

Resurvival
让生存模式真正名副其实!
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详情信息
更新日志
Resurvival Breezed 14
## 模组
### 新增
- LootJS
- 潮汐小镇
### 移除
- 穴居性
- 苦力怕在日光下燃烧
## 变更
### 生物与生成
- 敌对生物上限从32提升至36
- 移除了穴居人,因为它有时会在服务器上以隐形状态生成???呃啊
- 通过收紧InControl脚本,修复了小僵尸仍会生成的问题
- 通过InControl,在任何新世界出生点周围添加了一个50x50x50方块的禁生成区域
- 苦力怕、骷髅和女巫现在每群最多只能同时生成3只
- 同时生成的恼鬼数量也不得超过6只
- 移除了“苦力怕在日光下燃烧”模组,因其禁用了第三方下载,且目前整体苦力怕数量已减少,无需担心
- 禁用了愤怒爬行者死亡时爆炸的功能
- 完全禁用了骷髅村民,因为我不喜欢它们
- 禁用了某些增强AI女巫的特性,并添加了一条InControl规则,阻止她们召唤更多女巫
### 配方与物品
- 几乎所有矿物块现在挖掘时都会掉落经验!
- 树苗、弓和钓鱼竿现在可以用燧石雕刻成棍子
- 将小麦和干草加入Natural Fuels标签(用于合成火把)
- 由于骷髅生成数量减少,僵尸现在也有小概率掉落骨头
- 骷髅现在最多可掉落6根骨头、6支箭矢,以及一支破损的箭矢(即1个燧石、1根棍子和1根羽毛)
- 燧石箭现在可以回收成燧石!
- 若物品拥有宝石锻造配方,其JEI/EMI合成标签页将优先显示
- 钻石工具的耐久度由铁工具的7倍提升至9倍,以匹配当前锻造所需更多钻石的设定;同时为下界合金工具增加了500+点耐久度以保持平衡
- 钻石护甲的耐久度现已与下界合金盔甲相同,并为下界合金盔甲额外增加了100+点耐久度以维持平衡
- 修复了投掷器和发射器使用造石配方及石质纹理护面的问题,尽管它们侧面材质为铜
- 为方便起见,使用铜的配方现在既可接受粗铜也可接受铜锭
- 为强力手套模型添加了力量黄铁矿配色方案
- 将翼人族超级跳跃能力的冷却时间从30秒缩短至6秒
- 删除了尽可能多的冗余配置文件

