

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
任务冒险
60a month ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
暂未汉化
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详情信息
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发布于 2026-02-27
更新于 2026-03-26
更新日志
Resurvival Breezed 13
## 模组
### 新增
- 莓好
- 那不勒斯风味
- 召唤卷轴
### 移除
- No Baby Zombies
## 更改
### 修复
- 修复了小僵尸仍会在敌对村庄中生成的问题(?),通过添加 InControl 规则禁止其生成
- 修复了收纳袋(可能还有其他物品)在 JEI/EMI 搜索栏中不显示的问题 :3
- (感谢 Flick 帮忙找出这个问题 <3)
- 修复了怪物盒子中的生物不掉落物品的问题
- 现在进行药水附魔时,应能更可靠地获得附魔宝石!
- 修复了石精灵无法携带物品的问题
- 石精灵现在总是会携带有价值的物品,包括融合宝石!:D
- 重新添加了钻石之心的合成配方,可用于将工具升级至下一等级,同时保留其附魔!
### 调整
- 通过那不勒斯风味和莓好新增了大量食物
- 召唤卷轴现在可通过战利品箱子获得,并可应用于工具
- 在掠夺哨塔的箱子战利品表中加入了劫掠兽皮,使背包更容易制作
- 启用了指路石,使其大约每 100 个区块自然生成一次
- 将 InControl 的生物上限从 25 提高至 32
- 重新允许蜘蛛在沙漠中生成(这是 Enemy Expansion 时期蝎子尚在整合包中的遗留设定)
- 将石精灵的生成权重从 1 提高至 5
- 挖矿僵尸现在最高只能挖到 Y99,而非 Y320
- 将爬行者可燃性倍率从 x2 降低至 x1.5

