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[RAD2]冒险与地牢2 - Roguelike Adventures and Dungeons 2
[RAD2]冒险与地牢2 - Roguelike Adventures and Dungeons 2

[RAD2]冒险与地牢2 - Roguelike Adventures and Dungeons 2

以探索为核心的类Roguelike整合包,包含任务系统、角色与工具等级提升、大量全新结构,以及暮色森林、蔚蓝天空、地下花园、热带世界、蜜蜂领域、阿图姆:沙漠之旅等维度,还有更多内容!

冒险战斗挑战
911129 months ago
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[RAD2]冒险与地牢2 - Roguelike Adventures and Dungeons 2

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以探索为核心的类Roguelike整合包,包含任务系统、角色与工具等级提升、大量全新结构,以及暮色森林、蔚蓝天空、地下花园、热带世界、蜜蜂领域、阿图姆:沙漠之旅等维度,还有更多内容!

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冒险与地牢2 Roguelike Adventures and Dungeons 2 RAD2 汉化包基于探索的类暗黑风格整合包,包含任务系统、角色与工具升级、大量新建筑,以及暮色森林、Blue Skies、地下花园、Tropicraft、Bumblezone、阿顿2等维度和其他内容!整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-30
更新于 2026-01-19
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全部版本RAD2 - 1.14 [MC1.16.5]

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# 大量 PMMO 的改动(由 @recyclingtiger 提供)
移除了所有仙人掌工具的战斗需求
木质斯巴达武器的战斗需求从 5 改为 2(已低于 2 的除外)
石质斯巴达武器的战斗需求从 15 改为 5(已低于 5 的除外)
Flint Knife(希腊幻想和农夫乐事)战斗需求降低至 1
Flint Sword、Axe 战斗需求改为 2
Flint Axe、Pickaxe、Shovel 采集需求改为 2
Flint Hoe 耕种需求改为 2
Flint 护甲的耐力需求从 6 改为 4
所有锡制武器的战斗需求改为 7
Tin Quarterstaff 战斗需求改为 3,敏捷需求改为 3
Tin 工具采集需求改为 7
降低锡制护甲的耐力需求,从 10 降低至 8
石质剑(地牢装备)战斗需求改为 1
所有铜制斯巴达武器的战斗需求改为 8
战斧从 20 降低
长柄武器从 12 降低
铜制长棍战斗需求和敏捷需求降低至 4
细剑、军刀和投掷刀从 5 提高
铜制剑和斧头的战斗需求改为 8
铜制铲和锄头的战斗需求改为 1
降低铜制护甲的耐力需求,从 18 降低至 16
木制全能工具:战斗需求降低至 0
石质全能工具:战斗需求降低至 1
燧石全能工具:战斗需求降低至 2
镰刀使用耕种需求代替战斗需求,但需求较低,让农民专精拥有独特的武器类型
木制镰刀:0 耕种
石质镰刀:1 耕种
燧石镰刀:2 耕种
金质镰刀:3 耕种
铁质镰刀:5 耕种
钻石镰刀:15 耕种
绿宝石镰刀:20 耕种
下界合金镰刀:25 耕种
地牢装备镰刀:4 耕种
地牢装备“最后的笑声”:6 耕种
所有长棍具有隐藏的 0 魔法需求,使其能更好地使用注入魔法的法术和地牢神器
恐怖战棍和成长之杖需求改为 10 魔法、5 战斗
降低 Atum 中铁战锤的需求,从 40 降低至 30
注入魔法剑需求改为 45 战斗、10 光系
恐惧女王之刃需求改为 66 战斗、13 暗影
修复了 Block and Chain 在不满足采集需求时仍可破坏方块的问题,以及即使满足战斗需求也无法远程使用的问题
使用需求:采集 25
武器:战斗 25
工具:采集 25
Tropicraft 中的短剑战斗需求从 42 降低至 3
# 经验加成:
-手持:
仙人掌工具和武器提供 +12.5% 耐力
深度之星提供 +10% 战斗
鸡尾酒弯刀提供 +10% 炼金术
The Twist 提供 +66% 战斗
Luminis 镐提供 +8% 采集和挖掘
毒囊提供 +75% 魔法;现在始终提供魔法经验
暗影长柄武器提供 +25% 暗影;现在始终提供战斗经验
-穿戴:
魔力再生和魔力增强吊坠:穿戴时各提供 +10% 魔法
锡制护甲提供 +2.5% 采集和挖掘
信标提供 +75% 光系(副手)
遗忘之帽提供 +10% 钓鱼
黑珍珠提供 +25% 游泳
熔炉矿车提供 +10% 挖掘和采集
Luminis 戒指提供 +5% 耐力
Zylex 戒指提供 +5% 飞行
Zylex 靴子提供 +20% 旅行和敏捷
所有斯巴达武器箭袋和弩箭袋提供远程加成:
铁质:+10%
金质:+25%
钻石:+50%
下界合金:+75%
Atem 套装提供 +10% 钓鱼和 +15% 游泳
Ra 套装提供 +10% 耐力和 +15% 战斗
Nuit 的消失提供 6% 暗影
Shu 的敏捷提供 6% 敏捷
钥匙(补充模组)提供 1% 地牢
蛇皮护甲提供 +5% 敏捷
蘑菇任务中的所有蘑菇帽提供 +10% 耕种、+12% 采集、+10% 炼金术
潜水镜/背带/脚蹼(Tropicraft)提供 30% 游泳
Cloggrum 护甲提供 +8% 战斗和 +8% 敏捷
咀嚼胸甲提供 +20% 耐力、+5% 龙语者和 +20% 暗影
# 生物群系经验加成:
温水海洋:+50% 钓鱼、+20% 游泳
深温水海洋:+75% 钓鱼、+40% 游泳
暖水海洋:+35% 钓鱼、+35% 游泳
(深暖水海洋未使用)
Skyris 高地:+20% 旅行
果园:+20% 耕种
黑檀木森林:+20% 暗影
沙丘:+10% 敏捷
绿洲(byg):+15% 耕种、+5% 钓鱼
哭泣女巫森林:+20% 魔法
水晶洞穴:+5% 采集、+5% 挖掘
发光蘑菇洞穴:+5% 耕种
熔岩洞穴:+5% 耐力
沙砾墓穴:+5% 战斗
荒地:+15% 耐力、+10% 挖掘、+10% 采集
荒地高原:+10% 耐力、+15% 挖掘、+15% 采集
红沙漠:+30% 战斗、-15% 耕种、+10% 耐力
热带岛屿:+10% 钓鱼、+10% 炼金术、+10% 耕种
彩虹海滩:+10% 钓鱼、+10% 炼金术、+10% 耕种
污染湖泊:+20% 挖掘、+20% 采集、-15% 钓鱼、-15% 游泳
淡水湖:+20% 钓鱼、+20% 游泳
玫瑰田:+5% 耕种
季节性落叶林空地:+3.33% 耕种、+3.33% 采集、+3.33% 伐木、+3.33% 旅行
岩石海滩:+5% 挖掘、+5% 采集
多佛山脉:+7% 挖掘、+7% 采集
圭亚那地盾:+15% 耐力、+10% 战斗
圭亚那空地:+15% 耐力、+20% 敏捷
黑檀木森林:+10% 暗影
悬崖峭壁:+10% 地牢、+10% 飞行、+10% 旅行
沼泽:+10% 钓鱼、+10% 旅行
红杉峰:+20% 远程
山脉:+3% 采集、+3% 挖掘
蘑菇地:+75% 耕种
改良丛林边缘:+100% 耕种、采集、伐木、光系、旅行(游戏中最稀有的原版生物群系,即使有指南针也很难找到这个生物群系 lol)
# Atum
绿洲:+30% 耕种、+10% 游泳、+10% 钓鱼
死绿洲:-30% 耕种、-10% 游泳、-10% 钓鱼、+45% 采集
下界生物群系:
石英沙漠:+20% 采集
枯萎森林:+20% 暗影
扭曲森林:+25% 远程、+25% 耕种、-25% 飞行
末地生物群系
水晶峭壁 +40% 挖掘、+40% 采集
chorus 森林 +40% 伐木、+40% 采集
硫磺温泉 +40% 炼金术
Imparius 空地 +40% 钓鱼
Cryptic 废土 +40% 耐力
Umbra 谷地 +40% 耐力
Nightshade 森林 +25% 远程、+25% 暗影
Shadow 森林现在 +40% 暗影,而不是 +20%
Dust 荒地现在 +40% 战斗,而不是 +20%
Dragon 墓地现在 +40% 龙语者,而不是 +20%
# 黄昏森林
高地:+50% 旅行
维度经验倍率:
黄昏森林:1.5x 光系、1.5x 魔法、2.0x 旅行
Everdawn:光系倍率从 1.0x 提高到 1.5x
# PMMO 拆解:
*修复短弓拆解配方无法使用的问题
移除了所有不在整合包中的模组的拆解配方
小型箭袋可拆解为 4 张皮革和 3 个铁锭
中型箭袋可拆解为 4 张皮革和 3 个金锭
大型箭袋可拆解为 4 张皮革和 3 个钻石
巨型箭袋可拆解为 4 张皮革和 4 个下界合金碎片
弩箭袋同理
铁环可拆解为 4 个铁锭
燧石护甲可拆解
燧石剪刀可拆解
Ventium 剪刀可拆解
铜制护甲可拆解
锡制护甲可拆解
铅制护甲可拆解
银制护甲可拆解
蓝宝石护甲可拆解
骑士金属护甲可拆解
木制、皮革、石制、铜制、锡制、铅制、铁制、金制和钻石长弓可拆解为 3 根线;钻石长弓还可拆解为 2 个钻石
诅咒弓可拆解为 3 根诅咒头发
双弓可拆解为 6 根线
红蛇弓(Red Snake)可拆解为 3 根线
幽灵弓可拆解为 3 根线
铁栏杆可拆解(3 个铁粒)
金栏杆可拆解(3 个金粒)
Thallasium 栏杆可拆解(3 个 Thallasium 粒)
Terminite 栏杆可拆解(3 个 Terminite 粒)
原版下界合金护甲和工具可拆解(全部为 4 个下界合金碎片)
下界合金马铠可拆解(4 个下界合金碎片)
Ftb Quests 缺失物品可拆解为 1 个铜币
幸运岩石可拆解为 1 个 Randomite 矿石
信标可拆解为下界之星(保证)
石头 -> 4 个小石头
圆石 -> 4 个小圆石
苔石 -> 4 个小苔石
安山岩 -> 4 个小安山岩
闪长岩 -> 4 个小闪长岩
花岗岩 -> 4 个小花岗岩
砂岩 -> 4 个小砂岩
红砂岩 -> 4 个小红砂岩
海燕草 -> 1 个燕麦种子
金质活板门 -> 4 个金锭
Thallasium 活板门 -> 4 个 Thallasium 锭
Terminite 活板门 -> 4 个金锭
银项链(Atum)-> 3 个银粒
金项链(Atum)-> 3 个金粒
银戒指(Atum)-> 3 个银粒
金戒指(Atum)-> 3 个金粒
银偶像(Atum)-> 3 个银粒
金偶像(Atum)-> 3 个金粒
银胸针(Atum)-> 3 个银粒
金胸针(Atum)-> 3 个金粒
银手镯(Atum)-> 3 个银粒
金手镯(Atum)-> 3 个金粒
大多数工具和武器现在除了木棍外,还会拆解回它们的原材料
# 繁殖动物的经验加成:所有动物提供耕种经验,较难繁殖或较难找到的动物提供更多经验
苍蝇:1 耕种
蟑螂:2 耕种
蜜蜂:10 耕种
响尾蛇:10 耕种和 10 耐力
螃蟹:15 耕种和 10 游泳
浣熊:20 耕种
狗才狗:50 耕种和 25 战斗
狼:40 耕种和 20 战斗
猫:30 耕种和 20 敏捷
鳄鱼:50 耕种和 20 耐力
豹猫:90 耕种和 30 旅行
暮色鹿:25 耕种
Hoglin:100 耕种和 10 耐力
狐狸犬:85 耕种和 10 耐力
炽足兽:50 耕种和 10 旅行
扭曲蟾蜍:80 耕种
骡子:200 耕种
Azulfo(Blue Skies Everbright):25 耕种
雪豹:180 耕种、50 旅行
科莫多巨蜥:100 耕种、10 耐力、0.1 龙语者
老虎:100 耕种和 60 锻造
龙:400 耕种和 50 龙语者
# 击杀经验加成:
女巫:10 魔法
僵尸暴徒:15 战斗
恩普萨:20 战斗
骷髅德鲁伊:20 耕种
流浪商人:25 光系和 25 暗影
红商:50 暗影
Ferrous Wroughtnaut:50 光系和 200 地牢
Frostmaw:50 旅行
Foliaath:10 战斗
Barako,太阳首领:50 暗影
Stoneling:8 采集和 8 挖掘
Grottol:25 采集和 25 挖掘
Naga(Mowzies Mobs):25 战斗
Herobrine:50 光系
沼泽颚:40 光系
钟声使者:50 光系
Dame Fortuna:60 光系
炼金术士:50 炼金术、50 地牢
召唤师:50 魔法、50 地牢
星辉粉碎者:100 暗影、200 地牢
蜘蛛之王:100 光系、200 地牢
所有人形同伴提供 50 暗影
Masticator(Undergarden):100 光系
洞穴蜘蛛:15 战斗和 10 地牢
庇护者(Stalwart Dungeons):100 战斗、100 光系、200 耐力
# 破坏经验加成:
石英砂:1 挖掘、1 采集
闪光砂:1 挖掘、1 采集
原石英块:1 挖掘、1 采集
钴晶:5 挖掘、5 采集
薄荷晶:5 挖掘、5 采集
玫瑰晶:5 挖掘、5 采集
猴面包果(方块):5 耕种
菌皮蘑菇:2 采集
发光蘑菇(Darker Depths):2 耕种
发光蘑菇方块:2 耕种
发光蘑菇茎:2 耕种
自然蛛网(Project Vibrant Journeys):5 采集
成熟果园树叶:5 耕种
成熟约书亚树叶:5 耕种
带浆果的刺柏树叶:10 耕种
铁栏杆:2 地牢
金栏杆:2.5 地牢
Simple Farming 中的四种浆果丛:5 耕种
粉红仙人掌花:2 采集、2 耕种
怪物刷怪笼和怪物箱子掉落更多 PMMO 经验,尤其是地牢经验:
60 战斗、挖掘、采集、耐力
100 地牢
# 成长经验加成:
甜浆果:6 耕种
蓝莓:6 耕种
猩红浆果:7 耕种
夜影浆果:9 耕种
# PMMO 稀有怪物掉落:
苦力怕:TNT(1/80)
冰冻僵尸(Dungeons Mobs 和 Better Default Biomes):南瓜(1/40)
丛林僵尸:葡萄(1/40)
僵尸暴徒:番茄(农夫乐事)(1/40)
Enderiophage:末影之眼(1/6)
Ferrous Wroughtnaut:钻石剑(1/8)
Furantur:驱散符文(1/400)
Shroomloin:红蘑菇帽(1/350)
掠夺者:宝藏袋(1/120)
沙漠强盗:宝藏袋(1/120)
弓箭手(Illagers+):箭矢束(1/60)
劫掠者首领:好奇王冠(1/60)
炼金术士:药剂包(1/600)
召唤师:傀儡套件(1/600)
弥诺陶洛斯(希腊幻想):生牛肉(1/7)
守门人:橡木栅栏门(1/1)(懂了吧?)
沼泽颚:鱼骨头(1/3)
Mungus:铁刀(1/12)
# 经验制作奖励制作冷门物品
每个蘑菇任务饮料提供 175 耕种、125 炼金术、250 采集经验。
味噌汤:50 耕种
蜂蜜水晶盾:25 耕种、25 耐力
治疗药膏:1 耐力
石膏:4 耐力
绷带:5 耐力
急救包:10 耐力、15 炼金术
附魔急救包:25 耐力、25 炼金术、25 魔法
木箭:1.5 远程
强化木箭:1.5 远程
炸药:10 采集
草纤维网:5 采集
网:10 采集
强化网:25 采集
下界之星钩:350 钓鱼、350 游泳
银烛台:10 光系
血淋巴发射器:275 魔法
重生锚:11 光系、11 魔法、11 耐力
重生方尖碑:33 光系、33 魔法、33 耐力
磁石:25 旅行
Filalux 灯笼:15 光系
封装烟熏炉:20 耐力
封装火焰喷射器:20 耐力
风箱:10 敏捷
富饶灵魂土花盆:30 耕种
Buzzier Bees 香薰蜡烛:8 耕种、8 魔法
牙齿灯笼:2 钓鱼、2 光系
农夫乐事大型餐食(烤鸡、 stuffed pumpkin、蜂蜜火腿、牧羊人派):50 耕种
暮色乐事 Lily 鸡肉:50 耕种
Hoglin 坐骑:35 战斗、35 耐力
生 stuffed Hoglin:65 耕种
强化浇水壶:20 耕种
沼泽迪吉里杜管:10 耕种
# 硬核更新(由 @recyclingtiger 提供)
将硬核模式改为真正更难的难度,而不仅仅是“你只有一条命”
这些功能可以通过创建一个新的硬核世界来启用。
大多数更改只会在新的硬核世界中生效,或者在现有硬核世界中死亡后生效。
-你现在可以在硬核模式中复活,只要你还有灵魂水晶。失去全部 9 个后将无法再复活。
-任务书中教你如何玩的任务(功能|机制)会自动完成。
-从一开始你就装备了七重诅咒的戒指。即使使用不洁之石也无法移除它,如果你尝试移除,复活时会自动重新装备一个新的。
-开始时拥有 60 秒的无敌时间,以防止被中立生物围攻
-大幅减少自然生命恢复
-关闭友军伤害。
# 地牢爬行重制(由 @recyclingtiger 提供)
更改了地牢爬行箱子中的战利品:
添加了燧石、铜、锡、铅、银和蓝宝石锭/宝石/颗粒
燧石、铜、锡、铅、银和蓝宝石工具和护甲取代了原版工具和护甲。
怪物也会装备燧石、铜、锡、铅、银和蓝宝石制成的装备。
也可能出现燧石全能工具。
农夫乐事的食物已添加到地牢中。
药膏/石膏/绷带等物品会出现在地牢中。
-新前缀物品!这些比 apotheosis 的物品更加平衡。这些物品围绕一个特定的小机制变得非常强大。
它们在标准楼层 1-5 的箱子中极为稀有,但在秘密房间中保证会掉落一个...
-7 种新药水可以在地牢中找到!其中 4 种已经在任务商店中见过,还有 2 种新药水。
1 层补给箱(有绿色床的房间)总是包含一个治疗物品和导航工具,帮助玩家深入地牢。
条件性战利品:根据玩家当前的进度,某些战利品出现频率会增加或停止出现。
例如如果玩家已经到达下界,早期工具和常见怪物掉落物如腐肉和骨头将不再生成,附魔书将更频繁出现。
地牢装备物品在下层箱子中非常罕见:
2 层:武器、护甲,5% 附魔几率。如果玩家已到达末地则停止生成。
3 层:武器、护甲,15% 附魔几率。如果玩家已到达末地则停止生成。
4 层:武器、护甲、神器,45% 附魔几率。可以有宝藏附魔。
5 层:武器、护甲、神器,70% 附魔几率。可以有宝藏附魔。
最终宝箱(5 层中心)包含带有 apotheosis 前缀的装备。这些前缀应该比其他掉落的前缀更加平衡
硬币可以在 roguelike 地牢战利品中出现,从铜币到金币。
Buddycard 包可以在 roguelike 地牢中出现。前几层是普通包,下层是 BYG 包,最终层是下界包。
丛林僵尸和青苔骷髅可以在 3 和 4 层生成。它们没有装备,不确定如何修复,因此它们比普通变种更稀有。
Roguelike 地牢中的怪物可以生成带有模组效果。这也间接减少了它们生成原版力量和速度效果的可能性
在 1 层它们可以偶尔生成负面效果,比如受到额外击退或护甲削弱。
-一些之前无法获得的生物群系物品可以在 3 层箱子中找到
-Roguelike 地牢的最底层现在使用金条代替铁条
-添加了新的地牢主题;这些有几率替代普通楼层生成。
3 层:
-冰冻:这个地牢的墙壁由雪和板岩组成。
-发光蘑菇洞穴:这里的房间因发光蘑菇而明亮,但要小心有毒的水!
4 层:
-荒芜:这里的藤蔓已经干枯,走廊比平常更红...
5 层:
-扭曲:舞台有时由蓝色下界方块组成,而不是红色!
其他战利品更改:
移除了随机绿宝石锭,用绿宝石代替战利品中的绿宝石锭
修复了 Dungeons Arise 蘑菇屋底层 3 的战利品桶为空的问题;现在使用地牢爬行第 3 层的战利品。
# 物品属性更改(由 @recyclingtiger 提供)
通过脚本更改了永久伤害属性的武器不再显示 "+-X 攻击伤害"。
修复了 Buddysteel 剑的 +1 伤害加成导致其伤害在获得 Card Power 时不变化的问题
提高了完美 Buddysteel 剑的伤害 1.5
移除了刷怪笼上的范围惩罚,因为它会影响创造模式玩家,并且由于另一个脚本的存在,在生存模式中无法再对刷怪笼使用刷怪蛋。
注入魔法剑在充能时造成的伤害从 2x 提高到 3x,相关的提示(任务和 JEI 信息)也进行了调整。
下界合金盾及其所有升级版本也获得了三倍耐久,类似于下界合金弓,标签统一为 has_durability_boost
- 铅和银装备更改
两者都被提升为更强但有更高需求,铅填补了铁和钻石之间的巨大进步差距,银对亡灵有更多额外加成
+移除了所有 Mystical World 铅制工具和武器的 -25% 攻速惩罚
+所有铅制斯巴达武器的基础伤害增加了 +1.25,或 7.75 基础伤害。这使得铅的 DPS 略高于铁,但仍低于钻石,因为攻击速度惩罚。
+将铅制斯巴达武器的耐久度提高到与 Mystical World 的铅制工具相同(240 耐久 -> 650)
+铅制斯巴达盾牌的耐久度从 480 提高到 760
+铅制胸甲增加 +1 护甲。所有铅制护甲增加 +0.5 护甲韧性,魔法抗性每件增加 +3%。重力增加从 +5% 改为 +4%
+铅制铲和锄头的战斗需求改为 1
+铅制护甲每件增加 2% 耐力经验
-铅制护甲的耐力需求改为 25(原为 22)
-铅制剑、斧头和铅制斯巴达武器的战斗需求改为 30(原为 20)
+冰与火中的银剑和斧头对亡灵增加 +1 伤害,总共 +3
+冰与火中的银剑增加 +0.5 攻击伤害,斧头增加 +1 攻击伤害(现在剑为 5.5,斧头为 8)
+冰与火中的银剑和斧头战斗需求改为 20(原为 25)
+银制铲的战斗需求改为 1
+银盾的耐久度从 216 提高到 525
+银制护甲每件提供 +5% 光系
-银制护甲的耐力需求改为 10(原为 8)
-斯巴达武器银制战斗需求改为 20(原为 17)
铅和银矿脉略微变大,最多多 1 个矿石
# 从墓碑中屏蔽镜像效果(由 @recyclingtiger 提供)
希腊幻想中的蛇发女妖被禁用生成,因此该效果无用;禁用此功能以防止与冰与火中的蛇发女妖混淆,如 Issue #410 中所述
# 不再有扔雪球的末影人(由 @recyclingtiger 提供)
防止蜘蛛、掠夺者和末影人扔雪球
# 再次大幅提高冰与火中的巨魔生成率(由 @recyclingtiger 提供)
允许巨魔在黑暗深处洞穴生物群系中生成
生成权重从 45 提高到 60
将巨魔的双重检查生成几率设为最低
# 所有传送门的经验奖励翻倍(由 @recyclingtiger 提供)
所有传送门每波提供双倍时间
# 修复牛奶瓶配方不接受原版牛奶桶的问题(由 @recyclingtiger 提供)
原版牛奶桶曾经有 #forge:buckets/milk 标签,但现在没有了
# 禁止在注入架上使用 UE 诅咒(由 @recyclingtiger 提供)
# 将 T4 冠军的新稀有书掉落显著降低(由 @recyclingtiger 提供)
# “修复”Tier 6 冠军附魔书应用了附加附魔而不是存储附魔(由 @recyclingtiger 提供)
很难用简短的标题解释清楚,基本上附魔书将其附魔存储在 NBT 的不同部分,这样附魔在用书攻击时实际上不起作用,因此玩家可以将其应用到装备上。然而,这本书直接应用了修复附魔,因此在不先解咒的情况下无法将其应用到装备上。
现在 Tier 5/6 冠军掉落 apotheosis 法典,右键点击将其转换为附魔书。这也带来了好处,类似的附魔会出现在同一本书上,例如武器法典只会包含武器附魔,这意味着拆分书籍的需求减少。
这也让很难用简短的标题解释清楚,基本上附魔书将其附魔存储在 NBT 的不同部分,这样附魔在用书攻击时实际上不起作用,因此玩家可以将其应用到装备上。然而,这本书直接应用了修复附魔,因此在不先解咒的情况下无法将其应用到装备上。
现在 Tier 5/6 冠军掉落 apotheosis 法典,右键点击将其转换为附魔书。这也带来了好处,类似的附魔会出现在同一本书上,例如武器法典只会包含武器附魔,这意味着拆分书籍的需求减少。
还为 Tier 4 冠军添加了新的书掉落
# 移除了 PMMO 的 biome_mob_multiplier(由 @recyclingtiger 提供)
这使得某些生物群系中的怪物更强或更弱;特别是下界和末地的怪物在这种情况下变得极其强大
# 第二机会现在也保护玩家免受魔法和玩家攻击的一击(由 @recyclingtiger 提供)
第二机会,这个一击保护模组,现在可以触发魔法伤害和玩家攻击。
这是为了防止像 Dread Lich 或带有魔法刀刃附魔的怪物造成的即时死亡。
它也可以在对抗玩家攻击时触发,减少在与使用强大区域法术的玩家一起探索时发生“意外”的可能性。
# 应该修复非玩家实体使用物品时破坏一切的问题(由 @recyclingtiger 提供)
# Roughtweaks 治疗物品增强(由 @recyclingtiger 提供)
来自 Roughtweaks 的治疗物品现在更有用了,并且每种都有不同的用途:
-药膏和石膏可以快速治疗
-绷带可以治疗出血并提供中等治疗
-急救包提供出血免疫并具有缓慢治疗但非常耐用
来自 Roughtweaks 的所有治疗物品使用速度提高了一倍
绷带、急救包和附魔急救包在使用时治愈出血
石膏使用次数增加 1(现在为 5)并治疗 0.5 更多生命(现在为 1.5 或 3/4 心)
绷带使用次数增加 2(现在为 8)
急救包和附魔急救包使用次数增加 16(现在为 32)
急救包在使用时授予 1 分钟的出血免疫,附魔急救包授予 2 分钟的出血免疫
# 添加了尝试使用现在禁用的熟悉之石的本地化(由 @recyclingtiger 提供)
还为附魔和任务菜单添加了许多 lolcat 本地化内容,反正也没啥坏处
# 不再有熟悉之石
# 更多冠军削弱(由 @recyclingtiger 提供)
*需要重置服务器配置!*
Tier 2+ 冠军大幅削弱:
Tier 2:4x 属性 -> 2x 属性
Tier 3:8x 属性 -> 4x 属性
Tier 4:16x 属性 -> 8x 属性
Tier 5:32x 属性 -> 16x 属性
Tier 6:64x 属性 -> 32x 属性
拥有麻痹特性的冠军麻痹几率从 20% 降低到 10%
迅捷冠军修饰符速度从 +0.15 降低到 +0.1
削弱冠军战利品倍率:
Tier 3:最多 4x 战利品 -> 最多 3x 战利品
Tier 4:最多 8x 战利品 -> 最多 6x 战利品
Tier 5:最多 16x 战利品 -> 最多 12x 战利品
Tier 6:最多 32x 战利品 -> 最多 24x 战利品

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6698007

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

148

发布时间

2025-08-31 16:27:59

版本号

BBSMC Logo

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