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TCG卡牌店模拟器
TCG卡牌店模拟器

TCG卡牌店模拟器

厌倦了水槽包中只能看不能玩的卡牌收集mod?那就来看看这个整合包吧!收集卡牌,构筑你的卡组,与原版生物,顾客和其他玩家展开 1v1 卡牌对决。

多人游戏轻量
16247 days ago
TCG卡牌店模拟器

TCG卡牌店模拟器

厌倦了水槽包中只能看不能玩的卡牌收集mod?那就来看看这个整合包吧!收集卡牌,构筑你的卡组,与原版生物,顾客和其他玩家展开 1v1 卡牌对决。

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4
多人游戏
轻量

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端

分类

多人游戏
轻量
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创作者

Brainhole
Brainhole Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-18
更新于 2026-10-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

TCG卡牌店模拟器 1.0.1

by Brainhole on 2026 Oct 24
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重做了灵灾第34张卡牌

添加了一位彩蛋顾客

优化了对战回放系统

TCG卡牌店模拟器 1.0

by Brainhole on 2026 Oct 21
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重做了末地系列部分卡牌效果 重做了末地维度的战场效果,使之与卡牌效果更贴切 添加了tips模组 补充了英文相关的翻译文本 为部分卡牌添加右键效果

TCG卡牌店模拟器 0.1.3

by Brainhole on 2026 Oct 20
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添加了游戏主界面背景图片 为部分卡牌添加了世界效果 添加了一个神秘自定义维度 为沙漠维度添加了自定义结构,补充考古战利品 缩短了卡牌右键效果所需要的时间

TCG卡牌店模拟器 0.1.2

by Brainhole on 2026 Oct 19
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新关键字(2 个) 守护:墙 / 基岩 / 黑曜石 / 铁砧——敌方随从强制优先攻击最近的守护卡,并阻挡打脸伤害 灼热扩散:火苗 / 岩浆 / 灵魂火 / 岩浆怪——此卡着火时,每回合向相邻卡蔓延火焰

新场地效果:混沌沙漠 双方各行动 1 回合后,时间自动跳过 2 回合:回能 / 抽卡 / 饱食度照常,双方随从不攻击 配套:场地识别(pottery_waste)、场地说明栏、快进速度线演出

回放系统上浮 默认键位改为 V(可自定义);战斗结束画面提示回放键位(动态显示实际按键);第一章任务补说明

收割放逐击杀动画(镰 / 死镰) 被击杀卡从中间 45° 割开为两个梯形(上底 4px / 下底 8px / 高 8px),泛白消散 + 斩击白痕 为部分卡牌添加演出特效

系统与平衡 熔炼者(base36)恢复官方能力:熔毁 = 摧毁己方全场非金属随从(此前误为本行);烈焰熔炉 = 火系阵亡时己方全场金属 +2 修复能力覆盖事故:矿车的修复版能力此前误注册到 base36(熔炼者)——现已正确作用于 base34(矿车) 位移机制修复:移动/交换后事件去重跟随卡牌——矿车、Booms-To-Go 等每回合只触发一次 位移动画优化:被位移的卡改播平滑滑动(不再误播"进坟场 + 入场"两段动画) 手牌可用性修复:费用判断改用实时能量(不再因揭示滞后误显示"可打出") 场地切换:粒子向棋盘中心聚拢(中密边疏);中央群系指示物与棋盘同步切换

修复 战斗内聊天支持指令(/ 开头走指令分发) 收割动画位置修正 + 渲染管线重写(修复背景变黑) 审计工具误报调优(关键词库 / 钳制数字 / 无日志判定) 清理 BattleScreen 历史乱码注释 166 处

技术 BattleScreen 特效层抽离至 BattleFx 新增 BattleShowFx / StormOverlay 渲染系统;粒子 alpha 安全钳制 新增声效配置项:dragon_roar / forge_fire / forge_strike(客户端配置可调)

TCG卡牌店模拟器 0.1.1

by Brainhole on 2026 Oct 18
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全新 3D 战斗界面: 战斗棋盘全面 3D 化:思索(Ponder)风格正交等距视角,取代原 2D 棋盘 16 套群系主题场景:底座 + 五格卡位 + 外圈装饰方块(平原、下界荒地/绯红/诡异/灵魂沙/玄武岩、末地、雪原、沙漠、丛林、海洋、深坑/繁茂洞穴/溶洞/硫磺洞/幽匿) 卡牌平躺在卡位上:真实卡面贴图、我方/对面各自朝向、文字清晰 自由相机:中键拖拽旋转(俯仰近全垂直)、滚轮缩放、按角度自动适配大小 双方化身实体:你(真实皮肤+装备)、对手(顾客 NPC 或原版怪物本体),入场即渲染 场地中央代表方块:各群系代表方块悬浮,鼠标悬浮查看场地名与效果说明 装饰方块呼吸浮动、主题氛围粒子飘落 全部 2D 交互(力量数字、状态图标、点击落点、飞行动画、粒子特效)跟随 3D 相机投影精确对齐

卡牌调整: 拾魂袋 (malum23):改为 4/3,弃牌时获得该牌的复制 灵灾图腾 (malum24):改为弃牌时随机使一张友方灵灾卡 +1🗡 魂火 (malum7):新增——该牌将被弃置时,改为随机打出至战场 Tock (base27):时间快进 10 → 20 回合,期间揭示与动画大幅加速 回转寿司 (aqua9):4/4 启动,耗 4 饱食召唤自身复制 茶 (create24):新增——你回复生命时,全体食物卡 +1 力量 幸运币 (holiday5):0 费法术,硬币正面 +2 能量 / 反面 +1 可可 (delight9):启动耗 2 饱食 → +1 力量 牛奶 (delight4):受击时可耗 1 饱食免除眩晕(饱食 ≥20 免费) 水桶卡 (base3):打出时耗 3 饱食 → 自身迅捷 冬青 (biomes7):打出时熄灭友方着火,每张耗 1 饱食回 1❤ create23:饱食 >20 时耗 1 饱食免着火;create25:>20 时全体中毒,每多一张耗 2 暴食 (malum20):饱食 =0 时额外吞牌 烈焰人被动:移除火系 +1 力量;羊被动:需控制动物卡才生效 维度传送卡:需传说/闪卡才必定通过

新卡 4 张: 钍 (biomes18):过载时回 2❤ 紫黄晶 (biomes26):场上 ≥2 岩石卡时回 2❤ 睡神 (bpc2):对位睡眠,有动物卡时回 2❤ 美西螈 (bpc3):每张鱼卡回 1❤ 饱食度系统重做: 新规则:饱食 <20 时吃场上最高力量食物(获得等量饱食度、无封顶、该卡 -1 力量 AI 开局饱食度固定 20 厨师被动改为「细品」:进食不再降低食物力量

着火系统改动: 着火判定改为 100% 扣血 + 独立 50% 熄灭(原为 50% 不扣血) 下界荒地:着火永不熄灭 燃烧扣血时火星爆散坠落,落地生成火焰方块(3 秒淡出) 骷髅·拾骨被动 改为静默触发:不再播放"临时打出"动画,改为手牌上方冒出骷髅头颅 + 卡牌飞入坟场 仅当成功触发亡语时才恢复 1❤

群系动画链: 优化了深暗之域群系效果的动画 溶洞:落石致死时,死亡动画严格延后到石锥落地瞬间 场地切换过渡动画

界面与反馈: 主界面标题(TCG CARD SHOP SIMULATOR) 手牌位置优化、对手手牌上移

修复: 修复对战开始时的空指针崩溃 修复幽匿声波链并发修改崩溃 修复多个 3D 渲染问题(深度遮挡、绕序、图层、卡片消失) 修复"无法交易/对战"的残留顾客(闭店自动清理) 修复语言文件异常

v0.1

by Brainhole on 2026 Oct 18
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测试版发布

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