

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
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详情信息
更新日志
Resurvival Breezed 10.0
# 模组
## 新增
- No Baby Zombies
- Creepers Burn in Daylight
- Healing Campfires
- No Hostiles Around Campfire
- Elytra Slot
- Useful Spyglass
- Spyglass Improvements
- Clean Swing Through Grass
- EMI
- Galosphere
## 移除
- Just Enough Items
- Just Enough Resource
# 变更
## 斧 + 原木 = 棍子 & 镐 + 圆石 = 燧石 的配方
- 这些配方现在由 KubeJS 脚本处理,而非配方文件
- 工具不再被消耗,而是每次制作 2 个棍子/燧石时减少 60 点耐久值!
- 工具现在通过标签定义,且圆石已被替换为“石头材料”标签,该标签包含深板岩圆石和黑石
- 现在可在合成栏中用锹对沙砾获取燧石!
- 剑现在也可在合成栏中对羊毛获取 4 根线!:D
- 这些配方及工具耐久损耗可通过全新实现的 EMI 查看!
- Galosphere 回归了 :)
## 物品
- 沙砾现在有 1% 几率掉落粗铜
- 高草掉落棍子的几率从 5% 提升至 10%
- 鞘翅现在可绑定到饰品栏,从而同时穿戴胸甲
- 爬行时不再缩放视野
- 删除了农夫乐事刀具标签中遗留的物品,我认为这修复了它们的功能……?
- 武器现在可穿透草攻击生物,而不会破坏草
- 修复了结构指南针的原始配方未被覆盖的问题
- 移除了燧石工具配方中的书钉
### 望远镜
- 望远镜现在在观察方块或生物时可显示其信息
- 望远镜现在可通过滚轮进行缩放
- 望远镜现在可装备至饰品栏,并通过 Z 键激活
### 营火
- 营火现在可在范围内为你提供治愈效果
- 营火在首次放置时会点燃 24 格范围内的所有敌对生物
- 点燃且发出信号烟雾的营火周围 48 格内不再生成敌对生物
- 营火堆叠上限现为 4,而灵魂营火堆叠上限为 8
## 敌对生物
- 每名玩家的最大敌对生物数量从 50 降至 25
- 类人敌对生物加快生成的几率从 50% 降至 25%
- 生物的攻击速度不再基于 entity_reach 属性
- 僵尸现在有 10% 几率掉落随机食物,15% 几率掉落粗铜
- 禁用小僵尸生成
- 苦力怕现在会在日光下燃烧
- 禁用生物透视

