

Soulrend - Dark Fantasy RPG Soulslike
Forge 1.20.1 | 一款以灵魂类动作为核心的RPG冒险游戏,包含史诗级战斗、任务、怪物、派系等丰富内容
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更新日志
魂魄出窍 v8.5:等级、熟练度与平衡性大改版
新特性:
全新并全面改版的自定义生物等级系统,与玩家等级联动:
- 生物等级现在与玩家等级 1:1 同步,而非按距离缩放
- 新生物将取周围30格内玩家的平均等级,若附近没有玩家,则取所有在线玩家的平均等级
- 宠物和呼唤恶魔会随主人的等级缩放,并在主人升级时更新(术式魔能在之后生效)
- Boss 拥有相同的基础等级,但当玩家等级超过该等级时,将随玩家 1:1 缩放
大量宝石改动与重新均衡:
- 大多数魔法宝石的术式魔能被下调。
- 移除了无用的属性,或替换为符合每颗宝石主题的属性。
- 削弱了若干宝石的暴击,并加强了部分较弱的宝石和珠宝。
- 最强的宝石现在只能从更强的 Boss 身上掉落。
为灾变 Boss 新增了严格上限:每秒伤害不超过其最大生命值的5%
重新均衡了武士职业(+50% 能量刃伤害)
重新均衡了大量法术(提升了术式魔能乘数)
改版了大量技能树节点和材质
改版了原素瓶的治愈机制(基于生命值百分比)
为简易刀剑模组全套新增并改版了材质(感谢 Ruseki)
重新绘制了所有龙雷达的材质(感谢 LaTabla)
新增漩涡枪兵职业
为死神职业新增了战镰武器加成
全面改版了雪怪、亡魂、潜影族和矮人起源,并新增能力(Haise)
重做了唤龙水晶,并恢复了龙吟号角(Haise)
降低了生物每级伤害(0.125 -> 0.1)
为大多数技能书新增了合成配方
提升了机械动力(Create)密集区域的性能(FPS 最高提升30%)
改进了内存分析(减少了微小卡顿)
重构了整个 KubeJS 代码库,以改进后端的熟练度、合成、魔法、NBT、属性和配方
禁用了派对帽 :(
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修复:
修复了物品在死亡时消失的问题
修复了兽人破坏已认领区块的问题
修复了狂化人类起源在服务器上频繁出现的 Bug
修复了武士初始持有树枝武器的问题
修复了对宠物和呼唤恶魔造成友方伤害的问题
修复了耐力条在某些分辨率下遮挡 GUI 元素的问题
修复了锄被错误设置为双手武器的问题
修复了许多武器类型标签错误或缺失的问题
修复了过去维度的生物生成逻辑
修复了配方重复以及旧版武器配方冲突的问题
修复了术式容器的保留问题,并升级了 NBT 合并
修复了客户端配置和信息提示的问题
修复了若干早期加载注册表崩溃的问题
修复了亡灵起源的“亡灵之躯”被动技能
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移除:
从辅质和宝石中移除了生命窃取(替换为过量治疗)(鸣谢:CanuckleHeadedViking 和 Haise)
移除了饰品栏物品上的所有辅质
从工具(镐、锹)中移除了许多辅质效果
移除了女武神的天界武器(矛)伤害加成
移除了死神(战镰)对凯瑞斯的伤害加成
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更新:
更新了模组
更新至 Forge 47.4.26
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新增模组 / 资源包:
- Smooth Movement(流畅移动)
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移除模组 / 资源包:
- Small Ships(小型船舰)(不再需要)


