

躁动地平线 - Restless Horizons
现代且富有乐趣的 RLCraft 体验|独家新增物品|定制资助的狼人模组|丰富多样的新武器、护甲与饰品栏|现代化战斗高塔|定制枯萎术|事件卫星|工具升级、温度与口渴值系统|丰厚奖励的任务|整合支持
基本信息
我的世界Java版本
平台
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
restless horizons 3.1 - 更新日志
魔法
-新增了10个全新的品牌重塑法师饰品(前期到后期),可在地牢、结构、所有战斗高塔和游戏结束的boss中获得:
学徒之环、源泉之瓶、专注戒指、守卫护身符、召唤潮汐吊坠,
光之圣物、虚空斗篷、升天皇冠、法典之心、湮灭之握,
-湮灭之握:对boss的法术命中会造成基于boss最大生命值的额外伤害,
-t.o后期套装现在有完整的套装加成(法术强度、冷却时间缩减、法力值回复、最大法力值+法术学派强度),
-iron的spells结构现在更常见了约25%,
-新增iron的spells:口语咒语(语音施法,按n键设置),
-移除了“由心及物”饰品;项链栏恢复为1个,
-新增施法者饰品额外配件,
(这些更改是为了帮助法师在新游戏中只进行后期的游玩)
boss与生物
-卡门:弹射物和流血现在能实际造成伤害了,
-所有macabre boss:生命值提升至150,000,
-vinctus:生命值提升至25,000,手/重击/光束造成3倍伤害,
-伊格尼斯与earthbound goliath不再获得忍者/末影(传送)修正,
-引燃生物现在从大型燃烧方块中生成(类似lycanites的灰烬),而不是从破坏火中获得,
-弓箭手生成频率降低90%,
-修复了沼泽颚在炸弹攻击期间的崩溃,
-修复了生物随机免疫伤害的问题,
-更平静的生成区域:世界出生点160格内的敌对生物减少,
-夜晚生成略微减少,
盔甲
-荣誉斯巴达:元素箭袋现在会随你的弓、力量和射箭v等级而提升,
-荣誉斯巴达:拉弓时不再受到双倍伤害,
世界
-许多通用结构现在可以在更多的otbwg生物群系中生成(结构生成率也提高了,间距减少),
-雪地/冰冻结构不再在沙漠或荒地中生成,
-神谕者更稀有了,
-天气:下雨和风暴发生的频率大大降低,加载后不会再立即出现风暴,
-日晷现在能正确跳过天气事件,
-malicious模式已更改(造成伤害>35%,生物不再有额外生命值,因为该功能有漏洞),
配方与物品
-新增:雷电之瓶,
-新增:纸张(任意小刀+桦木原木),
-新增卷轴锻造配方(雪岩台阶、扰动、黑钢块),
-吸血手套现在使用泪滴石而不是虚空水晶块,
-愤怒吊坠不再出现在战利品中,
-更多物品从游戏中移除(克拉肯触手和其他),
模组
-新增:c2me(更快的区块生成)、wits、施法者饰品加成、iron的spells:口语咒语,
-移除:冠军、进食动画、远视,
-更新:莫的弯曲、区块动画器embeddium兼容,
性能
-修复了探索时区块在内存中堆积的问题,
-修复了渲染/模拟距离自动提升的问题,


