

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
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更新日志
尽管经过优化,海灵物语(Aquamirae)仍会引发大量问题,比如在进行基本上……任何与之相关的操作时都会导致服务器崩溃。因此,它再次被移出整合包。
此外,轻风自如(Breezy)也被移除了——尽管它颇具新意,但与扫帚甚至鞘翅相比表现并不出色。机械动力(Create)也再次被移除,因为其依赖的飞轮(Flywheel)同样会占用大量服务器线程。
好消息是——存储物品整理更轻松了!新增了更多食物!不仅主世界,末地也新增了多座结构!
- 移除了轻风自如(Breezy)
- 移除了海灵物语(Aquamirae)
- 移除了模糊(Obscure)API
- 移除了机械动力(Create)
- 移除了飞轮(Flywheel)
- 重新加入了 It Shall Not Tick
- 重新加入了 World Stripper
- 新增了存储标签(Storage Labels)
- 新增了神秘橡木(Mystical Oak Tree)
- 新增了下界乐事(Nether's Delight)
- 新增了不同寻常的末地(Unusual End)
- 新增了城镇与高塔(Towns and Tower)
- 新增了沉浸画作(Immersive Paintings)
- 这次彻底禁用了 Alex的生物(Alex's Mobs)中的乌鸦、鳄鱼和苍蝇(乌鸦为什么非得那样每刻刷新??)
- 再次调整了铁和铜的生成频率:
- 铜现在从海洋高度(Ocean level)开始生成,且数量有所增加;
- 大型铁矿脉现在可在 Y-48 至 Y-64 之间找到
- 默认最高帧率提升至 70,这意味着性能波动通常不会再让(我)的帧率掉到 60 以下了(我早该想到这么做的!)
- 禁用了夸克(Quark)的刚玉难题(Corundum Conundrum),因为它实在太丑了!

