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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

任务冒险魔法
2,946129 months ago
联机
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

2,946
12
任务
冒险
魔法
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

任务
冒险
魔法
昱通云联联机服务器广告

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 8.3.1

The Pixelmon Modpack 8.3.1

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更新日志

Pixelmon 8.3.1

"更新日志作者正在做南瓜汤,所以这是一份汤-超级恐怖的更新日志"

  • 更新到新版本前请记得删除 Pixelmon 配置文件以及任何 Pixelmon 的外部 JSON 文件。参见: 更新 Pixelmon - Pixelmon Wiki

新增内容:

新形态:
  • 添加了灵灵布里姆
  • 添加了灵灵克雷色利亚
  • 添加了灵灵龙卷云
  • 添加了灵灵龙喉
  • 添加了灵灵多龙梅西亚
  • 添加了灵灵伊布
  • 添加了灵灵太阳伊布
  • 添加了灵灵雷电伊布
  • 添加了灵灵冰晶伊布
  • 添加了灵灵闪光伊布
  • 添加了灵灵叶伊布
  • 添加了灵灵玛力露
  • 添加了灵灵美纳斯
  • 添加了灵灵谜拟丘
  • 添加了灵灵多边兽Ⅱ
  • 添加了灵灵雷吉艾勒奇
  • 添加了灵灵咕妞妞
  • 添加了灵灵急冻鸟
  • 添加了灵灵仙子伊布
  • 添加了灵灵毒刺水母
  • 添加了灵灵黑鲁加
  • 添加了灵灵水伊布
更新模型:
  • 更新了天蝎
  • 更新了天蝎王
  • 更新了灯罩
  • 更新了灯罩王
  • 更新了自动贩卖机
结构:
  • 添加了石制墓地
  • 添加了沼泽墓地
其他:
  • 添加了战斗配置分类(重置你的 hocon 文件才能看到)
  • 添加了 allowCatchCombo 配置选项
  • 添加了一个配置选项用于控制在液体方块中生成巢穴
  • 添加了用于控制首领等级的配置选项
  • 闪光宝可梦在战斗中的名字现在会显示为金色
  • 添加了新的配置选项以控制通过维度繁殖地区形态
  • 战斗错误现在会导出到单独的日志文件中
  • 添加了一个配置以允许/禁止果汁合成
  • 添加了突击队服和灰烬长袍
  • 添加了用于精细调整捕捉连击的设置
  • 添加了一组配置选项以控制在特定星级时大师球/公园球的使用
  • 添加了一个配置选项,允许只有突袭战的队长在胜利后进行捕捉
  • 添加了一组配置选项以设置突袭战捕捉时计算的生命百分比
  • 添加了52种杂项物品,可用于任务、界面等
  • 添加了红、蓝、黄、绿、白、黑六种颜色的笛子

改动:

  • 巢穴现在可以在台地地形生成
  • 巢穴现在也可以在模组添加的生物群系中生成
  • 突袭战中 Z 招式按钮现在被禁用
  • 低等级突袭战现在更难了
  • 巢穴现在生成频率更低
  • 巢穴和精灵中心不再受移动压力板影响(GIF 很有趣,但有人投诉...)
  • 更改了战斗界面中的一些图标位置
  • 突袭战结束界面现在会显示闪光状态
  • 巢穴现在会在下界生成
  • 即使被修改过,客户端现在也能看到 TM 的最大亲密度
  • 为 Noivern 添加了发光纹理
  • 巢穴现在可以用镐在生存模式中多次击打破坏
  • 将公园球添加到了默认的首领掉落中
  • 重新平衡了默认的突袭战掉落
  • 为具有 "x 并交战"(即行走并交战)AI 模式的 NPC 添加了交战距离设置
  • 添加了一个生成调整,以在较低 Y 轴(洞穴中)生成时提高宝可梦等级
  • 浆果果汁现在根据使用的原料提供不同的增益
  • 夏天形态的雷丘现在拥有阿罗拉形态雷丘的属性
  • 当你的队伍中包含特殊形态的 Slugma 时,Magby 进化成 Magmar 也会获得特殊形态
  • 徽章盒现在可以装备,以在你的玩家模型上显示其中的所有徽章
任务改动:
  • 现在可以通过下沉/上浮离开溺水世界
  • 添加了成功参数类型
  • 如果击倒是间接的(例如中毒),野生宝可梦击败目标不会触发

修复:

  • 修复了超空间移动迟缓的问题
  • 修复了繁殖逻辑总是生成阿罗拉形态宝可梦的问题
  • 突袭战黑名单现在按预期工作
  • 修复了宝可梦不同形态的声音与原始物种声音混合的问题
  • 修复了训练家信息被清除的问题,并添加了丢失训练家 UUID 的恢复功能
  • 修复了如果在游戏会话期间重新加载了声音管理器导致战斗音乐崩溃的问题
  • 等级和蛋招式图标在宝可梦学习列表中正确显示
  • 修复了 superUniversalTM 和 universalTM 配置选项的问题
  • Argument.cast 在转换失败时不会恢复为默认值
  • 修复了超级进化后的百变怪接管世界的问题
  • 超级进化状态现在在突袭战后会重置
  • 超空间现在会让你回家而不是杀死你
  • 阿罗拉形态的臭泥现在在帕路奇亚进化时会被视为恶系
  • 修复了阿尔宙斯生成时缺少的粒子效果
  • 修复了与染色椅子互动时使用椅子不支持的颜色染料导致的崩溃
  • 修复了突袭战无限生成循环
  • 修复了路灯无法正确悬挂的问题
  • 修复了传奇宝可梦消失配置选项忽略更改的问题
  • 修复了观察者可以派出宝可梦的问题
  • 修复了闪光形态的超极巨化武道熊师精灵图错误的问题
  • 修复了创作者形态的路卡利欧精灵图
  • 修复了通过 PC 搜索显示蛋的底层物种的问题
  • 优化了 isLegendary - 现在使用 EnumSet 而不是 ArrayList
  • 优化了 isUltraBeast - 现在使用 EnumSet 而不是 ArrayList
  • 优化了 TileEntityBerryTree - 减少了对世界获取方块的调用
  • 优化了任务中的 DateObjective
  • 优化了 Pixelmon 实体消失
  • 优化了 ExtraStats
  • 修复了百变怪在切换和击倒时不会重置招式集的问题
  • 修复了图鉴和训练家卡显示禁用世代宝可梦的问题
  • 修复了礼物宝可梦允许转移不可交易宝可梦的问题
  • 修复了如果你之前取消学习招式进化不会发生的问题
  • 修复了在天气中使用天气球的 Z 招式导致崩溃的问题
战斗修复:
  • 德尔塔气流现在不能被普通天气覆盖
  • 由荒野之主、原始海和德尔塔气流创造的天气现在在被拥有破格、电电加速或烈焰增幅特性的宝可梦击败后不会继续存在
  • 识破现在对具有识破状态的宝可梦无效并忽略回避
  • 恶之波动现在在其使用者击倒的同一回合结束
  • 修复了特性复制(Trace)不能正确复制对手能力的问题
  • 修复了三打和群战中的目标问题
  • Z-离场之盾现在在切换时正确恢复
  • 超级进化百变怪现在在变形时会复制招式集
  • 溅起水花、飞膝撞和电磁漂浮现在在受重力影响时正确失败
  • 岩梨果现在只影响一般系
  • 逆鳞和单纯特性现在不会影响 Z 招式
  • Z-状态招式现在使用其基础命中率,而不是总是命中
  • Z-抢先行动现在会正确复制招式
  • 天气现在不会覆盖无防守特性,如果玩家使用受天气影响的招式
  • 反击、镜面反射和金属爆炸现在可以打破替身
  • 电喙和鱼跃水撞现在不会造成足够的伤害来消灭宝可梦
  • 命运之环现在不能无限使用
  • AI 现在不会只使用隐形岩
  • 模仿现在不能复制极巨化招式
  • 修复了小陨星在恢复到50%以上生命值后不会切换回陨石形态的问题
  • 修复了小陨星进入战斗时移除场地障碍的问题
  • 修复了NPC在双打战斗中切换的问题
  • 伏特攻击现在造成接触
  • 修复了紧急出口导致崩溃的问题
  • 修复了暗系宝可梦对镜面反射不免疫的问题
  • 修复了幽灵系宝可梦对反击不免疫的问题
  • 修复了在突袭战中战斗后无法捕捉的问题
  • 修复了妨碍不会降低物理攻击者防御的问题
  • 修复了全力一击在天气中错误的属性类型(例如对抗固拉多时,由于强烈的阳光,效果不佳)
  • 修复了极巨化招式不使用自己的目标属性的问题
  • 修复了训练家可以同时进行 Mega 进化和极巨化的问题
  • 修复了冠之形态的赛克托昆和扎玛凯特在战斗中的属性类型
  • 同步特性交换现在每个宝可梦只有一轮机会
  • 修复了薄雾场地在地面宝可梦被飞行宝可梦攻击时无法防止不良状态的问题
  • 拥有毅力特性的宝可梦在从睡眠中醒来时不会再获得攻击提升
  • 敲击现在会正确移除红卡而不是红卡切换敲击使用者
  • 敲击现在在敲击使用者因粗糙皮肤、铁刺或岩石头盔而击倒时不会移除目标的携带物品
  • 修复了接收者和炼金之力显示它们正在从要切换到的特性切换的问题
  • 修复了再来一次只持续两回合而不是三回合的问题
  • 尝试麻痹睡眠中的对手现在不会显示它们已经麻痹
任务修复:
  • 修复了 AbsolutePositionObjective 的问题
  • 修复了 flagActions 的罕见崩溃
  • PokemonObjective 现在对空规格有效,这修复了一些默认任务

开发者:

  • 战斗结束任务现在正常工作,并持有一个额外参数
  • 修复了 ApricornWatered 事件
  • 添加了 BerryWatered 事件
  • 添加了 HyperTrainEvent
  • ItemUIElement 现在支持烘焙模型,因此可以用于实际物品
  • 将 ItemUIElement 的精灵表拆分为单独的文件
  • 添加了 PlayerPartyStorage#queryResourceLocationExistence。允许检查客户端上是否存在特定 ResourceLocation
  • 添加了 PlayerPartyStorage#registerKeyListener 和 PlayerPartyStorage#deregisterKeyListener。允许包含 ItemUIElement 的容器通过注册回调方法来监听按键
  • 更新了 SpawnerCoordinator 以使用 ExecutorService
  • EnumSpecies.legendaries 和 EnumSpecies.ultraBeasts 现在是 Set<EnumSpecies>
  • EnumSpecies 中所有其他形态列表都已从 List<EnumSpecies> 转换为 Set<EnumSpecies>
  • 为 IPixelmonBankAccountManager 添加了 "不安全" 方法,这样你就不用总是使用可选值 IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(UUID) 和 IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(EntityPlayerMP)
  • 添加了 NBT 布尔标签 Unequippable,可以应用于可装备物品如徽章使其不可装备
  • 服务器资源包(server.properties 中的那个)现在最大大小为 600 MB,从 50 MB 提升
  • 神社互动事件现在提供交互的 tile entity 实例

PixelExtras 2.5.15

改动:
  • 更新以支持 8.3.1
  • 为 /hatch 命令添加了绕过权限 pixelextras.hatch.cooldown.bypass
  • 从传奇列表中移除了 Phione
  • 为 /tradesim 不可交易宝可梦添加了绕过权限 pixelextras.tradesim.bypass.untradeable
  • 为 /wiki 命令添加了 evdrop 参数
  • 修复了一个 NPE
  • 新的 wiki 命令 /wiki spawn <pokemon>,它将显示更准确的宝可梦信息!

Gameshark 6.0.6

改动:
  • 更新以支持 8.3.1

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3499090

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2025-09-01 03:45:46

版本号

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