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1.20–1.20.1
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发布于 7 days ago
更新于 11 days ago
更新日志
Prominence II RPG v3.0.2
玩家伤害增强
由于前期的缩放机制过于严苛,本次更新专注于增强玩家,特别是前期的游戏体验,以缓解模组包的起步难度。没有优质装备的玩家也将从中受益,现在他们已足够强大以完成整个战役(甚至击败低阶神话Boss)。
具体来说,v2.0.0中引入的重新平衡进行了调整,不再有耐力惩罚(首次攻击更强),并移除了全局-50%的伤害减免。因此,从技术上讲,伤害也被削弱了(缩放效果更强),但由于玩家现在拥有双倍伤害,最终的后期伤害与之前基本一致。
对于喜欢3.0.1和3.0.0难度的玩家,我计划在将来为难度系统添加新功能,并将当前的缩放机制作为可选功能加入。
平衡性改动
这些伤害改动主要影响前期游戏,使其惩罚性降低,同时对后期的影响与之前类似(自去年发布的v2.0.0更新以来一直如此)
玩家伤害
- 全局玩家伤害增加+50%(实际上是移除了之前的-50%减伤)
- 动态伤害现在在造成10点伤害后开始生效。
- 动态伤害不再忽略首次攻击,耐力惩罚机制已被移除。
- 动态伤害在高伤害数值时会略微更强。
- PvP伤害现在为60%,之前为75%。
怪物缩放
- 缩放怪物的附加伤害减少50%
天赋
- S'kellak's Call现在按100%火焰伤害和35%物理伤害进行缩放。
其他
- Ashes of the Stars的最低效果提升至15%,最高效果提升至35%
- Omniscience的最低效果提升至7%,最高效果提升至25%
- Spellblade旋转攻击的伤害降低40%
- 从Spellblade中移除了最新的法术油
- 禁用了Spell Engine的自动切换功能
其他改动
- Magus无法再在玻璃海洋之外召唤
- 修复了额外生命值在快捷栏中显示为空的问题
- 修复了红宝石铲子未被移除的问题
模组
- 新增 Spell Engine x Open Parties and Claims
- 新增 Colorful Hearts
- 移除了 Overflowing Bars(已被替代)
- 移除了 Vivecraft(存在崩溃和性能问题,自行承担风险重新添加)
- 移除了 VR Combat(不再需要,如果重新添加Vivecraft可再次启用)
- 更新了 ReBalance, Thermoo, MEGA Cells, Farmer's Delight, Spell Engine, Spell Power, Invocations, Archers, Jewelry, Paladins, Rogues, Wizards, Simply Skills, Satisfying Buttons。
资源包
- 移除了 Ashen Mod Compat(已弃用并由附加内容替代)
- 更新了 Ashen BetterEnd Compat