

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
- 添加了碧海新生 (Upgrade Aquatic)
- 移除了固定铁砧修复消耗(因 Forgery 配置值冲突)
- 添加了 Dani's Livestock Revamp (JEMs) 资源包并稍作修改
- 添加了地牢浮现之时 (When Dungeons Arise) 并重平衡部分结构:
- 将幽灵海盗船骷髅的盔甲颜色从红色改为金色
- 修改了灾厄堡垒战利品表
- 修改了刻律涅牝鹿骨架战利品表
- 禁用了蚀败的寺庙(过于容易利用机制)
- 问题:蘑菇矿架生成了过多生物……怎么办?
- MPR 变更:
- 将 'footsoldiers'、'strongestsoldiers' 和 'modsoldiers' 合并为 'soldiers'
- 将 'meated' 生物重命名为 'latched',因其头部附着有其他生物
- 将 'bigcaveguys' 生物重命名为 'pillars',因其体型如洞穴岩柱般高大
- 士兵现在生成时有几率手持工具与盾牌
- 士兵现在必定生成靴子与护腿,但胸甲与头盔不再保证生成
- 新增铜制士兵
- 新增幽冥士兵
- 新增哨石:非人形士兵
- 移除大狗狗:已有岩柱类生物足矣
- 现仅人形生物可被渊灵化或赋予“有效”状态
添加了 Forgery,并作出以下更改:
- 苦力怕无法再攀爬梯子,因为它们没有手臂
- TNT 现更名为投掷炸药 (Dynamite)
- 爆炸效果新增更多粒子
- 盔甲随耐久降低而防护力减弱
- 启用虚空迷雾及其粒子效果
- 附魔台现在会消耗对应附魔所需的等级数量(未来可能会用到……?)
- 击打绵羊即可使其掉落羊毛
- 烈焰粉现可催熟下界疣
- 苦力怕爆炸会引燃周围其他苦力怕
- 苦力怕被火焰点燃时会自爆
- 铁砧不再因使用次数增加而变得极其昂贵,且可用铁块修复
- 在铁砧上重命名物品始终仅消耗1级经验
- 原版熔炉冶炼速度大幅提升
- 三叉戟现可附魔粉碎 (Power) 与锋利 (Sharpness)
- 末影龙被击杀后必定掉落龙蛋,且每次死亡必定掉落相同数量的经验值
- 生物浸入水中后将保持“湿润”状态5秒,防止立即燃烧
- 拥有火焰附加的工具可右键点火,功能如同打火石
- 保护附魔现可应用于任意物品
- 对已装备鞍的生物按住 Shift + 右键可卸下鞍并放回物品栏
- 营火放置后默认未点燃,需手动点燃方可使用
- 旗帜现可在原版盾牌上正确显示
- 燃烧时的火焰覆盖层高度已降低
- 下界不再生成单格岩浆池
- 耕地不再会被踩踏破坏
- 生物近战攻击时不再原地停顿
- ……以及其他更多改动!天啊。
- 因严重卡顿问题(疑似由其引起)未能重新加入海灵物语 (Aquamirae) :(
- 新增长尾鲨 (Thrasher) 与哥布林施法者任务

