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物品栏优化
- 添加了 Tabular 模组。该模组允许你拥有多个物品栏页面,每个页面位于一个新的标签页中。
- 你初始拥有1个标签页。完成教程后可免费获得第二个标签页。更多容量升级可在商店中找到,每一级都比上一级更昂贵。
宠物系统优化
- 宠物的攻击和施法更加稳定一致。
- 老鼠现在可以施放法术。
- 修复了宠物召唤、跟随、攻击和传送的问题。现在它们甚至可以在不同维度之间正确传送,无需你进行任何操作。
生物施法系统优化
- 现在完全由药水效果驱动
- 苦力怕现在也可以成为施法者
- 上述两项更改的结果是:如果一个苦力怕爆炸,其他生物(包括你的宠物)走入爆炸云雾中,将获得该苦力怕所拥有的施法能力
- 调整了法术强度曲线,使更强力的法术更早出现在游戏中,而极其强大的法术则被延后
- 整体提高了生物施法的概率
- 大幅改进了法术的目标选择、施法逻辑和AI行为
职业
主宰
- 旗手
- 使用旗手技能放置旗帜时,会自动移除上一次放置的旗帜。
- 殉道者
- 现在可切换开启/关闭,并且只会以怪物为目标。
血掠者:平衡性调整与重构
- 初始套装现在包含一把投掷匕首和一把普通匕首,取代了原来的指挥官之剑。
- 撕裂与破坏:
- 等级1的生命值阈值从50%降低至25%,每升一级增加5%。
- 施加“标记为死”效果的几率现在为等级1时20%,每级提升10%。
- 血掠者的乌鸦现在每级有15%的几率施加“标记为死”效果,而非原先的100%
- “猩红斩击”已被“血契”取代
- “猩红之刺”已被“血热”取代
- 血量收割连锁削弱:
- 等级1:3 → 2
- 等级2:6 → 4
- 等级3:10 → 6
门徒
- 灼烧
- 每击杀一名正在燃烧的敌人,冷却时间减少1秒。
- 等级2 = 减少2秒
- 等级3 = 减少3秒
任务线
- 修复了 orbs 相关任务无法完成的问题(这次是真的修好了)。
- 即使任务显示已完成100%,使用 orb 也将真正完成任务。
- 修复了不朽刽子手任务。
- 修复了魔咒师任务。
- 修复了 Minecells 模组中的维度问题。
- 添加了 **任务同步物品**。
Boss
高位唤魔者
- 稍作调整:
- 成功造成近战暴击将阻止其治疗10秒。
- 击杀高位唤魔者召唤出的 vex 中的一个,将使其获得可叠加的 **10秒枯萎术与破甲** 效果。
蜂后
- 蜂后不再替代普通蜜蜂(修复了生成问题)。
- 现在你可以通过将 **蜂窝放在召唤祭坛** 上来召唤蜂后,
或在自然生成的 **蜂后巢** 中找到她。
Boss 无敌系统
- 完全重写了 Boss 的无敌机制,因此不应再出现 Boss 无限无敌的问题
- 添加了一个任务同步物品。如果新的 Boss 无敌系统未正常工作,使用此物品应能修复你的任务进度。可在商店以0金币购买
模组
- 添加:Open Parties and Claims 模组(用于区块声明)
- 添加:铁炉。已将这些熔炉加入商店
- 添加:Clean Tooltips 模组:修饰词和附魔在已修改装备上的显示现在更清晰易读。
- 移除:Immersive Music Mod,替换为 Biome Beats。希望这能解决音效引擎崩溃问题
- 移除:Tans Huge Trees。该模组导致严重卡顿和内存泄漏问题。作者表示正在开发重大更新以提升性能并实现多线程树木生成。因此我将在未来重新添加此模组。
Orbs
- 修复了锁定法术实际未锁定的问题
- 使用熵之球不再破坏技能图腾。
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