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- 将所有性能优化模组更新为更新且维护更好的版本
任务书
* 重做了根源章节,使其更加深入并更好地引导玩家了解模组
* 并非所有任务都有合适的描述,将在1.56版本中更新
* 为任务中的某些物品添加了风味文本
* 常规错误修复
* 增强了传奇等级奖励宝箱的奖励
* 让奖励更配得上任务的难度,这些宝箱被锁定在困难任务之后
斯巴达武器
* 标准弩箭穿甲系数 - 0.25 > 0.10
* 标准弩箭 - 4.0 > 1.0
* 钻石弩箭穿甲系数 - 0.5 > 0.15
* 钻石弩箭 - 5.0 > 1.5
* 钻石弩箭射程系数 - 1.25 > 1.0
* 弩箭过于强大,相比近战选项能轻松超越同类型武器,因此进行了削弱
* 钻石箭矢 - 3.5 > 1.5
* 铁箭矢 - 3.0 > 1.0
* 虽然不如弩强大,但这次削弱是为了保持平衡,避免某个选项明显强于其他
* 匕首基础伤害 2.5 > 3.0
* 匕首伤害系数 0.5 > 1.0
* 格挡时匕首基础伤害 2 > 2.65
* 格挡时匕首伤害系数 0.5 > 1.0
* 匕首的基础伤害让它们显得很弱,甚至在中期就失去优势,这些改动应该能让它们成为前期/中期快速攻击武器的更可行选择
* 弯刀基础伤害 4.5 > 4.0
* 细剑基础伤害 2.5 > 2.0
* 由于护甲穿透机制,这些早期强力武器的固定伤害被降低,以使其与其他武器更平衡
* 齐眉棍基础伤害 1.5 > 2.65
* 巨剑基础伤害 6.0 > 5.0
* 巨剑伤害系数 2.0 > 1.5
* 这是一种非常强大的双手武器,几乎没有缺点,能轻松清理大量怪物
* 骑枪基础伤害 4.0 > 4.5
* 斧枪基础伤害 6.5 > 5.5
* 斧枪伤害系数 2.5 > 2.0
* 标枪基础伤害 1.5 > 2.0
* 标枪投掷伤害系数 3.0 > 3.5
* 标枪伤害系数 0.5 > 0.75
* 飞斧基础伤害 2.0 > 2.25
* 飞刀基础伤害系数 1.5 > 1.75
* 飞刀伤害系数 0.5 > 0.75
* 投掷伤害加成 2.0 > 2.25
* 鼓励使用投掷武器作为弩/弓的替代选项
* 长柄刀基础伤害系数 4.0 > 4.25
* 长柄刀伤害系数 1.0 > 1.5
* 戟伤害系数 0.5 > 1.0
* 太刀基础伤害系数 3.5 > 4.0
* 太刀伤害系数 0.5 > 1.0
* 让它们与其他同类武器更平衡,即提升双手武器的基础伤害,使其更接近其他双手武器
生命值扩展
* 提高了以太维度和暮色森林维度的额外生命值加成,从10提升至25
* 大多数玩家会跳过使用这些维度的装备而使用原版装备,由于原版早期装备过于强大,导致他们可以轻松通关这些维度
附魔
* 由于一个bug允许战神祝福附魔作用于非预期的盔甲上,因此暂时禁用该附魔
* 将符文附魔的最高等级限制为3级
* 因为代码实现方式的原因,3级以上的效果实际上与1级基本相同
脚本
* 更新了吸血鬼獠牙的信息,使其更清楚地说明如何成为吸血鬼
* 发现玩家会误解獠牙的信息,希望这次更新能更清晰
* 重新启用了虚空堡垒盔甲,因为它不再导致内存泄漏
* 修改了打火石的描述,因为在1.55测试版中没有崩溃问题
* 禁用了法术延长上的月光效果,因为它会导致崩溃
* 在自然罗盘上添加了注释,解释为什么在OTG世界的主世界中有时会失效(提醒自己确保它不在RAD LITE中包含)
地狱生物
* 将以下生物加入地狱生物生成黑名单
* 太阳之灵
* 末影龙
* 铁血战争机器
* 原本意图只是禁用这些生物的再生效果/减伤效果,但由于这些生物的特殊机制,模组只能进行完全黑名单
其他
* 重铸符从3个改为6个
* 让新玩家更容易获得配方,他们可能不知道如何刷绿宝石/钻石
* 重置了OpenTerrainGenerator文件夹,以修复在更新RAD OTG后吸血鬼和其它生物群系无法正确更新的问题。