RH 2.2.0 HF
on 2026 Jun 07热修复
首先,日晷系统全面重做,并新增一种纯正日晷(面向终局玩法),外观更加炫酷;同时加入天气罐,使玩家可跳过各类天气事件等。日晷可在音乐唱片中发现,修理站则可合成:本质上是一种成本更低的铁砧,支持使用多种材料修复任意物品。异界迎来重大更新,包含全新地形生成机制、一座新枢纽塔,以及散布珍贵资源的浮岛——这些资源专为终局新套装“猩红领主”而设。此外,您现在可在枢纽塔内挑战特殊任务,完成后可获得材料,用于制作提供强力增益效果的微缩信标基座。另新增一套轻量级护甲(早于“咖啡相伴”装备体系的前置护甲),名为“荣耀斯巴达”套装(致敬 definitelydead),拥有专属且强大的护甲套装加成。此前所有“咖啡相伴”生物、武器等内容均获得显著强化,并新增两把武器。新增生物包括:栖鸟如栖、尖刺兽、追猎者、腐衰喷吐者、壁虎、适应因子、闪亮,同时修复了收割机与预言家之书(及枢纽塔中的老鼠)。所有“恶意”与“恶作剧”系列护甲等级统一调整为21级。总而言之,终局玩法已彻底重构……变动极大……任务书亦同步更新,补充了大量新信息。性能优化整体性能大幅提升,感谢 @Velkhana(专注极客) 的贡献:在拥挤区域、加载10个区块的情况下,帧率可达约400 FPS——这得益于GPU显存问题的修复;区块加载速度亦提升约30%。同时修复了 aquagrandmaster 崩溃问题。专家模式专家模式新增更多旅行光学设备与终局法师相关道具,以完善终局法师体系;此外,两把仅能通过任务获取的独特“咖啡相伴”装备武器也已加入专家模式。平衡性调整因心之水晶碎片易于获取,食物不再提供生命值恢复;失落的城市难度略微下调;部分法术已被移除。其余还有若干调整——现在已是凌晨两点,我要去睡觉了,若发现问题请随时告知。附注:简易刀剑(Simply Swords)现已可在失落的城市中更频繁地找到。需要服务器?欢迎体验 Kinetic!RH 2.1.5 HF
on 2026 May 28热修复
RH 2.1.3 Reupload
on 2026 May 19@更新日志 2.1.3版本修复:更新了传奇怪物;任务书已适配新圣骑士;坍塌王国现位于异界;圣骑士的生命值与伤害均已大幅提升,使其接近伊格尼斯及底层守护者等终局Boss强度(未来将为其新增场景重装);修复沉沦之城生成不稳定的问题;移除了急迫效果;提升了失落的城市中稀有战利品的掉落率,使其更为常见;在激变章节新增一项成就型任务奖励——击败该章节全部Boss及随后科菲章节的所有Boss即可领取。
重上传更新:取消弓臂的最大生命值上限,但大幅削弱了部位护甲效果
莉泽拉 [HYTL], <time id="message-timestamp-1504091567386923088" datetime="2026-05-13T12:02:54.335Z"> — 14:02</time>
RH 2.1.1 datapack fix
on 2026 May 092.1.0版本的数据包修复
RH 2.0.6 Prayers
on 2026 May 06@更新日志 2.0.5 版本重新上传:移除了末影锭方块,并以紫珀台阶替代炼金台;将《冰与火之歌》双截棍等级由25级提升至27级(因其略显强势);神秘仙人掌配方已调整;以下物品已加入稀有精英怪战利品池:health_up:crystallized_heart_fragment_shard、trinketsandbaubles:glowing_ingot、minecraft:amethyst_shard、health_up:flask_of_health、firstaid:morphine;锋利附魔配方原料由末影锭改为末影合金(即绿色矿石);略微调整了枯萎术效果——其不再掉落下界之星或下界合金,且出现概率下调至1/3000,同时新增了若干独特掉落物;移除了Tissou僵尸音效(因此设置再次重置);更新了模组;从附魔池中移除了唯快不破与淬毒;移除了《冰与火之歌》饰品中部分过于强力的奇物;同时大幅削弱了超越极限附魔;修复了附魔台相关问题;Koifee重制了部分激变物品材质,使其更契合地下花园主题!感谢 @SomeKoifee
RH 2.0.3 hotfix
on 2026 May 05替换Bugs
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重大更新2.0(请备份你的世界,这次是一次大更新,我建议你重启!) @更新 新增怨毒与恶作剧: 这是由 koifee 制作的进度向模组,已为整合包进行了大量改动。目前新增了新物品和护甲套装,以及一些可挑战的Boss(任务章节会说明),但大部分新内容可以在新的异界维度内找到。
该模组的3个主Boss都可以在此维度内击败,建议你前往此处获取其提供的饰品。请记住,这是一个受 Terramity 启发的模组,将该维度与该模组混合是我的想法,并且这并不是模组原本设计的玩法。 Koifee的生物: Koifee新增了一个名为异界的新维度,在那里可以找到名为奇美拉的新Boss,且有类似突袭的机制!这个Boss与cataclysm Boss相当。与此同时新增了新生物,并为终局装备加入了全新的制作系统!通过该系统,你现在可以制作特殊合金,这些合金可通过击杀生物并在炼金桌上制作获得。随之而来的是大量新生物。新合金用于整合包中可提供的部分最佳终局装备。 任务书: 对cataclysm和mowzie的章节进行了大改版,koifee被移入全新任务章节。为怨毒与恶作剧新增了异界维度章节。商人的价格已调整(大多数更便宜)。商人商店中新增了一个应对温度问题的起始礼包。信息页已添加Simply Swords的配方,让玩家能意识到它。 整合: 大量Simply Swords根据我认定的强度获得了新配方。热能戒指、冰线与炽线现在会在村庄宝箱中生成(抄自Velkhana)。Koifee的装备材料已整合进整合包许多部分,包括现在制作乌木/寄生者武器中占最大部分。高级附魔和吸血新增了新的附魔条件,使其更难获取,并伴随了一些其他小幅附魔改动。顺带一提,合金所需的灵魂可通过击杀特定生物获得,现在也可在失落的城市找到,此外你还可以在异界中生成的创世神殿找到。-已更新模组 其他值得注意的改动 将cataclysm结构恢复到各自专属维度内生成,并移除了cataclysm维度(它们让整合包变得无聊,抱歉)。异界维度现在是迷你混沌高塔以及其他结构的家园。顺便一提,ignis竞技场和末影守护者竞技场现在可在地下花园找到,obliterator结构在异界中。地下花园在异界维度之后可进入,恐惧生物也获得了巨量增益。koifee装备中的每套新护甲都有护甲套装加成。祛魔器已被清除。整合包内吸血以及最大生命值整体被削弱。因性能问题移除了HMAG、圣遗物(圣遗物被怨毒替代)。高级附魔新增了大量新配方,使其更难施加。暗金属配方已针对怨毒与恶作剧进行更新。ignis竞技场和末影守护者竞技场已重命名以适配地下花园。移除了钩子。减少了饰品槽位。ignis/maledictus/harbringer/obliterator 获得了巨大增益
从平衡性角度看,ignis和末影守护者被移至地下花园,以使高级附魔和吸血更难获取。祛魔台被移除,是因为玩家用它从护甲上移除高级附魔,这并非整合包的预期玩法。为了让进度更好且更具挑战性,进行了许多配方改动,例如催化剂已被彻底重做为怨毒与恶作剧后期内容。请反馈所有bug和整体平衡性改动! <time datetime="2026-04-23T11:30:15.522Z"></time>(来自Discord复制,0.1是bug修复更新)
重大更新2.0(请备份你的世界,这是一次大型更新,我建议你重启!) @更新 新增怨毒与恶作剧: 这是一个由 koifee 制作的新进度向模组,在整合包中已被大幅改动。当前新增了新物品与护甲套装,以及一些可挑战的Boss(任务章节中有说明),但大部分新内容可在新的异界维度中找到。这个模组的3个主要Boss可在此维度内挑战,建议你前往此处获取其提供的饰品。请记住,这是一个受 terramity 启发的模组,将该维度与此模组混合是我的想法,并非该模组原本预期的玩法。 Koifee 的生物: Koifee 新增了名为异界的新维度,在那里可以找到一只名为奇美拉的新Boss,其机制类似突袭。该Boss可与灾变Boss相提并论。同时还新增了许多生物,并带来了终局装备的新合成系统!借助该系统,你现在可以通过击杀生物并使用炼药台来制作特殊合金。与此同时也带来了大量新生物。新合金被用于制造整合包可提供的一些最强终局装备。 任务手册: 对灾变和 Mowzie 进行了章节重制,Koifee 已移入一个全新的任务章节。为怨毒与恶作剧新增了异界维度章节。商人价格已调整(大部分更便宜)。商人在商店中新增了一个用于应对温度问题的新起始包。信息标签页已添加简易刀剑(Simply Swords)配方,让玩家更容易注意到它。 整合: 大量简易刀剑按我判断的强度得到了新配方。热能环、冰线与炽线现在会在村庄箱子中刷新(从 velkhana 借用的)。Koifee 的装备材料已整合进整合包的许多部分,包括在制作 ebonlord/parasite 武器时发挥了最大作用。进阶附魔和吸血获得了新的附魔要求,使其更难获取,并附带了一些其他小幅附魔调整 说到 ... [内容过长已截断]
RH 1.20 Stable
on 2026 May 05@更新 1.20
**平衡: **
从怪物掉落池中移除了大部分 Cataclysm 武器、Troll 武器和高强度暗金属武器,并将头部装备倍数从 4x 提升到 5x,以补偿后期一击必杀的情况
削弱了 XP Dread 生物的掉落
**爬行地牢(数字为阶段): **
已将以下物品添加到爬行地牢的掉落池:
mobz:amat_ingot (4-5)
defiled_lands_preborn:umbrium_nugget (1-3)
health_up:crystallized_heart_fragment_shard (4-5)
health_up:flask_of_health (4-5)
你也可以在这里找到扼塞护甲
一些刷怪笼也被替换为不同的生物
**性能: **
优化了实体方块
RH 1.19 Stable
on 2026 May 05@更新(备份世界和 options.txt)
我会用新设置替换当前设置,这样做是为了避免资源包损坏,但这应该是接下来一段时间内最后一次更改资源包了。
1.19:
我添加了来自 RLCraft 的种族戒指和其他物品,同时我也移除了大部分随附的其他饰品/物品,因为我更喜欢冰与火之歌的那些。现在你可以在失落的城市中找到全部种族戒指,治疗药瓶也特别更改了配方。
我还对整合包进行了更多性能优化,同时移除了会导致多人游戏问题的加载屏幕。
我调整了商人的价格,现在其中大部分物品都更便宜了,还把任务手册改成了深色模式,并让 EMI HUD 看起来更好。
生物被削弱了,它们不再能装备任何腾炎或 Mobz 的护甲套装部件。
凋灵得到了加强,且行为也不同了。
移除了额外的饰品槽位(例如 2 天赋 > 1)
禁用了在雪地生成的冰与火之歌“dread”结构。
更新模组
RH 1.18.2 Stable
on 2026 May 05优化
RH 1.18.1 Stable
on 2026 May 05@更新 1.18(近期最后一次大型更新,直到我完成 BC 为止)(如常备份)
- 新增了……一些……生物……它们看起来是不是很熟悉?
- 移除了许多整合包不再需要的模组
- 任务书中的部分价格已调整
-现已可购买马鞍、用钻石兑换绯红宝石,并购买炽燃余烬。
- 调整了污秽之地和地下花园的生成率,并为污秽之地添加了新生物
- 移除了 lifesteal 模组,并替换为添加了来自 rlcraft 高级附魔的同一模组。
- 清理并修复了与 kubejs 及其他一些小众 bug 相关的问题,整合包的性能现在应会好很多!
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让经典战斗塔和 Keebz 也会在模组生物群系中生成(holy pain)
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在配置后恢复了区块淡出
- 清理了已删除模组留下的旧配置
- 默认重铸材料不再是钻石,而是 defiled_lands_preborn:blazing_blastem_fruit
- 更新了激变和 Mowzie 的生物材质
- 沉浸式武器的音效已移除,但将由同一模组替换,由 @Ahowell610 进一步优化后带来(感谢这位传奇人物)
因此当那个模组发布时,我会重新上传仅含该模组的整合包,以防你错过上一次更新;同时还会有附魔机制的价格大调整,以及“生于混沌”塔的重制版。 你也许知道,最近几次更新都在硬核地做平衡性调整和整合包打磨,这次更新基本是在宣布我认为这是整合包第一个真正的“稳定”版本,许多本应修复的 bug 和问题都已经被清理干净 我个人仍计划未来再做 1 到 2 次大型内容更新,之后的更新只会是 Bug 修复和更多整合,并结合 @SomeKoifee 将带来的额外更新。我不打算停止更新这个整合包,只是想说它现在已经处在最佳状态了,去告诉任何你认为会喜欢它的 YouTuber 或朋友吧!很快会有一个生物模组加入,到那个模组发布时我会移除 hmag 和 mobz 如果你还在用旧版本,建议从零开始!
1.18.2 Bug 修复
RH 1.18 Stable
on 2026 May 05
RH 1.18 稳定版
@更新 1.18(暂时最后一次大版本更新,直到我完成 BC)
1. 添加了……一些……生物……你们好像很熟悉?
2. 移除了整合包已不再需要的一堆模组
3. 任务书中的价格有所调整
-现在可以购买马鞍,用钻石兑换 scarlite 并购买燃烧灰烬。
4. 修改了污秽之地和地下花园的刷怪率,并在污秽之地添加了新生物
5. 移除了生命窃失模组,并替换为同一款来自 RLCraft 的进阶附魔模组。
6. 修复了大量与 kubejs 及模组问题相关的内容,性能应该更好了很多
7. 让任务书中可以购买马鞍
8. 还让经典战斗高塔在模组生物群系中也会生成(痛苦)
9. 在配置后恢复了区块渐入加载
10. 清理了已删除模组的旧配置
11. 任何物品的默认重铸材料已不再是钻石,而是 defiled_lands_preborn:blazing_blastem_fruit
12. 调整了激变与 Mowzie 的生物的纹理
13. 加载界面




