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躁动地平线 - Restless Horizons
躁动地平线 - Restless Horizons

躁动地平线 - Restless Horizons

现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持

优化冒险挑战
9,397336 months ago
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躁动地平线 - Restless Horizons

躁动地平线 - Restless Horizons

现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持

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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

优化
冒险
挑战
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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躁动地平线 - Restless Horizons 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-06
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Restless Horizons 3.2.1 hf

on 2026 Nov 12
下载

无

Restless Horizons v3.2.1

on 2026 Nov 10
下载

修复
• 修复了在另一个世界中造成暴击后创建新世界时屏幕旋转的问题。
• 修复了切换世界后操控印记:挖掘、急躁幽灵和流浪者的恩典旗帜卡住的问题。
• 修复了某些法术击中灾变 Boss 时导致崩溃的问题。
• 修复了与附魔台相关的崩溃问题。
• 修复了 3.2 版本后某些任务为空的问题,并为它们添加了新奖励。

职业手镯
旅行光学手镯现已改为职业手镯:

• 寒暴手镯(战士)。完全充能的近战攻击会积累冰冻效果,5 层后碎裂成一场霜冻暴风雪。对减速敌人的近战伤害提高 10%。
• 水合手镯(游侠)。对湿润敌人完全蓄力的射击会将连锁闪电传导至另外 2 个敌人。每第 4 次射击会使目标湿润,雨天和水源也算作湿润。箭矢伤害提高 10%。
• 萎黄手镯(召唤站)。你的仆从会用孢子覆盖敌人,当其中一个死亡时,幻影捕蝇草会萌发并猎杀附近的敌人。仆从伤害提高 10%。
• 蔚蓝燃炎手镯(流浪法师)。法术命中会积累灵魂灼烧,每第 4 次法术命中会对目标造成暴击,伤害提高 50%。
• 现在可以佩戴碎裂的霜冻、碎裂者和凋零吊坠手镯,但效果减半。
• 修复破损的手镯现在需要来自强化末影龙的龙鳞。蔚蓝燃炎手镯的合成也需要龙鳞。

变更
• 真的一点不贵的范围扩展现在是常规交互距离。它同时扩展了你的武器范围和方块交互距离,最多额外增加 2 格。
• 削弱了深渊庇佑,其闪避持续时间减半。
• 移除了反制和暗影瘴气法术(没意识到它们这么强,等我 properly 削弱后会重新加入)
• 移除了影刺剑。(临时移除,待修复冷却能力后恢复)
• 移除了仍残留并导致崩溃的连反附魔


从此更新开始,服务器整合包将再次上传

Restless Horizons v3.2hf

on 2026 Nov 06
下载

更新 3.2(等级 progression 更新)@Restless Horizons :evillarry: Restless 等级

  • 世界现在会随你一起成长。完成 boss 任务后会打破六道封印:沼泽巨颌怪、Rosalyne、末影龙、巫妖、Ignis 和 Vinctus
  • 每道封印都会使怪物更强、精英更常见。超究精英在等级 2 解锁,炼狱精英在等级 4 解锁
  • 等级 6 时怪物生命值达到 x1.80,伤害达到 x1.40
  • 主世界最强的夜间怪物会等待后续封印,随着等级提升还会加入新怪物
  • 每道封印可让你从四个祝福中选择一个永久祝福,祝福按玩家独立计算。之后也可以在 J 菜单中选择
  • 第五道封印的祝福给予一个额外饰品栏
  • J 菜单会显示你的封印、boss 顺序、下一道封印的变化以及接下来该做什么
  • 打破封印现在有专属动画
  • 新世界创建时会打开一个设置界面,用于选择难度和 Restless 重生。已有世界和服务器会跳过此界面
  • 新玩家前 20 分钟受到的伤害减半,且在单人游戏中该期间不会生成精英
  • 已有世界和旧的祝福选择会自动转换

Restless 之夜

  • 七个月亮事件已更名:元素乱斗、冻伤狂潮、地狱火派对、牛仔手枪、空中之眼、蛇之季节和虫虫盛宴
  • 每个事件开始时会显示横幅并播放专属语音
  • 等级越高事件发生越频繁,且天空颜色更加柔和

恶毒商店

  • 在恶毒难度下,每个 boss 首次被击杀时会给予所有参战玩家一块恶毒锭
  • 可在 J 菜单中用其购买通常在中后期才能获得的配件,以及探险家指南针。每件物品每位玩家只能购买一次

职业与装备

  • 游侠拥有专属配件:制弓师之环、驭风者腰带和猎人坠饰可从箱子中获得,鹰眼符文、远眺术头环和地平线之爪则来自 boss
  • 召唤师可从 boss 处获得幽匿之心和战团戒指
  • boss 配件现在会根据你手持的物品和属性掉落适合你职业的装备。战士和法师会获得法师部件
  • 全套翠绿装备可使你的召唤物每次攻击造成 boss 最大生命值 0.12% 的伤害
  • 幽冥粉现在可作为任何装备的重铸基底
  • 箱子可以额外随机获得一件物品,且每道封印都会提升其品质
  • 简易刀剑的独有物品和深红霸主套装在后期封印之前不会出现在箱子中

boss

  • Travel Optics 更新至 7.0.0,新增了一个 boss:Zaevorath
  • 夜巡者和 Zaevorath 现在属于陨落地平线章节
  • 夜巡者现在拥有 1200 生命值和 40 攻击力(原为 600 和 18)
  • Zaevorath 现在拥有 2500 生命值和 2500 护盾(原来各为 800)
  • 对 Vinctus 的单次攻击现在最高可造成 580 伤害(原为 80)

任务

  • 重写了 boss 章节,包含每个 boss 的位置、召唤方式、专家难度修饰符以及解锁内容
  • 新章节“奥术”讲解了魔法和法术的进阶方式
  • 任务书采用全新外观,带有淡出和余烬效果
  • 你的召唤物和宠物造成的击杀现在也计入任务
  • Vinctus 强制 boss 现在只掉落一把随机简易刀剑,而非全部掉落
  • 修复了“你将受到惩罚……”任务无法完成的问题

视觉效果与体验优化

  • 重新绘制了生命条以匹配整合包风格:boss 为金色,精英为紫色,受击后有耗竭效果
  • 暴击拥有更厚重的音效、火花、镜头震动和准星标记
  • 攻击指示器现在显示在准星旁边
  • 重生界面会显示击杀你的对象以及你最后的受击记录
  • 主菜单加入了淡出效果,血月背景上还有灰烬飘落
  • 暂停菜单会显示你的等级
  • 加载界面会显示提示
  • 加入了轻微的 UI 音效,可在客户端配置中关闭
  • JEI 不再显示刷怪蛋或残留的技术性物品
  • 两个进度不再刷屏聊天栏

其他改动

  • 马笛现在会存储你所有已驯服的坐骑
  • 移除了药水疾病

问题修复

  • 修复了在单人游戏中打开龙的容器时崩溃的问题
  • 修复了进入传送门后饰品失效的问题

Restless Horizons v.3.1.2

on 2026 Oct 25
下载

3.1.2 召唤站更新已上线 + 随机重生回归


Restless Horizons - 更新

魔法 / 职业
- 法师现在术式魔能越高,近战伤害就越低,施放法术后立刻挥击几乎没有伤害。纯近战流派不受影响
- 回响打击及其他近战增益法术(冲锋、急迫、橡肤等)不再计入Boss上限等限制


- 专职召唤师:
  - 新增召唤师盔甲套装:拟羊套装 > 恐蚁 > 通灵空间 > 沙漠铠甲 > 葱郁(游戏末期)
  - 新增召唤师饰品,可在恐怖生物地牢、高塔和末地城中找到
  - 新魔法书《贩卖悲伤者手抄本》,由 Valamon 和 Vinctus 掉落
  - 召唤北极熊1级即可直接使用,无需魔力珠或学习


- 只升级重做了智力与魔法(面向法师):
  - 智力现在提供法术强度和法力扩容
  - 魔法现在提供法术抗性和魔力再生
  - 新技能:织法者(咒术消耗更低)、奥术大师(法术等级+1)、法术生命窃取、重装军统帅(召唤物更强)

怪物
- Vinctus 不再使用湮灭,但现在拥有35k生命值

世界
- 沉沦之城现在也会在主世界的深海中生成(受够了它在末地的糟糕表现)
- 移除了疾病药水

- 随机重生回归,已进行优化,死亡时不会再造成卡顿,可提供近乎即时的随机重生,就像 RLCraft 一样!内容较新,请测试并给我反馈

平衡
- 断魂战戟、歼灭战锤、The Annihilator 和献祭者现在在力量24级解锁,而非32级

Restless Horizons v3.1.1

on 2026 Oct 15
下载

新增

  • 法术对通常限制单次伤害上限的怪物每次命中最多可造成150点伤害。涵盖灾变Boss、传奇怪物Boss和夜巡者。
  • 手持受咒灵刃用法术击中目标可获得灵魂点数。
  • 急救提升绷带和血瓶现在能正确治疗急救系统的肢体,默认会分配给受伤最重的肢体。
  • 使用日晷跳过夜晚会完全恢复你的生命值,但不能在Boss附近、刚结束战斗后、一天内多次使用,也不能在肮脏的维度中使用。
  • 急救提升血瓶有了新的、更难的配方,每次可制作3个或6个。
  • Shell圣骑士的冲刺新增了施放进度和技能冷却。
  • 性能修复:In Control的刷怪笼不再为了检查空间而加载区块。

更改

  • 法师饰品掉率大幅提升。大多数Boss掉落率从30%提升至100%。泰瑞、翦灭战锤、魄攫圣骑、巫妖、奇美拉和咒翼灵骸现在也会掉落它们。
  • 伊格尼斯、咒翼灵骸和Shell圣骑士的生成速度改为固定值而非倍数,这样在难度叠加时就不会变得快得离谱。
  • 咒翼灵骸在专家和恶毒难度下不再拥有生命窃取能力。
  • 铁卫的项链槽现在锁定为仅有一个。

 

 

Restless Horizons 3.1hfhf

on 2026 Oct 10
下载

末地生成修复

Restless Horizons v3.1

on 2026 Oct 06
下载

restless horizons 3.1 - 更新日志

魔法
-新增了10个全新的品牌重塑法师饰品(前期到后期),可在地牢、结构、所有战斗高塔和游戏结束的boss中获得:
  学徒之环、源泉之瓶、专注戒指、守卫护身符、召唤潮汐吊坠,
  光之圣物、虚空斗篷、升天皇冠、法典之心、湮灭之握,
-湮灭之握:对boss的法术命中会造成基于boss最大生命值的额外伤害,
-t.o后期套装现在有完整的套装加成(法术强度、冷却时间缩减、法力值回复、最大法力值+法术学派强度),
-iron的spells结构现在更常见了约25%,
-新增iron的spells:口语咒语(语音施法,按n键设置),
-移除了“由心及物”饰品;项链栏恢复为1个,
-新增施法者饰品额外配件,

(这些更改是为了帮助法师在新游戏中只进行后期的游玩)

boss与生物
-卡门:弹射物和流血现在能实际造成伤害了,
-所有macabre boss:生命值提升至150,000,
-vinctus:生命值提升至25,000,手/重击/光束造成3倍伤害,
-伊格尼斯与earthbound goliath不再获得忍者/末影(传送)修正,
-引燃生物现在从大型燃烧方块中生成(类似lycanites的灰烬),而不是从破坏火中获得,
-弓箭手生成频率降低90%,
-修复了沼泽颚在炸弹攻击期间的崩溃,
-修复了生物随机免疫伤害的问题,
-更平静的生成区域:世界出生点160格内的敌对生物减少,
-夜晚生成略微减少,

盔甲
-荣誉斯巴达:元素箭袋现在会随你的弓、力量和射箭v等级而提升,
-荣誉斯巴达:拉弓时不再受到双倍伤害,


世界
-许多通用结构现在可以在更多的otbwg生物群系中生成(结构生成率也提高了,间距减少),
-雪地/冰冻结构不再在沙漠或荒地中生成,
-神谕者更稀有了,
-天气:下雨和风暴发生的频率大大降低,加载后不会再立即出现风暴,
-日晷现在能正确跳过天气事件,
-malicious模式已更改(造成伤害>35%,生物不再有额外生命值,因为该功能有漏洞),

配方与物品
-新增:雷电之瓶,
-新增:纸张(任意小刀+桦木原木),
-新增卷轴锻造配方(雪岩台阶、扰动、黑钢块),
-吸血手套现在使用泪滴石而不是虚空水晶块,
-愤怒吊坠不再出现在战利品中,
-更多物品从游戏中移除(克拉肯触手和其他),

模组
-新增:c2me(更快的区块生成)、wits、施法者饰品加成、iron的spells:口语咒语,
-移除:冠军、进食动画、远视,
-更新:莫的弯曲、区块动画器embeddium兼容,

性能
-修复了探索时区块在内存中堆积的问题,
-修复了渲染/模拟距离自动提升的问题,

Restless Horizons v3.0.3

on 2026 Oct 04
下载

@更新此条的 ping :AngryCat: 

**简单说明一下,如果你想帮我校内存泄漏/性能问题的原因,而不是仅仅告诉我存在问题**

请输入 **/spark profiler start **
在你游玩整合包的整个期间保持运行,下线前输入 **/spark profiler stop **|

然后把链接发到 #🪶︱spark-profiles 。
这将帮助我定位可能导致内存泄漏的原因,3.0.3 版本会显著改善此问题
同时也有助于我整体提升性能,所以如果你愿意贡献,请往 spark profiler 频道疯狂发送链接 

#🪶︱spark-profiles 
#🪶︱spark-profiles 
#🪶︱spark-profiles 


记住,为此整合包分配 8GB 内存太少了,建议尝试 10GB

**3.0.1 > 3.0.2 更新摘要**

修复了钓鱼过于强力的问题 
更新了资源包选择器,使其更加清晰(eftan 本周稍晚仍会继续更新) 
修复了我发现的一些漏洞,例如某些刀剑会给予无限力量 
修复了默认选项无法正常工作的问题 

**3.0.3(今日发布)**

重新平衡了恶毒模式(生命值提升 100% 对某些 Boss 来说显然过于恐怖,现在仅提升 30%,但降低 25% 攻击伤害)
移除了 Reimagined Tools(工具重铸)
更新了 Teraphobia(修复了一个内存泄漏漏洞:长时间游戏时结构数据会在内存中不断堆积,导致延迟尖峰和卡顿逐渐加剧)
同时修复了与 Simply Swords(简易刀剑)相关的崩溃问题
重做了增强仿生,不再具有吸血效果,改为攻击生物时有几率触发 3 秒的重生术 II
削弱了一系列过于强力的简易刀剑
更新了来自 @directorkw 的赏金章节 
强化了疾病药水效果使其更加明显,但将药水效果上限从 10 调整为 14 
禁用了 Simply Tooltips

神话坐骑:修复了在物品栏中 Shift 点击物品时导致游戏崩溃的漏洞 
神话坐骑不再能通过骑乘来驯服,现在(对于飞行坐骑)你必须喂食它们专用的点心 

koifees_mobs:screechbeast_treat 用于火焰鸟
teraphobia:restless_burrito 用于龙
koifees_mobs:crab_rangoons 用于狮鹫 
betternether:black_apple 用于下界蝙蝠
simplefarming:mushroom_barley 用于 Coleytra 
koifees_mobs:cooked_roostro_breast 用于飞蛾

火焰鸟和龙已获得强化,速度大幅提升,因为它们的点心制作难度略高


为 Progressive Velocity 移除了 Forge 客户端前置
移除了 Dynamic View(自动调整模拟距离和渲染距离的模组)


**另外,3.0.1 和 3.0 的服务端整合包已发布**
目前请先使用这些版本,从 3.1 更新到 3.3 的服务端整合包并不麻烦。按照日志的提示操作(需要添加/移除/更新哪些模组),并将默认配置和服务端配置替换为新版本的配置。CurseForge 最近审核服务端整合包耗时极长,所以这些小修复我不会再制作新的服务端包。 



Restless Horizons v3.0.2

on 2026 Sep 30
下载

3.2 版本包含错误修复,并修正了默认设置

3.1 版本削弱了钓鱼机制并修复了若干错误

经过 100 多小时的开发后,3.0 版本终于到来……

如果本次更新中某些快捷键仍然存在冲突,那是最后一刻出现的错误,但整体应该已经没问题了。

Koifee 更新内容:

Koifee 的生物:
重绘了大量原版生物模型!
用温克图斯(Vinctus)替换了地狱犬(Cerberus),并重做了相关特性
新增了 10 种新生物
新增了一些物品和食物
重做了喷涌者(Gusher)、坍毁者(Crumble)、吵闹鬼(Polterghast)和追猎者(Stalker)
修复了若干错误,例如生物没有 AI 或生成条件异常的问题
更多精彩内容即将推出!

专家模式饰品(Expert Curios):
在 @logar_ 的帮助下重绘了部分物品!
重做了若干饰品
修复了导致游戏崩溃的错误

生命值增加(Health Up):
降低了所有物品的使用时间!
我觉得这应该就是全部内容了


Eftann 专门为本整合包制作了一个资源包!
我们仍在处理模组容器贴图,但我已优先覆盖了你最常遇到的主要容器,后续还会继续更新。


简易刀剑(Simply Swords)已更新并整合进本整合包

任务手册(Quest Book):

大部分章节都焕然一新,现在引导性远比以往更强。同时加入了本次更新的新进度路线。
说到这个,@directorKW 重做了悬赏任务章节和失落的城市章节,加入了大量新内容。我只是把奖励部分缝合了进去(超赞!)

新章节:温克图斯势力(隐藏)

怨毒与恶作剧(Malice and Mischief):

此处改动巨大。首先,怨毒与恶作剧中的大部分装备现在等级要求已降低,且现在更注重该模组原本设计的进度路线——而非一进入异界就立刻挑战 Boss。盔甲得到了加强,Boss 也已重做(直到 Koif 彻底翻新它们为止)。

现在可以在模组生物群系中召唤 Boss(如护林巨怪和仙人掌蛮兵)


“未至之地”(Regions Unexplored)已被替换为“我们走过的生物群系”(Oh The Biomes We've Gone)。原因很简单:我觉得 RU 过于欢快,其生物群系难度太低、缺乏挑战性,更适合奇幻类整合包。因此我选择了 OTBWG,并确保它能与整合包中的大多数结构和事件兼容。而且我确实更喜欢 OTBWG 的整体氛围。此外,OTBWG 确实为世界增添了更多垂直层次感。


失落的城市(Lost Cities):

如今失落的城市由阴森生物(Macabre Mobs)占据,两种阴森生物群系已整合进地下花园(Undergarden)。
阴森生物会掉落用于制作终局装备的战利品(终局内容现在从暗金属盔甲开始)。
它们比之前的失落城市生物要难得多,几乎肯定需要佩戴安卡

Restless Horizons v3.0.1

on 2026 Sep 29
下载

3.0.1:修复了钓鱼功能,使界面更加清晰,并修复了默认设置。

 

3.0 更新日志

3.0 版本,经过超过100小时的制作……

如果本次更新中仍有部分按键绑定重叠,那是最后时刻出现的 bug,但应该问题不大。

Koifee 更新:

Koifee 的生物:
重绘了大量原版生物模型的贴图!
用地狱犬(Vinctus)取代了刻耳柏洛斯,并重做了相关后续功能
新增了10种生物
新增了若干新物品和食物
重做了涌泉兽、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些 bug,例如生物没有 AI 以及生成条件的问题
更多内容即将到来!

专家饰品:
重绘了部分贴图,感谢 @logar_ !
重做了几个饰品
修复了导致游戏崩溃的 bug

生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我觉得应该就是这些了


Eftann 专门为 RH 制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器的贴图,但我先快速覆盖了你们最常见到的大头,之后还会继续更新。 


简易刀剑已更新并整合到整合包中 

任务书: 

大多数章节都焕然一新,比以前指引性强得多。还包含本次更新的全新进度路线。 
说到这个,@directorKW 重做了悬赏章节和失落的城市章节,加入了大量新内容。我只是把奖励拼了进去(大功一件) 

新章节:Vinctus 之力(隐藏)

怨毒与恶作剧: 

这里有大改动。首先,怨毒与恶作剧中的大部分装备现在降低了等级需求,并且现在更注重模组原本设定的实际进度流程,而不是一到异界就直奔 Boss。盔甲得到了增强,Boss 也暂时被重做了,直到 Koif 之后重制它们。

Boss 现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)


未至之地被替换为我们走过的生物群系,原因很简单:我觉得 RU 太欢快了,那些生物群系并不算太难探索……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了 OTBWG,并确保它能与整合包中的大多数结构和事件正常运作,而且我确实更喜欢它的整体氛围。OTBWG 也确实让世界在纵向尺度上更加丰富。 


失落的城市:

阴森生物如今遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进地下花园
阴森生物会掉落游戏末期装备所需的战利品(游戏末期现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难得多,几乎肯定需要安卡护符

这些生物速度快、伤害高,并且免疫缓慢效果,有些甚至免疫击退。

它们可以施加凋灵5,持续80刻
minecraft:nausea 3,持续120刻
minecraft:hunger 6,持续150刻
minecraft:blindness,持续80刻
minecraft:darkness,持续150刻

以前箱子大约有三分之一的几率基本是空的,现在把这个比例大幅降低到2%
在稀有战利品池中加入了铁之戒律手稿,并在失落的城市/地牢铁轨箱子的极稀有战利品池中加入了所有简易刀剑的独特武器

药剂台:

药剂台新增了自定义配方以配合全新的失落的城市,它现在是游戏末期配方的主要合成站。 

说到游戏末期配方,暗金属盔甲及更高级的装备正式被限制在地下花园中获取。 

末地:

末地现在被淹没了。危险的水生生物会在这里生成,惩罚没有携带坐骑的玩家,或者奖励那些真正投入时间为整合包这一阶段准备水中装备的玩家。不过我得提醒一句,如果你害怕深海……最好还是跳过巨龙吧。

话虽如此,Alex's Caves 的渊海陷窟现在已完整整合进末地,连同利维坦的建筑结构。我不喜欢末地死气沉沉的样子,所以决定改变它

真实难度调节:

真实难度调节现在已完全重做。首先,铁魔法不再限制于专家模式,取而代之的是全新的铁魔法锁系统 

随借随还:永久再生1,受到的伤害更少,稀有精英怪生成率更低 
普通:原汁原味的预期体验 
专家模式改动:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高于普通(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高得离谱,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)


补充一点,首次进入异界会让生物变得更强一些,允许它们使用简易刀剑,提高……

Restless Horizons v3.0

on 2026 Sep 28
下载

3.0版本,经过100多小时的工作之后……

如果本次更新中仍有一些按键绑定重叠,那是最后一刻的疏漏,但应该问题不大。

Koifee更新:

Koifee的生物:
为许多原版生物模型重制了贴图!
用缚链者(Vinctus)替换了「地狱三头犬」刻耳柏洛斯,并重做了后续相关功能
新增了10种生物
新增了一些新物品和食物
重做了喷涌怪、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些Bug,例如生物没有AI以及生成条件的问题
更多内容敬请期待!

专家饰品:
重制了一些贴图,感谢 @logar_ !
重做了一些饰品
修复了导致游戏崩溃的Bug

生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我想这应该就是全部内容了


Eftann专门为RH制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器,但我先快速覆盖了最常见的大型容器,后续还会继续更新。 


简易刀剑已更新并加入整合包 

任务书: 

大多数章节都焕然一新,现在的引导性比以前强得多。此外还包含了本次更新的新进度路线。 
说到这个,@directorKW 重做了赏金章节和失落的城市章节,并加入了大量新内容。我只是把奖励拼接了进去(巨大的贡献) 

新章节:缚链者之力(隐藏)

怨毒与恶作剧: 

这里有重大改动,首先,怨毒与恶作剧中大部分装备的需求等级都降低了,现在更加注重模组原本设计的实际进度,而不是一到异界就立刻去打boss。盔甲得到了加强,boss们在Koif重做之前也先进行了调整。

Boss现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)


未至之地被我们走过的生物群系替换了,原因很简单:我觉得未至之地太明快了,生物群系的难度不算高……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了OTBWG,并确保它能与整合包中的大部分结构和事件正常配合,而且我确实更喜欢它整体的氛围,远胜于未至之地。OTBWG还切实地为世界增加了更多的纵向纵深。 


失落的城市:

阴森生物现在遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进了地下花园
阴森生物会掉落制作终局装备所需的战利品(终局内容现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难对付得多,几乎肯定需要安卡护符

这些生物速度极快、伤害很高,并且免疫缓慢,有些甚至免疫击退。

它们可以施加凋灵5,持续80 ticks
minecraft:nausea 3,持续120 ticks
minecraft:hunger 6,持续150 ticks
minecraft:blindness,持续80 ticks
minecraft:darkness,持续150 ticks

以前箱子大约有三分之一基本是空的,现在把这个比例大幅降到了2%
将铁之束缚手稿加入了稀有掉落池,并将所有独特的简易刀剑加入了失落之城/铁轨地牢箱子的极稀有掉落池

药剂师桌:

药剂师桌新增了自定义配方,以配合全新的失落的城市,它现在是终局配方的主要合成站。 

说到终局配方,暗金属盔甲及之后的装备现在正式被限制在地下花园中获取。 

末地:

末地现在被水淹没了。危险的水生生物在此生成,惩罚那些不带坐骑的玩家,同时也奖励那些真正投入时间在这部分整合包中使用水中装备的玩家。不过我得提醒一句:如果你惧怕深海……最好还是跳过龙吧。

话虽如此,Alex洞穴的渊海陷窟现在已经完全整合进了末地,连同利维坦的建筑一起。我不喜欢末地毫无生气的感觉,于是决定改变它

真实难度分级:

真实难度分级现在已完全重做。首先,铁魔法不再被限制在专家模式,而是采用了新的铁魔法锁定系统 

随借随还:永久再生1,受到的伤害更低,炼狱怪物生成几率更低 
普通:原汁原味的游戏体验 
专家:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率高于普通(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率极高,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)


此外,首次进入异界会让生物变得更难缠:它们可以使用简易刀剑,穿戴盔甲的几率和移动速度也会提高。

附魔系统: 

重做了部分附魔的材料,以适配所有新改动

Restless Horizons v2.5.5

on 2026 Aug 31
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尝试修复主菜单 

修复了 Essentials 

 

移除:

3 个 SCP:
咖啡机、沼女和燃烧人 

以及弹簧陷阱 

 

更新:

  • alfinolib 1.1.7 → 1.2.0
  • iaf_dragons 1.0.6d → 1.0.7
  • mobends 5.4.1 → 5.4.3
  • radium 0.14.1 → radium-re-reforged 0.14.2
  • structurify 2.0.28 → 2.0.34
  • UniversalEnchantmentInfo 1.1.0 → 1.3.0 
  • immersiveenchanting 5.0.1 → beta-immersiveenchanting 6.0.1

Restless Horizons v2.5.4

on 2026 Aug 28
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模组更新:

区块发送
Xaero的世界地图
结构化


模组移除:

Serious player animiations
异兽手记

模组添加:
Mo bends

修复:

修复了主菜单中的Logo显示异常
修复了任务书起始页的混淆问题,并将悬赏令和商人移至"赠品"章节

 

Restless Horizons 2.5.3

on 2026 Aug 27
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2.5.3

 

移除的模组:
Serene seasons - 主要是因为它显得格格不入,而且会消耗大量性能

更新的模组:
Loot Integrations - 随机战利品兼容性,以帮助缓解战利品箱导致世界卡顿的问题 
Teraphobia - 修复了与爬行地牢和月球生物降临相关的问题

Restless Horizons v2.5.2

on 2026 Aug 27
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此更新为整合包实现了新标志,并对任务手册进行了更改。

任务手册新增了一个“通用信息”选项卡,将旧的“开始”和“通用信息”整合到了一个新的可视化选项卡中。



新增模组:

  • Radium Reforged
  • Raise Sound Limit

 

 

Restless Horizons V2.5.1

on 2026 Aug 24
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Restless Horizons v2.5.1

此次更新标志着 Restless Horizons 正式加入 Cinderstone Studios。

Cinderstone Studios 是卓越整合包等整合包系列的幕后工作室,我们组建了开发团队介入其中,但 Lyzerrah 仍然是本整合包的主要创意负责人。我们的目标是改进整合包,实现 Lyz 的愿景,并提供整合包所需的品质和打磨。

作为首次更新,我们移除了 KubeJS,并将其替换为使用 Java 编写的核心模组,以获得更高的性能、稳定性和可定制性。敬请期待更多改动和即将到来的全面重制。

你的选项将被重置!这是实施各种修复所必需的。

更改
改进了由旧版 KubeJS 脚本导致的性能影响,现已替换为 Teraphobia
整合包体积减少约 30mb
修复了按键绑定和其他默认设置
各种稳定性更改和 UI 修改

模组
添加了 Teraphobia, Essential, BH Integration Menu, Better Compatibility Checker, Paxi, YOSBY

移除了 DefaultOptions, DefaultSettings, KubeJS, KubeJS Curios, LootJS, MoreJS, Global Packs, DefaultSettings, Default Options

 

RH 2.5.0 RU

on 2026 Aug 17
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  1. 2.5.0 版本更新前请备份 @Updates(即将迎来一次大规模的内容更新……附带一个巨大的惊喜……:Skellak: )此次更新旨在修复大量错误和性能问题(如内存泄漏),以及附魔书导致崩溃和尸体被删除等错误。所有这些问题现在应该都已解决。整体性能应该有所提升,服务器健康状况也看起来更好了。区块加载也比以前好得多。坐骑坐骑系统已重做,现在可以通过 UI 界面召唤。该模组名为“东寻西觅”,允许你将坐骑绑定到自己身上,并可以随心所欲地召唤/解散它们。合成寻我名牌纸并右键点击已驯服的坐骑将其存入你的存储,按 G 键,将坐骑移入激活池,然后使用 ~ 键(Tab 键上方)召唤它,当然你可以随意更改按键。重铸重铸已被 Tierify 取代(除了饰品栏,所有物品都可以在铁砧中使用 @tierify 材料如石灰石、硫化铁和方铅矿进行重铸,然后使用对应物品的专属材料。我添加了自定义修正词以使其平衡,并且在某些方面比之前的重铸系统更好)如果你不想切换到 Tierify,请继续使用 quality equipment forked 版本。(更新,但在启动前,删除 Tierify 然后重新安装 quality equipment forked)所有武器的通用材料仍然是燃烧的爆炸果实。来自方铅矿的神话重铸非常强力。-但为什么要做这些改动?目前 quality equipment 没有很多配置选项 - 而且人们希望我为每一个饰品添加修正词和重铸功能,这会破坏平衡性,所以与其半心半意地只让部分饰品可以重铸,我基本上剥离了所有饰品的修正词,转而让盔甲、工具、武器和盾牌变得更加重要,并针对新的重铸系统进行了增强。我为每个稀有度添加了自定义属性,以弥补 quality equipment 的缺失。这对我来说也更好,因为我几乎可以完全控制每一个品质和稀有度!这在许多方面都更好、更容易使用,对用户更友好。性能进行了大量调整和更改以改进区块加载和整体性能。服务器性能看起来也好了很多。我移除了镭和 EMI + EMI loot,因为它们导致了崩溃、内存泄漏和区块加载缓慢。重做了 Boss 脚本,不再每刻进行扫描,这也将提高性能。其他更新了模组在异界添加了一个由 @shred 制作的新结构,这是一个带有一些背景故事、大量刷怪笼和战利品的实验室。一击保护被另一个模组取代(这是墓碑损坏的原因),并且墓碑恢复为真正的墓碑,因为它们有一个命令可以用来找回丢失的战利品。这是对墓碑的最终更改,应该能解决所有问题
    在附魔书上按“R”键现在将显示它们的用途,而不是显示在提示信息中更好的字体,更好的整合包默认设置以适应新玩家龙眼现在应该能探测到秘银
    @DirectorKW 开始着手制作整合包的背景故事,他正忙于重做一些早期的任务章节,更新后的章节将随内容更新一起推出。


    重新上传:删除了副手中的岩浆桶,修复了附魔不正确生效的问题
     
     
     
  2.  
     

RH 2.4.0 RU

on 2026 Jul 18
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更新日志 2.4.0(备份版):移除了ATI结构体——因其强度过高,与整合包整体风格不符;新增了替代结构体;全面重做了附魔系统;所有动态的树现均可砍伐;临时修复了坠落至树叶时崩溃的问题;替换了尸体模组(若发现尸体不再被破坏,请告知我);强化了DL地牢战利品;添加了Quark任务书,并修复了相关问题、优化了性能;更新了部分模组 本系统需进行测试。 欢迎分享您的想法与意见,我愿意根据反馈回退该改动等。
新附魔系统运作方式大为不同——普通附魔书现已可生成于各类战利品池中,包括高等级附魔书。获取途径不再仅限于击败Boss。但若您难以找到,仍可通过击杀Boss确保获得。
全新引入“高级附魔台”:本质上是原版附魔台的升级版,提供一种通过消耗经验值来提升附魔成功率的机制。该附魔台无需书架或青金石,仅消耗玩家的经验等级。将物品放入后,自行选择愿消耗的经验等级数量。您亦可通过此途径获取宝藏附魔,但这是获取附魔的替代方式之一。该附魔台在游戏前期即可解锁,旨在与后期的祛魔台协同使用;而在游戏前期,则为您提供一种以宝贵经验为筹码的博弈机会。(不建议反复尝试60级附魔)<strong style="font-weight:bold;border:0px;font-family:'gg sans', 'Noto Sans', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;text-align:left;text-ind

RH 2.3.3

on 2026 Jul 08
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@更新日志  2.3.3(因茶壶的龙出现故障,不得不重新上传) 
请务必备份您的设置——为适配数据包改动,我已导出全部设置


专家级奇物已调整(削弱/增强) 

削弱项

铠灵纹章 —— 伤害减免由20%下调至15%
呼啸吊坠 —— 效果增幅由50%下调至30%
沙暴定位之眼(皇家姿态) —— 伤害加成减半,由60%下调至30%
暮色碎裂巨刃 —— 作用半径缩小,且伤害降低

增强项

深渊锚点 —— 召唤伤害提升逾两倍,由15提升至35
被诅咒的肋骨 —— 幽灵召唤师增益持续时间由200刻(10秒)延长至500刻

修复了五阶段龙瞬移逃逸的问题(感谢茶壶) 
新增击中敌人的音效 **(若您希望回退请告知我)**

现在破坏刷怪笼可掉落以下物品: 
    "minecraft:emerald=1",
    "defiled_lands_preborn:scarlite=1",
    "defiled_lands_preborn:ravaging_essence=1",
    "health_up:crystallized_heart_fragment_shard=1"
    "born_in_chaos_v1:pieceofdarkmetal=2"
    "irons_spellbooks:common_ink=1",

进一步平衡了部分过于强势的法术,并整体优化了Iron的法术与魔法书中的法术平衡性——如今施放法术可能反伤自身;若错误或鲁莽地使用法术,将导致自身遭受法术反噬。

所有法术施放速度现统一降低10%,并额外获得20%冷却缩减

传送 —— 冷却时间上调至10秒 
千雷怒啸 —— 冷却时间上调至250秒 
根须 —— 已移除
枯萎术 —— 最高等级由稀有品质的8级下调为2级
焰涌 —— 最高等级由普通品质的2级下调为2级

死者之王与泰瑞获得增强

翦灭战锤获得增强并新增机制:每削去其10%生命值,将短暂赋予您“装甲碾压II”效果。
当其生命值降至50%时,将短暂剥夺您的魔力再生效果
当其生命值降至10%时(伴有预警提示),将短暂施加困惑效果及魔力枯竭效果

伤害上限由10提升至20(即您对其造成的最高单次伤害) 

不死图腾获得增强与削弱:若您被怪物围困且图腾触发,它将把周围怪物推开。
若因窒息或溺水死亡,图腾现亦可对此进行补偿

同时为其添加了冷却时间,并缩短了再生持续时间


**
龙之眼:
烈焰之眼 —— 获得火焰免疫
寒冰之眼 —— 获得寒冷免疫
雷霆之眼 —— 获得再生I**

已更新模组

优化并清理了KubeJS代码(并对部分逻辑进行了更深度的性能优化),这将显著改善服务器/TPS表现

服务器管理员请注意:无需特意升级KubeJS,此优化仅为新手玩家提供便利(除非您确实有需求) 

RH 2.3.2 RU

on 2026 Jul 06
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2.3.2(备份及其他)@更新内容
若要使用更新后的附魔效果等新内容,需将新世界的资源包移入当前世界。但若您并不需要“至臻圣击”等附魔,则无需操作。再次为频繁更新致歉。我终于完成了新的附魔资源包;开始逐步加入我们正在构建的世界观设定……再次修复了专家模式下的饰品系统问题,并防止其使游戏过于简单;进一步调整了附魔系统,移除了专门针对冰冻/减速效果的附魔,因其会破坏Boss战平衡性。
-新增寒霜特质(ADV冷酷特质)
-新增致残锋刃
-移除蜘蛛特质
-恢复“至臻圣击”与“节肢杀手”附魔
-科菲修复台:一级修复耐久度由15提升至30
-调整诡异菌塔刷怪箱
-新增地狱之门方块交易条目:若您已获得过一次,可付费再获取两个,以防首次失败(想象一下)
-暂时从任务中移除受诅铃铛,待科菲修复完毕后再回归(该物品本应具有冷却时间)
-重做了末影守卫者,使其类似伊格尼斯
-修复并强化了噩兆
-尝试修复多人游戏中与任务书相关的崩溃问题
-沉浸式附魔更新(4.0.3 → 5.0.1)

  • 滚动鼠标滚轮可缩放附魔界面
  • 移除附魔时进度条动画更流畅
  • 浏览附魔节点时新增悬停音效
  • 提示信息不再被屏幕边缘截断
  • 修复部分附魔在合成表中显示异常的问题
  • 修复附魔界面中某些附魔无法正常显示等级上限的问题
  • 修复附魔界面中部分按钮交互失效的问题
  • 修复附魔界面中部分附魔描述文本错位的问题
  • 修复附魔界面中部分图标渲染异常的问题
  • 修复附魔界面中部分附魔等级预览不准确的问题
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