基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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发布于 13 days ago
更新于 a month ago
更新日志
详细信息:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/
注意:
建议新建世界。
更新 I
- 新增:
Better Builder's Wands
LootTableTweaker
Mob Spawner Control
Scannable
- 更新:
HEI
Hit Indication
CraftPresence
BHMenu
CT
RLTweaker
Wither Config
Fugue
Scalar
- 界面:
Hit Indication 调整
- Iblis Headshots:
S:headshot_damage_mutiplier=2.0 -> 1.6
- RC:
S:structureSpawnChance=1.4 -> 1.2
- RLMixins:
B:"Zombie Curing Ticks Spawners (Vanilla/MobSpawnerControl)"=false -> true
- RLTweaker:
B:pathfindingChunkCacheFix=false -> true
LC 调整已启用
启用 Quark 的 "Item Linking Cooldown" 调整
RC B:"Generate Structures Partially"=true -> false
- 套装加成:
MC、Thermal 和高级 TG 套装的加成
- 怪物刷怪笼现在可以掉落魔力灌注锭
- 通用调整:
D:"[1] Creeper Confetti Chance"=0.04 -> 0.0
B:"End Portal Parallax"=true -> false
- 区块分析仪配方现在更容易了
更新 II
- 更新:
Corail Tombstone
Frozen Fiend
Oceanic Expanse
更新 III
- 新增:
Doomlike Dungeons
Modern Ruins Pack
- 旅行者背包:
移动了水箱界面元素
更新 IV
- 更新:
Fugue
- REC:
S:structureSpawnChance=1.2 -> 0.8
- 重制版粗犷怪物:
I:hostileHorseRandomRiderChance=3 -> 0
- 废墟:
tries_per_chunk_normal=6 -> 3
chance_to_spawn_normal=10 -> 5
tries_per_chunk_nether=6 -> 3
chance_to_spawn_nether=10 -> 5
anySpawnMinDistance=32 -> 80
enableStick=true ->false
- 为部分 TG 投射物和武器添加了动态光照等级
更新 V
- 移除:
Scaling Feast
- 尸体复杂系统:
死亡时饥饿值损失调整
死亡时装备能量消耗调整
- RandomTweaks:
普通死亡掉落玩家头颅概率从 1.0 降至 0.2
B:logEntityUUIDReassignments=true -> false
禁用海底世界生成
- 废墟:
disableRuinSpawnCoordsLogging=true -> false
小更新
- CraftPresence:
自定义模组包图标
- 战利品:
移除了鞘翅
CraftPresence
生成斯巴达 StellarCore
- 新增:
StellarCore
- 更新:
Bundles
Oceanic Expanse
Reach Fix
- 斯巴达:
白金伤害系数 5.0 -> 4.0
- Chisel:
D:concreteVelocityMult=1.35 -> 1.1
- ShieldBreak:
攻击者格挡与防御者击破的减益效果
- 怪物刷怪笼控制:
D:spawnRateModifier=1.05 -> 1.01
- SRP:
更新了 S:"具有新目标任务的怪物"
I:"击杀价值"=2 -> 1
- 多种生成调整
更新与调整
- 新增:
Tumbleweed
- 更新:
Xaero's Minimap (Fair-play Edition)
- LC:
分级战利品
- REC:
TG 结构生成概率降低
修复了 P_RuinedHouse 的地形问题
- TG:
提高了模组结构的生成概率
DSurround SRP TG
- 移除:
Collective
GUI Compass
Softer Hay Bales
Weaker Spiderwebs
- 新增:
Dynamic Surroundings: HUDs
- 降级:
Dynamic Surroundings 3.6.3 -> 3.6.2.1
- SRP:
S:"生物群系硬度"=60.0 -> 17.0
- TG:
提高了混凝土、金属板和下界金属方块的硬度
TLC 战利品已就绪
- 更新:
Bundles
RenderLib
- 新增:
Serene Seasons
Serene Tweaks
- SRP:
启用了并调整了气味系统
- TLC 战利品已就绪
模组更新
- 更新:
Alfheim
BHMenu
Fixeroo
Fugue
FutureMC
OceanicExpanse
QuarkRotN
StellarCore
VillageNames
DLD 战利品已就绪
- 新增:
SeriousCreeper's Loot Chests
KickAll
MiniEffects-Legacy Extended Life
JEI Area Fixer
- DLD 战利品已就绪
群尸围城已就绪
- 更新:
The Hordes
WHT/BHT
- 新增:
Worse Hurt Timer
- 移除:
NoDamI
因此修复了 SRP 武器范围效果无法触发的问题
同时修复了重新加入世界时白天周期规则重置的问题(奇怪)
更新了 Spartan Weaponry
- 更新:
Spartan Weaponry
Spartan Netherite
SRP 末影人数量限制
缺失模组修复
- 群尸围城:
修复了日志刷屏问题