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1.20–1.20.1
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发布于 7 days ago
更新于 11 days ago
更新日志
Prominence II RPG:Hasturian Era
3.0.20hf - 等级进度机制大改
本次更新修改了玩家等级的成长机制,以使玩家更容易推进战役进程。此前,未及时推进战役的玩家会升到高等级,然后在面对早期Boss时遭遇高倍率成长的敌人,导致它们远比预期更难。
如果你的等级为11或更高且尚未击败夜之巫妖(Night Lich),你的等级将被重置为10!同样适用于未完成虚空入侵(Void's Invasion)且等级高于50的玩家。
重要改动
- 阶段等级机制 。等级上限现在与内容进度绑定。默认情况下,玩家现在只能升级到10级,在击败虚空入侵的第一个Boss后解锁11-50级的等级上限。开始Hasturian Era后将解锁51-65级的等级上限。
- 首个Boss的双选项 。现在夜之巫妖(Night Lich)和腐朽之王(Decaying King)都是虚空入侵的第一个Boss选项。这意味着你可以选择在主世界击杀夜之巫妖,或是在下界击杀腐朽之王来推进战役。腐朽之王被增强为对远程攻击免疫,使其成为一个专注于近战的Boss,与夜之巫妖形成对比。
- 等级指示器 。Boss现在将拥有显示其当前等级的指示器。
热修复改动
- 修复了即使击败夜之巫妖后等级仍卡在最高10级的问题
天赋改动
- 修复了腐朽忠诚(Decaying Devotion)的伤害加成未能正常生效的问题
神器改动
- 雷霆之怒(Thunderwrath)现在需要荣耀精华(Essence of Glory)而非恶魔精华(Demonic Essence)来合成
- 修复了Ekavar被错误识别为近战武器的问题
- 修复了A'zhar每层叠加的伤害加成效果
- 修复了Fyr'alath无法使用法术附魔的问题
- 修复了Ekavar被识别为剑而非法杖的问题,这导致重铸属性显示错误
其他改动
- 为夜之巫妖和腐朽之王都添加了硬化催化剂(Hardening Catalyst)作为掉落奖励
- 将腐朽之王添加为10级Boss
- 为虚空入侵和Hasturian Era任务线中的所有Boss添加了等级铭牌
- 夜之巫妖现在为可选Boss,你可以选择与夜之巫妖或腐朽之王战斗以推进首个Boss进度
- 原50级的恶魔精华Boss现在改为巴夫灭特(Baphomet)
- 修复了秒杀防护机制仅在和平难度生效而非简单难度生效的问题
- 修复了死亡骑士装备的附魔问题
- 修复了猩红守卫(Crimson Guard)护甲错误的轴心点问题
- 对任务线进行了轻微调整
模组
- 更新了 Prominent、Prominent Talents、Complementary Shaders、Euphoria Patches、Death Knights