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卓越2 Prominence II: Hasturian Era
卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

79427 months ago
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卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

内容丰富的RPG,注重平衡性。包含大量自定义内容、1000多个任务以及一个故事战役!

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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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卓越2 Prominence II: Hasturian Era 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-20
更新于 2026-04-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
6

Prominence II RPG v3.0.5h

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG:哈斯图纪元

3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影

重要更新

  • 哈斯图纪元战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
  • 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将推出的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
  • 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响:简单难度减少25%伤害并移除Boss的一击必杀;普通难度与更新前一致;困难难度全局增加30%伤害。
  • 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
  • 修复了Linux系统使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (某些基于Debian但软件包过时的发行版可能仍受影响)

热修复更新

  • 新增了Gu'mas战斗的新对话
  • 修复了多人服务器中Gu'mas在相同位置生成的问题,现在每个玩家的生成位置不同
  • 修复了伤害修正器未正确应用的问题

神器更新

  • 全面升级的雷霆之怒已上线。新模型、升级树、新被动技能,更多内容等你体验!
  • 修复了A'zhar每层伤害增加为加法而非百分比增加的问题
  • 修复了超新星(Supernova)无法使用法术强度附魔和法术无限附魔的问题

平衡性调整

  • 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
  • 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
  • 普通难度保持与更新前相同
  • 困难难度下玩家受到的伤害增加30%
  • 水晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
  • 符文与星辰(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害15%
  • 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长性
  • 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)未实际移除元素法术强度的问题
  • 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
  • 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
  • 禁用了裂伤药水(Sundering Potion)
  • 禁用了苍白金护符(Pale Gold Amulet)
  • 禁用了Fin Cutter、Sea Stew、波塞冬早餐(Poseidon's Breakfast)
  • 限制额外RPG属性附魔的最大等级为4级

物品属性更新

  • 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电伤害,攻击伤害由每件7.5%减少至5%
  • 死亡寒霜(Deathchill)护甲套装新增+2亵渎与鲜血伤害
  • 镀金荣耀(Gilded Glory)护甲套装的攻击速度由每件5%减少至2%
  • 大幅提升了所有MCDA护甲的耐久度

Boss更新

  • 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在为50级Boss,而非65级
  • Gu'mas 现在为65级Boss

任务更新

  • 新增了第一章初始任务
  • 新增了神器升级树任务线
  • 移除了之前任务中被禁用的物品
  • 将波塞冬的早餐替换为一本保护IV书籍
  • 对教程任务线进行了格式优化

战利品更新

  • 略微提升了独特物品和符文武器/物品(如符文平板)的掉落几率

其他更新

  • 重新加入溢出生命条并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
  • 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中或盟友状态
  • 灰色UI文字现在改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始着色器实现 <3)
  • UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
  • 修复了背包中不显示工作台的问题

模组更新

  • 新增了溢出生命条(Overflowing Bars)
  • 新增 [HTP] 饰品 | 西班牙语翻译包
  • 移除了多彩之心(Colorful Hearts)(已被替代)
  • 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本,Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence

致谢

  • 感谢 Mr. Reksiu 报告伤害漏洞
  • 感谢 Sideralis Music 提出平衡性建议
  • 感谢 Mim1q 制作雷霆之怒模型
  • 感谢 Tornadoisback 提供雷霆之怒概念模型
  • 感谢 Forg 制作Gu'mas Boss战

Prominence II RPG v3.0.5

on 2025 Aug 31
下载

Prominence II RPG:哈斯图时代

3.0.5 - 第一章:地平线下的阴影

重要更新

  • 哈斯图时代战役第一章已发布! 哈斯图的威胁已经到来,S'kellak需要你前往瓦兹城制定计划。
  • 全新雷霆之怒(Thunderwrath)。 享受为物理伤害(战士)构筑或即将到来的女武神构筑而设计的全新重制雷霆之怒神器!
  • 难度调整 。世界难度现在对玩家受到的伤害有更大影响,简单难度减少伤害并移除Boss的一击必杀,普通难度与此前一致,困难难度全局伤害增加+30%。
  • 平衡性调整 。从天赋调整到新禁用的物品和附魔。
  • 修复了在Linux系统上使用NVIDIA GPU时的崩溃问题! (一些使用过时软件包的基于Debian的发行版可能仍受影响)

神器调整

  • 全面改进的雷霆之怒现已上线。全新模型、升级树、新被动技能,以及更多内容!
  • 修复了A'zhar每层伤害增加为加法计算而非百分比增加的问题
  • 修复了超新星(Supernova)无法使用法术力量附魔和法术无限(Spell Infinity)的问题

平衡性调整

  • 所有Simply Swords武器现在都可以施放法术
  • 简单难度下玩家受到的伤害减少25%,并移除Boss的一击必杀(神话Boss除外)
  • 普通难度保持此前数值不变
  • 困难难度下玩家受到的伤害增加+30%
  • 结晶花(Crystalline Flower)现在需要等级65才能使用
  • "符文与星辰"(Of Runes and Stars)不再减少远程伤害-15%
  • 削弱了星火锻造(Starforge)的攻击伤害和成长系数
  • 修复了战士的忠诚(Warrior's Devotion)实际上未移除元素法术威力的问题
  • 修复了虚空打击(Void Strike)、虚空射击(Void Shot)和谜团共鸣器(Enigma Resonator)未被禁用的问题
  • 将法刃(spellblades)的最大效果层数从10层减少到3层(迅捷/力量)
  • 禁用碎裂药水(Sundering Potion)
  • 禁用苍白金护符(Pale Gold Amulet)
  • 禁用鳍切者(Fin Cutter)、海 stew(Sea Stew)、波塞冬的早餐(Poseidon's Breakfast)
  • 将额外RPG属性的附魔限制为最高等级4

物品属性调整

  • 英雄护甲(Hero Armor)套装现在每件提供+2闪电力量,攻击伤害从每件7.5%减少到5%
  • 为寒死护甲(Deathchill armor)套装添加了+2不洁与鲜血力量
  • 减少镀金荣耀(Gilded Glory)每件的攻击速度加成,从5%到2%
  • 大幅增加了所有MCDA护甲的耐久度

Boss调整

  • 无面者(Faceless)和守卫者(Warden)现在是50级Boss,而非65级。
  • 古玛斯(Gu'mas)现在是65级Boss。

任务调整

  • 添加了第一章的初始任务
  • 添加了神器升级树任务线
  • 移除了之前包含的禁用物品任务
  • 将波塞冬的早餐替换为保护IV书
  • 对教程任务线进行了其他格式调整

战利品调整

  • 略微增加了独特物品和符文武器及物品(如符文平板)的掉落几率

其他调整

  • 重新添加了溢出状态栏并修复了空心生命值显示问题(感谢Fuzs <3)
  • 修改了吟游诗人传说(A Bard's Tale)的描述,说明你需要与想要增益的玩家处于队伍中(或盟友)状态
  • 将灰色UI文字改为橙色以提高可读性(感谢Vindocel的原始光影实现 <3)
  • UI现在支持EMI(感谢Arssenic <3)
  • 修复了背包中不显示工作台的问题

模组

  • 添加了溢出状态栏(Overflowing Bars)
  • 添加了[HTP]饰品 | 西班牙语翻译包
  • 移除了彩色生命值(Colorful Hearts)(已替换)
  • 更新了AAAParticles、Accessories、Trinkets Compat Layer for Accessories、Grass Overhaul、Extra RPG Attributes、Spellblades and Such、SimplySkills、Death Knights、BetterTrims至2.3.2版本、Prominent、Satisfying Buttons、Botania、Prominent Talents、Spellblades x Prominence

致谢

  • 感谢Mr. Reksiu报告伤害漏洞
  • 感谢Sideralis Music提供的平衡建议
  • 感谢Mim1q制作了雷霆之怒模型
  • 感谢Tornadoisback为雷霆之怒提供了概念模型,新模型基于此设计
  • 感谢Forg制作了古玛斯Boss战

Prominence II RPG v3.0.2

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v3.0.2

玩家伤害增强

由于前期的缩放机制过于严苛,本次更新专注于增强玩家,特别是前期的游戏体验,以缓解模组包的起步难度。没有优质装备的玩家也将从中受益,现在他们已足够强大以完成整个战役(甚至击败低阶神话Boss)。

具体来说,v2.0.0中引入的重新平衡进行了调整,不再有耐力惩罚(首次攻击更强),并移除了全局-50%的伤害减免。因此,从技术上讲,伤害也被削弱了(缩放效果更强),但由于玩家现在拥有双倍伤害,最终的后期伤害与之前基本一致。

对于喜欢3.0.1和3.0.0难度的玩家,我计划在将来为难度系统添加新功能,并将当前的缩放机制作为可选功能加入。

平衡性改动

这些伤害改动主要影响前期游戏,使其惩罚性降低,同时对后期的影响与之前类似(自去年发布的v2.0.0更新以来一直如此)

玩家伤害

  • 全局玩家伤害增加+50%(实际上是移除了之前的-50%减伤)
  • 动态伤害现在在造成10点伤害后开始生效。
  • 动态伤害不再忽略首次攻击,耐力惩罚机制已被移除。
  • 动态伤害在高伤害数值时会略微更强。
  • PvP伤害现在为60%,之前为75%。

怪物缩放

  • 缩放怪物的附加伤害减少50%

天赋

  • S'kellak's Call现在按100%火焰伤害和35%物理伤害进行缩放。

其他

  • Ashes of the Stars的最低效果提升至15%,最高效果提升至35%
  • Omniscience的最低效果提升至7%,最高效果提升至25%
  • Spellblade旋转攻击的伤害降低40%
  • 从Spellblade中移除了最新的法术油
  • 禁用了Spell Engine的自动切换功能

其他改动

  • Magus无法再在玻璃海洋之外召唤
  • 修复了额外生命值在快捷栏中显示为空的问题
  • 修复了红宝石铲子未被移除的问题

模组

  • 新增 Spell Engine x Open Parties and Claims
  • 新增 Colorful Hearts
  • 移除了 Overflowing Bars(已被替代)
  • 移除了 Vivecraft(存在崩溃和性能问题,自行承担风险重新添加)
  • 移除了 VR Combat(不再需要,如果重新添加Vivecraft可再次启用)
  • 更新了 ReBalance, Thermoo, MEGA Cells, Farmer's Delight, Spell Engine, Spell Power, Invocations, Archers, Jewelry, Paladins, Rogues, Wizards, Simply Skills, Satisfying Buttons。

资源包

  • 移除了 Ashen Mod Compat(已弃用并由附加内容替代)
  • 更新了 Ashen BetterEnd Compat

Prominence II RPG v3.0.1

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v3.0.1

一个小更新,修复了各种崩溃问题和一些其他问题,同时降低了动态缩放效果,使前期游戏不再那么困难,并略微增加了对Boss/迷你Boss的挑战性。

* 修复了在 macOS / ARM 上的崩溃问题

杂项更改与修复

  • 飞轮模式现在默认关闭
  • 修复了诸如“烈焰”之类的法术附魔无法在Spellblades或元素护甲中使用的问题
  • 修复了由旧版Iris导致的崩溃
  • 修复了在Apple Sillicon或任何ARM系统上的崩溃
  • 修复了Iris&Flywheel引发的openGL错误
  • 修复了点击谜题图标时的崩溃
  • 修复了由于旧版光影包导致的Euphoria Patches警告
  • 移除了BetterEnd Lootr数据包(导致战利品问题)

平衡性调整

  • 大幅降低动态缩放生命值,约降低50%
  • 降低动态缩放护甲值,约降低60%
  • 将被动生物的动态缩放从20%降至15%
  • 略微增加Boss的动态缩放生命值,每级增加1.5%(总共每级4.25%)
  • 虚空锻造(Voidforge)已被移除(本不应该启用)

模组

  • 移除了Puzzles(重复,导致崩溃)
  • 更新了Iris、Sodium、Indium、Iris&Flywheel兼容、AAAParticles、EuphoriaPatches、Spellblades & ExtraRPGAttributes、AE2、AE2WT

Prominence II RPG v3.0.0

v3.0.0 - 全新开始

此次更新不需要重置世界,但由于改动巨大,建议进行重置,但最终取决于你!

重要更改

  • 哈斯图时代开始了。 此次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
  • 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
  • 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你从虚空入侵版本更新而来,你的等级将自动设置。
  • 神器升级树。 使用专属的升级树来强化你的神器,其中包含属性提升和被动技能!
  • 怪物动态缩放 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
  • 新职业:吟游诗人 ,一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来增强盟友,不同的乐器提供不同的增益,并且他们甚至可以播放任何歌曲,只需拖放MIDI文件即可!这个职业将在后续更新中扩展,加入自定义护甲套装和法术!
  • 新能力书籍:
    • 战士法典(近战爆发技能)
    • 游侠手册(近战DPS技能)
    • 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
  • 腐化系统。 一个高风险高回报的系统,让你变得更强但也逐渐陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能整合。
  • 灌注系统。 寻找灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
  • 灰烬石奖杯。 新增了一种物品,允许你制作诸如探险者指南针等生活质量物品。它们的配方已调整为需要此物品,该物品由战役Boss掉落或使用神话精华制作!使这些有用的物品在游戏后期才可获得。
  • 重写后的虚空入侵。 采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
  • 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会说英语和西班牙语。
  • 更多内容! 更新日志太大,无法在Discord消息中显示,所以请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!

接下来有什么?

  • v3.0.5 - 哈斯图时代的第一个Boss 在v3.0.0之后不久推出,此次更新将添加哈斯图时代的第一位Boss,以及通往它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
  • v3.1.0 - 灰烬石深渊 此次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及Prominence中的首个首都城市Vaaz。

平衡性调整

  • 锋利和惩戒附魔现在可升至VI级
  • 使锋利和惩戒附魔略难获得
  • 保护附魔现在最多可减轻30%伤害
  • 高级护甲的伤害减免降低
  • 大幅削弱Ribbonwrath
  • 禁用吸收药水饰品
  • 禁用抗性药水饰品
  • 削弱古代知识的XP获取50%
  • 将守卫者设为65级Boss
  • 独特掉落调整:
    • 末影龙的掉落几率从50%降至35%
    • 凋零的掉落几率从5%升至10%
  • 减少独特武器战利品掉落几率约40%

神器调整

  • 为Fyr'alath添加了升级树
  • 为Supernova添加了升级树
  • 为Ash'edar添加了升级树
  • 为Frostmourne添加了升级树
  • 为A'zhar添加了升级树
  • 为Fury of a Thousand Fists添加了升级树
  • Fyr'alath现在提供10点重新吸收而不是4点
  • Frostmourne现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%的鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
  • Fury of a Thousand Fists现在可以使用法术书中的技能和法术
  • Thunderwrath现在可以使用法术书中的技能(例如战士法典)

任务调整

  • 为硬核非战役任务添加了灌注熔岩残骸作为奖励
  • 在教程任务线中添加了玩家等级任务
  • 添加了虚空入侵的第三章
  • 虚空入侵任务线已按照哈斯图时代的写作风格进行了重制
  • 添加了哈斯图时代的初始章节
  • 更新了监狱任务线(由Ascens制作)
  • 调整了施法任务线(由Ascens制作)
  • 调整了AE2任务线(由Ascens制作)
  • 修复了一些科技重生任务的描述
  • 从Powah任务线中移除了被摧毁的物品

设定调整

  • 之前称为Chorbia王国的现在称为Ly'rell王国
  • 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合

其他更改与修复

  • 力量等级现在称为物品等级,最大物品等级已重新调整为1050
  • 为熔岩核心添加了新纹理
  • 按钮现在在悬停时会发光,并且熔岩从裂缝中滴落
  • 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
  • 为工具等级添加了新的更华丽的板条
  • 添加了新的Discord富状态显示,带有新标志。此新RPC还显示玩家的等级和物品等级
  • 修复了各种战利品表中的无效战利品
  • 修复了灵魂沙难以获得的问题,现在可以通过附魔获得(感谢muon!)
  • 修复了神话Boss的伤害缩放
  • 修复了MI系统随机失去电力的问题
  • 修复了与堕落图腾战斗时的崩溃
  • 修复了灵魂沙生成概率极低的问题
  • 修复了末地生物群系的方形放置问题
  • 修复了末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
  • 修复了末地城市箱子未与lootr整合的问题
  • 修复了模组更新带来的大量错误
  • 从Tech Reborn中移除了Peridot、Sapphire、Ruby、Steel和Bronze护甲/工具(被其他套装替代)
  • 移除了Botania的斗篷

合成配方更改

  • 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
  • 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 石头和铁建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
  • Bater Wucket现在需要一个灰烬石奖杯来合成。

模组

  • 添加了Faster Random
  • 添加了Particle Core
  • 添加了Death Knights
  • 添加了Puffish Attributes
  • 添加了Common Network
  • 添加了Extra RPG Attributes
  • 添加了Simply Skills
  • 添加了Leawind's Third Person
  • 添加了Arch-RPGMana
  • 添加了Accessories
  • 添加了Accessories Trinket Compat
  • 添加了Rogues & Warriors (RPG系列)
  • 添加了Ranged Weapon API
  • 添加了SDRP
  • 添加了Wither Spawn Fix
  • 添加了BetterEnd 坠毁飞船调整
  • 移除了Dungeons and Taverns(存在问题)
  • 移除了Shoulder Surfing(已替换)
  • 移除了Fish of Thieves(存在问题)
  • 移除了Trinkets(已替换)
  • 移除了Simple Discord RPC(已替换)
  • 移除了CraterLib(重复)
  • 移除了Repurposed Structures(重复)
  • 更新了大部分模组

资源包

  • 添加了Ashen
  • 添加了Ashen模组兼容
  • 添加了Ashen自定义生物
  • 添加了ReApplied
  • 移除了HTP Deep Aether(重复,无用途)
  • 移除了HTP Aether Redux(重复,无用途)
  • 移除了Repurposed Structures数据包(主模组已移除)

致谢 <3

感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们,这次更新将会花费更长的时间。非常感谢你们 <3

艺术家

  • Mim1q,为大部分新纹理和模型(包括死亡骑士和克苏鲁风末地)提供了支持。
  • Sideralis Music,为音乐和音效设计提供了支持。
  • Aim_boot,为Ashen资源包支持大部分模组提供了不懈努力。

开发

  • Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
  • Joespeph,为克苏鲁风末地共同开发。
  • Roost_er,为哈斯图时代未来自定义内容开发了附加组件。
  • Mim1q,为克苏鲁风末地的部分开发提供了支持。
  • Ascens,为任务更改和一些新任务线提供了支持!

测试者

  • Lady Fool
  • Almdudlerking
  • ChaoticJen
  • Eden
  • Sideralis Music
  • HiddenTides
  • Sweeeney
  • Roost_er
  • Blaze_Warfare
  • 以及其余的哈斯图信徒们 <3,他们在测试服务器和私人测试中进行了测试。

名人堂

  • ChaoticJen,进行了深入测试并报告了无数错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
  • Lady Fool (d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
  • AlmdudlerKing,进行了测试并报告了许多错误,提供了反馈等。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
  • Eden,进行了测试,报告了错误,但忘记发送他们的游戏时间。

Prominence II RPG v3.0.0

on 2025 Aug 31
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显赫时代II:哈斯图时代

v3.0.0 - 全新开始

本次更新不需要重置世界,但由于改动内容非常多,建议进行重置,最终取决于你自己!

重要改动

  • 哈斯图时代正式开启 。本次更新引入了虚空入侵的最终章节,以及哈斯图时代的开始。
  • 全面重制天赋树 ,包含16个被动技能、9个主动技能和+100个属性天赋!
  • 玩家等级系统! 每升2级获得天赋点!哈斯图时代的最高等级为65级,如果你是从虚空入侵更新过来的,你的等级将自动设置。
  • 神器升级树 。通过专属的升级树来强化你的神器,包含属性提升和被动技能!
  • 怪物等级系统 ,与玩家等级绑定并支持多人游戏。
  • 新职业:吟游诗人 。一个全新的自定义职业,通过演奏音乐来强化盟友,根据使用的乐器不同提供不同的增益效果,甚至可以通过拖放MIDI文件播放任何歌曲!该职业将在后续更新中加入自定义护甲套装和法术!
  • 新能力书:
    • 战士法典(近战爆发技能)
    • 游侠手册(近战DPS技能)
    • 永恒寒冬之书(近战DPS技能)
  • 腐化系统 。一个高风险高回报的系统,让你变得更强大但陷入疯狂。与天赋和神器树的被动技能相互关联。
  • 灌注系统 。找到灌注锻造模板,将Etyr和腐化灌注到任何武器、护甲或工具中。
  • 灰烬石奖杯 。新增物品,可用于制作诸如探险者指南针等便利物品。它们的合成配方已调整为需要此物品,该物品由战役BOSS掉落或使用神话精华制作!让这些实用物品在游戏后期更容易获得。
  • 重写虚空入侵剧情 。采用类似艾尔登法环的写作风格,更注重故事性并带有略微隐晦的提示。
  • 西班牙语翻译! 虚空入侵和哈斯图时代的故事线现已支持西班牙语。由于翻译工作非常耗时,其他任务线暂未翻译。目前暂无其他语言计划,因为我只会英语和西班牙语。
  • 还有更多! 更新日志内容太多无法在Discord消息中显示完整,请前往CurseForge或Modrinth阅读完整更新日志!

接下来有什么?

  • v3.0.5 - 哈斯图时代的第一位BOSS 在v3.0.0之后不久推出,本次更新将添加哈斯图时代的第一位BOSS,以及通向它的第一个任务,以及雷霆之怒的重制(包括升级树)。
  • v3.1.0 - 灰烬石深渊 本次更新将带来新的灰烬石深渊维度,以及在显赫时代中首次出现的瓦兹首都。

平衡性改动

  • 锋利和亡灵杀手附魔现在可提升至VI级
  • 使锋利和亡灵杀手更难获得
  • 保护附魔现在最多可减少30%伤害
  • 高级护甲的伤害减免降低
  • 大幅削弱缎带之怒
  • 禁用吸收药水护符
  • 禁用抗性药水护符
  • 古代知识的XP获取减少50%
  • 将守卫者设为65级BOSS
  • 独特掉落改动:
    • 末影龙的掉落几率从50%降至35%
    • 凋灵的掉落几率从5%升至10%
  • 减少独特武器掉落几率约40%

神器改动

  • 为Fyr'alath添加升级树
  • 为超新星添加升级树
  • 为Ash'edar添加升级树
  • 为霜之哀伤添加升级树
  • 为A'zhar添加升级树
  • 为千拳之怒添加升级树
  • Fyr'alath现在提供10点生命重吸收而不是4点
  • 霜之哀伤现在可以使用任何死亡骑士技能,并提供+25%鲜血、邪恶和冰霜力量。默认拥有湮灭能力。
  • 千拳之怒现在可以使用法典中的技能和法术
  • 雷霆之怒现在可以使用法典中的技能(如战士法典)

任务改动

  • 为困难的非战役任务添加灌注熔岩残骸作为奖励
  • 在教程任务线中添加玩家升级任务
  • 添加虚空入侵第三章
  • 重制虚空入侵任务线,使其与哈斯图时代采用相同写作风格
  • 添加哈斯图时代初始章节
  • 更新监狱任务线(由Ascens制作)
  • 调整法术施放任务线(由Ascens制作)
  • 调整AE2任务线(由Ascens制作)
  • 修复一些科技重生任务的描述
  • 从Powah任务线中移除被湮灭物品

背景故事改动

  • 之前已知的Chorbia王国现为Ly'rell王国
  • 夜之巫妖现在被视为Ly'rell王国所有国王灵魂的集合

其他改动与修复

  • 力量等级现在为物品等级,最大物品等级重新调整为1050
  • 为熔岩核心添加新纹理
  • 按钮现在悬停时会发光,并且裂缝中会滴落岩浆
  • 默认主资源包现在为Ashen(不包括UI)
  • 为工具等级添加新的更精美的铭牌
  • 添加带有新标志的新高级Discord状态显示。这个新RPC还会显示玩家等级和物品等级
  • 修复各种包含无效掉落物的战利品表
  • 修复神秘之眼无法获得的问题,现在可以附魔(感谢muon!)
  • 修复神话BOSS的伤害缩放
  • 修复MI系统随机失去能量的问题
  • 修复与堕落图腾战斗时崩溃的问题
  • 修复灵魂沙极其罕见生成的问题
  • 修复末地生物群系的方形分布问题
  • 修复末地坠毁飞船和其他BetterEnd结构没有战利品的问题
  • 修复末地城市箱子未与lootr整合的问题
  • 修复大量模组更新带来的bug
  • 从科技重生中移除绿柱石、蓝宝石、红宝石、钢和青铜护甲/工具(已被其他套装替代)
  • 移除Botania的斗篷

合成配方改动

  • 自然指南针现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 探险者指南针现在需要3个灰烬石奖杯来合成。
  • 口袋虫洞现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 石头和铁质建筑魔杖现在需要1个灰烬石奖杯来合成。
  • 钻石建筑魔杖现在需要一个石头和铁质魔杖,加上一个灰烬石奖杯和6个钻石来合成。
  • 水桶现在需要一个灰烬石奖杯来合成。

模组

  • 添加Faster Random
  • 添加Particle Core
  • 添加死亡骑士
  • 添加Puffish属性
  • 添加Common Network
  • 添加Extra RPG属性
  • 添加Simply Skills
  • 添加Leawind的第三人称视角
  • 添加Arch-RPGMana
  • 添加配件
  • 添加配件与Trinket兼容
  • 添加游侠与战士(RPG系列)
  • 添加远程武器API
  • 添加SDRP
  • 添加凋灵生成修复
  • 添加BetterEnd坠毁飞船微调
  • 移除地牢与酒馆(存在问题)
  • 移除肩部视角(已替换)
  • 移除盗贼之鱼(存在问题)
  • 移除Trinkets(已替换)
  • 移除Simple Discord RPC(已替换)
  • 移除CraterLib(冗余)
  • 移除Repurposed Structures(冗余)
  • 更新大部分模组

资源包

  • 添加Ashen
  • 添加Ashen模组兼容
  • 添加Ashen自定义生物
  • 添加ReApplied
  • 移除HTP深空以太(冗余,无用途)
  • 移除HTP以太重制(冗余,无用途)
  • 移除Repurposed Structures数据包(主模组已移除)

致谢 <3

感谢所有帮助我完成这次更新的人,没有你们的帮助,这次更新将会耗费更长时间。非常感谢各位 <3

艺术家

  • Mim1q,为大部分新内容制作了纹理和模型,包括死亡骑士和克苏鲁风格的末地。
  • Sideralis Music,负责音乐和音效设计。
  • Aim_boot,为他的Ashen资源包支持大部分模组。

开发

  • Sweeney,为天赋树开发了各种被动技能和吟游诗人职业。
  • Joespeph,共同创作并开发了克苏鲁风格的末地。
  • Roost_er,为哈斯图时代开发了未来自定义内容的附加模组。
  • Mim1q,协助开发克苏鲁风格的末地。
  • Ascens,提供了任务改动和一些新任务线!

测试人员

  • 傻子女士
  • Almdudlerking
  • 混乱Jen
  • 伊甸
  • Sideralis Music
  • 隐潮
  • 斯维尼
  • Roost_er
  • Blaze_Warfare
  • 以及其余参与测试服务器和私人测试的哈斯图信徒们 <3

名人堂

  • 混乱Jen,进行了深度测试并报告了无数bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过500小时!
  • 傻子女士(d9ze),第一个达到65级的玩家,甚至完成了 3次 。在测试服务器中游戏时间超过900小时!
  • AlmdudlerKing,进行了大量测试并报告了很多bug,提供了大量反馈。在测试服务器中游戏时间超过160小时!
  • 伊甸,进行了测试并报告了bug,但忘记发送游戏时间。

Prominence II RPG v2.8.7

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [RPG] v2.8.7

战斗翻滚功能与修复

翻滚能力现在拥有真正的战斗实用性!它现在提供 0.25 秒的无敌窗口,使其远优于单纯的移动能力。

改动

  • 翻滚现在提供 0.25 秒的无敌窗口
  • 增加翻滚持续时间至 0.5 秒
  • 基础翻滚冷却时间增加 2 秒
  • 附魔现在按字母顺序排序
  • 修复禁用后仍可合成诅咒之剑的问题
  • 修复部分 MI 矿石未与 TR 合并的问题(感谢 @fungusfriend 提供列表!)
  • 修复多人游戏中的动画问题
  • 修复 bewitchment 变形的自定义模型无法渲染的问题
  • 修复墓碑导致的服务器卡顿问题

客户端重新上传改动:

  • 从主菜单界面中移除了服务器

模组

  • 新增 AE2 + Mosue Tweaks 修复
  • 新增 Sorted Enchantments(附魔排序)模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.8.6hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v2.8.6

玩家动画与修复

本次小更新引入了多种崩溃修复,并将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆。除此之外,还新增了玩家动画!

热修复变更

  • 修复多人游戏中其他玩家施放法术时的客户端崩溃问题

变更

  • 将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆(并调整了传输参数)
  • 调整了 Indrev 电缆的传输速度:
    • MK1 128 > 256
    • MK2 512 > 1024
    • MK4 16384 > 32768
  • 略微降低了部分机器的 Powah 传输等级
  • 大幅简化了 Kibe 的禁用物品以提升性能
  • 修复了某些 Farmer's Delight 合成配方完全无法使用的问题
  • 修复了 AE2 导致的服务器卡死问题
  • 修复了 Indrev 导致的服务器卡死问题
  • 修复了多个与特定电缆使用相关的崩溃问题
  • 禁用了末地门(Ender Gate)的合成配方(请改用末地电池(Ender Cell)!)
  • 禁用了 Powah 电缆的合成配方

模组

  • 新增 Animation Overhaul 模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.8.6

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v2.8.6

玩家动画与修复

这个小型更新引入了各种崩溃修复,并将 Powah 的电缆替换为 Industrial Revolution 的对应电缆。除此之外,还新增了玩家动画!

变更

  • 将 Powah 的电缆替换为其 Industrial Revolution 对应电缆(并调整了传输参数)
  • 调整了 Indrev 电缆的传输速度:
    • MK1 128 > 256
    • MK2 512 > 1024
    • MK4 16384 > 32768
  • 略微降低了某些机器的 Powah 传输等级
  • 大幅简化了 Kibe 的禁用物品以提升性能
  • 修复了部分 Farmer's Delight 合成配方完全无法使用的问题
  • 修复了由 AE2 导致的服务器卡死问题
  • 修复了由 Indrev 导致的服务器卡死问题
  • 修复了多个与某些电缆使用相关的崩溃问题
  • 禁用了末地门(Ender Gate)的合成配方(请改用末地电池(Ender Cell)!)
  • 禁用了 Powah 电缆的合成配方

模组

  • 新增了 Animation Overhaul 模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.8.5

on 2025 Aug 31
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Prominence II RPG v2.8.5

稳定性与性能

本次更新带来了性能提升、内存泄漏修复以及一些以稳定性为重点的改动。

最初,这些改动计划随 v2.9 的内容一起发布,但我更倾向于现在就上传,这样你们就不用等待了 :smile:

改动

  • 新增菜单,抢先查看 v2.9 的内容 :eyes:
  • Create 更新!新增了来自扩展模组如 Steam 'n' Rails 和 Estrogen 的内容
  • 针对服务器进行了大量优化
  • 修复了被禁用物品仍可合成的问题
  • 修复了 Zenith 模组中的许多问题,包括但不限于拆解之书(Tomes of Scrapping)导致物品删除的问题
  • 修复了许多(并希望是最后一批)内存泄漏问题
  • 大幅减少了物品实体导致的 Tick 卡顿
  • 减少了模组包基础体积约 100MB

天赋树改动

  • 每级节点的治疗效果与自疗效果由 15% 降低至 2%

模组

  • 新增 Farmer's Delight [Fabric]
  • 新增 Create Fabric
  • 新增 EpheroLib
  • 移除 [已弃用] Farmer's Delight [Fabric](已替换)
  • 移除 Create Slice and Dice(存在问题)
  • 移除 Prominent Create(已替换)
  • 移除 Blahaj(:broken_heart: 将会很快加入替代模组)
  • 移除 Better Smithing Table(容易让玩家困惑)
  • 移除 Audio Extension for FancyMenu v2
  • 多个模组更新

Prominence II [RPG] v2.8.4

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.8.4

一个舒适的更新

本次小更新引入了多种崩溃修复、新的家具,以及一个小的客户端新增内容:血量条!这些主要是为 Prominence 硬核模式添加的。

变更

  • 主菜单中现在会显示整合包版本号
  • 血量条!最初为 Prominence Hardmode 添加,现在已全局启用!
  • 修复了与 Bewitchment 模组方块相关的崩溃问题
  • 修复了与 BOMD 的虚空百合相关的崩溃问题
  • 修复了与 Mine Cells 相关的崩溃问题
  • 修复了 Lootr 的战利品生成问题

模组

  • 新增 Handcrafted 模组
  • 新增 YDM's MobHealthBar 模组
  • 移除了 Basket 模组(仅限 Modrinth)
  • 更新了一些模组

Prominence II [RPG] v2.8.3

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.8.3

Mine Cells 更新

本次更新引入了大量来自 Mine Cells 模组的新内容,详情请见 此公告 。同时修复了一些问题,并为即将到来的重大更新做好了准备! 为了获得最佳效果,请在更新前重置你的 minecells 世界维度!

另一个重要变化是神话 Boss 的名单已更新,而且它们的能力得到了显著增强!

变更内容

  • Fabric Loader 现在升级到 0.15.11
  • 世界生成已优化!
  • 菜单中进行了各种小改动
  • 修复了与 MI 相关的全息显示问题
  • 修复了因过时的 EMI 插件导致的 Tick 卡顿
  • 修复了使用 ribboncleaver 获得永久无敌的问题
  • 修复了其他玩家使用盾牌攻击后可能导致随机踢出的问题

模组

  • 新增 Thaumon 模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.8.0hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.8.0hf

第三次神器更新 - 第一部分:Ash'edar

热修复改动

  • 由于与 indrev 相关的服务器问题,Fabric 现已回退到 0.14.25 版本

主要改动

  • 2.8 版本被分成了 3 个部分!由于制作神器耗时较长,我决定将本次更新拆分为 3 个部分,每个部分新增一个神器。本次更新包含双剑 Ash 和 Edar!
  • 新增神器:Ash'edar,宇宙双子。这是首个支持双持的神器!拥有 6 种能力,具体效果取决于你主手持有的武器。其能力设计围绕双武器展开,意味着你需要频繁切换主手与副手武器来进行游戏。这是目前最复杂的神器,未来可能会进行调整。
  • Molten Core 现在和神器一样具有灵魂绑定属性。
  • 为神器的被动和主动能力添加了新图标
  • 修复了自定义内容物品无法正确显示名称的问题(由于某个性能模组的大小写问题导致翻译失效)
  • 修复了由过期模组引起的几个内存泄漏问题
  • 修复了服务器上发光石镶嵌效果被启用的问题
  • 修复了盔甲无法通过生命修复进行修复的问题
  • 修复了任务相关的一些问题
  • 修复了铁砧耐久损坏时附魔消失的问题
  • 修复了Zenith法典删除物品的问题
  • 修复了突变苦力怕蛋导致的崩溃问题
  • 修复了通过底座复制物品的漏洞
  • 修复了切割铜砖的复制漏洞
  • 还有许多其他修复内容,我已经忘记列出,因为这个更新在开发中持续了一个月左右,老实说我忘了 :D

模组

  • 新增 Amendments 模组
  • 新增 Protection Balancer 模组
  • 移除 Very Many Players 模组
  • 移除 Furnish 模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.7.7hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.7.7hf

这是一个热修复版本!修复了由于AE2假面被滥用导致的客户端崩溃问题。 自然平衡 本次更新带来了大量平衡性调整,主要是降低了伤害数值。但最重要的是,脉矿附魔现在只能在矿石上生效,同时加入了锤类工具作为大型露天采矿的替代方案。哦对了,还加入了一些可爱的小动物! 抱歉最近更新不活跃!我之前生病了,休息了一段时间来恢复。

变更内容

  • 护甲值上限现在为60
  • 护甲韧性上限现在为20
  • 力量/敏捷/体力属性对魔法属性的加成上限现在为+50%
  • 战士奉献现在还会移除治疗法术强度
  • 钻石镶边护甲的DR效果从5%降低至2.5%
  • 禁用魔力附魔器
  • 账本(Ledger)模组在服务器端的问题现在应该已修复

模组

  • 新增 Just Hammers(仅锤子)
  • 新增 Naturalist(自然学家)
  • 移除 Beacon Overhaul(信标重构)
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.7.7hf

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.7.7hf

这是一个热修复版本!修复了由于AE2 facade漏洞导致的客户端崩溃问题。

自然平衡

本次更新带来了大量平衡性调整,主要是降低了伤害数值。但最重要的是,脉矿附魔现在只能在矿石上生效,同时新增了锤类工具,可用于大规模露天采矿,作为钻头的替代方案。哦对了,还添加了一些可爱的动物! 抱歉最近更新不活跃!我之前生病了,休息了一段时间来恢复。

变更内容

  • 护甲值上限调整为60
  • 护甲韧性上限调整为20
  • 力量/敏捷/智力属性对魔法属性的加成上限调整为+50%
  • 战士奉献现在还会移除治疗法术强度
  • 钻石镶边护甲的DR效果由5%降低至2.5%
  • 禁用了魔力附魔器
  • 服务器端的Ledger模组问题现已修复

模组

  • 新增 Just Hammers 模组
  • 新增 Naturalist 模组
  • 移除 Beacon Overhaul 模组
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.7.7

on 2025 Aug 31
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## 显赫II [RPG] v2.7.7
**自然平衡**

本次更新带来了大量平衡性调整,主要是降低了伤害数值。但最重要的是,连采附魔现在只能作用于矿石,同时加入了锤类工具作为大型露天采矿的替代方案,不再依赖钻头。哦对了,还加入了一些可爱的小动物!
抱歉最近更新不活跃!我之前生病了,休息了一段时间来恢复。

## 变更内容
- 护甲值上限调整为60
- 护甲韧性上限调整为20
- 力量属性对魔法属性的加成上限调整为+50%
- 战士誓约效果现在还会移除治疗法术强度
- 钻石头盔的DR效果从5%降低至2.5%
- 禁用魔力附魔台
- 服务器端的Ledger模组问题现已修复

## 模组变更
- 添加 Just Hammers(仅锤)
- 添加 Naturalist (自然学家)
- 移除 Beacon Overhaul(信标重构)
- 更新了一些模组

Prominence II [RPG] v2.7.6

on 2025 Aug 31
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# 闪耀时代II [RPG] v2.7.6
**音乐 & 平衡性调整**

使用新增多种乐器的沉浸式音乐(Immersive Melodies)模组,播放你最喜欢的歌曲吧!此更新还包含一些平衡性改动和修复。

## 变动内容
- 现在墓碑(Graves)可以在领地内交互
- 现在座位(Seats)可以在领地内交互
- 现在传送石(Waystones)可以在领地内交互
- 现在实用物品(如便携虫洞口袋)可以在领地内交互
- 移除了 Glowstone Trim 以调整平衡性
- 移除了因存在问题的 Smite 油
- 移除了因存在问题的药水蜡烛(Potion Candle)
- 因存在问题禁用了神经毒素(Neurotoxins)

## 模组
- 新增了 Immersive Melodies 模组
- 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.7.5

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.7.5

修复与酿造更新!

本次更新修复了上一版本中的一些问题(主要是与 EMI 相关的问题),同时加入了一些小功能,例如更多 Copycats、可旋转的 Chipped 方块等等!

模组包现在默认启用了 VanillAA! 这个光影包将 TAA 引入了 Minecraft,使游戏在远距离画面表现更好,并修复了一些模组存在的“mipmap 问题”。性能影响取决于你的系统配置,但大多数系统不会有明显变化,毕竟只是增加了 TAA。如果你的系统配置非常老旧并且帧率较低,建议禁用此光影。

变更内容

  • 限制生长等级上限为 1
  • 从一个任务中移除了青蛙卵
  • Chipped 方块现在可以旋转
  • 增强了 Tempest 武器,使其在后期不会落后
  • Vortex 法术的伤害系数提升至 1.2
  • Vortex 最大叠加层数提升至 12
  • 将物品栏中的效果显示移动到左侧(显示被遮挡的等级)
  • 收藏标签页现在位于物品栏界面的左侧

模组更新

  • 新增 Let's Do: HerbalBrews
  • 新增 Let's Do: Brewery
  • 新增 AE2 EMI 合成整合
  • 新增 Create: Copycats+
  • 更新了部分模组

Prominence II [RPG] v2.6.6

on 2025 Aug 31
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Prominence II [RPG] v2.6.6

性能优化与修复

本次更新主要优化了客户端和服务端的性能,同时添加了一些修复内容以及本周新的神话角色。但最重要的是,你的游戏帧率(FPS)可能会得到显著提升,在某些情况下甚至可以提高50%!

🎂 今天也是Prominence一周岁的生日!

更新内容

  • 新增神话角色: Captain Cornelia的幽灵 老冠军的遗骸 Ayla 混沌君主 堕落冠军
  • 调整了一些任务奖励
  • 移除了诅咒之剑
  • 移除了咒术和旋风油
  • 将虚空之影任务替换为眼球任务(VoidZ模组现已完全损坏,并且在旧版本中不稳定)
  • 修复了黑石傀儡任务无法完成的问题
  • 修复了超频升级任务未正确给予奖励的问题

模组

  • 新增 Very Many Players 模组
  • 新增 Enhanced Block Entities 模组
  • 新增 Fast Paintings 模组
  • 移除了 Sound Physics 模组(导致帧率下降和罕见随机崩溃的罪魁祸首)
  • 移除了 VoidZ 模组(高度不稳定,且在旧版本中已损坏)
  • 更新了一些模组

Prominence II [RPG] v2.6.5

on 2025 Aug 31
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# 显赫 II [RPG] v2.6.5

此更新引入了天赋树的轻微改动、小幅平衡性调整、装饰性新增内容以及一些错误修复。

## 模组
- 添加了物品边框
- 添加了物品高亮器
- 添加了自定义物品属性 (CIA)
- 添加了聊天动画(仅 Modrinth)
- 添加了对 Open Parties and Claims 的 Create 支持
- 添加了 Create Questing
- 添加了 Night Config 修复
- 更新了一些模组

## 天赋树改动
- 为每个最终节点添加了描述
- 为 Legolas' Legacy 天赋添加了 -80% 护甲效率
- 将战士的忠诚的攻击力加成从 +8 改为 +10
- 将高祭司的伤害减免从 80% 改为 60%
- 移除了战士的忠诚的百分比攻击力加成

## 变更
- 附魔台中的青金石将会消失!Zenith 更改了它的存储系统,因此它们将会消失。
- 末影龙任务现在会给予一个末影龙蛋
- 寒霜套装现在每件提供 +2 灵魂之力
- 烈焰套装现在每件提供 +2 灵魂之力
- 一些武器现在会带来负面效果(诅咒和坩埚效果均会导致最大生命值降低,且效果可叠加)。使其成为高风险的输出选项
- 禁用了下界合金装饰的特效
- 禁用了龙息装饰的特效
- 修复了地狱护手和黑曜石护手无法掉落战利品的问题
- 修复了畸变体为神话级Boss恢复大量生命值的问题
- 重新启用了异界粉笔(因在困难模式配置中被误禁用)
- 禁用了飞行药水和护符
- 禁用了死亡交易(Death Barter)

Prominence II [RPG] v2.6.0hf

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [RPG] v2.6.0

神话挑战 & 外观幻化

由于缺少模组而重新上传。

挑战自己不断攀爬无尽的天梯,在每次击败Boss后,Boss会变得更强! 体验神话挑战,这是显赫时代最新的终局玩法,每周都会带来新的Boss和词缀,提供无尽的挑战。

此外,一些限制例如护甲限制已被移除,使得坦克型角色的构建成为可能,并且变得非常重要。准备好在多人游戏中与完整小队挑战高层关卡吧,因为你需要坦克、治疗者和几个输出角色!

最重要的更新:物品外观幻化!你现在可以制作一个外观幻化台,更改任何物品的外观,包括护甲、武器和工具!让我们开始刷外观吧 :thisisthesunglasscat: 是的,我把这个功能归类为最重要的功能,因为我喜欢刷外观

你的选项将会重置!

热修复更新内容

  • 修复了与 voidZ 相关的问题
  • 移除了 Practical Plushies 模组中的生物
  • 移除了 Practical Plushies 模组中的动物

更新内容

  • 你的选项将会重置!
  • 如果你装备了装饰性物品,请在更新前卸下这些物品!
  • 新增神话挑战
  • 新增第二章结局
  • 新增外观幻化任务章节
  • 为 Lootr 添加了自定义纹理
  • 添加了攻击生物时的浮动伤害显示
  • 修复了默认按键冲突导致天赋树无法使用的问题
  • 修复了“开放至局域网”按钮的对齐问题
  • 修复了 Create 模组部署器无法正常工作的问题
  • 修复了虚空传送门方块不为实体的问题(你不会再从平台上掉落)
  • 修复了使用 FTB Teams 漏洞复制熔核的问题
  • 修复了使用合金熔炉复制熔核的问题
  • 削弱了观察者的被动能力
  • 移除了 Lootr 被拾取的可能性
  • 彻底移除了稻草人。完全摧毁。化为原子。
  • 移除了神经毒素附魔
  • 出于平衡性考虑,移除了一些物品

模组

  • 新增 LootBeams(仅限 Modrinth)
  • 新增 AttributeFix
  • 新增 Mmm Indicators
  • 新增 Transmog
  • 新增 Convenient Decor
  • 新增 Mim1q's Derelict
  • 移除了 Carrier
  • 移除了 VanitySlots
  • 更新了一些模组
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