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超现实 x 虚拟生存 德雷戈拉 - RLCraft Dregora
超现实 x 虚拟生存 德雷戈拉 - RLCraft Dregora

超现实 x 虚拟生存 德雷戈拉 - RLCraft Dregora

RLCraft 与 德雷戈拉 在这款特别设计的整合包中相遇,为您精心打造独一无二的游戏体验

冒险战斗挑战
5,9442710 months ago
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超现实 x 虚拟生存 德雷戈拉 - RLCraft Dregora

超现实 x 虚拟生存 德雷戈拉 - RLCraft Dregora

RLCraft 与 德雷戈拉 在这款特别设计的整合包中相遇,为您精心打造独一无二的游戏体验

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冒险
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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
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汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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RLCraft Dregora 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-20
更新于 2025-12-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本RLCraft Dregora v1.1.0.zip

RLCraft Dregora v1.1.0.zip

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更新日志

RLCraft Dregora v1.1.0(内容与性能狂飙更新!):

大家好,欢迎来到Eagle粗糙的更新日志!自1.0.6b以来已经过去了数月,我们非常高兴为大家带来这个全新的重大更新——首次大规模生物群系重构正式上线!
此次更新标志着RLCraft Dregora从过去发布版本迈向未来规划的重要转折点!!


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贡献者名单: https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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!旧存档不兼容 - 请勿在旧安装上覆盖安装,务必创建全新安装!

- 为了获得最佳RLCraft Dregora模组包体验,建议使用 6GB内存。

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v1.1.0 更新日志:
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新增/更新资源包:
- RL附魔书纹理
- RLCraft Dregora NC材质包

新增模组:[详细信息见下方“大中小改动/新增/修复”部分]
- Amphithere Mod [对Amphithere进行多项调整和BUG修复]
- AntiqueAtlasAutoMarker [为AntiqueAtlas添加便捷功能如自动标记,以及便捷的传送石GUI]
- DelightfulCuisineForWoodheads [新增存储方块及带多种便利功能的厨房]
- FermiumMixins [对RLCraft Dregora模组包中多个模组进行通用修复与调整]
- FoodFix [修复双份食物重复食用问题]
- FurnaceXPStorage [允许熔炉像MC 1.13+一样储存经验]
- JSON-Paintings [允许向模组包添加新画作]
- NuclearCraft [将-简化并调整过的-古代机械引入Dregora世界]
- OptifineCITPatch [修复资源包与附魔书相关的BUG]
- PaintingSelGui [可自由选择想要的画作!]
- RLLuck [扩展幸运属性用途,大幅减少附魔刷取需求]
- VCFix [为木工台添加JEI支持,并对Varied Commodities进行多项修复]
- 添加Phosphor崩溃修复 [修复Mixinbooter缺失时Phosphor导致的崩溃]
- 添加Baubly Elytra [将鞘翅饰品化]

已更新模组 [详见“大中小改动/新增/修复”部分]:
- !mod-director-launchwrapper [现在能正常显示在前台了!]
- BHMenu [修复若干BUG]
- CraftTweaker2 [大量修复与调整]
- DregoraRL [新增大量内容]
- EagleMixins [CT脚本迁移至Java、新增辐射粒子效果等机制及各类调整/BUG修复]
- EditableEdibles [修复崩溃并增加更多配置选项]
- EntityCulling [轻微提升射线追踪性能,兼容ASMUtil]
- FantasticLib [修复多个崩溃与兼容性问题]
- FermiumASM [修复多个崩溃与兼容性问题]
- FishingMadeBetter [修复罕见崩溃]
- Ice and Fire [调整与BUG修复 + 盲目布与耳塞饰品化 - CDSTL & Keletu66666]
- Localizator [为多个模组添加本地化支持]
- TestDummy2 [大量BUG修复与调整]
- NoiseThreader [多线程处理YUNG's BetterCaves,性能提升约60%]
- ReachFix [兼容性更新]
- RenderLib [兼容性更新与BUG修复]
- RLMixins [将通用修复/调整从RLMixins移至FermiumMixins,并新增兼容性/调整/BUG修复]
- RLTweaker [兼容性更新、BUG修复及性能优化]
- SetBonus [BUG修复、崩溃修复与兼容性更新]
- SnowRealMagic [无更新日志 >:| - 好吧... 现在雪层具有重力了!]
- SoManyEnchantments [Fonny的灰烬与地狱火世界……这里有大量*技术性改进*!]
- Spark Unforged [Fonny的修复世界让他让性能狂飙——新增可用性功能]
- SRPMixins [Nischi史诗级SRP修复搭配一点鹰式数学……我们早已解决!因为我们有测试版,绝对没有1.0.5这种东西]
- Underneath [与DregoraRL类似,NLBlackHeavenNL投入大量心血打造这些炫酷摩天楼!除了那个复活节彩蛋]
- FermiumBooter [兼容性更新及额外调整]

移除模组:
- MixinCompat
- MixinBooter

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DregoraRL:
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残酷高塔:
- 调整残酷高塔的技术细节,使其生成更稳定
- 让灰色深渊边界继承自深渊裂隙,并允许继续生成深渊高塔,使结构不再稀有
- 允许寄生虫在特定光照等级下于核电厂结构内自然生成
- 深渊/寄生生物群系新增允许坐骑:(所有陆地坐骑 + Ignibus 和 I&F 龙类飞行坐骑) [SRPMixins]
Lycanites: 巴革斯特, 埃雷佩德, 眼虫, 费拉顿, 茂格, 小粉, 火蜥蜴, 影怪, 瓦戈, 维托拉普特, 战狼, 佐陶尔
冰火传说: 火龙, 冰龙, 雷龙
死灵鱼崛起: 火蜥蜴
- 修复被诅咒的Shivaxi名称格式 [EagleMixins]
- 修复残酷高塔迷宫区域的捷径漏洞。汝不可通行!!!!!!
- 残酷高塔实体增强与削弱:
迷宫Boss:生命值 925 → 2350,伤害 20 → 65,实体由凋灵骷髅改为普通骷髅。
迷宫刷怪笼:新增小僵尸!(CDSTK & Iqury) 怪他们! :D
黄眼Boss削弱:伤害 240 → 60 (按残酷高塔寄生标准×4.5倍计算)
波格尔Boss增强:基础伤害 4 → 70 (×4.5倍)
运输者Boss增强:伤害 60 → 90 (×4.5倍)
监管者Boss削弱:伤害 176 → 126 (×4.5倍)
腐化Shivaxi伤害提升:30 → 90 (×4.5倍) [EagleMixins]

结构物:
- 在所有宝石商人和草药师处添加悬赏板
- 修复草药师实体并为草药师和粮仓宝石商人添加传送石
- 将冰封神庙的青金石块替换为绿宝石块
- 向城市生成中添加多种新摩天大楼,并通过NLBlackHeavenNL制作的一系列史诗公园开放城市布局!
- 改进俱乐部商人兵营的掩体门
- 在一些新结构的标牌上加入了一些知名或相对冷门的主播名字,如果有“老式影院”标志,则会列出一些酷炫主播!
- 在薰衣草田新增一个包含自定义实体和酷炫战利品的结构
- 新增包含剧情线索的结构,可在访问世界中心后解锁远距离传送能力
- 在Dregora中心结构添加传送石
- 在核污染区新增核电站,并添加受污染方块和内部战利品
- 通过扩大有效生成区域降低Daeroc与邪教教堂不生成的概率
- 新增23个掩体生成,其中5个仅出现在核污染生物群系。每个结构都包含关于辐射和其他主题的基础信息,部分含有更高价值物品

生物群系:
- 移除重复的草原生物群系
- 增加温带、丛林、腐化、冰冻生物群系的生成频率与面积,减少荒地/沙漠生物群系生成
- 修复JotunnHeim生物群系恐惧马过度生成问题
- 将地狱(带山丘的污染海洋)生物群系继承自biomesoplenty:wetlands而非minecraft:ocean。山丘地形保持不变以增加多样性
- 将地狱生物群系大小减少50%
- 将所有混合腐化生物群系转换为完整腐化生物群系,修改混合部分生成队列,使其也能生成腐化生物
- 减少沙漠与荒地生物群系生成
- 为城市分配独立的生物群系组
- 新增NuclearCraft矿石生成(详见游戏内提示)
- 调整主世界地图生成,用环绕中心约2400格半径的新类型沟壑替代通往中心的旧沟壑
- 更新灌木丛生物群系继承自minecraft:desert生成,并将温度从1.3提升至1.4
- 禁止块破坏型实体在深渊之门生物群系生成 [InControl]
- 将1%寄生虫生成改为基于区块的生成机制,但仅限城市内的方块、光照等级0-12且不在露天环境下 [SRPMixins & InControl]
- 修复当花田边缘毗邻河流低于y50时无水的问题
- 火山岛、龟裂大地和灰烬之地现在生成以下Lycanites实体:灰烬兽、火山兽、哈尔克、火蜥蜴、投掷者、吞噬者和阿弗里特
- 新增生物群系:诅咒深渊
- 新增生物群系:深渊之门,用于特殊远距离传送结构
- 新增生物群系:核污染区,并通过NuclearCraft赋予其高辐射水平

战利品/交易:
- 在废墟战利品表中添加防化服
- 修复物品描述/语言键,修正大量拼写错误及其他问题(感谢KameiB!)
- 提高治疗药水在战利品表中的稀有度
- 新增厕所战利品(含稀有高等级附魔,请检查朝上的投掷器!),适用于Dregora与Underneath
- 重写Dregora主线剧情以构建更合理的时间线,并为Dregora与Underneath中新生成的结构添加大量新剧情
- 调整部分箱子内容,避免过度填充
- 从残暴商人处移除献祭吊坠,因老年铁匠已有出售
- 移除永生药水的负面效果,使其真正实现永生!
- 为受污染物品赋予随机辐射等级 [EagleMixins & NuclearCraft]
- 削弱腐化护盾:生命值-95%,尽管伤害+20
- 修复'dregora:dregorarl/loot/moderncity_junk_loot'表中'moderncity_junk_loot'池名称重复问题
- 修复'dregora:dregorarl/loot/rare_loot'表中'rare_loot'池名称重复问题
- 解除VariedCommodities砍骨刀与大锤在JEI中的隐藏状态,使其可用,并作为古代遗物加入宝石商人交易
- 修复'dregora:loot/rare_loot'表中'rare Chest'池名称重复问题
- 修复'dregora:rlcraft/lore/spawnbook'表中'spawn book'池名称重复问题
- 调整老年铁匠交易:壁炉容器=10个小包,幽光粉尘=1个小包,发光粉末=30金币,下界之星=25个小包,每位铁匠限购一次


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SRPMixins:
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- 使野熊能够生成
- 移除野狼生成,因其无模型始终隐形
- 新增重置SRP感知装甲适应性的能力
- 配置基于区块的SRP阶段,起始阶段从8降至4,并提升HP/伤害/护甲,使新探索区块的SRP实体更易对付,但在同一区块停留越久难度逐渐上升
- 生命护甲升级时不再掉落,进化时在玩家周围触发雷暴(感谢Nischi!)
- SRPMixins多项伤害修复(包括Succor)
- 启用殖民地
- 启用诱饵与尸体
- 减少接触特定寄生虫时病毒堆叠数量
- 多人睡眠对积分的影响减轻,现视为仅一人睡眠
- 调整所有启用寄生虫的生物群系与维度的生成机制
- 调整节点范围,雾效现在仅延伸至节点(生物群系/腐化)边界,不再超出
- SRPMixins修复针刺器,效果现在正确作用于玩家!(哈哈!背景中邪恶的Nischi正在大笑……)
- 某种程度上,SRPMixins出色解决了大量生成问题,列表太长无法列举,但你会感受到变化!
- 修复SRP水生实体生成,现可在合适条件下生成
- 调整主世界、地下与失落城市维度的寄生默认生成率
- 启用寄生血月,略微提高血月期间生成上限
- Beckons死亡不再将方块还原为沙砾/泥土
- 主世界寄生虫伤害从降低75%调整为降低50%
- 通过将乘数移至SRPmixins并降低数值,按维度单独调整SRP难度

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NuclearCraft:
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- 向NuclearCraft配方添加强化混凝土配方 [ContentTweaker]
- 禁止龙类、Lycanites结构、Lycanites实体和ReComplex结构在核污染区、峡谷、雨林峡谷和深渊之门生物群系生成
- 使镎元素具有轻微放射性
- 添加防止玩家在辐射区生成的功能 [RLMixins]
- 简化大量配方,移除JEI和合成表中的冗余内容 [ContentTweaker],仅保留裂变反应堆和RTG方块
- 为失落城市、主世界和地下添加新的NuclearCraft矿石生成,查看矿石提示了解更多! [EagleMixins]
- 创建绿色与黄色粒子混合系统,使受辐射生物群系更具视觉表现力 [EagleMixins]
- 添加辐射、辐射源、辐射污染及其在水平与垂直方向的传播机制 [EagleMixins]
- 容器具备持久辐射屏蔽,破坏后仍保留屏蔽效果 [EagleMixins]
- 添加与VariedCommodities箱子的兼容性,禁止其接受辐射屏蔽 [EagleMixins]
- 当玩家靠近污染源时添加静态屏幕特效 [EagleMixins]
- 简化单位为十进制:0.01拉德/刻开始显现影响,0.1拉德/刻成问题,超过1拉德/刻将快速致死 [EagleMixins]
- 防化服(全套穿戴)获得100000.0拉德抗性,原型装1000.0,复合装甲0.01,士兵制服0.001 [EagleMixins]
- 调整辐射屏蔽值:轻型≤0.1,中型≤1.0,重型≤10.0
- 添加污染药水效果,提供以下减益:
I = 虚弱
II = 虚弱 + 挖掘疲劳
III = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至75% - 在其他部位归零前不伤害头部
IV = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至50% - 在其他部位归零前不伤害头部
V = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至0% - 在其他部位归零前不伤害头部
- 允许交互NuclearCraft方块,即使未达到所需权限也可放置或破坏 [EagleMixins]
- 通过NBT为物品栈添加辐射能力 [EagleMixins]
- 添加污染药水效果 [EagleMixins]
- 新增液体方块冷却液并赋予其辐射等级
- 将区块最大辐射等级设为1000,不再无限
- 排除治愈效果银对污染药水效果的清除作用 [RLTweaker]

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Underneath:
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机制:
- 添加虚空传送至地下时的摔落伤害减免(30%)及提示消息 [EagleMixins]
- 调整y235以上地下生成机制,仅禁止自然生成但允许刷怪笼生成 [InControl]
- 将书虫从寄生目标列表中移除 [Scape and run Parasites]

生物群系/结构:
- 调整地下地图生成,迈出未来扩展的第一步
- 修改传送门方块,禁止在天花板创建传送门
- 添加特殊结构,内含随机“逃亡者”战利品如镐子、抓钩、绷带等
- 添加多种新摩天大楼!
- 为未来内容添加新生物群系:遗迹
- 添加新生物群系:腐化洞穴,满足你的书虫需求!
- 添加深层岩方块:chiseled_deepslatecobbled_deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, polished_deepslate, deepslate_coal_ore, deepslate_diamond_ore,
deepslate_emerald_ore, deepslate_gold_ore, deepslate_iron_ore, deepslate_lapis_ore, deepslate_redstone_ore, deepslate_silver_ore, deepslate_copper_ore,
deepslate_lead_ore, deepslate_thorium_ore, deepslate_uranium_ore, deepslate_boron_ore, deepslate_lithium_ore, deepslate_heart_ore, cobbled_deepslate_slab,
cobbled_deepslate_stairs, deepslate_brick_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_slab, deepslate_tile_stairs, polished_deepslate_slab, polished_deepslate_stairs 和
eaglemixins:deepslate [ContentTweaker & EagleMixins]

战利品:
- 在城市箱子生成中添加资源箱,一种挖掘后掉落多种新物品的新方块
- 在所有地下箱子中添加魔法糖果
- 增强BanHammer:移除生命值、护甲和药水病减益,降低移动速度减益
- 修复“束缚破烂链靴”等物品的护甲槽位错误
- 新增厕所战利品(含稀有高等级附魔,请检查朝上的投掷器!),适用于Dregora与Underneath

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RLLuck:
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- 幸运属性增强带来的特性:
- * 提升(非预生成)战利品装备(绿色物品)的附魔可能性
- * 调整图书管理员附魔书交易等级权重,幸运越高越可能获得高级附魔书
- * 提升生成模仿怪的几率 (RLArtifacts)
- * 提升饰品稀有修饰词权重 (BountifulBaubles 重铸站)
- * 提升物品稀有品质权重 (QualityTools 重铸站)
- * 提升繁殖出金色书虫的几率 (DefiledLands)
- 修复InfernalMobs附魔装备掉落 (InfernalMobs) - RLLuck
- 为三类InfernalMob层级掉落添加附魔等级范围 - RLLuck

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EagleMixins:
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- 添加1%恐怖几率的远距离免费传送,适用于后期阶段
- 添加深渊之门区域反 grief 与防作弊机制
- 使受损护甲可通过Eaglemixins应用辐射屏蔽
- 移除随机实体箭矢的长时间溺水效果(仍可能存在个别实体带有此效果,但已显著减少)
- 取消深渊裂隙与深渊之门生物群系中的末影女王王冠传送
- 浮出水面后不再立即恢复空气,改为每刻恢复3/300空气(满空气需5秒)
- 添加传送病药水效果,阻止所有传送持续10秒
- 将硬编码的“寄生虫自定义名称掉落无限制”转为可配置白名单
- 修复非贝里安实体在区块重载时变为贝里安的问题
- 添加特殊新容器,破坏时掉落各种NuclearCraft方块
- 修复客户端方法在某些情况下导致服务器崩溃的问题
- 修复BiomesOplenty的门复制漏洞
- 受辐射寄生虫根据辐射等级最多削弱50%生命值、30%伤害和20%护甲
- 添加对受辐射寄生虫的处理机制
- 当下方为模组梯子时,活板门也可攀爬,避免卡在梯子上的软锁情况
- 禁止在以下方块下方右键点击:<comforts:sleeping_bag_black> <comforts:hammock_black> <variedcommodities:chair> <variedcommodities:couch_wool>
<variedcommodities:couch_wood> <variedcommodities:stool> <minecraft:bed>
- 为Eaglemixins添加SRP生物群系黑白名单及命名寄生虫不删除物品掉落的白名单配置
- 为柜台与橱柜添加战利品表
- 为柜台与橱柜添加自定义名称支持
- 将Dregora特定补丁从RLMixins迁移过来
- 骷髅仅在用箭击中时才施加药水效果,此前可能通过荆棘等机制提前施加
- 修复各类箭矢处理器问题,包括药水箭持续时间过长
- 修复玩家手持药水箭即可对实体施加效果的问题
- 禁止在深渊裂隙与深渊之门生物群系使用末影珍珠
- 修复(残酷)Shivaxi在深渊裂隙外掉落骨架钥匙的问题 >:| ! ! ! !

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钓鱼:
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- 将电鳗生成时间改为夜间 [AquaCulture]
- 调整蓝瓶水母、带电鲶鱼、闪光鳗、彩虹angler、深渊潜伏者的稀有度与天气要求,调整MagiKarp繁殖时间,Nitric Crucian与 Mandarin Dragonet的雷暴需求 [AdvancedFishing]
- 修复语言文件中多种鱼类名称拼写错误

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性能:
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- 对Antique Atlas在已探索区域重新扫描时进行轻微性能优化
- 优化城市生成机制,提升性能! [Underneath & DregoraRL]
- Curseforge新功能自动设置推荐内存为6GB,**建议不要超过8GB**
- 大幅优化OpenTerrainGenerator中的ArraysCache、GetInts、BiomeGroupManager、缓存保存和FifoMap,显著提升生成速度! [OpenTerrainGenerator]
- 在新旧方块上启用剔除,提升残酷高塔等区域的性能
- 通过FermiumMixins与Noisethreader更新提升性能
- 将出生点区块加载半径设为-1而非2,不再永久加载区块!(感谢Iqury,扔烂鸡蛋复仇吧,这是个绝佳梗!)
- 在DregoraRL、Underneath、Eaglemixins、FermiumMixins等多个模组中进行了大量小型优化!

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类 rogue 地牢:
====================

- 通过将spawnFrequency从17降至15,增加类rogue地牢生成数量

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SRParasites:
====================

- 将COTH生命阈值从0.3降至0.2,意味着现在将在低于20%生命时尝试转化而非30%
- 将COTH传播范围从3格减至1格,使其更难在生物间转移
- 将腐化传播速度提升三倍

====================
DynamicSurroundings:
====================

- 禁用接近基岩层的雾气增强
- 重新启用DynamicSurroundings雾效,禁用OpenTerrainGenerator全局雾
- 扩展城市生物群系、地下及核污染区生物群系的音景
- 禁用OTG雾效,重新启用动态环境雾效,并按生物群系类型调整参数 [DregoraRL]

====================
ContentTweaker:
====================

- 强化混凝土 [抗腐化与寄生破坏方块,Preeminent、Ancient和Nexus层级除外]
- 冷却水 [具放射性]
- 放射性与生物危害物品,可用于灵感标牌、旗帜及新强化混凝土方块制作特殊变体


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Fish Undead Rising:
====================

- Wendigo(Ithuaqa's)现可在暴风雨时的所有森林及夜晚的所有诡异生物群系生成
- 移除Weta套装的动能蟑螂速度加成 [SetBonus]
- 在Fish Undead Rising梦魇护身符生成列表中添加遗物模仿箱,权重30

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SoManyEnchantments:
====================

通用:
- 添加附魔稀有度、附魔性、互斥性、应用等配置
- 添加可通过原版附魔台升级附魔的系统。仅适用于等级提升,消耗碧玉和经验值,不增加铁砧使用成本
- 黑名单部分附魔禁止通过战利品或交易获得

附魔重命名:
- Lunars Blessing: Lunas Blessing
- Subject Science: Subject Chemistry (用户拥有大量药水效果时引发爆炸)

新增附魔:
- 破损装甲(相当于负护甲)
- 苦行(无战利品/钓鱼战利品)
- 熄灭(移除火焰)
- 学科生物学(对地狱/腐化/精英造成更多伤害)
- 学科物理学(高度差越大伤害越高)
- 学科数学(玩家经验值越多伤害越高)
- 学科地理(根据生物群系类型施加药水效果)
- 战地医生(头盔,提升治疗效果)
- 符文:魔法祝福(武器:魔法伤害,部分无视护甲,随机减益)
- 符文:复活(盾牌上生成图腾)
- 符文:复苏(耐久归零时有一定几率不损坏物品)
- 上古封印诅咒(对目标施加诅咒)
- 古剑 mastery(目标攻击力越高伤害越高)
- 反击(武器上的荆棘)
- 至尊防护(lol)

移除附魔:
- 学科英语

附魔修复与调整:
- 修复灼热荆棘不造成耐久损耗的问题
- 为熔岩行走者添加临时熔岩块,当附近有熔岩时会重新融化
- 使水下行走者与深海探索者兼容
- 将熔毁设为诅咒
- 将拖拽设为诅咒
- 自然格挡现于护甲计算前触发(因此也能减少护甲耐久损耗),但削弱至最多20%减伤
- 修复高级效率在非对应工具挖掘时的正确应用(锯子党哀悼)
- 使Mortalitas仅与Viper和Dark Shadows(条件伤害附魔)互斥
- 提升Dark Shadows伤害
- 修复Viper在任何等级固定+1伤害的问题
- 使暴击与幸运放大互斥,但不与其他附魔互斥(暴击类附魔)
- 使Inhumane也对 vex 和女巫触发
- 为穿透边缘与破法者添加伤害上限
- 削弱灰烬毁灭者,使其伤害倍率随目标着火时间增长
- 平衡并增强天气附魔,使其不再更像是诅咒
- 使残暴随附魔等级提升
- 使低级/普通/高级/至尊附魔可独立应用,武器可同时拥有BoA + 高级亡灵杀手 + 至尊锋利(但每层级和类型仅限一个)
- 将屠宰/拆解边缘/非人道/水之亲和划分为独立互斥组,不再与锋利类互斥
- 修复收割要求过高导致怪物头颅掉落困难的问题,移除跳跃辅助效果
- 反击与格挡现在互相增强触发几率。反击对攻击者造成荆棘伤害,格挡则阻挡攻击
- 净化之刃在移除药水效果时提供伤害加成
- 真实打击现有极低几率绕过无敌帧
- 修复不合理在生存模式无效的问题
- 修改出鞘机制:不再自动拔武器,而是在拔出后立即攻击时提升伤害
- 削弱专家附魔,移除大量额外经验值加成(原+2+等级,现至少+(等级+1)/2,通常每级15%/boss 50%)
- 战外状态现随机给予多种原版药水效果
- 冰冻现生成融化后变为空气的冰块而非水

====================
LycanitesMobs:
====================

- 修复Djin生成问题
- 禁止Djin在深渊裂隙生物群系生成

====================
LegendaryTooltips:
====================

- 为Delightful Cuisine for Woodheads与NuclearCraft添加新传奇提示 [EagleMixins]

====================
OpenTerrainGenerator:
====================

- 进行大量优化,详情参见上方性能部分
- 修复OpenTerrainGenerator中的多个问题:
修复TerrainGen.populate()调用时使用区块位置而非区块坐标。
修复ForgeWorld在getBiome()调用中X和Z位置颠倒。
修复OTGMineshaftGen在getBiome()调用中定位错误。
修复RavinesGen在getBiome()调用中定位错误。
修复ChunkCoordinate的哈希函数错误处理/忽略X坐标。
修复BiomeCommand在-s参数下调用getSavedBiomeName()时误用y坐标代替z坐标。

====================
EditableEdibles:
====================

- 生食现在会产生减益效果!

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Delightful Cuisine for Woodheads:
====================

- 按住Shift时可从水槽饮水(仍可能含有寄生虫!) [EagleMixins]

====================
BetterQuesting:
====================

- 新增任务线:核污染区、残酷高塔、腐化城市,并调整深海恐惧与万物终结。

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Json Paintings:
====================

- 新增约30幅画作,存储于EagleMixins

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BountyBoard:
====================

- 新增悬赏奖励:资源箱与残酷硬币碎片;新增悬赏目标:逃亡寄生虫与闪电龙

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Antique Atlas:
====================

- 在Dregora全境添加预设标记及位置激活器 [Antique Atlas Auto Markers]
- 为biomesoplenty和DregoraRL生物群系添加新地图瓦片! [Antique Atlas Auto Markers]

====================
FancyMenu:
====================

- 添加多个新加载画面,暗示新区域与结构

====================
Spartanweaponry:
====================

- 将镰刀伤害从5.0降至4.0,攻速从1.0降至0.9

====================
DefiledLands:
====================

- 腐化之地生成频率提高 [DregoraRL]
- 书虫最高等级从30提升至40

====================
FermiumMixins:
====================

- 大量修复优化RLCraft Dregora,详细列表见更新日志顶部性能变更部分!
- 向饥饿农民黑名单添加新食物:biomesoplenty:berries, nuclearcraft:radaway, nuclearcraft:radaway_slow, nuclearcraft:rad_x, mod_lavacow:netherstew,
mod_lavacow:parasite_item, mod_lavacow:plagued_porkchop, mod_lavacow:ghostjelly, mod_lavacow:bonestew, mod_lavacow:cactus_fruit, mod_lavacow:baobing

====================
BattleTowers:
====================

- 在战斗高塔中添加防化服战利品 [BattleTowers]

====================
BetterCombatMod:
====================

- 新增微妙呼吸动画
- 新增贴近墙壁时的动画
- 新增兼容性与BUG修复

====================
Quark:
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- 使Fish Undead Rising和Biomesoplenty的食物碗可堆叠至16个 [Quark]

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杂项:
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- 为掩体内的书籍添加本地化 [Localizator]
- 再次修复Yale生成(又来了!?),现可在MOUNTAIN类型生物群系生成,但排除HOT、LUSH、WET标签 [InControl]
- 在Dragon Eye Xray中添加新Nuclearcraft矿石 [Trinkets & Baubles]
- 移除维度堆叠方块的Reskillable要求(用于残酷高塔等地点) [Dimension Stack]
- 在JEI状态药水中添加新污染与传送拒绝效果的描述。 [ContentTweaker]
- 禁用史前时代中史莱姆和潜影贝的铁皮渲染 [Rustic]
- 调整通用生物群系匹配器,并添加脚本禁止复杂结构在某些生物群系生成
- 修复VariedCommodities箱子中的排序按钮
- Shivaxi Boss现在持有一把龙骨冰剑而非钻石巨剑。
- 将新冰火传说实体加入剔除黑名单 [LagBGonRevived]
- 修复item_gem_ruby_vc.name的本地化
- 对战利品表进行若干小修复,确保其正确生成 [DregoraRL]
- 将村民对话“另一个定居点需要我们的帮助”改为“需要你的帮助”,并修正其他村民对话拼写错误 [FermiumMixins & DynamicSurroundings]
- 为contentcreator:iron_plate_slab_reinforced添加抗腐化提示 [ContentTweaker]
- 修复血宝石可用于制作Biomesoplenty陆地遗物的问题 [ContentTweaker]
- 解除多个物品在合成界面的隐藏状态:bop浆果丛、毛皮寄生物品、龙项圈、矿石块、怪物盒、带框传送门等! [JEI]
- 修复神圣手榴弹配方试图消耗过多物品的问题,现在更少材料带来更多爆炸! [ContentTweaker]
- 将biomesoplenty紫水晶替换为冰火传说紫水晶,sapphires替换为冰火传说蓝宝石 [ContentTweaker]
- 更新服务器README,因涉及重要内容。阅读或灭亡!

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衷心感谢所有参与开发的人员:
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巨大感谢(以及对你们的诅咒,因为我正以未经雕琢的鹰式风格完成这一切!)

Thaaa Shivaxiii!!!! - 传奇本人,作为我在这一切中的无偿技术教练!
NLBlackHeavenNL - 抱歉我不能优先考虑家人,如果我不把Shivaxi放在你之上他会和我绝交!
FonnyMunkey - 教练我的教练!!!(还有绘画创意!!!以及与Meldexun、Kotlin和Nischelm共同完成的所有疯狂优化!还有更多!)
Meldexun - 帮助我学习基础代码而不总是说“天啊”!以及EagleMixins的新增与优化!!! :D + 更多!
Nischelm - 在总说“天啊”的同时帮我学基础编程!以及你在EagleMixins的诸多贡献 + 创建SRPMixins & SME & 最小/最大画作 & 开发夜谈!
Artsy - 那可是超多本书啊哈哈哈!也谢谢你其他新材质包和传奇提示上传! :D
Kotlin - 下次见面你最好别打反转牌!!让我下次十月见面时再好好感谢你对Eaglemixins和I&F的付出!!
Fantasy - 我伴侣的昵称,感谢你给予灵感与支持促成这一切,并为那漫长的“剧情”提供创意!
Barryyyyy!!! - 现在你也毫无理由地进入鸣谢名单了 :D 但说真的,我知道你曾是Shivaxi的重要帮手,间接也极大帮助了我!
Rayquazafallout - 我们真该和其他开发者办个聚会,为Fonny办个派对,要不是你他早就因处理所有BUG而脑溢血了 lol。
Iqury - 恭喜你的首个模组!期待看到所有Amphithere变体 :D 哦对了,还得感谢你炸东西帮我平衡 xD!当然还有那幅史诗维京画作!
CDSTK - 感谢你在测试时提供的深刻见解!你的反馈让后来者获得更平衡的体验!
Stranding - 首席辐射专家!天呐,若没有你对辐射系统的平衡,社区该怎么办 xD
Eclipse - 谢谢你对剩余摩天楼的多彩创意,现在看起来超赞 lol!还有SRP重平衡调整!以及更多!!!
EmeraldMintLeaf - 感谢史诗龙画!!和史诗森林画!!以及史诗绿蛇画!!!
Beckadam01 - 感谢你在最后几个艰难夜晚的帮助,开发聊天超有趣 lol,期待你正在筹备的精彩内容!
KameiB - 写完这更新日志我都累了,更别说你还完成了整个战利品表重制!十月见面我请你喝酒!!!
TwillightStarArt - 感谢史诗海蛇艺术!
Hecameme - 感谢火与水的艺术!
Zoidzz_ - 感谢夕阳树绘画!
NotKotlin - 这次总算没把事情搞砸 >:| (希望如此?)

社区!! - 作为持续的动力与灵感源泉,过去几个月在Discord、YouTube、私信甚至现实中看到的反应都让我倍感振奋,尤其是Captain Sparkle和他的表情,俱乐部里的那一刻,太经典了!!非常喜欢!还有DefinitelyDead & Phaganax那愚蠢地长达500天的直播,以及其他许多主播如Kiwi, X33n, Pete, Griippi, Waffles, Nanonaitor, Suev, Wrld, Stingin, Neurotic Goose, Clover of Shurima, Shroud, XEmtek, MeeraRL等等,还有很多我想看却没时间追播的,因为我还得做1.1.0版本 xD!

再次感谢所有反馈,无论是赞美还是批评(比如Pooler的),因为我们沟通是因为在乎,我很感激!

记住,牛奶是创造性的!

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更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7055740

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

243

发布时间

2025-10-08 10:35:22

版本号

BBSMC Logo

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