BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
汉化资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源资源
登录
设置
RLCraft Dregora

RLCraft Dregora

RLCraft 与 Dregora 在这个特别设计的模组包中相遇,为您精心打造一段独特而特别的体验。

224
0

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 15 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本RLCraft Dregora v1.0.0.zip

RLCraft Dregora v1.0.0.zip

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

经过两年多的开发,以RLCraft为基础,RLCraft Dregora终于面世了,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。我们要感谢所有为此项目做出贡献的人。这包括那些帮助测试、创建和修改现在完整包中元素的人,以及从最初阶段就支持RLCraft和Dregora的社区成员,特别是那些早期帮助过RLCraft或Dregora的人。

我们非常期待听到您的体验,希望这些积累的经验能成为多年难忘的回忆。我认为我已经说得够多了,因为真正的欢笑和乐趣并不在于这些文字,而在于前方等待着您的精彩内容!

==============================================
贡献者: https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
==============================================

================
重要信息:
================

- 为了获得最佳体验,我们建议为RLCraft Dregora模组包分配 6GB内存 。
- RLCraft Dregora v1.0.0是首次发布,因此可能会存在尚未发现和修复的bug。如果您发现了任何问题,请通过问题追踪器联系我们。


\\======================================================================================//
\\ 所有修复/更改/新增内容 - 如果您不想被剧透,请避免阅读以下内容 //
\\===================================================================================//

内部版本: v1.5
- 减少了城市中的日光传感器数量,通过添加50%空气随机方块
- 将城市箱子稀有度从80降至65(减少箱子数量)
- 移除了所有生物群系中#inheritmobs导致实体过度生成的问题
- 从Traverse红沙漠边境移除了{"mob": "iceandfire:myrmex_queen", "weight":4, "min":1, "max":1}
- 恢复荒地稀有度从160到155(原始设置)
- 添加NotBorderNear: Dregora_FrozenMudForest, Dregora_FrozenMudMountainSummit, Dregora_FrozenMudSpikes, Dregora_FrozenPlainsHills, Dregora_FrozenTaigaForest, Dregora_VikingIsle, Dregora_VikingIsle_F, Defiled Snow Spikes, Traverse Glacier Spikes
- 从Frozen Plains Edge BiomeIsBorder中移除了Traverse Glacier Spikes(修复了因为它在Not Border Near中重复导致的崩溃)
- 减少城市中陷阱门(铁和木制)的数量,减少80至90%以提高优化
- 增加了Frozen Plains Edge的大小从3到5(数字越大,实际尺寸越小)
- 从银行城市结构中移除了Branch(0,0,-16,true,L4-M-Straigth-3CC0R2,NORTH,100.0,0)
- 在Lair of the Thing及其边境生物群系中添加了受污染土地的Tenebra树
- 在下界生物群系中添加了仙人掌
- 在Atomic City及其边境生物群系中添加了丛林和仙人掌
- 增加了生成深度,使生物群系更大,并通过减少生物群系本身的大小进行了微调,这样生物群系比以前更大,但不会太大。

内部版本 v1.6:
- 修复了由于Dregora_VikingLand_F主生物群系、岛屿和边境生物群系中的错误导致的下界出现过于频繁的问题。
- 调整了银行结构的生成以适应草原和荒地生物群系
- 调整了边境和岛屿生物群系以符合生成深度。
- 修复了Dregora_CorruptedBloodForest和其他非虚拟生物群系不生成任何生物的问题
- 给LushMesaCompat设置大小为5以修复下界生物群系问题
- Woodland设置为大小5修复默认海洋问题
- Fen从BiomeSize: 8调整为4修复默认海洋问题
- 调整维京生物群系修复默认海洋问题
- 双重检查生物群系分布

内部版本 v1.7:
- 修复了BOP生物群系不生成任何实体的问题。

已修复/更改/新增 (v1.8 内部)

- 添加指南针和中心战利品
- 斧头日志->板材兼容死木和巨型花茎
- 浆果 - 给予口渴(简单难度)
- 门的合成需要2个门而不是3个(bop) - 已添加到DREGORA.ZS
- 将白天从10分钟延长到20分钟(已经设置?) - 增加到25分钟。
- 将bop和动态树bop方块添加到哥布林可攀爬方块
- 确保技能要求正确(例如:树苗)
- 让海带掉落aquaculture:food:0并使其可烹饪 -> 海带并使海带成为燃料来源
- 测试传送门生物生成(它们不会)
- 实体在bop:blue_fire中生成
- 检查脉矿(钛矿、脉矿镐、隧道挖掘、lycanite工具)的新方块(主要是确保不会崩溃)
- 睡莲垫用船打破
- lycanites现在从方块中生成
- 水妖从花中生成
- 修复Dregora_CorruptedBloodForest, City of Blight, Atomic City, Lair of the Thing中的生物生成
- 修复六边形切片以正确表示区域
- 船只不再在海滩上生成(CustomStructure(Exotic_Pillager-Ship_Random,0.0))
- 减少Lair of the Thing边境生物群系中的受污染树木数量
- 移除城市生物群组并将每种类型的城市放置在其指定的温度区生物群组中。(最小化冰与丛林或沙漠城市相邻的可能性)
- 修复随机出生点(适用于OTG V9.5 R1)
- 将biomesoplenty海带重命名为干海带
- 降低竹子燃烧时间至200个刻度并在100个刻度时添加枯叶作为燃料。
- 在浮轨下方的矿井底部区域添加方块。
- 在维京村庄腐化中添加诅咒火焰
- 在维京村庄友好中添加火替代品(防止蔓延,或许移除火并保留岩浆)
- 修复维京生物群系奇怪的生成、缺失的维京结构、火问题和大小问题。
- DT树不总是带着树叶倒下(FM2在混合和pr到DT中已修复)
- 增加城市敌意(添加生成)
- 修复苔原、Lair of the Thing、猩红峰生物群系和血林生物群系的生物问题。
- 从腐化花原中移除村庄生成
- 添加缺失的Dregora_DryDunesBorderCompat到生物群系列表
- 修复死亡蠕虫生成,移除有实心方块的沙漠。
- 在城市中添加发射器和投掷器的内容
- 仍需点击选项以在世界创建时启用Dregora(应为默认/唯一选项)
- 修复雨林边缘旁边的河流导致水异常。
- 削弱睡眠者剑使其不如龙剑,并将耐久度降低至-9999
- 添加废墟附加结构
- 白色眼泪红色背景的坟墓大多是空的
- 怨恨头盔不应如此快速
- 减少心水晶(由于Dregora的生成更容易获取)
- 将RavineMinAltitude从20增加到33
- 将炼药锅空气替换为stone:6
- 修复由于颜色问题导致Dregora_OceanClear在沟壑中生成
- 测试冰与火生物和石像鬼(以及可能的其他生物)是否在bop和dragora生物群系中生成
- 修复随机遭遇
- 修复小船浮水方块
- 修复Defiled_Altar_Big BO4楼梯内部旋转错误
- 过度生长的悬崖现在生成生物
- 修复小船只有船长并在海滩上生成?
- 将银鱼生成替换为洞穴蜘蛛生成
- 从大多数自然生成中移除守卫者
- 将BOP浆果灌木替换为Rustic浆果灌木。
- 在某些生物群系中阻止要塞生成。
- 通过添加仅包含沙漠类型生物群系的新生物群组来增加沙漠类型生物群系的数量。
- 从附加废墟中移除铁块、钻石块和金块并整体修复它们
- 移除城市结构中80%的床(已经完成)
- 调整银行战利品,添加金字塔、铁匠铺和更多战利品表,每个有5到10%的几率。
- 使银行结构在孤高楼生物群系中更稀有
- Dregora Mineshafts hub需要15个更多基础方块
- 在独眼巨人洞穴中添加带有战利品的箱子
- 将矿井中的骷髅替换为lycanitesmobs中的食尸鬼
- 减少平原/稀树草原生物群系中独眼巨人的数量至至少当前生成率的1/3。
- 修复沟壑中巨魔生成问题
- 修复沟壑中龙峡谷问题
- 修复死亡蠕虫生成(冷沙漠等)
- 从附加废墟结构中移除铁块并用铁板替换它们
- 在针叶林中移除毒藤
- 冷沙漠生物群系偶尔可以使用死树自定义对象
- 检查问题: https://github.com/NLBlackEagle/Dregora/issues/45#issuecomment-1563331377 (发现与CraftTweaker有关的板材问题)
- 将TNT等级4建筑技能和检查不同步
- 移除bop的油浆果配方及浆果灌木
- 在0,0周围设置排除区(碰撞问题)
- 移除bop添加的配方(那些不需要存在的)
- 为所有bop宝石添加reskillable等级6采矿
- 移除bop蓝宝石配方并重新创建陆地文物配方
- 用iceandfire蓝宝石替换bop蓝宝石
- 修复一些树的树枝随机漂浮在空中
- 修复Netherrack银行AIR导出
- 使Traverse多山沙漠的洞更大以创建更美观的峡谷
- 使用OTG V9.5 R1应修复随机出生点。
- 双重检查腐化生物群系的生成(例如:毒性生成)
- 多个性能问题(可能修复橡皮筋问题?)
- 移除bop资源应不再生成。
- 添加村民(宝石商人)
- 在沟壑生物群系中添加火焰百合
- 从城市丛林生物群系中移除Amphithere
- 查看bop问题页面中的错误和重复(所有问题在1.12.2中要么已修复要么未发现)
- 检查BOP中毒情况,未发现任何问题,应已解决。
- 检查是否需要:减少战利品,比如在城市中!
- 稍微降低Doomlike Dungeons,这更适合Dregora的生成。
- 在fromimage生物群系中添加biomesoplenty:gem
- 双重检查独眼巨人,现在生成率良好(从20到5在花森林中生成1-2个独眼巨人在血月测试中)
- 在红杉、牧场和草原生物群系中添加10个生成率的独眼巨人
- 修复交易中的箱子
- 从船只中移除x村民并减少战利品
- 使复活节实体更难
- 使遭遇持续
- 修复山地和荒原生物群系的问题。
- 检查末地和下界,BOP在某些方面改变了这些。
- 检查新配方的等级提升经验重复问题
- 添加温带荒地组实体
- 在rlmixing中添加了一些村民对话。

内部版本 v1.9:

#修复/更改/新增 [DregoraRL]
- 修复了前哨站与玩家一起生成的问题(修复了WeightedBranches变成普通Branches导致前哨站比预期更常见。)
- 移除了腐化生物群组并将所有生物群系放置在相似的组中
- 修复了前哨站可开采的路石
- 修复了摩天大楼中缺失的投掷器战利品表链接
- 进一步增加村庄结构的稀有度
- 从箱子战利品中移除大部分到所有钻石
- 从大部分生物群系中移除蘑菇牛
- 验证每个箱子是否正常工作
- 从结构中移除大部分到所有钻石矿石方块
- 战利品表使金制工具主要是改进版本
- 在所有山地生物群系中添加绿宝石
- 移除荒地绿洲
- 移除镜像的河流生物群系
- 修复LayerMixRiver和生成要塞特征的空指针崩溃
- 移除了14个生物群系,荒地绿洲、荒地绿洲边缘和荒地绿洲地牢,Dregora_RFHotSpotMountain、Dregora_RFHotSpotMountainTOP、Dregora_RFBigMountainSlope、Dregora_RFMountainOceanBorder、Dregora_ForestBirchDungeon、Dregora_ForestDenseDungeon、Dregora_ForestFantasyDungeon、Dregora_ForestMixedDungeon、Dregora_ForestPineDungeon、Mystic Moor Grove、Dregora_ShrublandFen
- 将Atomic City的天空颜色改为420e3e并用受污染的沙子替换红沙
- 替换生物群系名称
- 修复Wicked Plains和green peaks在随机模式下生成?(在Ashen Blood peaks周围?)
- 修复The Green Abbys(环绕Defiled Hills)
- 修复Rainforest Mountains(在或靠近Mangrove中)
- 修复Brushland(环绕Dregora_LushMesaCompat)
- 修复Corrupted Shadow Forest(Caniverous Forest作为河流生成?)
- 修复Dead Shores(在荒地生成?)
- 用BIOMESOPLENTY:BLOOD替换Shadow Forest中的STATIONARY_WATER
- 修复Sandy Fungal代替Xeric Shrubland生成
- 更新花岛使其更丰富多彩并包含更多资源
- 改进平坦的热带岛屿(使其更岩石化和更大)
- 在白色海滩上添加海滩巨石
- 在几条河流和海滩上添加巨石
- 在生物群系中添加陷阱:
#MinesCrate 默认 CustomObject(RLD_Trap_Mine,RLD_Trap_MineCrate,RLD_Trap_MineProximity)
荒地、沼泽地、荒原、热草原、受污染的雨林、受污染的雪原、核废墟、Blight废墟、Lair of the Thing、JotunnHeim、Traverse Badlands、Traverse Rocky Plains、Dregora_DryDunesCompat、Corrupted Viking Realm、Lair of the Thing Border、Land of Pillars、Tranquillity宁静之地、Dead Wastelands、Blood Stained Plains、Traverse Desert Shrubland

#MinesCrate Ashen CustomObject(RLD_CGravelTrap_Quicksand,RLD_CGravelTrap_Spawner,RLD_CGravelTrap_Water)
Ashlands, Traverse Ashen Hills, Dregora_DrySavannaCompat

#MinesCrate Defiled CustomObject(RLD_DSandTrap_QuickSand,RLD_DSandTrap_Spawner,RLD_DSandTrap_Water)
Defiled Desert

#MinesCrate Gravel CustomObject(RLD_GravelTrap_QuickGravel,RLD_GravelTrap_Spawner,RLD_GravelTrap_Water)
Quagmire, Ruins of Blight, Traverse Badlands, Traverse Rocky Plains, Corrupted Shadow Forest, Land of Pillars

#MinesCrate Sand CustomObject(RLD_SandTrap_Quicksand,RLD_SandTrap_Spawner,RLD_SandTrap_Water)
Dregora_DryDunesCompat, Dead Wastelands

#MinesCrate Snowy CustomObject(RLD_SnowTrap_Quicksand,RLD_SnowTrap_Spawner,RLD_SnowTrap_Water)
Defiled Snow Plains, Lair of the Thing, JotunnHeim

#MinesCrate White Sand CustomObject(RLD_WSandTrap_Quicksand,RLD_WSandTrap_Spawner,RLD_WSandTrap_Water)
Dregora_SaltPlains, Traverse Desert Shrubland
- 在生物群系边缘添加警告标志:
Dregora_SaltPlainsBorder, Wasteland Edge, Steppe Edge, Traverse Badlands Edge, Dregora_DryDunesBorderCompat, Dregora_DrySavannaBorderCompat, Ashen Blood Peaks Edge, Traverse Ashen Hills Border, Ashlands Edge, Flower Field, Traverse Rocky Plains Border, Dregora_CorruptedFlowerPlainsBorder, Corrupted Forest Border, Dregora_CorruptedCherryBorder, Dregora_CorruptedPineForestBorder, Dregora_CorruptedBloodForestBorder, JotunnHeim Edge, Viking Border, Lair of the Thing Border, Quagmire Edge, Defiled Snow Plains Border
- 使dregora生物群系的名称更美观
- 修复摩天大楼中的箱子30%的时间为空的问题
- 从生物群系中移除PHC对象
- 修复随机遭遇中导致未知属性generic.attackSpeed的错误
- 应该已修复blight surter能够饿死的问题
- 修复缺失的资源表dregora:rlcraft/loot_bundles/stone_weapons
- 修复Dregora_DeadSwampCompat Dregora_ShrublandCompat在生物群系组TemperateBiomes中的无效生物群系名称
- 修复Dregora_FrozenTaiga和Dregora_FrozenTaigaForest的挥发性差异
- 无法重现Dregora_DryDunesBorder生成冰 troll 的问题,可能是由于OTG中的BiomeBit错误或其他已解决的问题?
- 改进特殊道路末端随机器,使它们不太经常阻挡内部
- 在生物群系Dregora_SaltPlains, DregoraSaltPlainsBorder中添加陷阱和警告
- 修复OTG v9.5-R2中的OTG问题,该问题导致某些生物群系覆盖其他生物群系并导致一些崩溃。
- 使起源岛屿模仿更多阿尔法地形
- 重写遭遇系统以便于测试时生成
- 修复独眼巨人洞穴空箱子问题
- 海绵不再在海洋中通过基岩生成
- 将生物群系Traverse Ashen Hills Border添加到平滑主生物群系(并提供一个放置危险警告的生物群系)
- 修复Traverse Rocky Plateau在41到80层之间移除水的问题
- 将Dregora_DryAshBeach的BiomeWetness: 0.0改为0.8
- 将Dregora_DryDirtlands的BiomeTemperature: 0.6改为0.8
- 修复Dregora_DrySavannaCompat未添加到worldconfig.ini中,因此未生成的问题。
- 从生物群系Dregora_DryMesaBorderCompat中移除河流生物群系Dregora_DrySavannaCompat
- 增加Flower Field的大小并添加Flower Field Border
- 从陷阱中移除RLD_Trap_MineCrate和RLD_Trap_MineProximity
- 在Grasslands中添加独眼巨人洞穴,增加绵羊生成并增加生物群系大小从4到2(其中0最大,9最小)
- 添加生物群系Flower Creek(修复Flower Fields中的水位)
- 将无战利品的箱子替换为空气
- 在FF中添加龙
- 修复村民前哨站生成在水中并使其更稀有
- 修复实体问题:minecraft:minecraft:skeleton_horse
- 修复Dregora_SaltPlainsBorder与Dregora_SaltPlains的挥发性问题
- 将Viking Realm和Corrupted Viking Realm的PLAINS标签更改为FOREST标签
- 添加生物群系Viking Hills Border和Viking Hills Border F
- 更改Viking Realm和Corrupted Viking Realm使其更具挥发性
- 在维京土地上添加闪电龙巢穴
- 将Wasteland Summit River设置为Wasteland Mountain以确保河流边缘有平滑的坡度。
- 将Deep Polluted Ocean完全继承自deep ocean
- 修复Volcanic Beach的空气层问题
- 移除生物群系Dregora_CorruptedJungleHillBorderIsle和Dregora_CorruptedJungleHillHole,因为它们未生成且不需要。
- 在Alpha Island(起源)中添加Herobrine
- 检查天堂遭遇在某些情况下过于强大(无需修复)
- 重做战利品箱(并添加诅咒树枝战利品表)
- 使Herobrine更难对付(200%生命值并用10x不死图腾替换斧头)现在它是一个怪物。
- 沼泽商人僵尸需要水块而不是空气
- 调整Alpines和AlpsLow地形生成使其更干净。
- 修复bop浆果灌木、温泉和液体毒药在不应生成的地方生成的问题。
- 在Orchard生物群系中添加Rustic浆果灌木
- 修复所有草药: https://github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Herbs 除了Aloe Vera, Core Root, Horsetail
- 将所有Rustic草药添加到其指定的生物群系类型中。
- 在Fungal生物群系中添加Quark Glowshrooms
- 在Fungal生物群系中添加biomesoplenty:flower_0:0和quark:leaf_carpet:7
- Overgrown Cliffs由于扩大Deep ocean岛屿导致水问题,回滚Deep ocean岛屿更改以解决该问题。
- 使Wasteland Singular Skyscraper生物群系更稀有
- 将Dregora_DeadSwamp作为Isle添加到Lone Skyscraper生物群系中
- 使单个摩天大楼生物群系不同,添加更多破坏
- 将单个摩天大楼改为废弃摩天大楼,添加方块随机化器,墙壁上的洞并移除所有有机方块。
- 在Steppe Ruins, Steppe, Heath, Hot Steppe, Wasteland + full city生物群系和添加更多破坏的摩天大楼中添加格子。
- 在警告标志中添加额外的方块检查,使它们不再生成在树顶上。
- 修复在x4451 z14717处的图像到地图问题,其中使用了错误的十六进制颜色。
- 将Cherry Blossom Grove的大小从5增加到1。
- 将Mangrove作为Isle添加到Grasslands生物群系中,大小为6,稀有度为98
- 将Mangrove的大小从4增加到1
- 将生物群系Chaparral的大小从5增加到2。
- 将Chaparral作为Isle添加到Cherry Blossom Grove中,大小为6,稀有度为98
- 将生物群系Lush Swamp的大小从4增加到1。
- 将Lush Swamp作为Isle添加到Mangrove中,大小为7,稀有度为97
- 将Rainforest的大小从4增加到1
- 将Toxic Swamp的大小从4增加到
- 将Rocky Seasonal Forest的大小从5增加到1,并添加Woodland作为Isle生物群系,大小为5,稀有度为97
- 将Traverse Ashen Hills的大小从4增加到1
- 将Biome YellowStone的大小从4增加到1
- 将生物群系Dregora_DryForestBirchCompat和Dregora_DryForestBirch的大小从4增加到1。
- 将Traverse Ashen Hills生物群系作为Isle添加到生物群系:Dregora_DryForestBirchCompat和Dregora_DryForestBirch中,大小为6,稀有度为97
- 将所有稀有度为200的生物群组(主要是荒地和沙漠)降低到190,使所有其他生物群组不那么稀有。
- 将Bog的大小从4增加到2。
- 将Shield(生物群系)的大小从4增加到1
- 添加生物群系Bog Low。
- 将Woodland的大小从5增加到1
- 将Dregora_DeadSwampCompat的大小从5增加到2
- 使lush(森林)生物群系更大(Fen, Bayou, Bog, Shield等)
- 将Fen作为Isle添加到Dead Forest中,大小为7,稀有度为97,并移除正常生成。
- 完全重做了YellowStone生物群系。
- 显著增加了森林和山脉下的Troll Caverns数量
- Grove的大小从4改为2,并将Mystic Grove作为Isue添加到Grove中
- 使地牢在下方生成SMOOTH_STONE(这样它们不会漂浮在洞穴中)
- 修复Dungeon01BossSpawn(使用Dungeon03BossSpawn作为临时修复,直到地牢重做)
- 在几个生物群系下添加Mycelium洞穴(并用真菌包括Glowshrooms填充)
- 增加遭遇(Shadow Forest)生成
- Hot Steppe需要河流穿过(不在下面) - 已经修复
- 调整高原生物群系Pillars并将生物群系设置为Nuclear Swamp边缘以获得颜色效果
- 添加Flower Forests
- 在樱花生物群系中添加温带森林
- 改进[DW] Wasteland Plateau
- 寻找并修复AIR,50,CHEST:5,30,CHEST:5(生成空箱子)
- 为金币地牢添加新的战利品表
- 编写5本新的传说书籍用于金币地牢
- 为金币地牢添加地牢提示商人
- 在摩天大楼中添加金币(战利品中最小)
- 在金币地牢和摩天大楼中添加新实体并掉落金币
- 将金币地牢分配给所有CHC生物群系
- 使GemTrader和Topographer名称不可见
- 村民提示商人(交易带有位置的书籍)
- 更改artifact之书以包含有关城市也含有金币的信息
- 在盐原添加粮仓地堡
- Bruh生物群系(~1-2周)
- 在蘑菇岛屿上添加发光菌丝
- 移除随机海洋中的漂浮船只(这些仅出现在fromimage区域)
- 减少陷阱中的TNT实体
- 维京岛屿和村庄
- 添加采石场岛屿
- 在Quagmire平原上添加树木。
- 检查所有biomesoplenty生物群系的树木资源并在不需要的地方移除它们。
- 将1843个实例的biomesoplenty:poison替换为lycanitesmobs:poison
- 使Steppe Ruins, Steppe, Heath, Hot Steppe, Wasteland的战利品更好
- 在受污染的土地生物群系中添加scuronotte并改进vilespine生成
- 在地下村庄中添加盔甲架
- 更新战利品表readme
- 修复bone_only战利品表拼写错误(dregorarl:而不是dregora:)
- 在地下村庄的厕所中添加厕所内容
- 编写剩余的3本传说书籍并检查所有传说+维护传说是否良好+地下村庄中的箱子内容
- 将地下村庄添加到随机模式生物群系中并移除在CANYON类型生物群系中生成的可能性
- 添加腐败保险(人们在解包时退出)现在如果有人安装损坏,应该只是重新解包。
- 在村庄掩体中添加额外的稀有变量
- 修复文件结构覆盖混乱(大内部错误)
- 使受污染的土地生物群系不那么稀有。
- 在bruh生物群系中添加大蠕虫
- 将所有bo3结构转换为bo4结构用于废墟
- 添加Brutal Biome Grey Abyss
- 使核电站生成
- 将charm crates更改为sealed charm crates
- 修复前哨站中预填充名称的waystonea
- 将所有废墟结构转换为OTG结构
- 修复废墟中所有DoReplaceBlocks: false(检查每个结构)
- 在所有物品栏中添加通用内容(箱子、桶、罐子)
- 修复gorgon temple中的棋盘纹理问题并增加获得更好战利品的机会。
- 减少各种生物群系的温度。
- 使河流全球冷却
- 将所有箱子更改为10%的箱子,如果失败则100%的密封箱子。
- 使要塞仅在距离出生点10,000+方块处生成
- 修复由替换机制尝试在腐化花生物群系内的bo4中替换stationary_water引起的崩溃。
- 从海洋中移除假叶海带
- 从部落村庄中移除大部分nitwit村民。
- 减少部落村庄中的村民数量。
- 修复樱花生物群系中的水位边界问题
- 使村民前哨站更稀有。
- 制作带有制图师交易的图书管理员(纯粹为了戏弄使用纹理包的人)Libtographer
- 在复活节彩蛋村庄中添加kotlin,出售门票、提示和其他物品
- 添加带有市长SomeNutzGuy的制图师村庄作为地下村庄变种
- 添加带有不同帽子的骷髅,如果它们死亡,会掉落一张地图和其他制图师物品
- 在制图师村庄中添加Sussyberians
- 添加新的地下村庄类型(简单的地堡风格) - 僵尸村庄、SomeNutzGuy村庄、普通村庄
- 减少Grey Abyss生物群系中的morock生成
- 在Gemtrader前哨站中添加实体Brutal Merchant。
- 将NymphHouse作为稀有结构添加到薰衣草田
- 更改0,0战利品表物品,使其具有possession诅咒和binding诅咒(binding不起作用但填满第一个槽位)
- 在strip club中添加骷髅(命名为Bony Guys)带有橡胶鸭和大眼睛
- 修复并稍微调整地牢01,02,03的实体并修复导致箱子为空的bug。
- 更改矿井陷阱不包含tnt矿车
- 修复矿井中miner实体的拼写错误
- 添加herbalist结构
- 下方的花田需要更多龙和更好的洞穴
- 泥球 = 厕所中的狗屎
- 所有战利品表mainhand/offhand添加双条目用于main和offhand槽位
- 修复与spartanfire剑相关的战利品表问题
- 从废墟生成队列中移除沙丘尖塔
- 移除商人重复条目并将城堡商人替换为沼泽商人
- 减少废墟生成数量
- 使herbalist箱子战利品随机化
- 修复单摩天大楼中的银行生成
- 制作并添加herbalist商人
- 使图书馆在地下村庄中生成较少
- 调整UW的战利品,减少箱子+更好的战利品
- 调整UW中从刷怪笼生成的实体(不在白色/黄色和黑色混凝土上生成)
- 为UW进行额外优化任务(减少生成尝试次数并降低方块检查数量)
- 从有gorgon生成的海滩生物群系中排除doomlikedungeon
- 将drl更改为dregorarl(MODID在MODINFO和worldpacker.java中)
- 向刷怪笼(废墟)中添加幽灵
- 向各种寒冷生物群系中添加I&F dread实体
- 从Origin、Viking、White和Volcanic海滩中移除Gorgon生成
- 修复JotunnHeim Edge生物群系中的断裂警告柱(缺少底部2个方块)
- 检查传奇战利品是否在实体死亡时掉落
- 修复血染平原中的拼写错误0,8
- 修复maintenance_shaft_top_offset和maintenance_shaft_top Heightoffset中的拼写错误为""
- 在灰色深渊生物群系的最低方块中添加寄生虫血液
- 在Battletower中为puffik 2022-2024制作纪念
- 在城市生物群系中添加实体(稀有地带有修改的掉落表)
- Brutal塔添加带有墙洞的蜂巢和darklings + t-蜘蛛和多个lycanite boss(4)(如果慢的话再加 - 5分钟)
- Brutal塔开发团队房间(Fonny, Eagle, Kotlin等)
- 向史诗战利品表中添加护身符
- 修复导致战利品无法在箱子中生成的拼写错误。(consumable.nbt到consumables.nbt)
- 向Brutal Merchant添加variedcommodities:element_fire(10个金币)
- 调整沼泽生物群系生成,使其包含更少的蘑菇牛和敌对实体
- 为额外的龙阶段和鳞片制作weightedbranches(除了ashenblood peaks阶段)
- 修复gorgon temple的otg实体双生成
- 添加冰冻海洋和冰冻海滩生物群系。
- 设计Brutal Tower Loottable与天堂
- 为Brutal Towers中的分级战利品添加战利品表
- 随机化闪电剑
- 大量编辑bo3和bo4中的armorstand到armor_stand
- 向所有相关生物群系添加DESERT标签
- 替换web为air brutal tower
- 替换concrete powder为不会变成混凝土的其他东西
- 将IRON_BLOCK更改为vex生成
- 制作并向brutal tower添加实体(刷怪笼和盔甲架)
- Corrupted Forest Border, 修复警告柱拼写错误
- 减少seeker婴儿速度
- 将BOP常规变种灌木替换为rustic灌木。
- 因路径问题移除sentient horror中的某些链条
- 添加更多迷宫刷怪笼
- 在迷宫中添加2条额外路径,之前没有连接到迷宫末端的路径。
- 增加arachnit生成
- 楼梯实体现在有3倍击退效果
- 更改inspirations:rope:1(链条)的硬度为4
- Spider Arachno和Arachna 3倍伤害增强
- 需要更快地从楼梯生成低级实体
- 楼梯infernal重力实体(+添加一个带钓鱼竿的实体)
- 低级实体添加伤害增强
- 闪电龙移除盔甲并增强伤害(30到50)
- 残酷刷怪笼巨魔现在有2倍生命值
- 在更高层级的残酷刷怪笼生成中添加infernal
- 迷宫中的刷怪笼现在在更大范围内更快地生成更多实体
- Kobolds现在总是具有攻击性,生命值为60而不是25。
- 在刷怪笼附近添加quark铁板方块
- Sarevok现在有4倍伤害,3倍生命值,属于infernal类型粘性但移除了基础速度增强
- kyphosis和sentry现在伤害/2,生命值降低,盔甲降低。
- crux现在有1星,2倍生命值和/2伤害
- 修复由药水剑爆炸导致的goem minions滞后
- 将brutal实体替换为fallen实体在227层及以上
- 使goem minions生成更快
- 蜂巢房间boss的生命值和攻击动态降低
- Shivaxi Revenant刷怪笼现在每120-240个刻度生成一次
- Shiv房间刷怪笼从16增加到20半径并标准化生成延迟
- Shivaxi开发者现在与下层楼有相同的伤害但生命值较低。
- 使开发者缓慢并有4倍更多生命值,更多伤害+ infernal能力
- 高于90的残酷刷怪笼总是infernal,更多生命值和更多伤害
- 收集者武器更改为剑
- 低于40的残酷刷怪笼现在都是infernal
- 具有实验生成的刷怪笼应为实体而不是具有持久生成
- 移除入口迷宫中的管道
- 移除迷宫中的门(大部分,不是全部)
- 从非掉落列表中排除boss
- 调整boss生命值
- 提高crux攻击伤害从40到90
- 提高迷宫boss房间到3个方块
- 将Concrete:13转换为漂浮dispensers
- Boss Spider降低速度/3 DMG/2
- 小型Trite DMG上调
- Lesser Fallen现在有10-15 DMG
- Fallen(常规)需要+ 10 DMG
- 添加Wither和Storm到Fallen
- AbyssTowerC2r4在125层有两个半门
- 修复迷宫_boss不生成
- 将寄生虫血液中的重量从10秒设置为5秒
- Kotlin需要更快或有更多伤害
- 向潜在的蜂巢房间boss添加DisMounters。
- Developers x 2生命值和伤害
- Revenant Developers需要更快生成
- 在子层级添加寄生虫
- 刷怪笼在150 160之间需要减少生成范围(8)
- Dispeller, Ruster等需要3倍生命值和正常速度
- 添加寄生虫 Human和Villager
- Crux需要webber, 1000 hp和2x盔甲
- Kysosis需要2倍更多伤害
- overseer减少生成范围
- 在开发者处添加Ferals
- 向DregoraRL添加飞行实体
- 向charm crate战利品表添加生成蛋
- 更新Underworld生物群系以在顶层有更多植被和泥巴+bop泥土而不是沙子
- 添加实体:SussyBerian和EyeNuts和Dragon Steel Knight(掉落Dregora Steel)到随机遭遇
- 将normal更改为I&F RLC刷怪笼用于shivaxi和gatekeeper
- 从recurrent complex中移除大树并在森林和沼泽生物群系上方的气球下添加漂浮的大树
- 添加Not Kotlin(OP且大尺寸的钴)到随机生成
- 修复导致某些资源不生成的多个小问题。
- 添加缺失的stone_weapons战利品表
- 添加spoiled效果到dev通过添加一个实体并装备ban hammer
- 使复活节彩蛋实体更稀有
- 使龙坐骑更稀有
- 添加生物群系:Ancient Rainforest RM, Ancient Rainforest Border RM, Ancient Rainforest Isle RM
- 将结构PirateShip上的wool:2更改为quark:pirates
- 调整Salt plains石灰山
- 修复错误:brutal_pipebig_01_D1C2R0 brutal_pipebig_01_D2C2R0(检查服务器文件)
- 从ruins中的rustic橱柜中移除生成蛋战利品表并使密封箱子生成更好的战利品
- 修复所有旅行者书籍的无效书签
- 修复Dearoc村民和马过度生成
- 修复CastleOcean废墟(C1R0)蜡烛反转
- 修复brutal tower宝藏房间中的spruce箱子不含任何战利品
v1.9 alpha 1.2:
- 检查路石正确生成且没有相同名称且不能被宝石商人破坏。
- 使城市中的箱子更好(减少废弃垃圾箱)
- 调整banhammer战利品表为1权重
- banhammer移除50%生命值
- 减少邪教教堂中的战利品
- 修复/n在传说描述中,使其为","
- 使牛奶切换装置工作(只需添加大量垃圾)
- 给遭遇中的龙更多生命值并修复shivaxi实体的格式
- 残酷塔中的盔甲架不总是生成
- 检查herblorist是否已修复
- 调整gemtrader最小距离从100到60
v1.9 alpha 1.3:
- 增加地牢稀有度(dungeon02)
- 搜索并修复所有bone_loot箱子。
- 应该已修复powerlinesmall
- 添加新战利品表
- 修复药水战利品表
- 修复quark船最低层的水(应为空气)
- 修复UnderwaterHouse中柜子不生成战利品
v1.9 alpha 1.6:
- 给not_kotlin一个特殊战利品表并通过战利品表添加:"I&F Upcoming Kotlin Port", "Make kotlin drop 15-30 pieces of player feedback" 给更多生命值(250)
v1.9 alpha 2.0:
- Nymph House需要NBT数据错误(楼上没有写书)并在峡谷中生成(需要最小高度级别)
- 调整中心结构
- 再次稍微降低gemtraders
- Dungeon01 02和03需要减少怪物
- 修复自定义头颅
- 添加mod_lavacow:scarecrow到血原和平原
- 添加mod_lavacow:ithaqua到腐化屋顶森林
- 从受污染的雪原中移除Tunnelstructure
- 修复城市中的dispenser破坏
- 增加漂浮城堡生成几率
- 改进城市滞后、城市生成率和城市生成区域(现在在生物群系边缘正确切断)
v1.9 2.1:
- 调整边境生物群系City of Blight Border需要改为Ruins of Blight Border
- 修复dregora银行结构
- 更新.nbt文件skullowner
- 确保银行在主世界和下方生成
- 制作秘密入口与工作台石楼梯 /tp -15210 100 -3510
- 降低起源城市(上部)中的箱子数量
- 修复主要天堂掉落错误侧门机制 /tp -17050 100 5419
- 减少起源中的村民
- 阻止recurrent破坏起源城市
- 统计生物群系数 + Underneath: 3个生物群系
- 统计BiomeObjects中的结构数329
- 重命名生物群系以有好听的名字
v1.9 alpha 2.3:
- 测试战利品 dregora:recurrent/simple_loot /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:chest 0 false {LootTable:"dregora:recurrent/simple_loot"}
- dregora漂浮树有太多战利品!在史诗级上减少
- 减少废墟生成
- 增加实体生成
- 在需要的实体上添加PersistenceRequired:1b。
- 减少飞行实体75%
- 减少冻结平原边缘温度0.3降低+维京村庄0.2降低+所有沙漠0.1
- 增加结构生成:采矿村庄,维京村庄结构生物群系。
- 增加废墟生成率(35/65到45/55)
- 在箱子下添加刷怪笼而不是单独(主世界)
- 修复heath生成(Srparasites)
- Unluck战利品表应在更多Unluck时触发。
- 在书中添加更多丛林部落村民的坐标
- 削弱美杜莎箭陷阱
- 提升宝石商人生成
- 修复dregora菜单中的wiki条目
- 在下界中黑名单myrmex
- recurrent complex结构生成过于频繁
- 使银病可通过ahnk charm治愈
- 确保dregora路石可重命名
- 碎冰可以吃?让我们摆脱它。(fx控制)
- 双重检查闪电龙生成
- 修复crux不生成
- Savarok应施加驱散和诅咒攻击
- 寄生虫boss应获得更多盔甲(+10)
- gatekeeper minion vex dismounters需要是banshees且生成距离需要更大
- banshee在残酷塔楼梯中生成,施加驱散和驱散效果
- 从abyssal rift生物群系中移除伤害减少
- 拿着lich staff的骷髅需要用quarterstaff代替
- 使飞行药水在楼梯井中不起作用
- gatekeeper, savaroth和开发者盔甲x2
- 禁止人们吃ectoplasm东西(导致崩溃)
- 修复fromimage生物群系问题
- 提高abyssal rift生物群系稀有度
- 修复herbalist贸易cunning charlie,max lucky clover = 1并添加44 clovers(不是草)
- 缩小abyssal rift生物群系中的湖泊
- 调整战利品表用于:Medusa, City, reactor(替换最低层级为新的"有用层级"治疗物品,带尖的箭,药水,和mod lavacow工艺物品。
v1.9 alpha 2.4:
- 修复#Branch(7,17,8,true,branchName,NORTH,100,0)在Exotic_Pillager-ship中
- 修复ray问题并安装新的spartanfire模组
- 平衡隐藏村庄战利品,使其不那么好/更少箱子
- 使屏障物品稍微便宜一点
- 修复骷髅王不在沙漠中生成
- 使sussyberian, mentalberian和not kotlin更稀有
- 从forsaken中移除战利品
- 找到一种方法来增加underneath和LC的生物上限
- 从bog生物群系中清理CO-相关内容
- 修复中心生成中的双立方体
v1.9 alpha 2.5:
- 增加残酷塔战利品到30-40(制作特殊战利品表)
- 增加残酷塔boss战利品到30-70
- 从残酷塔墙壁中移除vexes
v1.9 alpha 2.7:
- 完成取消飞行药水效果
- 高地地区dearoc屏幕再次出现白色条纹
- 调整描述以包含一些关于DregoraRL的基本信息
- 关闭日志记录
- 上传DregoraRL v1.93
#DregoraRL ^

#修复/更改/新增 [RLCraft]:
- 使Battletowers稍微不那么稀有,将最小距离从800改为700。
- 添加blockdrop在eta屏障被破坏时
- 从jei黑名单中移除gem_ruby, orb:0, element_fire和pendant(variedcommodities)
- 添加gem_ruby到amalgalich掉落
- 添加Eta Artifact(pendant)的配方
- 将gem_ruby, orb:0和element_fire从variedcommodities添加到工具提示
- 村民文本添加:Skill Issue和Procastinating is a virtue, says the creator。
- 添加等级“skill issue”到武器等级
- 更改配置以正确反映新生物群系名称
- 修复导致日志垃圾的废墟错误
- 增加Stymphalian Bird飞行高度从80到100
- 增加Dragon飞行高度从128到156
- 允许在biomesoplenty生物群系中通过Dynamictree模组生成原版树资源。
- 更新srparasites到1.9.12,此版本修复了在启用进化时寄生虫刷怪笼不工作的问题
- 配置SRParasites v1.12.2
- 镜像新设置的ice&fire闪电
- 在recomplex黑名单中添加维度3
- 配置垂直堆叠维度
- 禁用lycanite在维度3(Underneath)中生成
- 禁用dragon在维度3中生成
- 通过rltweaker禁用维度3中的battletower生成
- 禁用在维度3中播放的环境声音
- 更新manifest.json以包含垂直堆叠维度
- 从manifest中移除RTG并清理配置文件
- 在Underneath中自然生成寄生虫
- 添加并配置垂直维度堆叠模组
- 在Underneath中启用无刷怪笼的生成
- 为lost cities和underneath维度重新平衡srparasites
- 重命名variedcommodities:orb-4 -> Aberrant Orb
- 重命名variedcommodities:orb-1 -> Demon Orb
- 重命名variedcommodities:orb-2 -> Shadow Orb
- 修改屏障块物品在挖掘时掉落。
- 黑名单屏障块(不可制作,移除配方)
- BOP、DynamicTrees Bop和Unblocked物品的工具提示,如variedcommodities artifact
- 更改blood tear描述以提及:Dreadnauts和Overlords的残骸
- 再次移除hotsprings,它们仍然由于拼写错误生成
- 在boss battle配方中添加额外步骤以使探索更相关(brutal coins/brutal towers)
- 重新平衡废墟战利品表以不那么强大
- CraftTweaker 2向biome purifier添加描述,说明可以从herbalists购买
- 移除biomesoplenty:jar_filled(块配方)
- 移除biome finder(块配方)
- biomesoplenty:plant_1:8 -> plant fiber
- 魔法火壶bop蓝火 -> 需要8级魔法
- 添加biome essence描述以便人们知道它的作用
- 从JEI的配方中移除毒藤
- 添加新的配方用于biomes o plenty biome finder原料
- 使竹子冶炼1个物品
- 使macaw桥梁使用竹子
- 将Battletowers从沟壑生物群系中拉黑
- 将BOP Glowshrooms重命名为Gleamshrooms(蘑菇和terrarium)
- 添加描述和传奇工具提示:Tuxedo set, Soldier Set, Infantry Helmet, Commissar Set, NanoRum Set
- 使附魔台使用凋灵头颅
- 添加从微型仙人掌制作仙人掌果实的配方
- 阻止龙从薰衣草田生成
- 配置引用I&F RLMixings,启用DregoraRL选项
- 更新ice & fire并确保它在模组包中工作。
- 将myrmex基地从城市中拉黑?
- 将Dragon Biomes: Ravenous Jungle拉黑
- 将所有Canyon标签生物群系添加到iceandfire黑名单
- 将doomlike从gorgon海滩中拉黑
- 名为Dismounter的实体对玩家有dismount效果
- 检测到级联区块生成(从OTG中移除日志消息)
- 将iceandfire:ghost从srparasites配置中拉黑
- 添加寄生虫死亡脚本用于寄生虫生物群系外的寄生虫
- 将Abyssal Rift添加到所有结构黑名单
- 将BOP和Dimstack方块添加到埋葬箭黑名单
- 添加寄生虫黑名单方块dimstack方块
- 将 potion sickness 添加为银装甲套装的银色疾病(作为debuff)
- 让 chorus 果实和随机传送药水不按预期工作在残酷生物群系内
- 在Underneath维度和abyssal生物群系中添加动态周围声音
- 在灰色深渊中禁用battletowers、ice和fire结构、recurrent complex、lycanite、doomlike地牢和roguelike地牢
- 设置 dread knight 剑等级为14攻击
- 制作合成配方8个暗物质球 + gem_ruby + 镀金金币 = 吊坠
- 添加吊坠描述并使其解锁ETA屏障。
- 在Underneath维度中添加dsurround声音
- 确保实体仅通过刷怪笼在Abyssal Rift生物群系中生成(/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:"srparasites:crux"}})
- 添加耐久技能问题
- 将Varied Commodities物品添加到技能树:Tuxedo set, Soldier Set, Infantry Helmet, Commissar Set, NanoRum Set, Crowbar, Hammer, Lead Pipe, Pipe Wrench, Wrench,
- 如果来自刷怪笼,在Brutal Biomes中玩家身上的所有生物增加.2生命值和伤害(overworld寄生虫生物群系)
- 将Herborist重命名为Herbalist
- 为Additional Entities配置村民聊天。
- crafttweaker确保srparasites实体仅通过刷怪笼生成
- 减少寄生虫生物群系中的morocks生成
- 为BOP和Dimstack添加Trinkets和Baubles可攀爬方块
- 蓝火、睡莲、蘑菇、珊瑚(基本上不是固体且来自BOP的)添加到抓钩配置
- 增加geonach生成频率0.005
- 将wicked plains添加到serene seasons效果黑名单
- 配置familiar fauna生物群系(鹿、蜻蜓、精灵、蜗牛和火鸡)
- 添加Underneath任务
- 添加-2x乘数到incontrol特殊实体overworld
- 配置IceAndFire Troll变种生物群系
- 为abyssal塔中的所有boss实体添加战利品表
- variedcommodities:coin_stone x 4 = 1x brutal coin(添加配方)
- 增加地下龙穴稀有度
- 在underneath中添加瘟疫
- 给prototype毒抗(underneath)并重命名描述+华丽标题
- 给soldier毒抗(underneath)并重命名描述+华丽标题
- 给nanorum毒抗(underneath)+采矿buff并重命名描述+华丽标题
- 给commissar增加相当于勇气和chad状态的buff并重命名描述+华丽标题
- 添加 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zenutil (NBT数据支持)
- 添加 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mixin-booter (用于ZenUtil)
- 添加 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker-integration (Bauble集成)
- 调整yung mineshafts for Abyssal Rift
- 修复Recurrent Complex在Abyssal Rift中的生成
- 清理Dregora.zs(提高可读性)
- 移除SRParasite sentient weapons的合成
- 更新SRParasites Mod到1.9.20
- 弓装备实体有5%的几率生成91个带尖的箭之一,并在每次射击后轮换箭。
- 向稀有、常见和史诗战利品表添加解咒药水
- 修复与shivaxi boss相关的带尖箭脚本的bug
- 名为Jester的实体在每次伤害实体后切换箭
- 具有ForgeData NBT中NoArrowSwitch的实体在造成伤害后排除随机箭切换。
- 关闭导致腿部问题的骨架行走动画
- 使infernal掉落/2银
- 向更多战利品表添加铜
- 为DregoraRL废墟结构添加额外的spawncrate生成蛋战利品表
- 修复一些动态树在没有叶子的情况下掉落的问题
- 钓鱼生成带有lycanite生成事件的海蛇
- 护甲再平衡:铜:lvl 4(25%速度 + xat:lightning_resistance)风暴冲刺
- 向传奇工具提示添加fish undead
- 向manifest添加mod Potion Descriptions(Forge)
- 在末地使用recurrent complex添加光谱花园(光谱蕨和苔藓)
- 将brutal tower中的scale blocks替换为dragon bone blocks
- 从manifest.json中移除mixinbooter和zenutilis
- 移除ZenUtilis和MixinBooter。
- 菜单由RLMixins重做
- 由RLMixins添加Boss脚本
- 由RLMixins添加Arrowscript
- 由RLMixins添加Skeleton king脚本死亡战利品表(需要尝试loottweaker)
- 通过contenttweaker/contentcreator添加新方块及其配方,强化铁块正常/生锈的楼梯/板/双板方块。
- 添加描述:
- 巫师帽使巫师友好并抵消charm spectre诅咒
- 考古帽额外增加25%的矿石掉落几率。
- 配置新加载屏幕模组与DregoraRL截图
- 将gif中的medusa temple更改为gorgon temple
- 移除铜中的闪电抗性和速度但添加免疫
v1.9 alpha 1.2:
- 移除面包配方因为有面团
- 珊瑚需要元数据以不掉落物品
- 降低墓地生成
- 使凋灵总是infernal
- 从 banshee lycanites 配置中移除 Magical
- 修复物品掉落、珊瑚和海带的滞后问题但移除了多个海带掉落(只给一个)
- 添加要调查的 mobs AI(RLTweaker + Undead Fish + SRParasites New Mobs + BiomesOPlenty Wasp)
- 降低动画帧的大小(尝试20帧并将质量降低到85,可能80)
- 为levelup和underarmor liners添加新装甲类型
- 调整寄生虫掉落系统以在允许的生物群系中掉落
- 调整寄生虫掉落并使其在overworld中更稀有
- 调整srparasites以在城市生物群系中生成
- 为寄生虫生物群系添加白名单
- 启用overworld中的节点和殖民地创建
v1.9 alpha 1.3:
- 在加载屏幕和herblorist到herbalist中将caniverous更改为carnivorous
- 启用RLTweaker的RLMixins1.3.4腐败检查
- 检查RLMixins 1.3.4的minefield刷怪笼
- 将加载屏幕Herblorist重命名为Herbalist。
- 菜单动画的854px帧
v1.9 alpha 1.7
- ender eye ores 添加 bop
v1.9 alpha 2.0
- Spartanweaponry 铜在jei黑名单中
- 为预告片制作要点列表(功能)
- 禁用I&F块转换
- 使Not Kotlin生成更少10%
- 添加其他寄生虫生物群系到脚本(steppe, heath, wastelands)
- 为gatekeeper和corruption添加特殊刷怪笼
v1.9 alpha 2.1
- fancymenu问题github链接
- 添加RLCraft Dregora的wiki(未填充)
- 在shiv的剑上添加潘多拉的诅咒和消失的诅咒
- 添加scythes熔炉配方
v1.9 alpha 2.3
- 镜像biometag白名单用于rlcraft闪电龙到dregora并添加yellowstone + vikings生物群系
- 完成abyssal rift箭黑名单
- 在abyssal rift中禁止右键点击灵魂钥匙(fxcontrol)"一个强大的存在阻止你在这里召唤小boss。" - 默认lycanite消息
- 禁用鱼不死诅咒
- 禁用鱼不死药水
- 降低battletowers生成
- 添加闪电dismount脚本(使闪电抗性取消dismount)
- 添加高伤害值dismount
- dread knight和dread thrall没有等级要求
- 使abyssal rift内的所有实体免疫传送箭和药水
- 使自我击中随机传送箭激活脚本
- 使shiv生成实体脚本有最大数量
- 调整所有名称以匹配生物群系的新命名系统
- RLCraft Dregora Wiki(询问Ray是否可以复制RLCraft wiki)
- 添加生物群系srparasites:biome_parasite和openterraingenerator:overworld_abyssal_rift到recurrent complex结构P_Crater
- 添加scythes技能要求
- 向jei添加scythes(黑名单中的)
- 向铜和scythes添加传奇工具提示
- 检查dsurround声音是否仍与bop睡莲的元数据一起工作
- 实体有50%的几率掉落infernal灰烬而不是附魔书在Abyssal Tower
- 更改加载屏幕省份为区域(并且Dearoc需要改为Daeroc)
- 修复LC中x分钟后崩溃(感谢Nischi和Kotlin)
- 使节点扩展更频繁地休息以减少生成滞后。
- Living bow不计入scentient武器计数器
- 使计数器不在原版生物上工作
- Shocked Weapon Paralysis削弱
- "Parasite Indirect Damage Adaption Fix"未启用(RLMixin配置)
- vs Parasite 4x lightning bonus需要从"Mobs Additional Weakness"移动到-> "Damage Additional Weakness Else"(SRParasites配置)
- Succors削弱到0.03伤害(希望这能对抗爆炸!)
- 在abyssal生物群系中添加活塞和龙蛋放置块
- 对某些实体右键点击带标签的实体需要取消
- Sussyberian需要在打开交易时总是爆炸并从沟壑中移除生成!
- 将famine armor工具提示改为说这些是丢失到underneath的
- 更新iceandfire从dev chat
- Stage 5 skeletons不再生成
- 通过移除寄生虫修复Fish Undead Rising寄生虫bug
- 给Shivaxi一把非op的剑,钻石?
V1.9 alpha 2.4:
- maul sweep删除目标如果目标在黑名单中
- king crown需要更好的描述如何生成
- 从forsaken实体中移除所有战利品并向骷髅添加皇冠+回忆掉落
- geonach生成在abyssal中破坏方块(在abyssal中黑名单geonack)- 对ent/treant/calpod同样处理
- vespids蜂巢创建在abyssal中破坏方块
- 给fish undead伤害和生命值增强
- Banshees & Avaton驱散
- 给楼梯井中的实体驱散并在下层区域禁止飞行
- 可以从fish undead心脏中提取附魔,将毒孢子放在 nuggets 上使其可利用
- 1. potion_of_mooten_lava 仍可通过酿造台酿造 2. DeathTouch Potions仍可通过炼药锅酿造
- 在弓上添加武器计数器在玩家放置的物品栏中
- 在实时环境中用生成的文件引用配置中的所有文件
- 检查RLTweaker中B:patchSRPAI=true是否使寄生虫更弱
- Spawners Unbreakable(感谢Kotlin!)
- 使recurrent complex在峡谷、寄生虫和生物群系o plenty中工作(移除openterraingenerator行)
- 禁用stage 5 dragon skeletons(感谢Kotlin!)
- 移除otg菜单中的wiki条目(2个实例)(感谢fonny!)
v1.9 alpha 2.5:
- 每个brutal tower boss的最大命中=100
- 在dragon chainmail上添加dismount免疫
- shivaxi不再生成?更新RLMixins到最新版本
- incontrol村民生成自定义名称"Sussyberian & Mentalberian"
- 向abyssal rift的药水块列表和镜像bauble添加recall potion
- 添加dismount到dragon_lightning, dragon_fire, dragon_ice, in_wall和on_fire(lightningBolt已添加)
- 检查cart/pig/horse等坐骑(如果可能在abyssal rift中禁用)
- 向所有导电物品添加导电+4|+3|+2|+1
- 禁止在abyssal rift中飞行实体(进入时用闪电打击玩家?)
- geonach仍在abyssal rift中穿过墙壁
- 在brutal tower中刷怪笼不生成srparasite实体
- 清除配置并添加新rlmixins
- 启用被动实体攻击和creeper ai
- 使disarmed武器带有转折
- 测试带有fancymenu设为true的新RLMixins
- 给blocklist epicsiege和禁用末影人传送添加元数据并查看是否可以禁用AI
- 修复活塞和龙蛋攻击性放置拒绝
- 更新RLCombat
- 移除berry bush实例
- 削弱berry bush实例(以防它们仍生成)
- 启用穿过草丛?RLCombat
v1.9 alpha 2.7
- optifine自动模组下载(感谢fonny发现/测试!)|
- 修复underneath的任务
- B:removeErroringEntities=false
- B:removeErroringTileEntities=false
- 更新DregoraRL(添加到manifest)+重新运行printjars
- 移除printjars.py和non-manifest.txt
- 暂停睡眠脚本
- 移除Zenutils, configanytime和mixin booter。
- 移除Optifine
- 需要修复CD's(bliss/blight,忘记修复纹理问题)
- Shiv Shader(添加到overrides)+ Complementary Unbound添加到manifest
- 更改/remove Epic Shaders.txt
- 更新crafttweaker和manifest
- 修复contentweaker问题
- 使OTG不记录级联区块生成
- 测试SRParasites
- 修复origins和dearoc中的传送门不工作
- 使地牢和采石场始终生成
- 快速Underneath & Dregora QA
- printjars可执行文件
- 更新manifest
- Bisect Hosting Custom Link
#RLCraft ^

#修复/更改/新增 [Fish's Undead Rising]
- Fish's Undead Rising任务:
- 黑名单neat mimicrab
- mod_lavacow:bonesword需要8攻击和4魔法
- mod_lavacow:frozenthigh需要6采集和8攻击
- mod_lavacow:moltenaxe需要8攻击和4魔法
- mod_lavacow:moltenhammer需要16攻击和8魔法
- mod_lavacow:reapers_scythe需要24攻击16防御和8魔法
- mod_lavacow:famine需要16攻击和8采集
- mod_lavacow:sludge_wand需要4魔法
- mod_lavacow:war需要24攻击,12敏捷
- mod_lavacow:vespa_dagger需要6攻击
- swine armor set需要8防御 & 2采集
- molten armor需要16防御和8魔法
- 给mod_lavacow

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5821211

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2025-08-31 07:24:46

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12