RH 2.4.0 RU
on 2026 Jul 18更新日志 2.4.0(备份版):移除了ATI结构体——因其强度过高,与整合包整体风格不符;新增了替代结构体;全面重做了附魔系统;所有动态的树现均可砍伐;临时修复了坠落至树叶时崩溃的问题;替换了尸体模组(若发现尸体不再被破坏,请告知我);强化了DL地牢战利品;添加了Quark任务书,并修复了相关问题、优化了性能;更新了部分模组 本系统需进行测试。 欢迎分享您的想法与意见,我愿意根据反馈回退该改动等。
新附魔系统运作方式大为不同——普通附魔书现已可生成于各类战利品池中,包括高等级附魔书。获取途径不再仅限于击败Boss。但若您难以找到,仍可通过击杀Boss确保获得。
全新引入“高级附魔台”:本质上是原版附魔台的升级版,提供一种通过消耗经验值来提升附魔成功率的机制。该附魔台无需书架或青金石,仅消耗玩家的经验等级。将物品放入后,自行选择愿消耗的经验等级数量。您亦可通过此途径获取宝藏附魔,但这是获取附魔的替代方式之一。该附魔台在游戏前期即可解锁,旨在与后期的祛魔台协同使用;而在游戏前期,则为您提供一种以宝贵经验为筹码的博弈机会。(不建议反复尝试60级附魔)<strong style="font-weight:bold;border:0px;font-family:'gg sans', 'Noto Sans', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;text-align:left;text-ind
@更新日志 2.3.3(因茶壶的龙出现故障,不得不重新上传)
请务必备份您的设置——为适配数据包改动,我已导出全部设置
专家级奇物已调整(削弱/增强)
削弱项
铠灵纹章 —— 伤害减免由20%下调至15%
呼啸吊坠 —— 效果增幅由50%下调至30%
沙暴定位之眼(皇家姿态) —— 伤害加成减半,由60%下调至30%
暮色碎裂巨刃 —— 作用半径缩小,且伤害降低
增强项
深渊锚点 —— 召唤伤害提升逾两倍,由15提升至35
被诅咒的肋骨 —— 幽灵召唤师增益持续时间由200刻(10秒)延长至500刻
修复了五阶段龙瞬移逃逸的问题(感谢茶壶)
新增击中敌人的音效 **(若您希望回退请告知我)**
现在破坏刷怪笼可掉落以下物品:
"minecraft:emerald=1",
"defiled_lands_preborn:scarlite=1",
"defiled_lands_preborn:ravaging_essence=1",
"health_up:crystallized_heart_fragment_shard=1"
"born_in_chaos_v1:pieceofdarkmetal=2"
"irons_spellbooks:common_ink=1",
进一步平衡了部分过于强势的法术,并整体优化了Iron的法术与魔法书中的法术平衡性——如今施放法术可能反伤自身;若错误或鲁莽地使用法术,将导致自身遭受法术反噬。
所有法术施放速度现统一降低10%,并额外获得20%冷却缩减
传送 —— 冷却时间上调至10秒
千雷怒啸 —— 冷却时间上调至250秒
根须 —— 已移除
枯萎术 —— 最高等级由稀有品质的8级下调为2级
焰涌 —— 最高等级由普通品质的2级下调为2级
死者之王与泰瑞获得增强
翦灭战锤获得增强并新增机制:每削去其10%生命值,将短暂赋予您“装甲碾压II”效果。
当其生命值降至50%时,将短暂剥夺您的魔力再生效果
当其生命值降至10%时(伴有预警提示),将短暂施加困惑效果及魔力枯竭效果
伤害上限由10提升至20(即您对其造成的最高单次伤害)
不死图腾获得增强与削弱:若您被怪物围困且图腾触发,它将把周围怪物推开。
若因窒息或溺水死亡,图腾现亦可对此进行补偿
同时为其添加了冷却时间,并缩短了再生持续时间
**
龙之眼:
烈焰之眼 —— 获得火焰免疫
寒冰之眼 —— 获得寒冷免疫
雷霆之眼 —— 获得再生I**
已更新模组
优化并清理了KubeJS代码(并对部分逻辑进行了更深度的性能优化),这将显著改善服务器/TPS表现
服务器管理员请注意:无需特意升级KubeJS,此优化仅为新手玩家提供便利(除非您确实有需求)
RH 2.3.2 RU
on 2026 Jul 062.3.2(备份及其他)@更新内容
若要使用更新后的附魔效果等新内容,需将新世界的资源包移入当前世界。但若您并不需要“至臻圣击”等附魔,则无需操作。再次为频繁更新致歉。我终于完成了新的附魔资源包;开始逐步加入我们正在构建的世界观设定……再次修复了专家模式下的饰品系统问题,并防止其使游戏过于简单;进一步调整了附魔系统,移除了专门针对冰冻/减速效果的附魔,因其会破坏Boss战平衡性。
-新增寒霜特质(ADV冷酷特质)
-新增致残锋刃
-移除蜘蛛特质
-恢复“至臻圣击”与“节肢杀手”附魔
-科菲修复台:一级修复耐久度由15提升至30
-调整诡异菌塔刷怪箱
-新增地狱之门方块交易条目:若您已获得过一次,可付费再获取两个,以防首次失败(想象一下)
-暂时从任务中移除受诅铃铛,待科菲修复完毕后再回归(该物品本应具有冷却时间)
-重做了末影守卫者,使其类似伊格尼斯
-修复并强化了噩兆
-尝试修复多人游戏中与任务书相关的崩溃问题
-沉浸式附魔更新(4.0.3 → 5.0.1)
- 滚动鼠标滚轮可缩放附魔界面
- 移除附魔时进度条动画更流畅
- 浏览附魔节点时新增悬停音效
- 提示信息不再被屏幕边缘截断
- 修复部分附魔在合成表中显示异常的问题
- 修复附魔界面中某些附魔无法正常显示等级上限的问题
- 修复附魔界面中部分按钮交互失效的问题
- 修复附魔界面中部分附魔描述文本错位的问题
- 修复附魔界面中部分图标渲染异常的问题
- 修复附魔界面中部分附魔等级预览不准确的问题
2.3.1 @更新:部分改动灵感源自德雷戈拉
首先,我移除了所有Boss对其他Boss的依赖关系,仅保留“必须击杀末影龙才能获取灾变Boss奖励”这一条件。
我为Mowzie的怪物Boss增加了更多模组生物群系作为生成地点,使其出现频率更高,并提升了生成权重。
大幅强化了巫妖,以回应部分玩家认为其表现平庸的反馈。
现在他移动迅捷、伤害大幅提升、生命值显著增加;同时每阶段召唤的仆从与尸体数量也有所增多。请记住,你可在其掉落物中找到……
强化了部分传奇怪物Boss,尤其是那些初始难度过低的早期Boss。
同时也略微强化了利维坦。
现食人妖可在所有Alex洞穴生物群系中生成——包括渊海陷窟。
饰品栏系统已调整:图腾等级由12级降至3级,且不再占用饰品栏位。不过,无限不死图腾仍予保留,仅大幅延长了冷却时间。
调整了邪术手稿的合成配方
新增两种含幽冥粉的饰品合成配方(太阳镜与无敌帧护符),以提升该材料的实际用途
大幅削弱了绝大多数神话坐骑的整体强度;此外,新发现的神话坐骑现会主动逃离玩家,令驯服难度显著提高。另外,如果你正阅读此处——你更倾向《龙之歌》还是神话坐骑?
优化了攀爬机制,使地图探索更为便捷
更新了大量模组
莉泽拉 [HYTL], <time id="message-timestamp-1520115053716705340" datetime="2026-06-26T17:14:31.178Z"> — 19:14</time>
- 新增一种枯萎类型——庆典枯萎。留待各位自行探索(很可能是限时内容,具体取决于大家对它的厌恶程度)
- 新增时装盔甲插槽
- 移除了生命药水,并强化了重制后的治疗物品
- 地狱三头犬召唤方块与失落的城市催化剂的合成配方已更新
- 略微强化了M&M系列BOSS,并大幅提升了诸多终局BOSS的移动速度
- 将木制装备的等级需求调整为10级
2.2.6(请先备份)
轻量更新,主要优化平衡性与性能……解决我在专家模式通关后仍希望处理的剩余问题。
已更新模组
调整了原木凳子……怪物将自动从原木凳子上脱离,防止利用漏洞
移除了炼狱生物的窒息减益效果,重新启用织网能力
削弱枯萎术掉落大量经验的机制
略微调整了结构生成逻辑
修改了部分合成配方
尝试修复内存泄漏问题
以下来自JLME的附魔效果被认为对整合包而言过强(尤其是与配件组合时),已暂时禁用:
“jlme:learning”,
“jlme:cold_aspect”,
“jlme:envenomed”,
“jlme:evasive”,
“jlme:natural_blocking”,
“jlme:giant_slayer”,
(若您装备上已附带上述任一附魔,请在更新前将其移除)
(配件更新)
- 命匣诅咒现改为永久施加缓慢效果及沙漠诅咒
- 马笛现为魔法等级18(此举是因为我发现鞍具仍无法在神话坐骑上正常使用,需另寻方案解决)
- mythes_of_the_sea:kraken_tentacle 现为敏捷等级18
- koifees_mobs_equipment:rotten_heart 现为魔法等级28
- 方型绿宝石之戒现为魔法等级15 → 20
- relics:roller_skates 现为灵巧等级10
- inheria石现为魔法等级18
此外,所有旅行光学武器似乎均存在异常,现已统一设为攻击等级32、魔法等级32
(法术)现已实现部分法术的等级锁定功能,后续更新中将逐步增加:
橡肤:
削弱橡肤最高等级:8 → 5,冷却时间60秒
现需防御等级16且魔法等级16方可使用
回响打击:攻击等级21,魔法等级21
枯萎术:攻击等级21,魔法等级21
治愈之环:体质等级16,魔法等级16
@更新 2.2.5 (请先备份存档,我移除了下界中一个规模较大的模组,该模组曾导致世界加载出现问题……目前尚不确定是否会产生其他问题,但应该不会)
**重做了任务书中的所有主线Boss章节,使其流程更线性化,并新增了实体可视化功能(你可在任务中直接看到对应生物)**
调整了勾玉护符,并为专家及以上难度重新加入了破碎的心。
勾玉护符现在会阻止绝大多数魔法使用,同时施加显著的魔力枯竭减益效果——这并未让护符彻底失效,但大幅降低了其可用性。此即“勾玉诅咒”。
修复了荣耀斯巴达套装导致世界卡顿的问题;现改为提供再生 I 效果与 20% 神圣法术强度,取代原有的凋灵守护效果,且套装仍可修复。
接下来,我着手解决整合包中发现的部分性能问题。简要说明:我移除了一个通过移除出生点永久加载区块来加速世界加载的模组,如今出生点永久加载区块已恢复(这意味着世界加载稍慢,但绝对值得——请相信我)
同时,我采用了一种全新的区块加载方式,使加载速度大幅提升,且不再引发卡顿。
@更新日志 2.2.3
(我知道之前说过不再更新了,但请让我再任性一次)
Koifee 更新了专家级奇物系统:大多数激变Boss现在都拥有专属的专家模式奇物,末影龙、凋灵和远古守卫者也新增了对应奇物。
在此基础上,我为铁系法术添加了类似《原神》风格的强化机制——你可以组合不同法术来触发全新效果与增益。我在整个游戏流程中反复测试过该机制,认为其平衡性良好,能很好地融入法师流派玩法,同时也能让普通模式下的一次性卷轴更具使用价值。
将“保护III”附魔的材料由精炼锭改为下界红宝石。
我还优化了单人模式下的TPS卡顿问题,目前卡顿已大幅减少。部分任务奖励也进行了调整。
此外,已禁用诅咒盔甲。考虑到玩家本就需要应对撬锁机制,若再在每第三个宝箱中生成诅咒盔甲,未免过于严苛。
任务书已更新,新增了“远古残迹”相关任务及其专属掉落物,以及凋灵相关内容。
RH 2.2.2 HF
on 2026 Jun 13@更新 2.2.2 热修复
重新加入 @teapot8895 修复的《冰与火之歌》龙类问题:他优化了龙的AI,使其表现比以往更佳,特此致谢!
移除了部分怪物转化为炼狱形态的能力,尤其是多数前期怪物将不再能被转化为炼狱形态。我理解此前在刷取Boss生成物时,这一机制令人困扰。
本次更新为视频制作完成前的最后一次更新;待视频完成后,我将发布另一补丁,整合运行过程中所做的其余调整。
@更新日志 2.2.2
部分平衡性调整:
生物装备护甲的概率整体下调约±20%(基础概率35%,额外护甲概率50%)
生物骑乘幻翼的概率从50%降至10%
囚笼之心等级由22 → 12
吸血鬼手套等级由32 → 28
移除了铁质系尚未完成的践踏法术
修复了聊天栏中的控制台报错
取消生命值上限,但移除了镶金之心的合成配方(仅能通过任务及部分战斗高塔获取)。若希望在本次更新中启用无上限生命值,请进入当前世界文件夹 > serverconfigs > firstaid > 将 enable max health cap 设为 false
新建世界将默认启用该设置
新增枢纽塔悬赏任务
山羊人……
接下来介绍混合型法师护甲套装加成(专家模式专属护甲套装加成):你将同时获得两套护甲的增益效果。
**漫游新手**(主要缩短施法时间):
漫游法师头盔、胸甲
锁链靴子与锁链护腿
**板甲稻草人**(主要提升法力回复):
稻草人头盔、胸甲
银护腿、银靴子
**机械化巫骑**(自动附魔、加速效果与法力回复):
仿生护腿与仿生靴子
巫骑胸甲与巫骑头盔
**邪恶战法**(法力回复、攻击伤害、火焰抗性,并使攻击附带凋零效果):
邪恶靴子、邪恶护腿
下界合金战法胸甲与下界合金战法帽
**黑巫师**(主要缩短施法时间、提升法术强度与法力回复,并提供抗性I)
暗金属靴子与暗金属护腿
下界合金战法胸甲与下界合金战法帽
此外,玩家还将解锁旅行光学专用护甲套装
随后我加入了恶魔之心(致敬《泰拉瑞亚》)。完成“迎战”章节后,你将永久增加1个戒指槽 
更新日志 2.2.1:修复了若干问题,为任务书新增了更多奖励,并添加了更多独占的专家模式物品。(同时加入了T.O锭)战斗高塔已更新:最常见类型的战斗高塔掉落池中新增了自定义战利品,楼层越高,掉落越优。(其余类型未作改动,因其战利品本身已足够优秀,但出现概率较低——尤其是像Keebz和FTB这类稀有战利品。)调整了修理站;更新了部分模组;部分怨毒与恶作剧盔甲套装下调至更低等级;针对异界之外可挑战的早期M&M首领进行了削弱,使你能在迎战系列首领同期挑战它们;平衡了部分首领强度;新增黑曜石船;开锁器配方已更改为使用金属粒(钻石开锁器除外);新增多款轻量级光影并对其进行了优化(部分光影帧率可达250+ FPS)希望已修复冰龙与火龙的问题
RH 2.2.0 HF
on 2026 Jun 07热修复
首先,日晷系统全面重做,并新增一种纯正日晷(面向终局玩法),外观更加炫酷;同时加入天气罐,使玩家可跳过各类天气事件等。日晷可在音乐唱片中发现,修理站则可合成:本质上是一种成本更低的铁砧,支持使用多种材料修复任意物品。异界迎来重大更新,包含全新地形生成机制、一座新枢纽塔,以及散布珍贵资源的浮岛——这些资源专为终局新套装“猩红领主”而设。此外,您现在可在枢纽塔内挑战特殊任务,完成后可获得材料,用于制作提供强力增益效果的微缩信标基座。另新增一套轻量级护甲(早于“咖啡相伴”装备体系的前置护甲),名为“荣耀斯巴达”套装(致敬 definitelydead),拥有专属且强大的护甲套装加成。此前所有“咖啡相伴”生物、武器等内容均获得显著强化,并新增两把武器。新增生物包括:栖鸟如栖、尖刺兽、追猎者、腐衰喷吐者、壁虎、适应因子、闪亮,同时修复了收割机与预言家之书(及枢纽塔中的老鼠)。所有“恶意”与“恶作剧”系列护甲等级统一调整为21级。总而言之,终局玩法已彻底重构……变动极大……任务书亦同步更新,补充了大量新信息。性能优化整体性能大幅提升,感谢 @Velkhana(专注极客) 的贡献:在拥挤区域、加载10个区块的情况下,帧率可达约400 FPS——这得益于GPU显存问题的修复;区块加载速度亦提升约30%。同时修复了 aquagrandmaster 崩溃问题。专家模式专家模式新增更多旅行光学设备与终局法师相关道具,以完善终局法师体系;此外,两把仅能通过任务获取的独特“咖啡相伴”装备武器也已加入专家模式。平衡性调整因心之水晶碎片易于获取,食物不再提供生命值恢复;失落的城市难度略微下调;部分法术已被移除。其余还有若干调整——现在已是凌晨两点,我要去睡觉了,若发现问题请随时告知。附注:简易刀剑(Simply Swords)现已可在失落的城市中更频繁地找到。需要服务器?欢迎体验 Kinetic!RH 2.1.5 HF
on 2026 May 28热修复
RH 2.1.3 Reupload
on 2026 May 19@更新日志 2.1.3版本修复:更新了传奇怪物;任务书已适配新圣骑士;坍塌王国现位于异界;圣骑士的生命值与伤害均已大幅提升,使其接近伊格尼斯及底层守护者等终局Boss强度(未来将为其新增场景重装);修复沉沦之城生成不稳定的问题;移除了急迫效果;提升了失落的城市中稀有战利品的掉落率,使其更为常见;在激变章节新增一项成就型任务奖励——击败该章节全部Boss及随后科菲章节的所有Boss即可领取。
重上传更新:取消弓臂的最大生命值上限,但大幅削弱了部位护甲效果
莉泽拉 [HYTL], <time id="message-timestamp-1504091567386923088" datetime="2026-05-13T12:02:54.335Z"> — 14:02</time>
RH 2.1.1 datapack fix
on 2026 May 092.1.0版本的数据包修复




