功能,例如渔夫可以输出物品、新增水泵,以及大量修复。
- 更多动物! 大幅提升了部分动物的生成率,以增强世界的氛围。
实体改动
- 略微提升了熊的生成权重,从 8 提升至 10
- 将萤火虫的生成权重从 500 降低至 400
- 除萤火虫和熊外,所有动物的生成权重翻倍
- 大幅降低了 Kobolds(哥布林) 和 Drakes(龙类) 的生成率
任务改动
- 修复了 "How do I know what gear to get?"(我怎么知道该获取什么装备?)任务中的拼写错误
其他改动
- 修复了饮用 Mojang Noir 后可能导致世界无法进入的 bug
模组变动
- 新增 Applied Botanics
- 更新了 Tech Reborn、Botania、AE2、Vinery
Prominence II RPG v3.1.5
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯特时代
v3.1.5 - 外形转换更新
重要变更
- 外形转换功能。 是的,XMOG 收集玩法现已加入 Prominence。新增 40 种武器外形转换外观,由神话 Boss 掉落或通过永恒挑战奖励获得。
- 更好的 UI 支持 。感谢 @pyrael,主资源包现在支持更多 UI。
天赋变更
- 高阶祭司现在提供 +10 神圣能量,而非 +100%
- 修复了高阶祭司减少 60% 所有伤害来源的问题,现在仅减少物理伤害
- 修复了战士的虔诚未移除物理属性到法术强度属性的问题
- 修改了战士的虔诚提示文本,更清楚地说明其仅移除元素法术强度
任务变更
- 无面者任务现在奖励一个玩家可选择的虚空触碰外形转换
- 神话铁匠永恒挑战现在也会奖励熔岩之刃外形转换
- Sideralis Fan 永恒挑战现在也会奖励翡翠戟外形转换
- 可能修复了某些任务显示灰色对勾的问题,请如果发生此问题且你 未使用 FTB Teams 的话请报告!
- 修复了瓜玛斯之后的任务显示 3.1 是 vaaz 更新的问题
神器变更
- 修复了猎户座无法双手持握的问题
- 修复了猎户座无法熔炼成熔核的问题
- 降低了 Alnilam's Pledge 的拉弓速度,从 15% 降低至 10%
- 降低了猎户座星云之力的箭矢速度加成,从 10% 降低至 5%
其他变更
- 增加了对一些模组化 UI 的支持,感谢 @pyrael 的贡献!
-
新增支持的 UI:
- 饰品栏
- 合金伪造台
- 以物易物站
- 更好的末地模组
- 更好的考古模组
- 修复了其他模组添加的法杖和魔杖具有无效稀有度等级的问题
- 修复了水盾提供永久无敌的问题
- 修复了使用龙之背包时崩溃的问题
- 修复了木桶不掉落且需要极长时间挖掘的问题(感谢 github 上的 @koshell 提供的数据包)
- 修复了 ESC 菜单中的问题链接指向旧追踪器而非哈斯特时代追踪器的问题
- 禁用了酿造瓶
- 由于缺乏远程 API 支持,禁用了 Botania 的水晶弓和活木弓
模组变更
- 新增了 Redirected
- 新增了 Despawn Tweaks
- 移除了 Krypton
- 移除了 Redirector
- 更新了 Prominent、Prominent UI、Archers Expansion、More RPG Library、Archon、Traveler's Backpack、Quests Kill Task Tweaks
Prominence II RPG v3.1.2
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
v3.1.2 - 兼容性与修复
本次小更新引入了各种修复,包括修复 Simply Swords 派系问题,以及大量纹理兼容性的添加。
变更内容
- 新增对 Prominence 主资源包 Ashen 以及其他模组物品和方块的兼容性支持
- 新增对 Marium 的生物的新鲜动画兼容性支持
- 修复在派系中使用 Simply Swords 效果时玩家tick的问题
- 修复地狱合金品级的死亡骑士护甲仅拥有6个附魔槽而非8个的问题
- 修复战斗与装备教程中一些任务无法完成的问题
模组
- 新增 Fasten 模组支持
- 新增 Ashen + Prominence 原声音乐支持
- 更新 Open Parties and Claims PvP、The Bumblezone、Beachparty、HerbalBrews、Vinery、Brewery、Let's Do API
Prominence II RPG v3.1.1
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯特时代
3.1.1 - 战斗改进更新
这个小型更新重新引入了护盾机制,同时禁用了队伍间PvP,新增了欢迎界面,并修复了大量问题。
重要改动
- 更佳的多人任务体验。 从现在开始,击败Boss的进度将计入所有参与战斗的玩家,而不仅仅是最后一击的玩家。
- 禁用队伍内PvP。 开放性队伍中的PvP默认禁用,新增命令 (/opacpvp) 可手动切换(双方玩家都需要关闭)
- 护盾机制。 在3.1.0hf中移除的护盾系统现已回归!
- 欢迎界面。 新玩家将看到一个欢迎界面,介绍基本的按键绑定、有用链接以及快速剧情回顾。
- 大量修复。 包括任务、合成配方、兼容性问题、软锁和崩溃等修复。
任务改动
- 修复了“全能建造大师”永恒挑战在完成前不可见的问题,现在改为隐藏状态。
- 修复了“猎户座幻影”任务绑定到我的灵魂的问题,导致所有人都会死亡 lol。
- 修复了埃卡瓦任务中显示的是超新星的提示而非埃卡瓦本人。
合成配方改动
- 修复了暗影护甲胸甲无法合成的问题。
其他改动
- 新增欢迎界面,在创建世界前显示重要信息。
- 修复了双开门模组与Create模组列车门的兼容问题。
- 通过限制藤蔓符文只能在25级及以上使用,修复了由 Conjunctivius 引起的软锁问题。
- 修复了Axiom模组的崩溃问题,现已兼容Prominence。
- 修复了由监守者传送器导致的物品复制和崩溃问题。
模组
- 新增 欢迎界面
- 新增 任务击杀目标调整
- 新增 护盾重制
- 新增 开放队伍与声明PvP支持
- 更新了 Grass Overhaul, Convenient Decor, Double Doors, Collective, Deeper and Darker, Prominent
Prominence II RPG v3.1.0hf
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图纪元
3.1.0hf - 大型神器与附魔更新
这是自 v3.0 以来最大的更新,新增了两个神器:Orion(弓箭手专属)和 Vaazkar(坦克专属)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3 本新弓箭手法术书、分级法术书、附魔上限、新护甲套装、改进的盾牌机制、可与玩家等级互动的首领,以及其他大量内容。我邀请你阅读完整的更新日志!
最初这个版本计划命名为 3.0.50,但由于进行了大量重要更改,现已更名为 v3.1.0。 Cinderstone Depths 更新将会在 v3.2 中发布!
TOMS STORAGE 已被移除。 你不会丢失物品,但现有的存储网络方块将会消失。请完成 AE2 任务线来制作存储网络。
重要更改
- Orion,星辰猎手。 新的、备受期待的游侠神器,拥有三种独特的、具有不同玩法风格的路径。
- Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一个新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
- 3 本新弓箭手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本 Tier III 法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定表获取。
- 附魔上限。 物品现在最多只能拥有 6 个附魔。唯一物品上限为 8,神器上限为 10。未来你将可以通过一个物品来提升这个上限!
- 分级法术书。 随着新弓箭手法术书的加入,许多更高级的法术书已被提升为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定表获取。有一个任务线会解释这一点!
- 新护甲套装。 为法师、弓箭手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士护甲套装新增了下界合金升级套装!
- 腐化死亡骑士与血液机制小重构。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士进行了小重构,血液瘟疫现在根据玩家的血液力量进行治疗。
- 等级化的战役首领。 战役首领的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,根据等级差距会造成更少的伤害。一些首领,如无面者,有严格的等级要求,只有达到其等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个首领任务顶部标注。
热修复更改
- 修复了服务器中 Orion 的崩溃问题
- 修复了永恒寒冬之书无法合成的问题
- 修复了某些附魔无法应用在基础死亡骑士武器和 Tier 3 装备上的问题
- 由于代理中的问题,暂时移除了盾牌重构和 Zigy 的玩家动画 API
神器更改
- 新增 Orion,星辰猎手
- 新增 Vaazkar,熔岩之城的守护者
- 为隐藏的 Granny's Pan 神器添加了升级树
首领更改
- 战役首领现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战它,但造成的伤害会根据等级差距减少;但对于需要特定等级的首领,除非达到其等级,否则无法造成足够的伤害。
- 将腐化之王的生命值从 600 降低到 400,伤害减少了 60%
任务更改
- 新增“解锁能力”教程章节,解释如何获取所有法术书
- 新增 Botania 任务线
- 重构了末地任务线,解释如何获取每只眼(这个任务拖得太久了)
- 将象牙箭奖励替换为其他内容
- 修复了 Tier IV 法术剑需要 frostmourne 的问题
- 修复了许多装备教程任务线中的奖励
- 修复了 MI 的默认位置
法术书更改
- Runic Invocations 现在更名为 Astral Invocations
- Astral Invocations 现在总共有 39 个法术,而不是之前的 19 个。
- 查看“配方更改”以了解现有法术书中等级变化的内容。
- 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
- 为 Astral Invocations 法术书添加了新纹理
天赋更改
- 将腐化奉献的邪恶和血液力量从 5 提升到 10
配方更改
- 暗影护甲现在需要下界合金狂战士护甲,而不是狂战士护甲
- 灵魂舞者现在需要下界合金刺客护甲,而不是刺客护甲
- 死亡骑士法术书现在为 Tier II,并需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
- 圣骑士法典现在为 Tier II,并需要使用战士书和牧师书进行基础合成
- 技巧书现在为 Tier II,并需要基础合成配方
- 大师法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
- Astral Invocations 现在为 Tier III,并需要消耗一块熔岩石奖杯的合成配方
- 修复了蓝宝石护甲无法合成的问题
物品更改
- 降低了建造魔杖的效率,最大范围(下界合金)现在为 64,而不是 256
- 移除了象牙箭(不再需要,明智地使用附魔箭!)
- 移除了论文书
- 移除了 Tabula Rasa
其他更改
- Fabric Loader 现在为 0.16.10
- 全局降低了 Trick 的伤害 1.13%
- 建造魔杖在破坏方块时不再掉落方块
- 修复了旅行者背包的复制漏洞
- 修复了附魔属性只应用一次的问题,使像 etyr 这样的物品在穿戴四件套时只提供 +10 抗性,而不是 +40。
- 修复了腐化附魔可以无限叠加的问题。
模组
- 新增 Crash Assistant
- 新增 Eternal Attributes
- 新增 Sortilege
- 新增 Zigy's Player Animator API
- 新增 More RPG Library
- 新增 Archers Expansion
- 新增 Chunk Save Fix
- 移除了 Tom's Simple Storage(导致了重要错误和性能问题)
- 更新了 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu
Prominence II RPG v3.1.0
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯特时代
3.1.0 - 伟大神器与附魔更新
这是自v3.0以来最大的更新,新增了两件神器:Orion(适用于射手)和Vaazkar(适用于坦克)。此外还引入了许多修复和新功能,包括新的任务线(Botania、法术教程)、3本新的射手法术书、分级法术书、附魔上限、新的护甲套装、改进的盾牌机制、等级化的Boss,以及更多内容。我邀请你阅读完整的更新日志!
最初这个版本计划命名为3.0.50,但由于有大量重要改动,现已更名为v3.1.0。 Cinderstone Depths更新将会在v3.2版本发布!
TOMS STORAGE已被移除。 你的物品不会丢失,但现有的存储网络方块将会消失。请完成AE2任务线来制作存储网络。
重要改动
- Orion,星辰猎手。 新的、期待已久的游侠神器,拥有三条独特的、具有不同玩法风格的路线。
- Vaazkar,熔岩之城的守护者。 一款新的盾牌神器,专注于群体控制和团队辅助。
- 3本新的射手法术书: Mintaka's Fright、Alnilam's Sight、Alnitak's Might。它们也是首批三本III级法术书,需要通过合成获得,而不是通过法术绑定台获取。
- 附魔上限。 现在物品最多只能拥有6个附魔。唯一物品上限为8个,神器上限为10个。未来你还可以通过物品来提升这个上限!
- 分级法术书。 随着新射手法术书的加入,许多更高级的法术书被归类为分级法术书。这些法术书需要通过合成获得,无法通过法术绑定台获取。有一个任务线会对此进行解释!
- 新的护甲套装。 为法师、射手、战士、盗贼、牧师、圣骑士和死亡骑士的护甲套装新增了下界合金升级套件!
- 腐化死亡骑士与血液机制小型重做。 腐化附魔现在按预期工作,血液死亡骑士也进行了小型重做,血液瘟疫现在会根据玩家的血液力量进行治疗。
- 盾牌机制改进。 盾牌猛击得到了更好的动画效果和更强的眩晕效果,使盾牌坦克的玩法更加流畅,尤其是在游戏前期。现在盾牌还可以格挡,能够完全抵抗一次攻击,对于投射物还能将其反弹。
- 等级化战役Boss。 战役Boss的等级要求现在会与你的实际等级互动;如果你等级较低,造成的伤害也会相应减少,具体取决于等级差距。一些Boss,如无面者,有严格的等级要求,只有达到Boss等级才能造成显著伤害。这个要求会在每个Boss任务的顶部标明。
神器改动
- 新增 Orion, Hunter of the Stars
- 新增 Vaazkar, Protector of the Molten City
- 为隐藏的Granny's Pan神器添加了升级树
Boss改动
- 战役Boss现在具有等级:当有推荐等级时,玩家可以在较低等级挑战Boss,但会造成更少的伤害;对于有特定等级要求的Boss,除非达到Boss等级,否则无法造成足够的伤害。
- 将Decaying King的生命值从600减少到400,伤害减少了60%
任务改动
- 新增"Unlocking Abilities"教程章节,解释如何获取所有法术书
- 新增Botania任务线
- 重做了末地任务线,解释如何获取每个末影之眼(这个任务卡了太久了)
- 将Ivory Arrow奖励替换
- 修复Tier IV spellblade错误要求frostmourne的问题
- 修复了Gear教程任务线中的许多奖励
- 修复MI的默认位置
法术书改动
- Runic Invocations现已更名为Astral Invocations
- Astral Invocations现在总共有39个法术,之前是19个。
- 查看"配方改动"以了解现有法术书中分级的变化。
- 为所有三本技巧法术书添加了新纹理
- 为Astral Invocations法术书添加了新纹理
天赋改动
- 将Decaying Devotion中的邪恶与血液力量从5提升至10
配方改动
- Dark Armor现在需要Netherite Berseker Armor而不是Berserker Armor
- Souldancer现在需要Netherite Assassin Armor而不是Assassin Armor
- 死亡骑士法术书现在为II级,需要使用各自的符文和战士书进行基础合成
- 圣骑士圣典现在为II级,需要使用战士书和牧师书进行基础合成
- 技巧书现在为II级,需要基础合成配方
- Magister法术书(Echoes、Phoenix、Deathchill)现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
- Astral Invocations现在为III级,需要消耗Cinderstone Trophy的合成配方
- 修复Sapphire Armor无法合成的问题
物品改动
- 建筑魔杖效率降低,最大范围(下界合金)现在为64而不是256
- 移除Ivory Arrow(不再需要,明智地使用附魔箭!)
- 移除Thesis Books
- 移除Tabula Rasa
其他改动
- Fabric Loader更新至0.16.10
- 全局减少Trick的伤害1.13%
- 建筑魔杖破坏方块时不再掉落方块
- 修复Traveler's Backpack的复制漏洞
- 修复附魔属性只生效一次的问题,使像etyr这样的附魔在四件套时只提供+10抗性而不是+40。
- 修复腐化附魔可以无限叠加的问题。
模组改动
- 新增 Crash Assistant
- 新增 Eternal Attributes
- 新增 Sortilege
- 新增 Zigy's Player Animator API
- 新增 More RPG Library
- 新增 Archers Expansion
- 新增 Chunk Save Fix
- 移除 Tom's Simple Storage(导致了重要Bug和性能问题)
- 更新 Prominent、Spell Engine、Archers、Paladins & Priests、Rogues & Warriors、Wizards、Death Knights、Prominent Talents、Traveler's Backpack、Shield Overhaul、Mine Cells、You're in Grave Danger、Marium's Soulslike Weaponry、GeckoLib、Mod Menu
Prominence II RPG v3.0.30hf
on 2025 Aug 31
## 显赫时代 II RPG:哈斯特时代
**3.0.30 - 教程任务与任务线重构**
本次更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线(解释基础信息,包括角色构建和属性系统运作方式),以及一些特殊内容如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。
最初计划是 v3.0.50,同时还加入了剩下的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两次更新。
## 热修复改动
- 修复了关闭作弊时 FTB 任务按钮无法使用的问题
- 修复了服务器包中的崩溃问题
- 修复了 Modrinth 版本中缺少新纹理的问题
## 重要改动
- **任务重构**:重构了任务线,新增了超过一百个任务等内容。
- **教程**:新增了包含重要信息的教程任务线,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
- **装饰性神器**:通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰性版本,用于幻形系统。
- **永恒挑战**:新增了困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务将解锁下一个任务的提示。这些挑战将在未来更新中进一步扩展,甚至解锁完整的隐藏任务线。
- **物品栏界面重构**:全新的整洁物品栏界面!减少了杂乱,并新增了带有实用按钮的侧边栏。
- **提示信息**:在加载界面和 Esc 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!
## 任务改动
- 新增了一个战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的角色构建选择装备。
- 在入门教程中添加了等级限制任务
- 在入门教程中添加了百科提示任务
- 移除了施法任务中的无效物品
## 物品改动
- 降低了高伤害弩的属性
- 戴面纱的弩现在需要 2 秒的拉弓时间
## 界面改动
- 重新设计了物品栏界面
- 为统计、饰品和任务界面添加了按钮标签
- 修复了物品栏中部分错误颜色像素的问题
- EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏
## 合成配方改动
- 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版,以保持战士等级的一致性。
- 魂舞护甲现在是刺客护甲的升级版,以保持潜行者等级的一致性。
## 其他改动
- 重新设计了神圣之力的图标
- 为灵魂之力和闪电之力添加了图标
- 修复了灵魂绑定的一击必杀问题
- 因其导致的问题移除了 FTB 队伍图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB 队伍,但不推荐使用!
## 模组
- 添加了 Paxi
- 添加了 Distraction Free Recipes
- 添加了 Off Hand Tick Fix
- 移除了 Openloader(数据包加载问题,由 Paxi 替代)
- 更新了 Prominent、FancyMenu 和 Drippy Loading Screen
Prominence II RPG v3.0.30
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图纪元
3.0.30 - 教程任务与任务线重构
此更新引入了大量任务线改动、新的教程任务线,用于解释基础信息(包括角色构建和属性系统运作方式),同时还加入了一些特殊内容,如永恒挑战和略微的物品栏界面重构。
最初计划为 v3.0.50,还计划加入剩余的两个神器 Orion 和 Vaazkar。但由于时间问题,我将其拆分为两个版本。
重要改动
- 任务重构 。重构了任务线,新增了一百多个新任务以及其他内容。
- 教程 。新增了教程任务线,包含重要信息,例如如何构建角色、属性是什么以及它们如何运作等。
- 装饰性神器 。通过永恒挑战(见下文)可以获得神器的装饰版本,用于幻化。
- 永恒挑战 。新增的困难且隐藏的任务,作为彩蛋存在,完成其中一些任务会解锁下一个任务的提示。未来更新中将对此进行扩展,解锁完整的隐藏任务线。
- 物品栏界面重构 。全新的清爽物品栏界面!减少了杂乱感,并新增了一个侧边栏,包含实用按钮。
- 提示 。在加载界面和 ESC 菜单中新增了提示和有趣的设定背景知识!
任务改动
- 新增了一条战斗与装备任务线,解释了属性是什么、它们如何运作以及如何根据你的构建选择装备。
- 在入门教程中新增了等级限制任务
- 在入门教程中新增了一个维基提示任务
- 移除了施法任务中的无效物品
物品改动
- 降低了高伤害弩的基础属性
- 面纱弩现在需要 2 秒的拉弓时间
界面改动
- 重新设计了物品栏界面
- 新增了用于统计、饰品和任务界面的按钮标签
- 修复了物品栏中存在的一些错误颜色像素
- EMI 物品现在在你搜索之前会被隐藏
合成配方改动
- 暗影护甲现在是狂战士护甲的升级版本,以保持战士等级的一致性。
- 灵舞者护甲现在是刺客护甲的升级版本,以保持盗贼等级的一致性。
其他改动
- 重新设计了神圣之力的图标
- 新增了灵魂之力和闪电之力的图标
- 修复了灵魂绑定物品的秒杀问题
- 由于图标引发的问题,移除了 FTB Teams 的图标,请改用 Open Parties。你仍然可以通过指令访问 FTB Teams,但不推荐使用!
模组
- 新增 Paxi
- 新增 Distraction Free Recipes
- 新增 Off Hand Tick Fix
- 移除了 Openloader(存在加载数据包的问题,已被 Paxi 替代)
- 更新了 Prominent、FancyMenu、Drippy Loading Screen
Prominence II RPG v3.0.21
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯特时代
3.0.21 - 修复与 Boss 战斗改动
本次更新修复了天赋树中的伤害加成(例如“腐朽的奉献”或“神器伤害”节点)无法正常工作(或完全无效)的问题,因此建议尽快更新,因为这将大幅提升你的角色伤害。此外,现在在与所有 Boss 战斗时都会添加缴械效果,而不仅仅是针对 Conjunctivius。
- “腐朽”附魔仍然无法使用,但这很快就会修复,因为这是一个法术引擎的问题!UH 或 Blood DK 的构建仍然可用,而且配合“腐朽的奉献”效果会更加强大!
重要改动
- Boss 缴械 . 你现在在与 Boss 战斗时无法放置方块。这与 Conjunctivius 的机制相同,但现在适用于所有 Boss。
- 神器伤害修复 . 本次更新修复了神器伤害节点无法正常工作的问题
- 腐朽的奉献修复 . 同时也修复了骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”不生效的问题!
- 少量崩溃修复!
其他改动
- 在与 Boss 或拥有 300+ 生命值的生物战斗时添加缴械效果
- 修复 A'zhar 伤害不会随破碎灵魂层数增加而提升的问题
- 修复骑乘普通马匹时“腐朽的奉献”无法提升伤害的问题
- 修复所有神器上的神器伤害节点无法正常工作的问题
- 修复在队友附近使用技能时崩溃的问题
- 修复切换视角时头部穿模的问题
- 修复第三人称视角下施放法术时崩溃的问题
模组
- 新增 Combat Effects
- 更新 Prominent、Leawind's Third Person
Prominence II RPG v3.0.20hf
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:Hasturian Era
3.0.20hf - 等级进度机制大改
本次更新修改了玩家等级的成长机制,以使玩家更容易推进战役进程。此前,未及时推进战役的玩家会升到高等级,然后在面对早期Boss时遭遇高倍率成长的敌人,导致它们远比预期更难。
如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。
重要改动
- 阶段等级机制 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下,玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一个Boss后解锁11-50级的等级上限。开始Hasturian Era后将解锁51-65级的等级上限。
- 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)和腐朽之王(Decaying King)都是虚空入侵的第一个Boss选项。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王被增强为对远程攻击免疫,使其成为一个专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成对比。
- 等级指示器 。Boss现在将拥有显示其当前等级的指示器。
热修复改动
- 修复了即使击败夜之巫妖后等级仍卡在最高10级的问题
天赋改动
- 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成未能正常生效的问题
神器改动
- 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
- 修复了Ekavar被错误识别为近战武器的问题
- 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
- 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
- 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误
其他改动
- 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)作为掉落奖励
- 将腐朽之王添加为10级Boss
- 为虚空入侵和Hasturian Era任务线中的所有Boss添加了等级铭牌
- 夜之巫妖现在为可选Boss,你可以选择与夜之巫妖或腐朽之王战斗以推进首个Boss进度
- 原50级的恶魔精华Boss现在改为巴夫灭特(Baphomet)
- 修复了秒杀防护机制仅在和平难度生效而非简单难度生效的问题
- 修复了死亡骑士装备的附魔问题
- 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
- 对任务线进行了轻微调整
模组
- 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights
Prominence II RPG v3.0.20
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:Hasturian 时代
3.0.20 - 等级进度机制大改
本次更新修改了玩家升级的进度机制,使玩家更容易推进战役内容。此前如果玩家没有一开始就专注于推进战役,而是先升到高等级再去挑战早期Boss,Boss会因为等级缩放机制变得远比预期困难。
如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。
重要变更
- 阶段等级系统 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一位Boss后解锁11-50级。开启 Hasturian Era 后解锁51-65级。
- 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)是虚空入侵的第一位Boss选项之一,另一个Boss是腐朽之王(Decaying King)。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王增强了对远程攻击的免疫能力,使其成为专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成鲜明对比。
- 等级标识 。Boss现在会显示其当前等级。
天赋变更
- 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成效果未正常生效的问题
神器变更
- 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
- 修复了Ekavar被识别为近战武器的问题
- 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
- 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
- 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误
其他变更
- 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)掉落奖励
- 将腐朽之王(Decaying King)添加为10级Boss
- 为虚空入侵和 Hasturian Era 任务线中的所有Boss添加了等级标识
- 夜之巫妖(Night Lich)现在为可选Boss,你可以选择挑战夜之巫妖或腐朽之王来推进首个Boss进度
- 原50级恶魔精华Boss现在替换为巴弗灭(Baphomet)
- 修复了秒杀保护机制仅在和平难度生效而非简单难度的问题
- 修复了死骑士装备的附魔问题
- 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
- 对任务线进行了轻微调整
模组
- 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights
Prominence II RPG v3.0.12
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.12 - 血色死亡骑士装备扩展
重要改动
- 为血色死亡骑士新增武器:巨型符文斧
-
为血色死亡骑士添加两款新饰品:
- 血色女王项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
- 嗜血之戒项链:+8% 血色伤害加成 和 +6% 最大生命值
- 绯红守卫盔甲新增贴图
其他改动
- 当你分配的内存较低时会显示警告信息
- 新增巨型符文斧,专为血色死亡骑士设计。攻击速度较慢,并内置「死亡打击」法术
- 新增血色死亡骑士首饰:项链与戒指,可在堡垒的宝箱中找到
- 为绯红守卫盔甲套装添加了新的模型和贴图
- 修复了由 Create Estrogen 引起的大量问题
模组
- 新增内存设置选项
- 更新了 Death Knights、Create: Estrogen、Resourceful Lib、Resourceful Config 模组
Prominence II RPG v3.0.11
on 2025 Aug 31显赫时代II RPG:哈斯图纪元
3.0.11 - 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖
重要更新
-
新增法师专属神器:
埃卡瓦
,可进化为5种其他神器。
- 埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。 神器基础形态,提供所有法术力量。
- 阿尔·纳伊尔,璀璨之星。 埃卡瓦的奥术升级形态,提供+30%奥术力量。
- 阿达希尔,焦灼之树。 埃卡瓦的火焰升级形态,提供+30%火焰力量。
- 卡泽尔,冰封命运。 埃卡瓦的寒冰升级形态,提供+30%寒冰力量。
- 阿达内尔,艾恩之秘。 埃卡瓦的神圣升级形态,提供+30%神圣力量。
- 奇点,星辰的重生。 埃卡瓦的星界升级形态,提供+20%星界力量。
- 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。
- AE2扩展: ME请求器 & ExtendedAE。
神器更新
- 新增埃卡瓦,伟大的余烬石法杖。
- 修复了A'zhar在高等级时秒杀玩家的问题。
其他更新
- 新增将高级神话精华转化为低级神话精华的合成配方
- 新增动作栏背景的新纹理
- 修复交易站方块无法使用的问题
模组更新
- 新增ME请求器
- 新增ExtendedAE
- 更新了Prominent、交易站、Leawind的第三人称视角模组、Zenith、Zenith属性、FakerLib
Prominence II RPG v3.0.10
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.10 - 生命值大修与鲜血死亡骑士
这次更新带来了两个重大更新:一个新坦克职业——鲜血死亡骑士。以及最重要的,生命值系统大修。
从现在开始,玩家升级时将获得最大HP。敌人的伤害进行了调整,装备和天赋提供的最大HP也进行了调整;"S'kellak的祝福"命运现在提供+100最大HP。
如需了解更多,请阅读 解释这些改动的博客文章
重要改动
- 生命值大修 : 玩家现在每升一级都会获得生命值。天赋和护甲套装已调整以更好地适应坦克构建,伤害也重新调整了。
- 鲜血死亡骑士 : 全新的坦克职业——鲜血死亡骑士来了!这是一个注重自我维持的坦克职业。珠宝和符文战斧尚未实装!
- 新霜之哀伤模型 : 霜之哀伤神器有了新的模型。
- 治疗! . 由于新的生命值调整,治疗者在多人游戏中状态更好,甚至是必需的。对于单人游戏,消耗品得到了增强,例如生命药剂现在可以治疗10%最大生命值,并在10秒内额外恢复35%最大生命值!
- 生命条 . HUD中的心形图标已被完整的生命条取代,以便在后期更容易查看你的HP
- PvP : 多亏了新的HP改动,PvP在后期/终局游戏中状态更好。它仍然没有完全平衡,但未来将会有一次专注于PvP的更新。
天赋改动
- "S'kellak的护甲祝福"现在更名为"S'kellak的祝福",并且现在也提供+100最大HP
物品改动
- 蓝宝石戒指和项链现在提供+10最大生命值而不是+2
- 下界合金蓝宝石戒指和项链现在提供+20最大生命值而不是+4
- 哨兵护符现在提供+60最大生命值而不是+6
- 巨像指环现在提供+40最大生命值而不是+6
- 生命药剂现在治疗10%最大生命值,并在5秒内提供再生IV效果
- 生命药剂使用时间减少1秒,但饮用后会有2秒的冷却时间。
Boss改动
- 大幅增强了Conjuntivius的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。
- 大幅增强了黑石傀儡的生命值和伤害,使其更符合战役中的位置。
平衡性改动
- 魔法剑产生的旋风伤害提高了+20%。
- 魔法剑的旋转攻击不再提供力量/加速层数,这是为了使消耗品成为更好的选择。
其他改动
- 为一些主要属性添加了图标
- 攻击速度现在称为"Haste"(加速),因为它影响的不仅仅是攻击。
- 攻击伤害现在称为"Physical Damage"(物理伤害),因为它影响的不仅仅是攻击。
- 腐化属性不能再注入武器;现在只能注入护甲部件。
- 禁用孤寂入侵者生成(解决卡顿问题)
- 修复了伟大的符文巨剑无法制作的问题
- 修复了由Null引起的踢出问题
- 修复了Null可以获得无限HP的问题
- 修复了升级音效不播放的问题
模组
- 新增AsteorBar
- 移除Overflowing Bars
- 更新了Prominent、Prominent Talents、Archon、Death Knights、You Shall Not Spawn
致谢
- Eftann 制作了新的霜之哀伤模型和纹理。
- Mim1q 制作了鲜血死亡骑士的法术图标。
- Patchouli 制作了猩红守卫护甲的纹理和模型。
Prominence II RPG v3.0.7
on 2025 Aug 31显赫时代II:哈斯图纪元
3.0.7 - 不洁死亡骑士
此更新引入了一个全新的职业,包含新的武器、护甲以及专属技能书:不洁死亡骑士。 化身瘟疫使者,使用能给敌人带来疾病并传播到多个目标的能力。
此更新还为冰霜死亡骑士引入了两套新护甲,以及为不洁死亡骑士引入了两套新护甲!
你可能会对平衡性改动感到困惑,请 查看最新的博客文章以获取更多信息 ,这有点复杂。
重要改动
- 不洁死亡骑士 : 一个多功能的近战DPS职业,可以控制目标并感染他们使其患病。
- 新命运天赋:腐朽忠诚 . 一个专注于死亡骑士的天赋,移除元素力量但增加你的不洁和鲜血力量,并提供一个被动效果,在骑马时增加伤害。
- 神器现在可以使用法术附魔 . 神器现在可以再次使用法术附魔,使其更加强大。
- 平衡性改动 . 对整体进行了平衡性调整,尝试让所有后期游戏build达到一致的约300 DPS。
- 抗性改动 . 抗性效果现在每级可减轻5%的伤害。
- 版本检查器 . 来自显赫时代I的版本检查器现已加入显赫时代II,通知你是否过时,以便你始终保持模组包更新!
神器改动
- 修复了所有神器(雷霆之怒除外)无法使用法术附魔的问题,例如法术无限或法术强度。
- 修复了某些神器上的法术伤害增加节点无法正常工作的问题。
- 修复了A'zhar伤害计算过快的问题。
- 修复了Frostmourne在第三人称视角下的尺寸问题,现在它比之前大20%。
- Frostmourne现在提供+6不洁、冰霜和鲜血力量,而不是+25%,不再提供灵魂力量。
- Fyr'alath现在提供+4火焰/灵魂力量,而不是+10%
- 超新星现在提供+6法术强度,而不是+5
- A'zhar现在提供+7法术强度,而不是+10%
- 千拳之怒现在提供+7法术强度,而不是+10%
天赋树改动
- 新增"腐朽忠诚",一个死亡骑士的命运节点。其被动效果适用于原版马匹和梦魇神话坐骑!
- 为所有命运天赋添加了新的图标背景以便更好地区分它们
- 将Sin'dorei遗产改为最多减少-50%护甲,而不是-80%
Boss改动
- 神话Boss现在会将虚空沙漏掉落给召唤它们的玩家,而不是掉落在上方
- 当玩家在对抗神话Boss时死亡,他们的墓碑将包含新的虚空沙漏
- Gu'mas在阶段转换时现在是无敌的,这是为了防止永久眩晕。
- 将Gu'mas的基础生命值从900增加到1100
- 略微降低了Gu'mas造成的伤害。
平衡性改动
- 将护甲的最大效率从30%提高到40%,并将最大限制提高到100。
- 下界合金法杖现在提供+6法术强度,而不是+5
- 最高级法杖现在提供+8法术强度,而不是+6
- 大幅降低了Omni和Ashes的最大值
- 法师护甲不再提供固定的法术强度,而是提供+12.5%的所有元素抗性,因为它是中等防御的多元素护甲。
- 对魔法导向的护甲套装进行了大量改动,请查看上面链接的博客文章以获取完整改动!
- 禁用了银色镶边的伤害减免,使钻石镶边再次有用
- 禁用了紫水晶镶边
- 禁用了破碎怀表
任务改动
- 在夜之lich任务中添加了近战提示
- 在挑战任务中添加了如何避免被一击必杀的提示
- 在法师的战役任务中添加了召唤法师的提示
- 移除了沉睡的lich之刃任务,并替换为两个宝石
- 进行了大量小任务修复
其他改动
- 添加了版本检查和游戏内更新日志显示
- 修复了从重铸标签页返回铁砧标签页时无法返回的问题
- 修复了在击杀或被神话Boss击杀时沙漏生成过高的问题。现在它将生成在召唤它/被它击杀的玩家身上;如果神话Boss死亡时召唤者不在线,它将生成在神话Boss的位置。
- 修复了由于虚空沙漏等级过高导致的崩溃问题。
- 修复了状态菜单中显示不洁图标作为被动图标的错误。
- 修复了熔岩核心描述中说它在第二章解锁而不是第一章的错误。
- 修复了即使被摧毁也能装备野性爪子的问题
- 在多人游戏中从暂停屏幕中移除了玩家举报按钮。
模组
- 添加了模组包更新检查器
- 添加了Sodium/Embeddium动态光源
- 添加了Toni的沉浸式灯笼
- 添加了无举报按钮
- 添加了可连接的链条
- 添加了抗性平衡器
- 更新了死亡骑士、显赫、显赫天赋、Create: Copycats+、Tierify、曼陀罗GUI、饰品、阿卡迪亚、建筑魔杖、法术剑、SBProm、法术引擎、神秘末地、AAAParticles
Prominence II RPG v3.0.6
on 2025 Aug 31Prominence II RPG:哈斯图时代
3.0.6 - 等级菜单 & 修复
一个小更新,包含一些修复内容,并在玩家物品栏中的等级图标上悬停时新增了一个菜单!
重要改动
- 在悬停玩家等级时新增了一个子菜单,显示距离下一级的进度以及一些快速属性(如生命值、护甲、伤害和法术强度)
- 性能优化
- 修复了A'zhar不造成伤害的问题
- 任务修复
- (希望是最终修复)修复了Linux系统下的崩溃问题
其他改动
- FABRIC 现在更新至 0.16.5
- 新增了等级悬停显示功能,显示当前等级、升级进度以及基础属性,如最大生命值、护甲、元素强度等
- 在S'kellak's Forge中新增了神器升级任务
- 将Jade的主题切换为暗色系,以更好地匹配UI设计
- 调整了一些虚空入侵战役任务的描述,使其更易读
- 新增了在击败Gu'mas后的一个任务,用于解释接下来的内容
- 默认的 Flywheel 模式现在为 instancing
- 修复了A'zhar不造成伤害的问题
- 修复了末影珍珠镶边提供100%闪避几率的问题
- 修复了虚空射击、虚空打击和谜团共振器仍然生效的问题
- 修复了发电机的最大堆叠数量
- 修复了奥术和寒霜初始节点提供+0.5强度而非+1的问题
- 修复了一些任务拥有错误目标的问题
- 修复了由AAAParticles导致的Linux崩溃问题
- 修复了打开任务书时出现的严重卡顿问题(感谢 txni!!)
- 修复了战斗中无法完全禁用创造飞行的问题
- 修复了装饰品无法穿戴的问题
- 修复了模组包的Modrinth版本中Colorful Hearts没有被Overflowing Bars替代的问题
- 从光影包界面中移除了模糊效果
平衡性调整
- 在困难难度下增强了下界和末地生物的属性(所有生物的伤害和攻击速度都有所提升)
模组
- 新增了任务冻结修复
- 新增了Ashen + 吃食物动画支持
- 新增了Overflowing Bars(仅Modrinth版本)
- 新增了自定义实体属性(CEA)
- 移除了Ashen + Appleskin支持(未使用)
- 移除了Colorful Hearts(仅Modrinth版本)
- 更新了AAAParticles、Prominent、Prominent Talents、Accessories、Trinkets Compat for Accessories



