

恶棍!混乱! - Rogue! Mayhem
[700+ 个模组] 光影、任务、技能树、动态集成缩放系统
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
恶棍!混乱 将自由度极高的“大杂烩”式玩法与以冒险为核心的庞大世界融为一体。
推荐最低内存:8GB
技能树
目前共有
3类技能体系
,每类包含
5棵技能树
。
每棵技能树均遵循一条独特的成长路径,逐步解锁
属性
与
能力
。
能力随技能树推进逐步获得,并划分为多个等级。
技能树类型
格斗家(职业)
- 游侠
- 恶棍
- 镰刀手
- 悖论者
- 冠军
巫术(学派)
- 自然主义者
- 元素学家
- 德鲁伊
- 魔术师
- 不详术士
冒险(原型)
- 鼹鼠
- 耕种设备
- 对手
- 万事通
难度动态调节
每当怪物生成时,其属性(见下文)会根据 玩家的难度系数 (屏幕左下角)进行动态调整。若某怪物已拥有特定属性,则当玩家通过传送或维度切换使其重新生成时,需将其各项数值重新校准至玩家当前的难度系数。
宠物属性同步
玩家驯服怪物后,该宠物将 随玩家的难度系数动态成长 。当你用 空手 右键点击宠物时,其 属性将即时重新校准 ,同时触发一次 冷却时间 。
影响因素
影响难度增减的因素包括:
- 成就(不可逆)
- 护甲
- 护甲韧性
- 生命值
- 攻击伤害
- 总魔法伤害
- 寒冷与火焰伤害
- 驯服生物伤害
- 使用故障宝箱(不可逆)
调节规则
怪物将根据玩家当前难度系数获得
额外属性加成
。
非敌对生物所获上述属性加成减少33%
:
显著提升标记为 s ,轻微提升标记为 m
- 生命值 s
- 移动速度 m
- 攻击伤害 s
- 箭矢伤害 s
- 魔法伤害 s
- 跳跃高度 m
- 护甲 m (仅限敌对生物)
- 护甲韧性 m (仅限敌对生物)
- 魔法抗性 m (仅限敌对生物)
- 护甲穿透 m
- 当前生命值伤害 m (仅限宠物)
任务系统
恶棍!混乱 共设 10个章节组 ,每组含 26个子章节 ,总计 702个任务 (截至v0.10.0版本)。
任务主题涵盖:
- 主线目标
- 工具、武器与附魔
- 物品栏系统
- 动物、生物与首领
- 群系、洞穴与维度
- 农耕与农业
- 机械装置
- 各类魔法体系
重点整合模组
- Alex 的洞穴
- Alex的生物
- 王之宝典(及其附加组件)
- 应用能源2(及其附加组件)
- 新生魔艺(及其附加组件)
- 血魔法
- 植物魔法(及其附加组件)
- 幻梦
- 属性锻造
- 余烬:再燃(及其附加组件)
- Embeddium
- 末影接口
- Explorify
- Geophilic
- 戈伯
- 诡厄巫法
- 沉浸工程
- Iron的法术与魔法书
- Lootr
- 灵灾
- 现代化修复
- 突变生物
- 神秘学
- &8能源
- &dPuffish技能
- 夸克
- 老鼠
- 遗物(及其附加组件)
- 特殊怪物
- 锦致装饰
- 塔罗牌
- 脂鲤(及其附加组件)
- 天境(及其附加组件)
- 蜜蜂领域
- 暮色森林
- 深暗之园
- 热力膨胀(及其附加组件)
- 微型红石(及其附加组件)
- 旷野之塔
- 指路石
- 地牢浮现之时
- YUNG(及其附加组件)

