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全新 3D 战斗界面: 战斗棋盘全面 3D 化:思索(Ponder)风格正交等距视角,取代原 2D 棋盘 16 套群系主题场景:底座 + 五格卡位 + 外圈装饰方块(平原、下界荒地/绯红/诡异/灵魂沙/玄武岩、末地、雪原、沙漠、丛林、海洋、深坑/繁茂洞穴/溶洞/硫磺洞/幽匿) 卡牌平躺在卡位上:真实卡面贴图、我方/对面各自朝向、文字清晰 自由相机:中键拖拽旋转(俯仰近全垂直)、滚轮缩放、按角度自动适配大小 双方化身实体:你(真实皮肤+装备)、对手(顾客 NPC 或原版怪物本体),入场即渲染 场地中央代表方块:各群系代表方块悬浮,鼠标悬浮查看场地名与效果说明 装饰方块呼吸浮动、主题氛围粒子飘落 全部 2D 交互(力量数字、状态图标、点击落点、飞行动画、粒子特效)跟随 3D 相机投影精确对齐
卡牌调整: 拾魂袋 (malum23):改为 4/3,弃牌时获得该牌的复制 灵灾图腾 (malum24):改为弃牌时随机使一张友方灵灾卡 +1🗡 魂火 (malum7):新增——该牌将被弃置时,改为随机打出至战场 Tock (base27):时间快进 10 → 20 回合,期间揭示与动画大幅加速 回转寿司 (aqua9):4/4 启动,耗 4 饱食召唤自身复制 茶 (create24):新增——你回复生命时,全体食物卡 +1 力量 幸运币 (holiday5):0 费法术,硬币正面 +2 能量 / 反面 +1 可可 (delight9):启动耗 2 饱食 → +1 力量 牛奶 (delight4):受击时可耗 1 饱食免除眩晕(饱食 ≥20 免费) 水桶卡 (base3):打出时耗 3 饱食 → 自身迅捷 冬青 (biomes7):打出时熄灭友方着火,每张耗 1 饱食回 1❤ create23:饱食 >20 时耗 1 饱食免着火;create25:>20 时全体中毒,每多一张耗 2 暴食 (malum20):饱食 =0 时额外吞牌 烈焰人被动:移除火系 +1 力量;羊被动:需控制动物卡才生效 维度传送卡:需传说/闪卡才必定通过
新卡 4 张: 钍 (biomes18):过载时回 2❤ 紫黄晶 (biomes26):场上 ≥2 岩石卡时回 2❤ 睡神 (bpc2):对位睡眠,有动物卡时回 2❤ 美西螈 (bpc3):每张鱼卡回 1❤ 饱食度系统重做: 新规则:饱食 <20 时吃场上最高力量食物(获得等量饱食度、无封顶、该卡 -1 力量 AI 开局饱食度固定 20 厨师被动改为「细品」:进食不再降低食物力量
着火系统改动: 着火判定改为 100% 扣血 + 独立 50% 熄灭(原为 50% 不扣血) 下界荒地:着火永不熄灭 燃烧扣血时火星爆散坠落,落地生成火焰方块(3 秒淡出) 骷髅·拾骨被动 改为静默触发:不再播放"临时打出"动画,改为手牌上方冒出骷髅头颅 + 卡牌飞入坟场 仅当成功触发亡语时才恢复 1❤
群系动画链: 优化了深暗之域群系效果的动画 溶洞:落石致死时,死亡动画严格延后到石锥落地瞬间 场地切换过渡动画
界面与反馈: 主界面标题(TCG CARD SHOP SIMULATOR) 手牌位置优化、对手手牌上移
修复: 修复对战开始时的空指针崩溃 修复幽匿声波链并发修改崩溃 修复多个 3D 渲染问题(深度遮挡、绕序、图层、卡片消失) 修复"无法交易/对战"的残留顾客(闭店自动清理) 修复语言文件异常
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
0.1.1运行环境
游戏版本
1.21.1下载量
20发布时间
2026-10-18 14:14:09创作者

Brainhole
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