

躁动地平线 - Restless Horizons
现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持
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更新日志
3.0.1:修复了钓鱼功能,使界面更加清晰,并修复了默认设置。
3.0 更新日志
3.0 版本,经过超过100小时的制作……
如果本次更新中仍有部分按键绑定重叠,那是最后时刻出现的 bug,但应该问题不大。
Koifee 更新:
Koifee 的生物:
重绘了大量原版生物模型的贴图!
用地狱犬(Vinctus)取代了刻耳柏洛斯,并重做了相关后续功能
新增了10种生物
新增了若干新物品和食物
重做了涌泉兽、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些 bug,例如生物没有 AI 以及生成条件的问题
更多内容即将到来!
专家饰品:
重绘了部分贴图,感谢 @logar_ !
重做了几个饰品
修复了导致游戏崩溃的 bug
生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我觉得应该就是这些了
Eftann 专门为 RH 制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器的贴图,但我先快速覆盖了你们最常见到的大头,之后还会继续更新。
简易刀剑已更新并整合到整合包中
任务书:
大多数章节都焕然一新,比以前指引性强得多。还包含本次更新的全新进度路线。
说到这个,@directorKW 重做了悬赏章节和失落的城市章节,加入了大量新内容。我只是把奖励拼了进去(大功一件)
新章节:Vinctus 之力(隐藏)
怨毒与恶作剧:
这里有大改动。首先,怨毒与恶作剧中的大部分装备现在降低了等级需求,并且现在更注重模组原本设定的实际进度流程,而不是一到异界就直奔 Boss。盔甲得到了增强,Boss 也暂时被重做了,直到 Koif 之后重制它们。
Boss 现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)
未至之地被替换为我们走过的生物群系,原因很简单:我觉得 RU 太欢快了,那些生物群系并不算太难探索……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了 OTBWG,并确保它能与整合包中的大多数结构和事件正常运作,而且我确实更喜欢它的整体氛围。OTBWG 也确实让世界在纵向尺度上更加丰富。
失落的城市:
阴森生物如今遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进地下花园
阴森生物会掉落游戏末期装备所需的战利品(游戏末期现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难得多,几乎肯定需要安卡护符
这些生物速度快、伤害高,并且免疫缓慢效果,有些甚至免疫击退。
它们可以施加凋灵5,持续80刻
minecraft:nausea 3,持续120刻
minecraft:hunger 6,持续150刻
minecraft:blindness,持续80刻
minecraft:darkness,持续150刻
以前箱子大约有三分之一的几率基本是空的,现在把这个比例大幅降低到2%
在稀有战利品池中加入了铁之戒律手稿,并在失落的城市/地牢铁轨箱子的极稀有战利品池中加入了所有简易刀剑的独特武器
药剂台:
药剂台新增了自定义配方以配合全新的失落的城市,它现在是游戏末期配方的主要合成站。
说到游戏末期配方,暗金属盔甲及更高级的装备正式被限制在地下花园中获取。
末地:
末地现在被淹没了。危险的水生生物会在这里生成,惩罚没有携带坐骑的玩家,或者奖励那些真正投入时间为整合包这一阶段准备水中装备的玩家。不过我得提醒一句,如果你害怕深海……最好还是跳过巨龙吧。
话虽如此,Alex's Caves 的渊海陷窟现在已完整整合进末地,连同利维坦的建筑结构。我不喜欢末地死气沉沉的样子,所以决定改变它
真实难度调节:
真实难度调节现在已完全重做。首先,铁魔法不再限制于专家模式,取而代之的是全新的铁魔法锁系统
随借随还:永久再生1,受到的伤害更少,稀有精英怪生成率更低
普通:原汁原味的预期体验
专家模式改动:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高于普通(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高得离谱,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)
补充一点,首次进入异界会让生物变得更强一些,允许它们使用简易刀剑,提高……

