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我的世界Java版本
1.20–1.20.1
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发布于 7 days ago
更新于 10 days ago
更新日志
Prominence II:哈斯特时代 v3.9.0
风暴前的宁静
本次更新引入了v4.0版本的平衡性调整,作为在“瓦兹王国”更新正式发布前进行公开测试的方式。此外,还加入了一些任务改动,并为超过40个模组添加了所有西班牙语变体的翻译。
很快将在瓦兹与你相见,焰生者。
重要变更
- 任务改动: 新增奖励、修复错误,并优化流程以使进度更加清晰。
- 大幅平衡性调整: 大量原计划随v4.0发布的平衡性改动已提前加入本版本。
- 西班牙语翻译: 通过社区贡献,超过40个新模组已完成翻译,使整合包几乎完全支持西班牙语。
具体变更
- 更新了部分任务,提供更佳奖励以鼓励玩家阅读(!),并让 progression 更加明确。
- 修正了一些拼写错误,为主任务线增加了更多信息,同时对部分内容进行了设定回溯调整。
- 枪械略微增强,但因新增附魔机制,仍无法与弓箭手抗衡。
- 堕落图腾Boss战有轻微调整。
- 新增武器:血怒(Bloodlust)、雷霆之怒(Tonitrus)。
- 大量Bug修复及整体轻微性能提升。
- 旅行者背包:拾取升级、虚空升级和磁力升级现已支持物品标签(Item Tag)。
- 末影龙不再会随意一击秒杀任何飞行中的玩家。
- 为超过40个模组新增西班牙语翻译。
- 修复了Sortiledge附魔相关问题。
平衡性调整
- 弗雷尔之剑现在更具生存能力,不会过快损坏,但仍被认为实用性较低,属于趣味性武器。
- 重做了类魂武器中的“姿态”与“流血”机制。
- 无限(Infinity)附魔现在可用于枪械。
- 降低狂怒精华(Rage Essence)技能使用频率(这将导致最大力量值下降)。
- 延长狂怒精华技能冷却时间(更难维持由狂怒精华带来的力量效果)。
- 灵魂收割者(Soulrender)最大叠加层数现为3层,增幅器为2。
- 星界转移(Astral Shift)冷却时间延长至原来的3倍。
- 禁用燃烧(Immolate)、漂浮(Float)和针垫(Pincushion)宝石,强度过高。
- 禁用对生物生效的“破姿”(Posture Break)效果。
- 禁用光辉(Radiance,含燃烧效果)和跃动(Leaping,该能力不在本整合包中)宝石。
- 降低奥术(Arcane)附魔来自Archon的上限至最多2级。
- 禁用冰寒(Chilling),因其可堆叠,在PvP中过于强势。
- 暴击伤害(Crit Hit)上限提升至3级。
- 坚定(Committed)上限提升至4级。
- 冻结(Freezing)上限下调至1级。
- 眩晕(Stunning)上限下调至1级。
- 削弱(Weakening)上限下调至1级。
- 禁用蛛网射击(Cobweb Shot)。
- 禁用节奏窃取(Tempo Theft)。
- 击退(Stagger)上限下调至1级,并改为稀有(Rare)等级。
- 冰刺荆棘(Icy Thorns)下调至1级。
- 反射防御(Reflective Defenses)下调至2级。
- 盾击(Shield Bash)下调至3级。
致谢
- AlmdudlerKing、Afterlyte 和 Sideralis Music —— 提供平衡性调整建议
- AlmdudlerKing —— 任务改动;Minfae —— 协助部分任务修改
- Numerok —— 在GitHub上报末影龙战斗相关问题
- Misha 和 Askaban —— 贡献了此前未翻译的40多个模组的西班牙语翻译
模组变更
- 新增 [Let's do] EMI Compat
- 更新41个模组
- 移除 opac fabric create support(已过时)