

至高RPG SUPERIOR - RPG
优于其他所有RPG整合包
任务冒险战斗
90479 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
汉化追踪中
此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

至高RPG SUPERIOR - RPG 汉化包全面重制的世界生成 庞大的任务线: 400+个任务和75+个Boss 整合包汉化包,长期稳定更新
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详情信息
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发布于 2025-10-01
更新于 2026-07-01
更新日志
V1.8 更新日志:修士职业
⚔️ 平衡性调整
- 普通怪物的生命值成长幅度现已降低,并设定了500点上限
- 怪物施法系统全面重做,现采用AI目标机制。施法型怪物难度略有提升,但体验更趋公平
- 特质升级速度现已放缓
- 大幅降低了众多技能与奇物技能对TPS的影响。配备大量技能的多玩家服务器将显著受益,卡顿大幅减少;最耗性能的计算量已削减超90%
- 蛆虫不再能施放法术
- 提升了战锤与战戟的攻击速度
- 被束缚时,你现在可攻击束缚藤蔓以将其摧毁并脱困;束缚等级越高,藤蔓生命值越高
- 你现在可攻击轨路虚空追踪者与诅咒雷区的地雷
- 弓类武器全面重平衡:弓箭精度恒为1;臂部属性影响弹射速度/伤害及拉弓时间;握把属性影响暴击率与暴击伤害;弓弦属性影响穿透效果
- 宠物AI全面重构:宠物卡死问题将显著减少;下个版本将继续优化宠物系统,使宠物随玩家等级提升而变得更迅捷、更强大
🧙 职业/技能调整
- “法刃”技能现仅限Patreon支持者使用
- 重做了元素追踪者技能
- 小幅调整了世界树技能
- 小幅调整了不洁之誓技能
- “血裂者”:猩红之刺伤害现根据你最近一次近战攻击的伤害值动态成长,使其在游戏后期更具成长性
- 大幅减少了血裂者类技能生成的血液粒子数量
- 重做了灵魂虹吸技能
- 重做了亡灵巫师技能
- 将“巨像”技能更名为“狂风人”
- 将血肉方尖碑的触发方式由右键改为按键触发
- 重做了冈格尼尔技能
- 重做了风暴使者技能
- 重做了灼烧技能
- 修复了天使之翼的Bug
- 修复了致命暗影的Bug
- 修正了物品魔法·虹吸技能的描述文本
- 修复了暗影仆从的Bug
- 刺骨飞镖与雇佣兵初始箭矢数量提升至64支
🧭 任务线/首领调整
- 削弱了高位唤魔者的生命值
- 从任务线中移除了格布勒
- 新增召唤被遗忘者的方式
- 将Alex的洞穴中的观察者作为小首领加入任务线
- 彻底取消飞翔的荷兰鼠战斗
- 在凋灵任务中加入下界之星
🧰 其他改动与修复
- 修复了末地传送门
- 修复了技能图标位置显示异常的问题
- 修复了部分模块化武器无法升级的问题
- 为技能树添加视差背景
- 任务界面现支持点击任务窗口外部区域关闭当前任务,无需再点击X按钮
- 艾恩斯法术书系列护甲现可升级
- 移除了所有与子弹相关的附魔
- 商店新增灵魂绑定附魔
- 商店新增补给站
- 高级宝石宝箱可无限次购买
- 新增反射之球:使用后,将手持的宝珠替换为所作用物品的复制品
- 新增知识宝珠:提取并储存武器的等级与经验至宝珠;对另一件武器使用该宝珠,将消耗宝珠,并将其中储存的等级与经验转移至该武器
- 新增重生之球:移除物品上全部词缀(含已锁定词缀)
- 全新玩法修饰符:偏斜重击:首领生成时自带抗性III与50%击退减免
- 全新玩法修饰符:怪物群落:当掠夺者生成时,有较小概率伴随一名强力掠夺者一同出现
- 下调了大量玩法修饰符的金币倍率
- 新增强化突袭模组
- 新增卓越模块化模组:修复模块化装备施法相关问题,并大幅优化模块化装备的提示信息
- 新增多个用于提升环境氛围的模组

