

躁动地平线 - Restless Horizons
现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持
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更新日志
3.0版本,经过100多小时的工作之后……
如果本次更新中仍有一些按键绑定重叠,那是最后一刻的疏漏,但应该问题不大。
Koifee更新:
Koifee的生物:
为许多原版生物模型重制了贴图!
用缚链者(Vinctus)替换了「地狱三头犬」刻耳柏洛斯,并重做了后续相关功能
新增了10种生物
新增了一些新物品和食物
重做了喷涌怪、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些Bug,例如生物没有AI以及生成条件的问题
更多内容敬请期待!
专家饰品:
重制了一些贴图,感谢 @logar_ !
重做了一些饰品
修复了导致游戏崩溃的Bug
生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我想这应该就是全部内容了
Eftann专门为RH制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器,但我先快速覆盖了最常见的大型容器,后续还会继续更新。
简易刀剑已更新并加入整合包
任务书:
大多数章节都焕然一新,现在的引导性比以前强得多。此外还包含了本次更新的新进度路线。
说到这个,@directorKW 重做了赏金章节和失落的城市章节,并加入了大量新内容。我只是把奖励拼接了进去(巨大的贡献)
新章节:缚链者之力(隐藏)
怨毒与恶作剧:
这里有重大改动,首先,怨毒与恶作剧中大部分装备的需求等级都降低了,现在更加注重模组原本设计的实际进度,而不是一到异界就立刻去打boss。盔甲得到了加强,boss们在Koif重做之前也先进行了调整。
Boss现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)
未至之地被我们走过的生物群系替换了,原因很简单:我觉得未至之地太明快了,生物群系的难度不算高……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了OTBWG,并确保它能与整合包中的大部分结构和事件正常配合,而且我确实更喜欢它整体的氛围,远胜于未至之地。OTBWG还切实地为世界增加了更多的纵向纵深。
失落的城市:
阴森生物现在遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进了地下花园
阴森生物会掉落制作终局装备所需的战利品(终局内容现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难对付得多,几乎肯定需要安卡护符
这些生物速度极快、伤害很高,并且免疫缓慢,有些甚至免疫击退。
它们可以施加凋灵5,持续80 ticks
minecraft:nausea 3,持续120 ticks
minecraft:hunger 6,持续150 ticks
minecraft:blindness,持续80 ticks
minecraft:darkness,持续150 ticks
以前箱子大约有三分之一基本是空的,现在把这个比例大幅降到了2%
将铁之束缚手稿加入了稀有掉落池,并将所有独特的简易刀剑加入了失落之城/铁轨地牢箱子的极稀有掉落池
药剂师桌:
药剂师桌新增了自定义配方,以配合全新的失落的城市,它现在是终局配方的主要合成站。
说到终局配方,暗金属盔甲及之后的装备现在正式被限制在地下花园中获取。
末地:
末地现在被水淹没了。危险的水生生物在此生成,惩罚那些不带坐骑的玩家,同时也奖励那些真正投入时间在这部分整合包中使用水中装备的玩家。不过我得提醒一句:如果你惧怕深海……最好还是跳过龙吧。
话虽如此,Alex洞穴的渊海陷窟现在已经完全整合进了末地,连同利维坦的建筑一起。我不喜欢末地毫无生气的感觉,于是决定改变它
真实难度分级:
真实难度分级现在已完全重做。首先,铁魔法不再被限制在专家模式,而是采用了新的铁魔法锁定系统
随借随还:永久再生1,受到的伤害更低,炼狱怪物生成几率更低
普通:原汁原味的游戏体验
专家:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率高于普通(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率极高,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)
此外,首次进入异界会让生物变得更难缠:它们可以使用简易刀剑,穿戴盔甲的几率和移动速度也会提高。
附魔系统:
重做了部分附魔的材料,以适配所有新改动

