概述
刀剑物语是一款以 原版风格刀剑武器 为主题的整合包,整合包的主要目标是收集游戏内各式各样的刀剑武器,它们现在有了更加丰富的功能,不再仅限于战斗
核心玩法
在游戏中通过挖矿、种植、养殖、打怪、搜刮等途径,收集 刀剑武器,将其放入不同槽位,获得多样化的属性加成和功能,并通过不同刀剑武器效用的组合,适应各种战斗、生产场景
槽位
游戏中,你可以将刀剑武器放入 主手、副手、头盔、胸甲、护腿、靴子 槽位(会在指定部位渲染模型),以使用特定功能,并对槽位名称和图标进行了修改,使其更符合主题
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主手-主剑槽:可进行招架、主手攻击(只能在冷却条满时进行,可以长按自动攻击)
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副手-副剑槽:可进行副手攻击(没有冷却限制,但只能造成30%伤害)
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头盔-飞剑槽:召唤飞剑实体协助攻击
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胸甲-主背剑槽:获取防御属性(代替原版盔甲)
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护腿-副背剑槽:获取防御属性(代替原版盔甲)
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靴子-御剑槽:进行短暂的创造模式飞行
属性
游戏内添加了大量属性,需要通过将刀剑武器放入不同槽位获得,属性被分为 基础攻击、基础防御、额外攻击、额外防御、辅助 五大类
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基础攻击:攻击伤害、攻击速度
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基础防御:护甲值
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额外攻击:汲取概率、汲取效果、暴击概率、暴击效果、禁锢概率、禁锢时长......
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额外防御:最大生命、护甲韧性、火焰抗性、护甲加成、反弹概率、反弹效果......
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辅助:饱和、浴火、击退、击退抗性、游泳速度、水下呼吸、破甲概率、破甲量......
剩余属性 和 属性具体作用 在整合包的任务 游玩须知 章节有详细描述,此处限于篇幅不做详细介绍
战斗
对原版战斗系统进行了一些添加和调整
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物品禁用:禁用绝大多数的盔甲、饰品、盾牌、远程武器、药水和相关附魔
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自然回血机制调整,现在饥饿值在5以上时,便会进行自然回血,同时大幅降低了饥饿值的消耗速度
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暴击机制修改:移除原版的跳劈暴击机制,改为由属性驱动
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招架:添加招架,按下招架按钮后,0.5s内免疫伤害,没受到任何伤害则进入2s冷却
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翻滚:按下翻滚和方向键,向指定方向翻滚一段距离,过程中免疫伤害,同时击退接触到的目标
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二段跳,跳跃后再次按下跳跃键进行跳跃
刀剑等级
游戏中,刀剑武器被分为5个等级:基础、常见、稀有、史诗、神话,不同等级的刀剑武器在背包、物品栏等界面会有不同颜色的描边
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基础-无描边
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常见-绿色
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稀有-蓝色
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史诗-橙色
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神话-紫色
刀剑武器提供的基础属性值随等级提升,基础属性包括攻击、攻速、攻击距离(实体范围)、护甲、护甲韧性、最大生命值
搜刮
在野外,部分箱子会被上锁,需要制作 钻石撬锁器 或者 大师之剑 进行开锁,每个被上锁的箱子被打开后都会有额外战利品,锁有两种:
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镀金锁:必得一把常见刀剑,20%概率获得一把稀有刀剑
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镀钻锁:必得一把稀有刀剑,20%概率获得一把史诗刀剑
主线
整合包的大部分内容被分为了8条主线和1条隐藏线,每条主线在打通后都可以获得相应属性 最大加成 的刀剑武器,其中8条主线没有先后顺序,可以随意进行,鼓励玩家在游玩过程中,需要某些属性和功能时,自行去推进相应主线,而不是完全根据任务流程进行游戏,并在此过程中最终收集所有刀剑武器
其他内容
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辅助:连锁挖矿、村民交易刷新、遗体、自动钓鱼、砍树 等辅助功能加持,优化生存体验
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环境:群系方面使用 未至之地、我们走过的生物群系,并对其中观感不好(仅代表个人审美),影响生存体验的群系进行删除
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视听:采用 动态环绕、脚步声、真实物理 等模组,带来沉浸式的游戏体验,并对其进行优化,尽量减少性能占用
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美化:对游戏中绝大部分的刀剑武器进行了材质优化,有着全新的32*32分辨率的新贴图和更精致的外观
性能
整合包添加了一些常见的优化模组,进行常规优化,由于本身只有一百多个模组,所以常规机器应该都可正常运行,参考配置和性能表现如下:
- 测试环境:13700kf+4070ti,内存分配12g,4k画质
- 性能表现:
- 无光影,平均400+fps,最低80fps
- photon1.2a,配置文件:中,平均130+fps,最低60fps
其它配置下的性能表现请自行测试,以上仅做参考
安装&游玩
整合包采用modrinth托管,PCL2启动器打包,因此只需要使用PCL2启动器的整合包导入功能即可,确保过程中网络畅通,JAVA使用JDK21(21.0.7)
声明
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整合包中使用 Unity 材质包,为适配1.20.1版本,删除了assets/minecraft/textures/gui/title目录(根据其curseforge页面中使用的CC BY-NC-SA 4.0协议,可进行修改)
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整合包中使用了Up 狂放不羁的风_HmuKt 的通用模组材质包
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整合包中带有“自制”前缀的模组、数据包、部分材质包,均由作者本人独立制作,禁止进行任何形式的商业用途(包括整合包本体),违者后果自负
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整合包中刀剑武器的贴图采用购买+部分修改的形式,已获得贴图作者授权