

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
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详情信息
更新日志
- 添加了禁止刷怪场功能
- 启用了引诱(Allurement)的线性等级膨胀机制——现在每次升级始终需要50点经验,而非随着等级提升而逐步增加所需经验。
- 添加了固定的铁砧修复成本——现在使用铁砧修复物品30%的耐久度始终消耗3级经验。
- 移除了末地的“经验修补”(Mending),替换为“真正的秘宝”(Truly Treasures)——经验修补现在仅能通过流浪商人购买获得。
- 调整了部分生物的经验掉落:
- 携带随机药水效果的生物掉落双倍基础经验
- 穿戴普通盔甲的生物掉落2至6倍基础经验,穿戴稀有盔甲的生物掉落8至10倍基础经验
- 添加了跳跃的船(Jumpy Boats)
- 下界合金盔甲现在可直接在宝石锻造炉中使用火焰红宝石合成,每件成品将立即附带火焰保护V效果。
- 在冠军/强敌(Champions)战利品表中加入了大量锦致装饰(Supplementaries)的酷炫物品
- 将破坏者士兵(Griefer Soldiers)加入MobsPropertiesRandomness模组的可生成生物列表中——但似乎未能生效,因此破坏者盔甲也被添加至冠军/强敌战利品表中
- 降低了冠军/强敌的出现频率并减少了其战利品掉落量
- 修复了圣遗物(Artifacts)催化剂标签失效的问题,并因NBT不兼容调整了部分配方
- 禁用了适应型冠军/强敌(Adaptable Champions),因为当你仅携带近战武器时几乎无法有效应对
- 禁用了Alex的生物(Alex's Mobs)中的响尾蛇(Rattlesnakes),这些小混蛋
- 携带药水效果的生物现在其效果持续时间仅为66秒,以防止苦力怕爆炸产生的滞留云雾永久为你提供增益
- 生物现在可生成带有中毒(Poison)效果的状态
- 重新绘制了皮卡镖(Pickarang,来自Quark)与黑曜石头颅(Obsidian Skull,来自Artifacts)的贴图

