Reimagined-1.21.50.zip
on 2026 Jul 31更新日志:
新增遗忆者相关物品!
新增内容:
- 耐久值调整
- 致命一击
- 粒子核心
- 异步粒子
- 异步伐木机
- 计数机器人
修复内容:
- 移除“美好时光”模组的睡眠调整,以修复“无人之地”梦境场景无法进入的问题
Reimagined-1.21.49.zip
on 2026 Jul 31更新日志:
尝试修复轻松建筑的漏洞、配方冲突以及生成爬行者的问题。
新增:
- 可容忍的爬行者
- 多态合成
- 轻松建筑
移除:
- 轻松建造
Reimagined-1.21.48.zip
on 2026 Jul 30更新日志:
大幅增强了“杂物不再凌乱”模组的支持(新增彩色变种和树叶变种)
Reimagined-1.21.47.zip
on 2026 Jul 30更新日志:
大扫除行动!建造者们欢呼吧!
本次更新彻底移除了杂乱物品,并附带一个自定义数据包,让您能轻松切换物品!只需按住备选键即可。
Reimagined-1.21.46.zip
on 2026 Jul 29更新日志:
小幅优化与快速修复更新。
新增:
- 伐树
- 方块访问器
- 信息提示系统重制
- 翡翠
- JEI(物品管理器)
- 高级放置器
- 恢复了科凯特主题的染色玻璃
- 为模组标签页添加了自定义曼陀罗兼容支持
移除:
变更:
- 修复部分默认按键绑定
- 降低了传送石碑的合成成本
- 减少了结构生成频率
- 恢复了部分此前被禁用的石头变种
Reimagined-1.21.45.zip
on 2026 Jul 28更新日志:
再次迎来大型更新!
本次更新旨在大幅精简整合包内容,请务必提前备份存档,部分方块与生物可能会被移除。
加载时间已从160秒缩短至115秒。
在默认着色器设置下,帧率已从约75提升至95 FPS。
围绕“创造”模组机器及高度装饰化建筑的性能表现略有改善,运行更加稳定。
Reimagined-1.21.44.zip
on 2026 Jul 25更新日志:
本次更新新增了无人之境,精简了部分功能,并优化了视觉效果与结构生成。
新增:
- 无人之境
移除:
- 氪
- 平滑区块保存
- 异步世界保存
- 星光
- 结雨
- 多色
- 部分资源包
- 雾气控制
- 简约天空盒
- 平滑天空颜色
- 静谧黑暗
变更:
- 调整了任务内容
- 优化了视觉效果
- 调整了结构生成
- 移除了滞留型药水
- 其他杂项调整
Reimagined BETA-1.21.43.zip
on 2026 Jul 18更新日志:
升级至新版Sodium,新增剔除模组(Cullify)与阿撒泻勒教派模组(Cult of Azazel),移除旧版Sodium附件并替换为新版,更新了大量模组以修复诸多Bug,并新增了全新动画效果。
Reimagined BETA -1.21.42.zip
on 2026 Jul 14这是一个热修复补丁,移除了锯木机,以修复玩家无法加入服务器的问题。
Reimagined BETA-1.21.41.zip
on 2026 Jul 10此为测试版!请务必备份您的世界!
已移除木材变种,可能导致建筑损坏,请谨慎操作!由于存在导致游戏崩溃的严重漏洞,此举实属无奈。
技能系统已回归,结构生成 overhaul 已恢复,同时包含若干外观与性能方面的微调等。
核心光影暂时移除,待我解决烦人的警告信息后再重新启用。
全新动画效果暂时移除,待我找到修复方案后再重新启用。
Reimagined -1.21.40 -BETA.zip
on 2026 Jul 10此版本为测试版
此版本为轻量级重制版
请务必备份存档!!!!!!!!!!!!!
好了,说完这些。我对本次更新真的非常期待!我们移除了大量模组,并对更多内容进行了调整,这让我得以实现诸多改进。
- 整合包在高渲染距离下运行更加流畅,世界生成速度大幅提升,从而支持地岩碎裂炸药(Tectonic)!
- 终于加入了地岩碎裂炸药(Tectonic)!并配备了自定义配置,略微降低其强度,使其更契合生存模式体验。
- 移除了许多存在 Bug 的模组(如 DNT 重制版、渲染缩放(Render scaling)、框架方块(Framed Blocks)及其他模组)
- 钠(Sodium)版本已回退至 6.0,以提升兼容性。
- 终于实现了惊艳的无着色器视觉效果!我制作了定制的重着色编辑版本,并利用“日光浴神光”(sunbathing godrays)技术,在零性能损耗的前提下模拟着色器功能——低配电脑用户狂喜!
- 低着色器设置下的性能表现大幅提升(提升达 20%!)
- 《农夫的喜悦》与《醍丰乐事》终于更新完毕!!!
- 《暗黑深穴》与《深渊裂谷》终于加入!!!
- 源自《生物特性》(Creature Feature)的新生物种类将带来有趣的探索体验。
- 动态难度、BOSS 修改及盔甲平衡性调整暂被移除,待功能进一步完善后再回归。
- 多人游戏功能目前暂时搁置。
好了,以上就是全部内容。本版本仍存在导致存档崩溃或损坏的风险,但我已竭尽全力确保兼容性。恳请您务必备份存档,并祈祷好运。
Reimagined - 1.21.38.zip
on 2026 Jun 18更新日志:
- 此次更新历时良久,修复了若干极为棘手的漏洞及重大游戏性问题,整体性能亦有所提升,尤其是围绕“创造”模组机器的运行效率。新增主要内容包括:框架方块(尚处测试阶段)以及《地牢浮现之时》整合模块(终获更新)。
新增内容:
- 《地牢浮现之时》整合模块
- 渲染缩放
- 快速画框
- 快速物品展示框
- 框架方块
- 异步定位器
- 其他若干优化体验与性能的小型模组
移除内容:
- 大量重复的性能与体验优化类模组
- 可堆叠药水(存在严重缺陷)
- 《地牢浮现之时》原版模组(已被替代)
- 外观随机切换(存在缺陷)
- 生物群系探测器(已被替代)
- 难度锁定(存在严重缺陷)
- 可能还有其他我暂时遗忘的模组
变更内容:
- 终于修复了各类木制变体方块的合成配方
- 为全部升级模版添加了合成配方
- 大幅降低难度增长曲线
- 对着色器、性能等方面进行了细微调整
Reimagined - 1.21.37.zip
on 2026 May 28热修复:
- 修复了服务器模组被禁用的问题
- 修复了皮肤随机切换的问题
Reimagined - 1.21.36.zip
on 2026 May 27更新日志:
大幅优化物品存储系统与帧率表现!
新增内容:
- 精妙背包
- 金属捆包
- 简易潜影盒
- StackCraft
移除内容:
- 细微效果(导致帧率下降)
- 风之律动(导致帧率下降)
- 模组优化器(误加入)
变更内容:
- 堆叠上限提升至256
- 沉浸式叠加层在容器界面中不再激活
- 修复蘑菇孢灵崩溃问题
- 修复服务端禁用模组标签页导致连接异常的问题
- 移除细微效果与风之律动后,性能显著提升
- 启用区块发送功能
Reimagined - 1.21.35.zip
on 2026 May 23无
Reimagined - 1.21.34.zip
on 2026 May 19激变崩溃热修复
Reimagined - 1.21.33.zip
on 2026 May 18修复击退与蓑鲉相关的问题。
Reimagined - 1.21.32.zip
on 2026 May 18更新日志
新增:
- 微妙效果
- 气流等级需要达到 WIND
- 新的月亮与太阳材质
移除:
更改:
- 修复了局域网服务器的数据损坏问题
- 修复了工作台的合成配方
Reimagined - 1.21.31.zip
on 2026 May 08Reimagined - 1.21.30.zip
on 2026 May 01Changelog:
- Remember always back up your worlds!
Added:
- nether trial chambers
- mages guild
- terralith chat removal datapack
- rhenium
- tom's storage star optimized
Removed:
Changes:
- updated several mods
- fixed stone tiles overlap
- fixed chandelier overlap
- brought back corn
- removed betterend smelter (crashes)
- addressed cleaver recipe
- removed structures from otherside (doesn't work)
- Harbinger now spawns regularly in overworld caves
- fixed xp duplication with create storage
- fixed shaders to now be on high settings by default
- fixed elytra slot incompatibility with deeperdarker, betterend, and clutter bestiary
- fixed chutes overlap
- fixed cotton paper recipe
- added quests for tom's storage
- made many dungeons more common
- added recipe for elytra
- added new ribbits integration into structures (ribbit spawners!)




