Superior-V1.6.4.zip
on 2025 Dec 29更新日志:
- 除非你进行仪式专门召唤,否则不再生成不屈者
- 修复了导致难度异常的首领变体魔典问题
- 梦魇循踪兽配方现在仅在夜间生效
- 同步进度物品现在也能完成已损坏的祝福宝珠任务
- 移除了上个版本中意外遗留的一些调试信息
- 绯红木盔甲套装配方消耗现与其价值更加匹配
- 新增了重生宝珠,可完全修复受损或破损的装备。掉落率与摘除符石相同
- 施法者现在无法再施放熔岩炸弹
Superior-V1.6.3.zip
on 2025 Dec 25本次更新有许多变化,因此更新日志主要是重点摘要,而非完整列表。此次更新不会破坏存档。
更新内容:
- 修复了经验球在专用服务器上无法使用的问题
- 修复了动态模块化提示框在专用服务器上加载失败的问题
- 修复了宝箱在专用服务器上无法使用的问题
- 融合球现在无法再添加提供药水效果的辅质(无论是对玩家还是敌人)。只能添加耐受或属性类辅质。
- 修复了许多损坏的任务
- 移除了探穴者(Spelunker)模组
- 修改了贪婪(Avarice)能力:挖掘矿石时有几率获得货币
- 修改了激励(Inspire)能力:现在提供咖啡因(Caffeinated)效果而非探穴者,提供熔火之心(Molten Heart)而非防火强化大板(Fire Resistance)
- 新增“技巧与窍门”任务章节(感谢 dbulm2 制作此内容)
- 收藏商店物品现在每个售价为200,而非500
- 修复了Boss变种战利品,提高了掉落几率,并添加了新的掉落物。新增掉落包括:宝箱、经验球和物品栏升级
- 增强了“材料”任务章节中的大多数材料
- 新增20多种带有效果和施法功能的模块化材料
- 新增地脉亲和宝石
- 商店中添加了一些Create物品,包括来自Bits and Bobs的内容,该模组也已加入。
Superior-V1.6.2.zip
on 2025 Dec 15更新日志:
- 模块化提示框现在在服务器中正常工作
- 将钻石魔方替换为夸克模组的钻石之心(在模块工作台中不再导致游戏卡死)
- 修复了世界启动崩溃问题
- 现在可通过砂纸打磨锭来获得粉碎粗矿(修复了损坏的玫瑰石英配方)
- 修复了抛掷物品导致的世界崩溃问题
- 完全重写了队友检测逻辑(包括宠物和召唤物)
- 改进了宠物仇恨逻辑
Superior-V1.5.4.zip
on 2025 Nov 13更新日志:
- 添加了更好的信息提示模组。现在可以使用方向键滚动查看提示信息
- 如果你的传送箭芯片从技能液体出入口中被移除,现在可以通过 Shift+右键点击将其重新放入正确的位置
- 为生物和宠物增加了施法技能冷却时间。这将有助于减少法术 spam 并提升性能
- 宠物和生物不再能够施放召唤类法术
- 移除了施法时的调试消息
- 修复了Bannerlord技能的漏洞,并大幅提升了其性能
- 修复了技能重置物品的问题
- 修复了MineCells维度无法生成的问题
- 更新了Tabular模组,使其兼容精妙背包(Sophisticated Backpacks)及其拾取升级功能
Superior-V1.5.3.zip
on 2025 Nov 08更新日志
物品栏优化
- 添加了 Tabular 模组。该模组允许你拥有多个物品栏页面,每个页面位于一个新的标签页中。
- 你初始拥有1个标签页。完成教程后可免费获得第二个标签页。更多容量升级可在商店中找到,每一级都比上一级更昂贵。
宠物系统优化
- 宠物的攻击和施法更加稳定一致。
- 老鼠现在可以施放法术。
- 修复了宠物召唤、跟随、攻击和传送的问题。现在它们甚至可以在不同维度之间正确传送,无需你进行任何操作。
生物施法系统优化
- 现在完全由药水效果驱动
- 苦力怕现在也可以成为施法者
- 上述两项更改的结果是:如果一个苦力怕爆炸,其他生物(包括你的宠物)走入爆炸云雾中,将获得该苦力怕所拥有的施法能力
- 调整了法术强度曲线,使更强力的法术更早出现在游戏中,而极其强大的法术则被延后
- 整体提高了生物施法的概率
- 大幅改进了法术的目标选择、施法逻辑和AI行为
职业
主宰
- 旗手
- 使用旗手技能放置旗帜时,会自动移除上一次放置的旗帜。
- 殉道者
- 现在可切换开启/关闭,并且只会以怪物为目标。
血掠者:平衡性调整与重构
- 初始套装现在包含一把投掷匕首和一把普通匕首,取代了原来的指挥官之剑。
- 撕裂与破坏:
- 等级1的生命值阈值从50%降低至25%,每升一级增加5%。
- 施加“标记为死”效果的几率现在为等级1时20%,每级提升10%。
- 血掠者的乌鸦现在每级有15%的几率施加“标记为死”效果,而非原先的100%
- “猩红斩击”已被“血契”取代
- “猩红之刺”已被“血热”取代
- 血量收割连锁削弱:
- 等级1:3 → 2
- 等级2:6 → 4
- 等级3:10 → 6
门徒
- 灼烧
- 每击杀一名正在燃烧的敌人,冷却时间减少1秒。
- 等级2 = 减少2秒
- 等级3 = 减少3秒
任务线
- 修复了 orbs 相关任务无法完成的问题(这次是真的修好了)。
- 即使任务显示已完成100%,使用 orb 也将真正完成任务。
- 修复了不朽刽子手任务。
- 修复了魔咒师任务。
- 修复了 Minecells 模组中的维度问题。
- 添加了 **任务同步物品**。
Boss
高位唤魔者
- 稍作调整:
- 成功造成近战暴击将阻止其治疗10秒。
- 击杀高位唤魔者召唤出的 vex 中的一个,将使其获得可叠加的 **10秒枯萎术与破甲** 效果。
蜂后
- 蜂后不再替代普通蜜蜂(修复了生成问题)。
- 现在你可以通过将 **蜂窝放在召唤祭坛** 上来召唤蜂后,
或在自然生成的 **蜂后巢** 中找到她。
Boss 无敌系统
- 完全重写了 Boss 的无敌机制,因此不应再出现 Boss 无限无敌的问题
- 添加了一个任务同步物品。如果新的 Boss 无敌系统未正常工作,使用此物品应能修复你的任务进度。可在商店以0金币购买
模组
- 添加:Open Parties and Claims 模组(用于区块声明)
- 添加:铁炉。已将这些熔炉加入商店
- 添加:Clean Tooltips 模组:修饰词和附魔在已修改装备上的显示现在更清晰易读。
- 移除:Immersive Music Mod,替换为 Biome Beats。希望这能解决音效引擎崩溃问题
- 移除:Tans Huge Trees。该模组导致严重卡顿和内存泄漏问题。作者表示正在开发重大更新以提升性能并实现多线程树木生成。因此我将在未来重新添加此模组。
Orbs
- 修复了锁定法术实际未锁定的问题
- 使用熵之球不再破坏技能图腾。
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Superior-V1.4.6.zip
on 2025 Nov 05更新日志:
- 添加了重力 API 并启用了引力流能力(原作者迟迟未修复光影和视角晃动问题,因此我自行修复了该模组)。引力流是一项可切换的能力,允许你反转重力并在天花板上行走。此功能曾存在于模组包中,但之前存在问题,现已修复。
- 修复了召唤生物无法攻击敌人的问题
- 增大了灰熊的体型
- 修复了首领替身相关的问题
- 修复了首领任务追踪的问题
- 修复了力量等级追踪的问题
- 修复了在启用“怪物”游戏性模组时,被变异骷髅射击后会被传送出下界的问题
- 修复了一些实体复制的问题
- 移除了超级分辨率模组,因其导致了大量渲染问题
Superior-V1.5.2.zip
on 2025 Nov 04更新日志
修复内容
- 修复了一个罕见的教程问题,该问题导致任务无法完成。
- 修复了熊会持续生长的问题。
- 修复了Boss无敌的问题。
- 修复了灌注之球未正确应用词缀的问题。
- 修复了所有宠物都会装备武器的问题。
- 修复了宠物无法正确锁定敌人的多个问题。
- 灌注之球现在会显示属性或怪物效果,而不仅仅是词缀名称。
- 阿卡伏击者(Archevoker)现在免疫摔落伤害。
- 为阿卡伏击者添加了专属音乐。
- 煤炭矿石不再看起来像铁矿石。
- 由于崩溃问题,暂时禁用了突袭事件(Raids)。
- 修复了与兽骑者(Beastriders)游戏性修饰符相关的一些问题。
模组变更
- 移除了 FPS Reducer 模组。
- 将 Tipsylib 更新为 Runiclib (并修复了相关效果)。
- 移除了 Via Romana 模组(因服务器性能问题)。
- 新增 Dynamic Lightning 模组(功能默认处于关闭状态)。
- 新增 Immersive Lanterns 模组。
- 移除了几个不太重要的其他模组。
职业相关
- 修复了 无双巨神 技能的一个漏洞。
- 修复了 寒冰新星 和 烈焰爆发图腾 技能的问题。
- 在 战争使者 5级时添加了 震颤 步进效果。
Superior-V1.5.1.zip
on 2025 Nov 04移除了 Cull Less Leaves 模组,因为它导致了游戏崩溃
Superior-V1.4.5.zip
on 2025 Oct 08此更新应永久修复 NaN 生命值数字,并对之前的问题进行追溯修复
Superior-V1.4.4.zip
on 2025 Oct 08更新日志:
- 修复了机械动力的机箱被破坏时不会掉落的问题
- 修复了无法进入Alex的洞穴维度的问题
- 修复了无法打开设置界面的问题
Superior-V1.4.3.zip
on 2025 Oct 08抱歉隔了这么久,我一直非常忙碌。这次的修复更新原本是包含在即将到来的一个大型内容更新中的,但现在将其单独分离出来了。这样做的原因有两个:一是上一次更新存在一些非常严重的漏洞需要尽快修复;二是因为这个内容更新涉及到了世界存档的破坏性改动,而且我也无法确定何时能够完成。
更新日志:
其他:
- 使沉浸式信息模组使用 Caxton 字体(视觉效果更好)
- 修复了蜂后生成数量远超预期的问题
- 修复了一个可能导致龙类完全不受伤害的边界情况漏洞
- 修复了 Alex's Caves 维度导致玩家物品丢失的问题
- 修复了首次启动时魔力等级未正确初始化的问题,该问题曾引发大量异常和错误
- 修复了使用星辉宝珠时仅提供1分钟奥术幸运而非2分钟的问题
任务线:
- 修复了任务无法解锁末地维度的问题
- 修复了巫妖骨放置任务的相关问题
- 修复了原始洞穴维度的任务
- 修复了毒雾洞穴维度的任务
- 修正了奈莫司召唤任务的顺序
技能树:
- 重做了“不洁誓约”技能:当你造成一次暴击后,下一次攻击将命中5格范围内的所有敌人,并使其着火3秒(范围与持续时间随技能等级提升而增加)
- 重做了“森蚺”技能:当你造成一次暴击后,接下来的3次攻击会对目标施加持续10秒的剧毒效果(命中次数和持续时间随技能等级提升)。若目标已有剧毒效果,再次命中会叠加层数
商店:
- 在商店中添加了“七重诅咒之戒”,售价为150金币
技能图腾:
- 修复了忏悔宝珠对技能图腾无效的问题
- 现在所有类型的技能图腾都有5个技能的软上限(此前只有升华图腾有此限制)
- 技能图腾不再有6个技能的硬上限(以前可通过腐化突破)。现在理论上你可以通过不断成功进行腐化和净化的硬币投掷,获得无限数量的技能
- 命运宝珠现在每级图腾可额外锁定一个技能。因此,高级图腾最多可锁定2个技能,升华图腾最多可锁定3个技能
-
新增图腾技能:(可能不算特别强力,但我希望先加入一些暴击相关技能,更强的将在未来推出)
- 寒冰新星:使用近战攻击造成暴击时,有20%几率快速释放一次霜浪冲击
- 烈焰爆发:使用近战攻击造成暴击时,有20%几率快速释放一次烈焰打击
Superior-V1.4.2.zip
on 2025 Aug 31更新日志
其他
- 修复了钻石粉尘的合成配方
- 回退了几个 ParCool 版本来修复“限制”bug
- 修复了猪无法生成的问题
- 修复了当你使用药剂时,正对着可交互的方块或实体会触发右键点击的问题
- 修复了凋灵不会掉落下界之星的问题
- 修复了 Minecells 模组维度相关的问题
- 添加了 "MCreatorMemFix" 模组
- 更新了一堆模组
- 添加了 Team Abnormals 模组并引入了 Terrabnormals。个人认为这使世界生成效果好了很多
Alex 的洞穴:
- 为了解决 Alex 的洞穴生成不一致的问题,现在每个洞穴都有了独立的维度(糖果洞穴和深渊洞穴除外;这些可能会在未来加入)
- 任务线现在需要你前往这些维度
真正模块化:
- 模块化匕首现在具有基于材质密度的固有速度加成
- 重构了模块化锤子:现在可以投掷。蓄力时移动速度会大幅降低,但与其他投掷武器相比会造成更高的伤害
技能图腾:
- 技能图腾得到了重大扩展。当用新技能为图腾注入能量时,有几率获得 1、2 或 3 级。每个等级都会增强技能效果。在提示文本中,随等级提升的部分将以绿色显示。
新增了 29 个图腾技能:
• 死神召唤 — 近战击杀一个被冰冻的怪物后,使你的下一次攻击附带“死亡印记”。
• 法术破碎 — 使用法术击杀一个被诅咒的怪物后,使你的下三次攻击附带“撕裂”。
• 诅咒连锁 — 使用法术通过诅咒击杀一个怪物后,对附近 2 个敌人施加 3 秒的诅咒。
• 灵魂税 — 使用近战击杀一个被诅咒的怪物后,有 30% 概率获得 15 点法力值。
• 法术织魂者 — 施放法术将获得一个可叠加的“回响打击”增益,持续 4 秒。受到攻击会移除该效果。最多叠加 3 层。
• 奥术释放 — 在充能状态下击杀敌人后,有 25% 概率对 12 格范围内的敌人施加 5 秒的缓慢效果。
• 冰霜连锁 — 击杀一个被冰冻的怪物后,有 20% 概率让附近的敌人互相施放“冰霜射线”。
• 力量真空 — 在具有“虚弱”状态时击杀怪物后,获得叠加的“力量”效果,持续 4 秒。
• 跑卫 — 施放法术获得 3 秒的“抗性提升”(最多叠加 2 次)。
• 铁意志 — 当生命值低于 30% 时,获得 8 秒的“抗性提升”。冷却时间:60 秒。
• 重击 — 奔跑时,近战攻击有 100% 概率施放“火焰打击”。
• 风行者 — 奔跑时,近战攻击有 25% 概率施放“阵风”。
• 法术狙击 — 奔跑时,远程攻击有 10% 概率施放“魔法箭”。
• 盖亚的恩赐 — 奔跑时,近战攻击有 5% 概率施放“地震”。
• 冰霜陷阱 — 奔跑时,近战攻击有 30% 概率施放“霜浪”。
• 奥术反弹 — 击杀一个被减速或冰冻的敌人后,获得 4 秒的“充能”状态。
• 战斗行军 — 使用任何法力药剂后,为你和 12 格范围内的盟友提供 8 秒的“迅捷 II”。
• 铁骑 — 骑乘时,你和坐骑获得 4 秒的“抗性提升”。
• 枪骑兵 — 骑乘时,使用近战攻击命中敌人后,使其获得 4 秒的“虚弱”。
• 毒鞭 — 翻滚躲闪进入一个中毒敌人时,使其获得 4 秒的“流血”。
• 雷霆反击 — 格挡一次近战攻击后,有 20% 概率快速施放“连锁闪电”。
• 烧灼伤口 — 使用“火焰打击”命中敌人后,使其获得 3 秒的“流血”。冷却时间:8 秒
• 风暴行者 — 奔跑时使用法术命中敌人后,有 20% 概率立即施放“连锁闪电”。
• 冰刺箭 — 蹲伏时使用远程攻击命中敌人后,有 25% 概率立即施放“冰锥”。冷却时间:5 秒
• 烈焰地狱 — 蹲伏时使用法术攻击敌人后,有 30% 概率立即施放“灼烧”。冷却时间:30 秒
• 冰雷 — 如果你拥有“永久冰冻充能”,你也会获得一个“电击充能”。
Superior-V1.4.1.zip
on 2025 Aug 31
更新日志:
其他改进:
- 从音乐列表中移除了 Long Lost Cold,并将其设为Boss战音乐
- 为7个Boss添加了Boss战专属音乐
- 添加了 Dynamic Sounds 模组
- 默认启用增加世界高度。此前由于建筑高度限制,一些位于山脉中的Boss结构(和生物群系)会被截断
- 添加了 SDM Market,允许你通过游戏内货币轻松向其他玩家出售物品
- 将药水效果移动到物品栏界面左侧
- 在打开Curios界面时将不再显示药水效果
- Blue Skies 的标签页现在位于底部,且不会与状态菜单冲突
- 除非无法通过其他方式添加技能,否则技能图腾不会提示你腐化图腾来添加技能
- 现在可以在打开Curios界面时使用法术球
- 为Infernal Dragon和Yeti添加了法术
- 修复了Warden战斗相关问题
- 移除了Twisted Rot的功能 - 未来将更改其功能
真正模块化:
- 赋予特殊效果的材料现在会在模块化工坊中显示
- 赋予特殊效果的材料现在会在模块化工坊中显示
- 为许多材料添加了施法和其他效果
新增或修改能力的材料
- 紫水晶龙鳞
- 幽灵锭
- 鸡蛇之眼
- 阿姆菲瑟羽
- 沙漠蚁后甲壳
- 恐惧碎片
- 电光蓝龙鳞
- 绿龙鳞
- 绿蛇鳞
- 海马鹰爪
- 红龙鳞
- 红蛇鳞
- 蛇牙
- 蓝宝石龙鳞
- 银龙鳞
- 斯廷法利亚羽
- 青绿色蛇鳞
- 白龙鳞
- 闪亮鳞片
- 鲨鱼齿
- 锯齿鲨鱼齿
- 沉船墓场的回声
- 凋灵骨
- 时光织物
- 发光材料
- 奥术沙
- 神铸珍珠
- 深渊紫水晶
- 奥术锭
- 古老藤蔓
- 腐蚀之齿
- 铁泥球
- 冰冻骨头
- 霜冻锤头
- 珍珠
- 幽灵钢锭
- 上古铁锭
- 滴泪藤
- 扭曲藤蔓
- 神秘藤蔓
- 影丝
- 菌丝
- 火龙召唤水晶
- 冰龙召唤水晶
- 闪电龙召唤水晶
- 骨蛇牙
- 焦糖
Superior-V1.4.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 移除了大约 40 个模组。这带来了相当不错的性能提升(至少对我来说是这样)
- 修复了技能图腾
- 修复了商店中物品缺失的问题
- 新增了一个名为 "死亡物品(Death Items)" 的商店标签页
- 从任务线中移除了 Aether(天空之境)模组内容
- 新增了一个名为 "不朽祭品(Effigy of the Undying)" 的物品,它是 "不朽图腾(Totem of the Undying)" 的简化版本
- 添加了 Cardiac 模组
- 对任务线进行了大量修改。使每个分支的任务路径更加清晰、更线性化,并删除了许多 "繁琐无意义(busy work)" 的任务。现在每个分支中的 Boss 分布也更加均衡
- 将 Twilight Forest(暮色森林)模组中的九头蛇(Hydra)加入到了任务线中
- 将 Bosses Rise 模组中的 Boss 加入到了任务线中
- 新增图腾技能: 亡灵行者(Gravewalker) :使用不朽祭品时有 50% 的几率不会消耗祭品
- 新增图腾技能: 死而复生者(Revenant) :使用不朽祭品复活时获得隐身和速度加成
- 新增图腾技能: 神恩(Divinity) :当你通过不朽祭品复活时,同一维度内的倒下的玩家也会一同复活。如果附近没有在线玩家或附近玩家,你将获得满血回复,而不是仅回复 25%
Superior-V1.3.5.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
其他:
- 修复了副栉龙复制问题(可能)
- 修复了部分血刃乌鸦的问题
- 修复了鲜血气息能力的一些 bug
狂战士:
芬里尔:
- 如果敌人拥有符文充能,每次命中增加 2 层
- 击杀敌人时每 3 层获得一个震荡充能
斯科夫尼恩:
- 现在要求敌人拥有符文充能,但不再要求你的生命值低于 15%
- 每级半径现在为 5 方块,而非之前的每级 3 方块
- 对附近敌人施加符文充能的几率现在为每级 10%,之前为每级 8%
- 现在会消耗敌人身上的符文充能
格莱普尼尔:
- 击杀燃烧的敌人现在会给予符文充能,而非狂怒充能
尼德霍格:
- 击杀带有世界树印记的敌人有几率获得日光打击效果
- 每级增加 10% 出现几率,每级增加 5 秒持续时间
世界树:
- 如果敌人处于着火状态,施加印记的几率翻倍
提尔锋:
- 如果敌人处于着火状态,触发几率翻倍
Superior-V1.3.4.zip
on 2025 Aug 31更新日志:
- 修复了导致 MineCells 世界无法生成的问题(再次修复)
- 添加了 Wither Reincarnated 模组
- 光影效果现在默认关闭
- 原生鼠标输入现在默认开启
- 更新了若干模组
Superior-V1.3.3.zip
on 2025 Aug 31更新日志
其他:
- 修复了一些渲染异常
商店:
- 大幅降低了食物的价格
- 死亡法典:150 -> 75
- 神圣药水:5000 -> 2500
- 修复并补充了战利品箱子的内容
模组:
- 添加了Terralith模组
- 添加了Artifacts模组
Superior-V1.3.1.zip
on 2025 Aug 31更新日志 :
本次更新*应该*修复了之前发生的服务器问题。这意味着许多模组已被更改或移除,因此无法百分之百保证你的旧世界仍然可用。
其他
- 修复了大地护符没有合成配方的问题
- 修复了戈耳贡不会掉落大地护符宝石的问题
- 添加了一首新歌曲
- 修复了许多战利品箱的问题
魔典
- 进行了大量的后端代码更改,以便未来轻松添加新的词缀
- 词缀不再提供暴击伤害或暴击几率,只有宝石提供
- 大幅度削弱了所有宝石的暴击伤害和暴击几率
- 削弱了箭矢速度宝石
技能
- 削弱了芬里尔技能。每级只能叠加3次,而不是5次。如果你的加速效果结束,则叠加次数会被重置。现在需要承受等于你技能等级次数的敌人攻击才能清除叠加层数,而非之前的等级+1次
- 修复了有袋战争机器技能
Superior-V1.3.zip
on 2025 Aug 31
技能图腾
- (新增) 沉睡之怒 - 当你处于缓慢状态时击杀怪物会移除该效果,并给予你5秒的增强效果
- (新增) 超频 - 如果你处于骑乘状态,你和坐骑都会获得加速效果
- (新增) 践踏 - 骑乘时使用近战攻击命中怪物会使目标获得5秒的缓慢效果
- (新增) 曼古岱 - 骑乘时使用投射物命中怪物会使你获得5秒的 haste(加速)效果
- (新增) 不可撼动之物 - 格挡时获得抗性和缓慢效果
- (新增) 开放性伤口 - 每个附近的流血怪物会为你叠加一层较弱的力量效果,最多叠加5层
- (新增) 惯性反转 - 进行闪避翻滚撞入带有缓慢效果的敌人时,消耗该效果并给予你10秒的加速效果
- (新增) 霜爆 - 进行闪避翻滚撞入带有寒冷效果的敌人时,消耗该效果并给予目标5秒的冻结效果
- (新增) 箭雨风暴 - 使用物理投射物命中敌人有25%几率生成4支追踪箭矢攻击该敌人
- (新增) 导电奥术 - 使用法术命中敌人有50%几率生成2个追踪奥术球攻击该敌人
- (新增) 火山爆发 - 格挡近战攻击有25%几率快速施放火焰冲击攻击攻击者
- (新增) 电压 - 格挡远程攻击有25%几率快速施放闪电链攻击攻击者
- (新增) 冰霜撤退 - 格挡远程攻击有100%几率快速施放冰霜行者
- (新增) 奥术弹幕 - 格挡近战攻击有25%几率快速施放2发魔法飞弹攻击攻击者
- (改动) 斗篷之刃 - 触发几率 10% -> 75%
- (改动) 寒霜之怒 - 触发几率 10% -> 75%
- (改动) 幸运诅咒 - 触发几率 10% -> 30%
- (改动) 祖灵之力 - 触发几率 25% -> 50%
- (改动) 死亡印记 - 触发几率 25% -> 60%
- (改动) 石化形态 - 触发几率 25% -> 45%
- (改动) 冲击转移 - 触发几率 25% -> 50%
- (改动) 吸血钢 - 触发几率 25% -> 75%
真正模块化:
- 为弩增加了尖刺附件:使用弩进行近战攻击时会击退敌人
任务线:
- 新增Boss:夜卫者,在斯库拉之后
- 教程:优化了进度流程,增加了关于奥术球使用的任务,增加了一些奖励,移除了Spice of Life教程
- 修复了玩家无法传送到空岛的问题
- 修复了斯库拉的任务
其他:
- 提高了音乐质量(这也是为什么这个版本比上一个大这么多)
- 添加了"Hardcore Revival"模组
- 修改了一堆模组版本以尝试修复服务器崩溃问题
- 修复了死亡不掉落
- 为远古守卫者和拉特兰提斯自动机增加了Boss音乐
- 修复了盟友检测的一些问题
- 修复了一些武器无法正确识别为与奥术球兼容的问题
职业:
狂战士:
- 修复了Gjallarhorn的一个bug,使其现在可以对盟友生效
游牧者:
- 重构了技能树使其与其他职业结构一致
- (新增) 牺牲(5级)- 当你需要被复活时,随机杀死一个宠物来复活你
- (新增) 干渴(5级)- 5格半径内的盟友也会在你使用药剂时获得效果
- (新增) 巨人精华(5级)- 获得一个增益效果,增加你的体型并给予力量和抗性效果
- (新增) 永恒精华(5级)- 减缓周围敌人的时间
- (新增) 羊角(7级)- 每个山羊角吹响时都会产生特殊效果
Superior V1.2.2
on 2025 Aug 31更新日志:
- 移除了 Zombie Variants 模组
- 移除了 Enigmatic Dice 模组,因为它只会导致问题并让情况变得更糟
- 移除了 Sparse Structures 模组
- 添加了 "Abridged" 模组
- 添加了 "Twilight Treehouses" 模组
- 添加了 Aether Villages 模组
- 添加了 "I 帧调节器(I frames tweaker)" 模组
- 修复了获得第一个技能点时无法正常工作的问题
- 修复了 Minecells 模组维度无法正常工作的问题
- 修复了龙类互相攻击的问题
- 修复了自定义 kubejs 快捷键不可见的问题
- 为模块化武器添加了一些安全保护机制,使其在给予实体时不会报错
- 修复了 Minecells 监狱无法生成的问题
- 限制了远视者(Farseers),使其只能在末地生成
来自 Discord 服务器的 @Sammy 在优化模组包自定义代码方面做了大量工作。向他表示衷心感谢。



