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躁动地平线 - Restless Horizons
躁动地平线 - Restless Horizons

躁动地平线 - Restless Horizons

现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持

优化冒险挑战
8,560275 months ago
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躁动地平线 - Restless Horizons

躁动地平线 - Restless Horizons

现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持

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优化
冒险
挑战
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

优化
冒险
挑战
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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躁动地平线 - Restless Horizons 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-06
更新于 2026-09-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Restless Horizons v3.0.1

on 2026 Sep 29
下载

3.0.1:修复了钓鱼功能,使界面更加清晰,并修复了默认设置。

 

3.0 更新日志

3.0 版本,经过超过100小时的制作……

如果本次更新中仍有部分按键绑定重叠,那是最后时刻出现的 bug,但应该问题不大。

Koifee 更新:

Koifee 的生物:
重绘了大量原版生物模型的贴图!
用地狱犬(Vinctus)取代了刻耳柏洛斯,并重做了相关后续功能
新增了10种生物
新增了若干新物品和食物
重做了涌泉兽、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些 bug,例如生物没有 AI 以及生成条件的问题
更多内容即将到来!

专家饰品:
重绘了部分贴图,感谢 @logar_ !
重做了几个饰品
修复了导致游戏崩溃的 bug

生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我觉得应该就是这些了


Eftann 专门为 RH 制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器的贴图,但我先快速覆盖了你们最常见到的大头,之后还会继续更新。 


简易刀剑已更新并整合到整合包中 

任务书: 

大多数章节都焕然一新,比以前指引性强得多。还包含本次更新的全新进度路线。 
说到这个,@directorKW 重做了悬赏章节和失落的城市章节,加入了大量新内容。我只是把奖励拼了进去(大功一件) 

新章节:Vinctus 之力(隐藏)

怨毒与恶作剧: 

这里有大改动。首先,怨毒与恶作剧中的大部分装备现在降低了等级需求,并且现在更注重模组原本设定的实际进度流程,而不是一到异界就直奔 Boss。盔甲得到了增强,Boss 也暂时被重做了,直到 Koif 之后重制它们。

Boss 现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)


未至之地被替换为我们走过的生物群系,原因很简单:我觉得 RU 太欢快了,那些生物群系并不算太难探索……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了 OTBWG,并确保它能与整合包中的大多数结构和事件正常运作,而且我确实更喜欢它的整体氛围。OTBWG 也确实让世界在纵向尺度上更加丰富。 


失落的城市:

阴森生物如今遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进地下花园
阴森生物会掉落游戏末期装备所需的战利品(游戏末期现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难得多,几乎肯定需要安卡护符

这些生物速度快、伤害高,并且免疫缓慢效果,有些甚至免疫击退。

它们可以施加凋灵5,持续80刻
minecraft:nausea 3,持续120刻
minecraft:hunger 6,持续150刻
minecraft:blindness,持续80刻
minecraft:darkness,持续150刻

以前箱子大约有三分之一的几率基本是空的,现在把这个比例大幅降低到2%
在稀有战利品池中加入了铁之戒律手稿,并在失落的城市/地牢铁轨箱子的极稀有战利品池中加入了所有简易刀剑的独特武器

药剂台:

药剂台新增了自定义配方以配合全新的失落的城市,它现在是游戏末期配方的主要合成站。 

说到游戏末期配方,暗金属盔甲及更高级的装备正式被限制在地下花园中获取。 

末地:

末地现在被淹没了。危险的水生生物会在这里生成,惩罚没有携带坐骑的玩家,或者奖励那些真正投入时间为整合包这一阶段准备水中装备的玩家。不过我得提醒一句,如果你害怕深海……最好还是跳过巨龙吧。

话虽如此,Alex's Caves 的渊海陷窟现在已完整整合进末地,连同利维坦的建筑结构。我不喜欢末地死气沉沉的样子,所以决定改变它

真实难度调节:

真实难度调节现在已完全重做。首先,铁魔法不再限制于专家模式,取而代之的是全新的铁魔法锁系统 

随借随还:永久再生1,受到的伤害更少,稀有精英怪生成率更低 
普通:原汁原味的预期体验 
专家模式改动:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高于普通(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,稀有精英怪生成率高得离谱,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数Boss带有稀有精英怪修饰符,但不影响其基础属性缩放)


补充一点,首次进入异界会让生物变得更强一些,允许它们使用简易刀剑,提高……

Restless Horizons v3.0

on 2026 Sep 28
下载

3.0版本,经过100多小时的工作之后……

如果本次更新中仍有一些按键绑定重叠,那是最后一刻的疏漏,但应该问题不大。

Koifee更新:

Koifee的生物:
为许多原版生物模型重制了贴图!
用缚链者(Vinctus)替换了「地狱三头犬」刻耳柏洛斯,并重做了后续相关功能
新增了10种生物
新增了一些新物品和食物
重做了喷涌怪、坍毁者、吵闹鬼、追猎者
修复了一些Bug,例如生物没有AI以及生成条件的问题
更多内容敬请期待!

专家饰品:
重制了一些贴图,感谢 @logar_ !
重做了一些饰品
修复了导致游戏崩溃的Bug

生命值增加:
降低了所有物品的使用时间!
我想这应该就是全部内容了


Eftann专门为RH制作了一个资源包!
我们仍在制作模组容器,但我先快速覆盖了最常见的大型容器,后续还会继续更新。 


简易刀剑已更新并加入整合包 

任务书: 

大多数章节都焕然一新,现在的引导性比以前强得多。此外还包含了本次更新的新进度路线。 
说到这个,@directorKW 重做了赏金章节和失落的城市章节,并加入了大量新内容。我只是把奖励拼接了进去(巨大的贡献) 

新章节:缚链者之力(隐藏)

怨毒与恶作剧: 

这里有重大改动,首先,怨毒与恶作剧中大部分装备的需求等级都降低了,现在更加注重模组原本设计的实际进度,而不是一到异界就立刻去打boss。盔甲得到了加强,boss们在Koif重做之前也先进行了调整。

Boss现在可以在模组生物群系中召唤(伐木守卫和仙人掌暴徒)


未至之地被我们走过的生物群系替换了,原因很简单:我觉得未至之地太明快了,生物群系的难度不算高……它更适合奇幻类整合包,所以我选择了OTBWG,并确保它能与整合包中的大部分结构和事件正常配合,而且我确实更喜欢它整体的氛围,远胜于未至之地。OTBWG还切实地为世界增加了更多的纵向纵深。 


失落的城市:

阴森生物现在遍布失落的城市,2个阴森生物群系被整合进了地下花园
阴森生物会掉落制作终局装备所需的战利品(终局内容现在从暗金属盔甲开始)
它们比之前失落的城市里的生物难对付得多,几乎肯定需要安卡护符

这些生物速度极快、伤害很高,并且免疫缓慢,有些甚至免疫击退。

它们可以施加凋灵5,持续80 ticks
minecraft:nausea 3,持续120 ticks
minecraft:hunger 6,持续150 ticks
minecraft:blindness,持续80 ticks
minecraft:darkness,持续150 ticks

以前箱子大约有三分之一基本是空的,现在把这个比例大幅降到了2%
将铁之束缚手稿加入了稀有掉落池,并将所有独特的简易刀剑加入了失落之城/铁轨地牢箱子的极稀有掉落池

药剂师桌:

药剂师桌新增了自定义配方,以配合全新的失落的城市,它现在是终局配方的主要合成站。 

说到终局配方,暗金属盔甲及之后的装备现在正式被限制在地下花园中获取。 

末地:

末地现在被水淹没了。危险的水生生物在此生成,惩罚那些不带坐骑的玩家,同时也奖励那些真正投入时间在这部分整合包中使用水中装备的玩家。不过我得提醒一句:如果你惧怕深海……最好还是跳过龙吧。

话虽如此,Alex洞穴的渊海陷窟现在已经完全整合进了末地,连同利维坦的建筑一起。我不喜欢末地毫无生气的感觉,于是决定改变它

真实难度分级:

真实难度分级现在已完全重做。首先,铁魔法不再被限制在专家模式,而是采用了新的铁魔法锁定系统 

随借随还:永久再生1,受到的伤害更低,炼狱怪物生成几率更低 
普通:原汁原味的游戏体验 
专家:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率高于普通(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)
恶毒:负面效果持续时间翻倍,炼狱怪物生成几率极高,你的地图和小地图被永久禁用。(大多数boss带有炼狱修饰符,但不影响其基础属性数值)


此外,首次进入异界会让生物变得更难缠:它们可以使用简易刀剑,穿戴盔甲的几率和移动速度也会提高。

附魔系统: 

重做了部分附魔的材料,以适配所有新改动

Restless Horizons v2.5.5

on 2026 Aug 31
下载

尝试修复主菜单 

修复了 Essentials 

 

移除:

3 个 SCP:
咖啡机、沼女和燃烧人 

以及弹簧陷阱 

 

更新:

  • alfinolib 1.1.7 → 1.2.0
  • iaf_dragons 1.0.6d → 1.0.7
  • mobends 5.4.1 → 5.4.3
  • radium 0.14.1 → radium-re-reforged 0.14.2
  • structurify 2.0.28 → 2.0.34
  • UniversalEnchantmentInfo 1.1.0 → 1.3.0 
  • immersiveenchanting 5.0.1 → beta-immersiveenchanting 6.0.1

Restless Horizons v2.5.4

on 2026 Aug 28
下载

模组更新:

区块发送
Xaero的世界地图
结构化


模组移除:

Serious player animiations
异兽手记

模组添加:
Mo bends

修复:

修复了主菜单中的Logo显示异常
修复了任务书起始页的混淆问题,并将悬赏令和商人移至"赠品"章节

 

Restless Horizons 2.5.3

on 2026 Aug 27
下载

2.5.3

 

移除的模组:
Serene seasons - 主要是因为它显得格格不入,而且会消耗大量性能

更新的模组:
Loot Integrations - 随机战利品兼容性,以帮助缓解战利品箱导致世界卡顿的问题 
Teraphobia - 修复了与爬行地牢和月球生物降临相关的问题

Restless Horizons v2.5.2

on 2026 Aug 27
下载

此更新为整合包实现了新标志,并对任务手册进行了更改。

任务手册新增了一个“通用信息”选项卡,将旧的“开始”和“通用信息”整合到了一个新的可视化选项卡中。



新增模组:

  • Radium Reforged
  • Raise Sound Limit

 

 

Restless Horizons V2.5.1

on 2026 Aug 24
下载

Restless Horizons v2.5.1

此次更新标志着 Restless Horizons 正式加入 Cinderstone Studios。

Cinderstone Studios 是卓越整合包等整合包系列的幕后工作室,我们组建了开发团队介入其中,但 Lyzerrah 仍然是本整合包的主要创意负责人。我们的目标是改进整合包,实现 Lyz 的愿景,并提供整合包所需的品质和打磨。

作为首次更新,我们移除了 KubeJS,并将其替换为使用 Java 编写的核心模组,以获得更高的性能、稳定性和可定制性。敬请期待更多改动和即将到来的全面重制。

你的选项将被重置!这是实施各种修复所必需的。

更改
改进了由旧版 KubeJS 脚本导致的性能影响,现已替换为 Teraphobia
整合包体积减少约 30mb
修复了按键绑定和其他默认设置
各种稳定性更改和 UI 修改

模组
添加了 Teraphobia, Essential, BH Integration Menu, Better Compatibility Checker, Paxi, YOSBY

移除了 DefaultOptions, DefaultSettings, KubeJS, KubeJS Curios, LootJS, MoreJS, Global Packs, DefaultSettings, Default Options

 

RH 2.5.0 RU

on 2026 Aug 17
下载
  1. 2.5.0 版本更新前请备份 @Updates(即将迎来一次大规模的内容更新……附带一个巨大的惊喜……:Skellak: )此次更新旨在修复大量错误和性能问题(如内存泄漏),以及附魔书导致崩溃和尸体被删除等错误。所有这些问题现在应该都已解决。整体性能应该有所提升,服务器健康状况也看起来更好了。区块加载也比以前好得多。坐骑坐骑系统已重做,现在可以通过 UI 界面召唤。该模组名为“东寻西觅”,允许你将坐骑绑定到自己身上,并可以随心所欲地召唤/解散它们。合成寻我名牌纸并右键点击已驯服的坐骑将其存入你的存储,按 G 键,将坐骑移入激活池,然后使用 ~ 键(Tab 键上方)召唤它,当然你可以随意更改按键。重铸重铸已被 Tierify 取代(除了饰品栏,所有物品都可以在铁砧中使用 @tierify 材料如石灰石、硫化铁和方铅矿进行重铸,然后使用对应物品的专属材料。我添加了自定义修正词以使其平衡,并且在某些方面比之前的重铸系统更好)如果你不想切换到 Tierify,请继续使用 quality equipment forked 版本。(更新,但在启动前,删除 Tierify 然后重新安装 quality equipment forked)所有武器的通用材料仍然是燃烧的爆炸果实。来自方铅矿的神话重铸非常强力。-但为什么要做这些改动?目前 quality equipment 没有很多配置选项 - 而且人们希望我为每一个饰品添加修正词和重铸功能,这会破坏平衡性,所以与其半心半意地只让部分饰品可以重铸,我基本上剥离了所有饰品的修正词,转而让盔甲、工具、武器和盾牌变得更加重要,并针对新的重铸系统进行了增强。我为每个稀有度添加了自定义属性,以弥补 quality equipment 的缺失。这对我来说也更好,因为我几乎可以完全控制每一个品质和稀有度!这在许多方面都更好、更容易使用,对用户更友好。性能进行了大量调整和更改以改进区块加载和整体性能。服务器性能看起来也好了很多。我移除了镭和 EMI + EMI loot,因为它们导致了崩溃、内存泄漏和区块加载缓慢。重做了 Boss 脚本,不再每刻进行扫描,这也将提高性能。其他更新了模组在异界添加了一个由 @shred 制作的新结构,这是一个带有一些背景故事、大量刷怪笼和战利品的实验室。一击保护被另一个模组取代(这是墓碑损坏的原因),并且墓碑恢复为真正的墓碑,因为它们有一个命令可以用来找回丢失的战利品。这是对墓碑的最终更改,应该能解决所有问题
    在附魔书上按“R”键现在将显示它们的用途,而不是显示在提示信息中更好的字体,更好的整合包默认设置以适应新玩家龙眼现在应该能探测到秘银
    @DirectorKW 开始着手制作整合包的背景故事,他正忙于重做一些早期的任务章节,更新后的章节将随内容更新一起推出。


    重新上传:删除了副手中的岩浆桶,修复了附魔不正确生效的问题
     
     
     
  2.  
     

RH 2.4.0 RU

on 2026 Jul 18
下载

更新日志 2.4.0(备份版):移除了ATI结构体——因其强度过高,与整合包整体风格不符;新增了替代结构体;全面重做了附魔系统;所有动态的树现均可砍伐;临时修复了坠落至树叶时崩溃的问题;替换了尸体模组(若发现尸体不再被破坏,请告知我);强化了DL地牢战利品;添加了Quark任务书,并修复了相关问题、优化了性能;更新了部分模组 本系统需进行测试。 欢迎分享您的想法与意见,我愿意根据反馈回退该改动等。
新附魔系统运作方式大为不同——普通附魔书现已可生成于各类战利品池中,包括高等级附魔书。获取途径不再仅限于击败Boss。但若您难以找到,仍可通过击杀Boss确保获得。
全新引入“高级附魔台”:本质上是原版附魔台的升级版,提供一种通过消耗经验值来提升附魔成功率的机制。该附魔台无需书架或青金石,仅消耗玩家的经验等级。将物品放入后,自行选择愿消耗的经验等级数量。您亦可通过此途径获取宝藏附魔,但这是获取附魔的替代方式之一。该附魔台在游戏前期即可解锁,旨在与后期的祛魔台协同使用;而在游戏前期,则为您提供一种以宝贵经验为筹码的博弈机会。(不建议反复尝试60级附魔)<strong style="font-weight:bold;border:0px;font-family:'gg sans', 'Noto Sans', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:16px;font-style:normal;text-align:left;text-ind

RH 2.3.3

on 2026 Jul 08
下载


@更新日志  2.3.3(因茶壶的龙出现故障,不得不重新上传) 
请务必备份您的设置——为适配数据包改动,我已导出全部设置


专家级奇物已调整(削弱/增强) 

削弱项

铠灵纹章 —— 伤害减免由20%下调至15%
呼啸吊坠 —— 效果增幅由50%下调至30%
沙暴定位之眼(皇家姿态) —— 伤害加成减半,由60%下调至30%
暮色碎裂巨刃 —— 作用半径缩小,且伤害降低

增强项

深渊锚点 —— 召唤伤害提升逾两倍,由15提升至35
被诅咒的肋骨 —— 幽灵召唤师增益持续时间由200刻(10秒)延长至500刻

修复了五阶段龙瞬移逃逸的问题(感谢茶壶) 
新增击中敌人的音效 **(若您希望回退请告知我)**

现在破坏刷怪笼可掉落以下物品: 
    "minecraft:emerald=1",
    "defiled_lands_preborn:scarlite=1",
    "defiled_lands_preborn:ravaging_essence=1",
    "health_up:crystallized_heart_fragment_shard=1"
    "born_in_chaos_v1:pieceofdarkmetal=2"
    "irons_spellbooks:common_ink=1",

进一步平衡了部分过于强势的法术,并整体优化了Iron的法术与魔法书中的法术平衡性——如今施放法术可能反伤自身;若错误或鲁莽地使用法术,将导致自身遭受法术反噬。

所有法术施放速度现统一降低10%,并额外获得20%冷却缩减

传送 —— 冷却时间上调至10秒 
千雷怒啸 —— 冷却时间上调至250秒 
根须 —— 已移除
枯萎术 —— 最高等级由稀有品质的8级下调为2级
焰涌 —— 最高等级由普通品质的2级下调为2级

死者之王与泰瑞获得增强

翦灭战锤获得增强并新增机制:每削去其10%生命值,将短暂赋予您“装甲碾压II”效果。
当其生命值降至50%时,将短暂剥夺您的魔力再生效果
当其生命值降至10%时(伴有预警提示),将短暂施加困惑效果及魔力枯竭效果

伤害上限由10提升至20(即您对其造成的最高单次伤害) 

不死图腾获得增强与削弱:若您被怪物围困且图腾触发,它将把周围怪物推开。
若因窒息或溺水死亡,图腾现亦可对此进行补偿

同时为其添加了冷却时间,并缩短了再生持续时间


**
龙之眼:
烈焰之眼 —— 获得火焰免疫
寒冰之眼 —— 获得寒冷免疫
雷霆之眼 —— 获得再生I**

已更新模组

优化并清理了KubeJS代码(并对部分逻辑进行了更深度的性能优化),这将显著改善服务器/TPS表现

服务器管理员请注意:无需特意升级KubeJS,此优化仅为新手玩家提供便利(除非您确实有需求) 

RH 2.3.2 RU

on 2026 Jul 06
下载

2.3.2(备份及其他)@更新内容
若要使用更新后的附魔效果等新内容,需将新世界的资源包移入当前世界。但若您并不需要“至臻圣击”等附魔,则无需操作。再次为频繁更新致歉。我终于完成了新的附魔资源包;开始逐步加入我们正在构建的世界观设定……再次修复了专家模式下的饰品系统问题,并防止其使游戏过于简单;进一步调整了附魔系统,移除了专门针对冰冻/减速效果的附魔,因其会破坏Boss战平衡性。
-新增寒霜特质(ADV冷酷特质)
-新增致残锋刃
-移除蜘蛛特质
-恢复“至臻圣击”与“节肢杀手”附魔
-科菲修复台:一级修复耐久度由15提升至30
-调整诡异菌塔刷怪箱
-新增地狱之门方块交易条目:若您已获得过一次,可付费再获取两个,以防首次失败(想象一下)
-暂时从任务中移除受诅铃铛,待科菲修复完毕后再回归(该物品本应具有冷却时间)
-重做了末影守卫者,使其类似伊格尼斯
-修复并强化了噩兆
-尝试修复多人游戏中与任务书相关的崩溃问题
-沉浸式附魔更新(4.0.3 → 5.0.1)

  • 滚动鼠标滚轮可缩放附魔界面
  • 移除附魔时进度条动画更流畅
  • 浏览附魔节点时新增悬停音效
  • 提示信息不再被屏幕边缘截断
  • 修复部分附魔在合成表中显示异常的问题
  • 修复附魔界面中某些附魔无法正常显示等级上限的问题
  • 修复附魔界面中部分按钮交互失效的问题
  • 修复附魔界面中部分附魔描述文本错位的问题
  • 修复附魔界面中部分图标渲染异常的问题
  • 修复附魔界面中部分附魔等级预览不准确的问题

RH 2.3.1

on 2026 Jul 02
下载

2.3.1  @更新:部分改动灵感源自德雷戈拉 


首先,我移除了所有Boss对其他Boss的依赖关系,仅保留“必须击杀末影龙才能获取灾变Boss奖励”这一条件。
我为Mowzie的怪物Boss增加了更多模组生物群系作为生成地点,使其出现频率更高,并提升了生成权重。

大幅强化了巫妖,以回应部分玩家认为其表现平庸的反馈。
现在他移动迅捷、伤害大幅提升、生命值显著增加;同时每阶段召唤的仆从与尸体数量也有所增多。请记住,你可在其掉落物中找到……
强化了部分传奇怪物Boss,尤其是那些初始难度过低的早期Boss。
同时也略微强化了利维坦。


现食人妖可在所有Alex洞穴生物群系中生成——包括渊海陷窟。

饰品栏系统已调整:图腾等级由12级降至3级,且不再占用饰品栏位。不过,无限不死图腾仍予保留,仅大幅延长了冷却时间。

调整了邪术手稿的合成配方

新增两种含幽冥粉的饰品合成配方(太阳镜与无敌帧护符),以提升该材料的实际用途

大幅削弱了绝大多数神话坐骑的整体强度;此外,新发现的神话坐骑现会主动逃离玩家,令驯服难度显著提高。另外,如果你正阅读此处——你更倾向《龙之歌》还是神话坐骑?

优化了攀爬机制,使地图探索更为便捷

更新了大量模组

 

RH 2.3.0

on 2026 Jun 26
下载

莉泽拉 [HYTL], <time id="message-timestamp-1520115053716705340" datetime="2026-06-26T17:14:31.178Z"> — 19:14</time>

@更新日志 庆典活动 2.3.0 版本更新 >:)(近期最后一次更新)(为近期频繁更新致歉)请务必保存您的设置,我再次附上了我的配置文件,以确保材质正常加载
  1. 新增一种枯萎类型——庆典枯萎。留待各位自行探索(很可能是限时内容,具体取决于大家对它的厌恶程度)
  2. 新增时装盔甲插槽
  3. 移除了生命药水,并强化了重制后的治疗物品
  4. 地狱三头犬召唤方块与失落的城市催化剂的合成配方已更新
  5. 略微强化了M&M系列BOSS,并大幅提升了诸多终局BOSS的移动速度
  1. 将木制装备的等级需求调整为10级
<ol style="border:0px;fo

RH 2.2.6

on 2026 Jun 25
下载

2.2.6(请先备份)

轻量更新,主要优化平衡性与性能……解决我在专家模式通关后仍希望处理的剩余问题。


已更新模组

调整了原木凳子……怪物将自动从原木凳子上脱离,防止利用漏洞
移除了炼狱生物的窒息减益效果,重新启用织网能力
削弱枯萎术掉落大量经验的机制
略微调整了结构生成逻辑
修改了部分合成配方

尝试修复内存泄漏问题

以下来自JLME的附魔效果被认为对整合包而言过强(尤其是与配件组合时),已暂时禁用:
    “jlme:learning”,
    “jlme:cold_aspect”,
    “jlme:envenomed”,
    “jlme:evasive”,
    “jlme:natural_blocking”,
    “jlme:giant_slayer”,

(若您装备上已附带上述任一附魔,请在更新前将其移除)

(配件更新)
- 命匣诅咒现改为永久施加缓慢效果及沙漠诅咒
- 马笛现为魔法等级18(此举是因为我发现鞍具仍无法在神话坐骑上正常使用,需另寻方案解决)

- mythes_of_the_sea:kraken_tentacle 现为敏捷等级18
- koifees_mobs_equipment:rotten_heart 现为魔法等级28
- 方型绿宝石之戒现为魔法等级15 → 20
- relics:roller_skates 现为灵巧等级10
- inheria石现为魔法等级18

此外,所有旅行光学武器似乎均存在异常,现已统一设为攻击等级32、魔法等级32

            

(法术)现已实现部分法术的等级锁定功能,后续更新中将逐步增加:

橡肤:
削弱橡肤最高等级:8 → 5,冷却时间60秒
现需防御等级16且魔法等级16方可使用

回响打击:攻击等级21,魔法等级21

枯萎术:攻击等级21,魔法等级21

治愈之环:体质等级16,魔法等级16

RH 2.2.5

on 2026 Jun 23
下载

@更新 2.2.5  (请先备份存档,我移除了下界中一个规模较大的模组,该模组曾导致世界加载出现问题……目前尚不确定是否会产生其他问题,但应该不会) 

**重做了任务书中的所有主线Boss章节,使其流程更线性化,并新增了实体可视化功能(你可在任务中直接看到对应生物)**

调整了勾玉护符,并为专家及以上难度重新加入了破碎的心。
勾玉护符现在会阻止绝大多数魔法使用,同时施加显著的魔力枯竭减益效果——这并未让护符彻底失效,但大幅降低了其可用性。此即“勾玉诅咒”。

修复了荣耀斯巴达套装导致世界卡顿的问题;现改为提供再生 I 效果与 20% 神圣法术强度,取代原有的凋灵守护效果,且套装仍可修复。


接下来,我着手解决整合包中发现的部分性能问题。简要说明:我移除了一个通过移除出生点永久加载区块来加速世界加载的模组,如今出生点永久加载区块已恢复(这意味着世界加载稍慢,但绝对值得——请相信我) 

同时,我采用了一种全新的区块加载方式,使加载速度大幅提升,且不再引发卡顿。

RH 2.2.4

on 2026 Jun 18
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2.2.4(备份版)

“咖啡相伴”生物已更新:

  • 修复了多处地狱犬相关问题
  • 修复了酸液喷涌怪在世界加载时的崩溃漏洞(该漏洞曾导致部分世界无法正常加载)
  • 所有被动型生物现在均可繁殖

奇美拉获得加强,现可穿透护甲
同时修复了若干奇美拉相关漏洞


将布娃娃尸体模组替换为墓碑模组,以期降低每次死亡时物品被清空的数量

任务书进行了多项调整与优化,商人现已支持兑换终局核心

模组更新

**恶毒模式与专家模式调整**

  • 恶毒模式新增一种锭:完成任务即可获得,可用作代币,提前合成后期物品
  • 红色睡袋于魔法等级20时解锁
  • 勾玉护符的使用成本略有提高

RH 2.2.3

on 2026 Jun 15
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@更新日志 2.2.3 

(我知道之前说过不再更新了,但请让我再任性一次) 

Koifee 更新了专家级奇物系统:大多数激变Boss现在都拥有专属的专家模式奇物,末影龙、凋灵和远古守卫者也新增了对应奇物。

在此基础上,我为铁系法术添加了类似《原神》风格的强化机制——你可以组合不同法术来触发全新效果与增益。我在整个游戏流程中反复测试过该机制,认为其平衡性良好,能很好地融入法师流派玩法,同时也能让普通模式下的一次性卷轴更具使用价值。

将“保护III”附魔的材料由精炼锭改为下界红宝石。

我还优化了单人模式下的TPS卡顿问题,目前卡顿已大幅减少。部分任务奖励也进行了调整。

此外,已禁用诅咒盔甲。考虑到玩家本就需要应对撬锁机制,若再在每第三个宝箱中生成诅咒盔甲,未免过于严苛。

任务书已更新,新增了“远古残迹”相关任务及其专属掉落物,以及凋灵相关内容。

RH 2.2.2 HF

on 2026 Jun 13
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@更新 2.2.2 热修复

重新加入 @teapot8895 修复的《冰与火之歌》龙类问题:他优化了龙的AI,使其表现比以往更佳,特此致谢!

移除了部分怪物转化为炼狱形态的能力,尤其是多数前期怪物将不再能被转化为炼狱形态。我理解此前在刷取Boss生成物时,这一机制令人困扰。

本次更新为视频制作完成前的最后一次更新;待视频完成后,我将发布另一补丁,整合运行过程中所做的其余调整。

RH 2.2.2

on 2026 Jun 12
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@更新日志 2.2.2 

部分平衡性调整:

生物装备护甲的概率整体下调约±20%(基础概率35%,额外护甲概率50%) 
生物骑乘幻翼的概率从50%降至10% 
囚笼之心等级由22 → 12 
吸血鬼手套等级由32 → 28 
移除了铁质系尚未完成的践踏法术 
修复了聊天栏中的控制台报错 

取消生命值上限,但移除了镶金之心的合成配方(仅能通过任务及部分战斗高塔获取)。若希望在本次更新中启用无上限生命值,请进入当前世界文件夹 > serverconfigs > firstaid > 将 enable max health cap 设为 false 
新建世界将默认启用该设置

新增枢纽塔悬赏任务

山羊人……


接下来介绍混合型法师护甲套装加成(专家模式专属护甲套装加成):你将同时获得两套护甲的增益效果。

**漫游新手**(主要缩短施法时间): 
漫游法师头盔、胸甲 
锁链靴子与锁链护腿 


**板甲稻草人**(主要提升法力回复): 
稻草人头盔、胸甲 
银护腿、银靴子 


**机械化巫骑**(自动附魔、加速效果与法力回复):
仿生护腿与仿生靴子 
巫骑胸甲与巫骑头盔 

**邪恶战法**(法力回复、攻击伤害、火焰抗性,并使攻击附带凋零效果):
邪恶靴子、邪恶护腿 
下界合金战法胸甲与下界合金战法帽 

**黑巫师**(主要缩短施法时间、提升法术强度与法力回复,并提供抗性I) 
暗金属靴子与暗金属护腿 
下界合金战法胸甲与下界合金战法帽 


此外,玩家还将解锁旅行光学专用护甲套装

随后我加入了恶魔之心(致敬《泰拉瑞亚》)。完成“迎战”章节后,你将永久增加1个戒指槽

RH 2.2.1

on 2026 Jun 10
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更新日志 2.2.1:修复了若干问题,为任务书新增了更多奖励,并添加了更多独占的专家模式物品。(同时加入了T.O锭)战斗高塔已更新:最常见类型的战斗高塔掉落池中新增了自定义战利品,楼层越高,掉落越优。(其余类型未作改动,因其战利品本身已足够优秀,但出现概率较低——尤其是像Keebz和FTB这类稀有战利品。)调整了修理站;更新了部分模组;部分怨毒与恶作剧盔甲套装下调至更低等级;针对异界之外可挑战的早期M&M首领进行了削弱,使你能在迎战系列首领同期挑战它们;平衡了部分首领强度;新增黑曜石船;开锁器配方已更改为使用金属粒(钻石开锁器除外);新增多款轻量级光影并对其进行了优化(部分光影帧率可达250+ FPS)希望已修复冰龙与火龙的问题

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