BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件
汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
The Pixelmon Modpack

The Pixelmon Modpack

这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。

453
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

The Pixelmon Modpack 9.3.13

on 2025 Dec 21
下载

新增内容

  • 新增血月乌萨奇隆
  • 新增研究项目“绯红之月”。

变更

  • 宝可梦球的动画速度已加快。
  • 滑溜的冰、治疗仪和PCBS现在使用精准采集可掉落。

修复

  • 修复了宝可梦在战斗后可能尝试进化为自身,导致出现幽灵重复个体的问题。
  • 科哈克里格斯透明的幽灵光环已恢复,其轮廓和手臂现在正确渲染。
  • 滴蛛和滴蛛霸现在按预期显示完全透明的水泡。
  • 奈克洛兹玛的头部现在以正确的透明度渲染,且不影响身体其他部分。
  • 查克拉德的头盔已修复,不再显示为部分破损或半透明。
  • 武道熊师(单拳和连拳形态)模型已修正。
  • 原版生物现在可以安全地拾取并使用物品,不会导致游戏或服务器崩溃。
  • 铁岩堆现在会正确解锁其自身的研究,而非授予Iron的皇冠研究。

对战

  • 宝可梦在战斗中学会新招式时,现在能正确填入空的招式槽位。
  • 进入对战时,宝可梦将从肩膀上被移除。
  • 投掷出宝可梦时,若瞄准的是已拥有的宝可梦,不再导致崩溃。
  • 当处于冻结状态的宝可梦尝试超级进化的对战中,不再发生崩溃。

数据包

  • 新增 pixelmon:world_time 数据提供器,用于获取指定实体所在世界的时间
    • 接受 entity_key 作为上下文键,用于指定要获取世界时间的实体
  • 修复了一个上下文键误为 minecraft:attack 的问题,现已更正为 pixelmon:attack

The Pixelmon Modpack 9.3.12

on 2025 Dec 12
下载

"1.21.1 (9.3.12)"


  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器会自带此版本。如需手动安装,你可能需要安装较新的 JDK。
  • 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.200,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
  • Beta 版本在公开发布数天后将移至推荐下载列表。

新增内容

  • 新增了宝可梦:
    • Iron的皇冠
    • Iron Boulder
  • 新增研究内容。
    • 捕获勾帕路翁以开启一项新研究。
    • 捕获代拉基翁以开启一项新研究。
  • 新增 AG 轮换、AG 三打、Uber 轮换和 Uber 三打对战规则。
  • 新增单属性对战规则,现可在“AG 单属性”PvP 对战规则集中使用。
    • 包含新的配置文件:monotype.json 和 ag_monotype.json,用于强制执行单属性队伍限制。
  • 在 选项 → 录像设置 中新增了精灵球渲染模式设置
    (自动 — 默认,平滑,布拉奇,雪碧;自动将跟随你的全局渲染模式)。
  • 新增一个快捷键,可立即打开当前选中宝可梦的图鉴界面。
  • 在同一快捷键下,当鼠标悬停在背包界面中的宝可梦上时也可打开其图鉴界面。

变更

  • 23130 肩骑宝可梦掉落时现在会提示消息。
  • 重制了精灵球捕捉与放出动画。

修复

  • Amaura 与 Auroris 的鬃毛现在能从两侧正确显示。
  • Binacle 的模型在某些区域不再呈现半透明状态。
  • Cosmog 的身体不再显示意外的孔洞。
  • Tinkaton 的锤子现在能正常渲染,无透明度问题。
  • Vivillon 的翅膀现在从两侧均可看见。
  • Petilil 与 Lilligant 的模型孔洞已修复,并加入了正确的动画。
  • 23130 宝可梦从玩家肩上跌落时不再变为野生或复制自身;现在会在适当条件下返回精灵球中。

The Pixelmon Modpack 9.3.11

on 2025 Dec 09
下载

"1.21.1 (9.3.11)"


  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器将自带此版本。若手动安装,您可能需要安装较新的 JDK。
  • 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.200,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • Beta 版本将在公开发布数天后移至推荐下载列表。

新增内容

  • 新增研究项目。

  • 新增招式“挖眼之火”。

变更内容

  • 宝可梦现在可通过潜行+右击站在训练家的肩膀上。

  • 杰尼龟、卡咪龟和水箭龟的模型已更新。

  • “狂怒之箭”和“挖眼之火”已加入末地的五星团体战。

  • 被击败的宝可梦现在会掉落经验球,而非直接授予玩家经验值。

  • 已移除 reloadattackanimations 命令。

修复内容

  • 与相机相关的视野(FOV)计算不再在相机 UI 外生效,恢复正常视野及手部正确渲染。

  • 修复了电脑右键上下文菜单的问题。

  • 超级龙梅现在在飞行时会使用正确的动画。

  • 月亮球现在对通过互动进化的宝可梦正常生效,即使缺少进化道具也不会再导致崩溃。

  • 在究极空间中携带的蛋类不再受毒药或麻痹等环境危害影响。

  • 世界时间现在在多个世界之间正确计算。

  • 关闭相机时,相机滤镜现在会完全关闭,防止 F3 + F4 切换游戏模式时重新激活。

  • 精灵图鉴提示现在注册新条目时显示物种名称,而非宝可梦的昵称。

战斗

  • 23083 当超极巨宝可梦在 NPC 或尸潮遭遇战中击败对手并派出另一只宝可梦时,战斗不再崩溃。

  • 战斗结束后,尖刺等场地效果不再在战斗日志中引发错误。

  • 战斗中投掷精灵球时,若目标丢失或无效,不再导致崩溃。

  • 在团体战中对盟友使用恢复物品不再导致战斗崩溃。

  • 睡眠中的宝可梦在未选择招式时不再导致战斗报错。

  • 当某个招式没有分配动画时,战斗不再崩溃。

The Pixelmon Modpack 9.3.10

on 2025 Nov 23
下载

新增内容

  • 已添加新的研究。

    • 利用雷暴来完成这项研究。
  • 新增了宝可梦。

  • 新增了超级形态。

  • 新增了一种宝可梦调色盘。

  • 新增了物品。

  • 添加了冰之石盔甲与工具

  • 添加了光之石盔甲与工具

  • 新增了一个游戏规则 battleTickRate(默认值:5),可用于控制战斗速度。

  • 相机界面增加了多项新功能以增强拍照体验:
    – 使用 TAB 键应用视觉滤镜并切换不同滤镜。
    – 使用新的快捷键(默认:上下方向键)或鼠标滚轮进行缩放,并在界面中添加滑块以实现精确控制。
    – 使用快捷键(默认:左右方向键)向左或向右倾斜相机视角。
    – 使用默认的 C 键直接从相机界面截图。
    – 相机界面现在包含独立的滤镜区域、缩放控制以及所有相关按钮,便于操作。

变更内容

  • 进化石制工具与盔甲的效果已更新。工具提供临时效果,而穿戴完整匹配套装时,盔甲提供永久效果。

    • 火石提供防火
    • 水之石提供水下呼吸
    • 叶之石提供缓降
    • 雷石提供加速
    • 太阳石提供跳跃提升
    • 月长石提供夜视
    • 黎明石提供急迫
    • 暗之石提供隐身
  • 进化石盔甲会为使用对应石头进化的任何宝可梦种类提供小幅生成加成。每件盔甲提供的加成与其制作所需石头数量成正比,因此在寻找多个种类时可以混搭穿戴。全套装备提供的加成等同于强效诱饵。

    • 效果、持续时间及生成加成都可在 items.yml 中配置
  • 对道馆城镇进行了多种微调和生活质量改进。

    • 道馆城镇现采用 1.21.1 版本的新建筑材料。
    • 各建筑中的战利品表已重新设计并平衡。
    • 宝可梦容器如箱子、茶几、冰箱等现已拥有合适的战利品表。
    • 此前修改过的结构种子已被重置,以恢复随机性。
    • 提升了城镇生成的一致性。
    • 道馆入口标志现在显示每个城镇的名称。
    • 减少了与道馆城镇结构中缺失方块实体相关的控制台日志输出。
  • 为冰箱及酿造相关容器新增了三个战利品表。

    • pixelmon:chests/fridge 包含各种食物、饮品、咖喱原料及典型的家用冰箱填充物品。
    • pixelmon:chests/fridge_full 提供更稀有的选择,物品数量更多,腐坏几率更低,并增加霜冻主题物品,适用于高档场所。
    • pixelmon:chests/brewing 包含烈焰粉、瓶子和早期酿造材料,适用于放置在酿造台附近的箱子。
  • 已将所有咖喱评级与风味加入创造模式菜单

  • 移除了配置项 den-spawn-chance-modifier,该功能现由数据包控制

  • 结草贵妇、胡帕、狼人罗克、毒电混混的招式组合现已包含形态专属招式集

  • 更新了巴大蝶的招式组合以适配第九世代

  • 为岩石狗增加了吸取拳作为蛋招,以匹配第九世代设定

  • 降低了部分宝可梦进化所需的亲密度要求。

  • 重复球的配方已更新,现需铂金基底。

  • 23001 宝石与进化石盔甲现在会正常损耗耐久,且不可堆叠。

  • PokeLoot 配置中的 spawning-rate 设置已重命名为 loot-spawning-rate 以避免冲突。

  • 战利品生成现可进行更详细的配置,通过独立参数实现对生成率的精细控制。

  • 商店菜单已调整为居中显示。

  • 宝可梦锹类工具现在能像原版锹一样创建路径方块。

  • 护甲耐久度已调整。银护甲耐久与金相同,铝护甲与铁相同,铂金介于铁与钻石之间,其余与钻石相同。

  • 23041 分页对话框现正确显示“下一页”按钮

The Pixelmon Modpack 9.3.9

on 2025 Oct 08
下载

新增内容

  • 新增研究任务:

    • 捕捉一只栖息在果园的宝可梦以开启此研究。
  • 新增了若干宝可梦。

  • 新增了一项物品。

  • 现在使用空玻璃瓶与特定宝可梦互动可以获得蜂蜜:

    • 结草儿(Combee)
    • 蜂女王(Vespiquen)
    • 独角蜂(Beedril)
    • 萌虻(Cutiefly)
    • 蜜旋虫(Riombee)
  • 为持有物添加了一个JEI分类。

变更内容

  • 22920 堆肥桶现在兼容以下植物:

    • 究极泡菜和海带、究极深海草、究极森林落叶与花朵、究极沙漠仙人掌
    • 究极空间树苗
    • 格拉西蒂亚花(Gracidea)
  • 全黑屏消息现在支持翻译。

  • 为苹果果(Applin)的持有物品中添加了糖浆苹果,用于“甜味香气”和“头锤”遭遇生成。

  • 在森林、茂密森林和究极森林中,头锤遭遇的战利品中加入了糖浆苹果。

  • 技能学习器NPC将再次自然生成。

修复内容

  • 自定义图鉴JSON现在能正确读取文本颜色,而非使用次要颜色。

  • 修复了着色器配置未正确分配给宝可梦的问题。

  • 突袭开始界面中的精灵图像将再次正常显示。

  • 研究、每日挑战和图鉴的按键绑定现在会正确打开对应标签页,而非上次访问的标签页。

  • 22903 道馆标牌现在能够正确保存并显示数据。

  • 树叶石和月之石护甲已修复,纹理显示正常。

  • 宝可梦现在可通过捕捉正常获得努力值和经验值。

  • Pixelmon选项卡的按键绑定现在会跳转至正确选项卡,而非最后打开的选项卡。

  • 玩家在原版服务器中使用Pixelmon按键绑定时将不再崩溃。

  • 修复了加载旧版本存档中宝可梦时可能发生的崩溃问题。

  • 连接非Pixelmon服务器时,Pixelmon生存模式物品栏选项卡将被隐藏。

  • 药水无法再使宝可梦生命值超过上限。

  • 修复了克隆机可能导致的崩溃问题。

  • 22928 修复了以下互动功能:

    • 剪羊毛宝宝(Wooloo)
    • 剪双尾绵羊(Dubwool)
    • 剪咩利羊(Mareep)
    • 从大岩蛇(Camerupt)处获取岩浆桶
    • 从奶牛奶牛(Miltank)处获取牛奶桶
  • 22908 修复了Wiki按键(默认 K )在物品栏中对持有物品无效的问题。

  • 22915 修复了以下位置中无效的精灵球物品格式:

    • 堡垒遗迹、沙漠神殿、末地城市、下界要塞及奖励箱战利品表。
    • 究极空间陨石坑喷泉和植物方尖碑。
    • 召唤美洛耶塔 和 召唤洛奇亚 的研究奖励。
  • 究极丛林、榆树和银杏树苗已加入 minecraft:saplings 标签。

  • 22914 发现可能触发研究的结构时,现在仅记录一次。

  • 22914 将 查找结构 互动事件的检测频率降低至每2秒一次,防止重复触发。

  • 22853 ShrineOrbFillEvent 现在能正确识别灵珠是否已填满,允许完成某些研究任务。

  • 22912 召唤美洛耶塔 现在可以按预期完成。

  • 22913 深板岩铁矿石现在可用于 Mega 进化研究中的相关任务。

  • TCG物品的合成配方现在会在满足条件后,如预期般在工作台的配方书中正确显示。

  • NPC编辑器现在仅接受该宝可梦支持的性别输入。

  • 究极空间虫洞现在会遵守世界边界限制,防止玩家在维度转移时绕过边界。

战斗

  • 修复了战斗中天气异常变为下雨的问题。

  • 22837 猴怪现在可以通过使用“愤怒之拳”并升级再次进化。

  • 22868 修复了使用造成反伤的招式击败宝可梦后未获得经验与掉落物的问题。

  • 22690 突袭首领将不再尝试攻击无效的宝可梦。

  • 22610 “瞬间移动”不再强制使用者连续两次换人。

  • 持有附魔背包的玩家在战斗中触发背包规则时将不再被踢出。

  • 22968 玩家现在可以观战而不会被踢出战斗。

  • 修复了训练师对战后,若多个宝可梦满足进化条件,仅第一个会进化的bug。

  • 修复了使用“复活祝福”复活宝可梦后,玩家UI未正确显示其存活状态的问题。

  • 修正了战斗UI中倒下宝可梦的位置显示。

数据包

  • 新增了 pixelmon:block_place 、 pixelmon:infuse_item 和 pixelmon:consume_item 互动事件及其类型。

  • 在合成物品互动事件中添加了 pixelmon:item 上下文键,用于存储合成结果。

  • 新增 PlayerConsumeItemEvent 和 PlayerPlaceBlockEvent 事件。

开发者

  • 新增 InfuserEvent.PlayerInfuseItem 事件
    • 其运作方式与NeoForge中的熔炉事件相同(即当物品从融合器的结果槽取出时触发)

The Pixelmon Modpack 9.2.7

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.2 (Alpha 7)"

  • 1.20.2 的运行需要 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,您可能需要安装更新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,Pixelmon 客户端运行必须该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

重构:

  • 将所有 Pixelmon NPC 合并为一个实体: pixelmon:npc 。
    • 该合并实体现在拥有所有旧 NPC 的功能。
    • 流行的第三方模组 "tedit" 的功能现在已包含在所有统一的 NPC 实体中。
    • NPC 现在可以设置为不可移动。
      • 不可移动的 NPC 无法乘坐其他实体,如船、矿车等。
      • 钓鱼竿不会影响不可移动的 NPC。
      • Minecraft 的传送命令不会影响不可移动的 NPC。
    • NPC 现在可以使用子模型。
    • NPC 可以设置自定义大小的碰撞箱。
    • 可以切换 NPC 名称牌的可见性。
    • 蹲下时右键点击床,NPC(无论是玩家模型还是 Pixelmon 模型)将会以躺姿放置在床铺上。
  • NPC 编辑器已重构以适配新的 NPC 系统。
    • 旧的 NPC 不再能通过 NPC 编辑器魔杖创建。
  • NPC 编辑器新增了以下功能:
    • 在使用 NPC 编辑器魔杖右键点击 NPC 时按住 Shift 键可以快速删除 NPC。
    • 现在左键点击方块可以打开“管理员 NPC 编辑器”。
  • 新增了一种 NPC 编辑器模式:“管理员 NPC 编辑器”模式。
    • 只有使用管理员魔杖创建的 NPC 才会在新的 NPC 追踪界面中显示。
    • 新增了 API 功能以扩展该追踪功能至第三方模组。
  • 新增了不同的 NPC “显示类型”:
    • 宝可梦
    • 玩家
    • 名称为 "Rasgnarok" 和 "Isi" 的 NPC 将会以倒置状态渲染。
  • 新增了在 NPC 上显示纹理的 URL 功能:
    • URL
    • 玩家 URL
    • 资源位置(带回退)
  • 新增了 NPC “交互流程”:
    • (1) 交互事件
    • (2) 交互条件
    • (3) 交互结果

新增内容:

  • 在融合器中添加了配方书,允许玩家查看其中可以合成的内容。
  • 在服务器列表标题中添加了跳舞的精灵动画。

宝可梦:

  • 新增了摇尾小象。
  • 新增了暴噬龟。
  • 新增了软糖宝可梦。
  • 新增了达克犬。
  • 新增了火稚鸡。

外观调色板:

  • 新增了“彩虹”火稚鸡。

音效:

  • 新增了以下宝可梦的叫声:摇尾小象、达克犬、软糖宝可梦、黑眼鳄、黑头鳄、海兔兽、电光兽、火稚鸡、鬼龙、灵幽鬼马、嚎哭尾、叮叮幼虫、叮叮糖、叮叮铃、哭哭糖和咆哮虎。
  • 更新了双斧战龙的叫声。

结构:

  • 更新了所有结构中的宝可梦战利品以使用配置中的领取设置。
  • 在稀树草原高原和破碎的稀树草原生物群系中添加了电系道馆镇。
    • 添加了电系道馆结构。
    • 添加了电系城镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物堆 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在电系道馆结构中添加了电系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 在所有云杉生物群系中添加了龙系道馆镇。
    • 添加了龙系道馆结构。
    • 添加了龙系城镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物堆 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在龙系道馆结构中添加了龙系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 更新了对战竞技场结构布局以改善战利品平衡。
  • 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海生物群系。
  • 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅稀树草原生物群系。

招式、物品与特性:

  • 为所有 Pixelmon 物品添加了稀有度。
  • 将潮汐锻造模板添加到水下遗迹中,以替代其原本从远古守卫者处获得的战利品,因为远古守卫者已被 Overqwil 替代。
  • 21322 为 42 个招式添加了缺失的 Z 招式和状态 Z 效果。
  • 19366 添加了熔炼配方,使铁锤和金锤可以分别熔炼成铁粒和金粒。
  • 添加了迷人之声招式。
  • 添加了血月招式。
  • 添加了燃烧壁垒招式。
  • 添加了龙之鼓舞招式。
  • 添加了电击射击招式。
  • 添加了不定光束招式。
  • 添加了强力压制招式。
  • 添加了恶性锁链招式。
  • 添加了抹茶球招式。
  • 添加了强力劈砍招式。
  • 添加了超能力噪音招式。
  • 添加了超细胞撞击招式。
  • 添加了糖浆炸弹招式。
  • 添加了超速切割招式。
  • 添加了暴躁爆发招式。
  • 添加了雷霆拍击招式。
  • 添加了先发制人招式。 <details><summary>点击以查看所有测试内容</summary> <pre>
  • 添加了对潮湿特性的测试。
  • 添加了对舞者特性的测试。
  • 添加了对炫目特性的测试。
  • 添加了对挣扎招式的测试。 </pre> </details>

生成:

  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了软糖宝可梦。
  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了达克犬。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)生物群系中添加了摇尾小象。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)生物群系中添加了暴噬龟。添加了与摇尾小象群体一起生成的几率。
  • 在白天时间段的沼泽生物群系的地面上和空中添加了火稚鸡。添加了与其他火稚鸡群体一起生成的几率。

数据包:

  • 为宝可梦规格的招式需求添加了 ' moves ' ' attack ' 和 ' attacks ' 别名。
  • 首领规格现在可以在生成文件中使用。
  • 在 data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json 处添加了 _pokebag_blacklist_ 标签。
  • 为调色板纹理添加了 URL 支持。 <details><summary> ► 点击查看调色板纹理 URL 示例</summary> <pre> { "name": "none", "sprite": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/sprite.png", "models": [ { "model_predicate": { "type": "pixelmon:always" }, "models": [ { "model": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/model.pqc", "texture": { "type": "pixelmon:url", "url": "YOUR URL HERE", "target_location": "pixelmon:pokemon_models/001_bulbasaur/all/base/none/texture.png" } } ] } ], "sounds": [] } </pre> </details>

变更:

  • 为所有掉落物品添加了短小的信标式光束,其颜色基于物品的稀有度。
  • 在掉落物品下方添加了宝可球阴影,其图标基于物品的稀有度。
  • 21249 宝可球包现在可以容纳任何未在 pokebag_blacklist 标签中定义的物品,该标签位于 data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json 。
  • 将骑乘宝可梦在水下时上升和下降的速度降低了三分之一。
  • 21370 将天空对战中可使用的宝可梦改为基于标签的系统。
    • 任何在其物种 JSON 文件中具有 "eligible_for_sky_battles" 的宝可梦都可以参与天空对战。
    • 任何在其物种 JSON 文件中具有 "eligible_for_sky_battles_with_levitate" 的宝可梦,如果拥有漂浮特性,则可以参与天空对战。
    • 使某些第七、第八和第九世代的宝可梦能够参与天空对战。
  • 更改了招式需求,使其始终查找精确的单词。
  • 更改了类型需求,仅当单词以 'type' 开头且不在单词中间时才匹配。
  • 21084 更改了特殊动画,使其在空闲序列结束时播放,不再要求它们必须是空闲序列的一部分。
  • 将攻击性宝可梦的移动速度降低至其基础移动速度的 125%。
  • 19971 降低了洗翠风速狗的碰撞箱高度。
  • 将铝基物品的 ID 从 aluminum_base 更改为 aluminium_base 以与其他物品保持一致。
  • 移除了宝可球的旧铁砧纹理。
  • 当玩家具有隐身药水效果时,饰品将不再可见。
  • 宝可球现在将在球落地之前判断是否能捕捉宝可梦。
  • 仅当宝可球不在虚空且不在空气方块上滚动动画时,摄像机才会跟随宝可球。
  • 在复仇特性火系招式池中,将烈火舞替换为火炬之歌。
  • 20269 将宝可站的渲染距离设置为游戏的渲染距离。
  • 更改了所有宝可战利品以默认匹配配置设置,包括结构生成的宝可战利品。
  • 更改了宝可战利品现在会生成破坏粒子。
  • 更改了宝可站使用游戏的渲染距离。
  • 从服务器列表中移除了丑陋且经常出错的 Forge 延迟信息。
  • 将晶体特性强度调整为第九世代的水平。
  • 重大变更 :将 isboss 和 areyouaboss 规格更改为仅检查宝可梦是否为特定的首领宝可梦。
  • 16777 防止漏斗向烹饪锅中倾倒过多物品。
  • 更改了 /wiki 命令,以指定在地下生成的宝可梦的生物群系为地下。
  • 更改了宝可展示以包含其存储的宝可梦的所有对战形态。
  • 更改了配方书注册,使其在启动时稍后注册,以便 Pixelmon 物品可以注册。

优化:

  • 改进了 SMD 渲染:
    • 将 VertexConsumer 接口的转换(一个非常耗性能的操作)从每个面三次(或每个顶点一次)减少到每个模型一次。
    • 移除了对缓存布尔值的 isEmpty 检查。
  • 改进了游戏内存配置:
    • 通过使用常量而不是为每个实体重复创建默认值,减少了重复的字符串。
    • 通过缓存 ModelData 类的 hashCode,减少了垃圾回收产生的数量(从而减少了 GC 调用)。
    • 通过将 List 替换为直接数组,减少了 SMD 类的开销(尽管减少不多)。

配置:

  • 在 graphics.yml 中添加了一个配置选项 droppped-item-beams-enabled 以禁用掉落物品的光束。

修复:

  • 21215 修复了具有 'walksonwater' 属性的宝可梦在水面上被骑乘时会立即将玩家弹下。
  • 修复了玩家尝试骑乘可冲浪的宝可梦在水下时会被弹下。
  • 21276 修复了钻石、附魔金苹果和下界合金升级锻造模板在堡垒宝藏战利品表中缺失的问题。
  • 21357 修复了由于某个宝可梦形态被标记为 'undexable' ,导致该物种的宝可梦未出现在图鉴中的问题。
  • 修复了在某些语言中 PP 上升和 PP 最大值未出现在宝可商店潜在出售物品中的问题。
  • 修复了熔炼不会根据已知招式“熔炼”自动熔炼一定数量物品的问题。
  • 修复了觅食忽略了物品的生物群系条件。
  • 21236 修复了 /pokebattle 命令无法为附近的 NPC 训练家提供标签补全的问题。
  • 修复了 PP 上升和 PP 最大值在招式设置为比默认值更高的最大 PP 时,无法将 PP 提升到其基础 PP 的 160% 以上的问题。
  • 修复了呆呆兽、宝石海星、水伊布、玛力露和玛力露丽偶尔无法生成的问题,因为它们的文件使用了 ' baseBlocks ' 而不是 ' baseBlock '。
  • 21062 修复了将生成位置类型设置为“空中”的宝可梦在地下生成而非空中生成的问题。
  • 修复了我们的战利品表中缺少锻造模板的问题。
  • 修复了当送入宝可展示的宝可梦不是伽勒尔形态时,仍能访问伽勒尔形态的问题。
  • 16064 修复了幻兽形态未使用其飞行动画作为行走动画的问题。
  • 16113 修复了当宝可梦存储在 PC 中时,总结页面中“上一个”和“下一个”箭头按钮未显示的问题。
  • 修复了对战规则界面中“条款列表”和“已选条款列表”未显示任何对战条款的问题。
  • 修复了融合器未显示下一个合成物品进度的问题。
  • 18778 修复了宝可球在掉入虚空时无法捕捉宝可梦的问题。
  • 21507 修复了控制台中因宝可规格的招式需求失败而出现的错误。
  • 修复了宝可梦无法通过幻觉、变形或冒充进行变换的问题。
  • 修复了如果玩家被宝可梦攻击时切换了生存模式到创造模式,服务器崩溃的问题。
  • 21551 修复了宝可梦移动速度异常缓慢的问题。
  • 17660 修复了当左侧一半的方块被放置时,像素宝可梦画作渲染为黑色的问题。
  • 修复了镜草无法在森林生物群系中获得的问题。
  • 修复了蘑菇田生物群系中不生成最大蘑菇的问题。
  • 修复了外部招式“岩石粉碎”无法破坏属于 Forge 类别中的石头、圆石、沙石、矿石或末地石的问题。
  • 修复了外部招式“岩石粉碎”将所有方块视为地下方块的问题。
  • 20002 修复了外部招式“岩石粉碎”从不掉落被破坏方块的问题。
  • 修复了放置时钟时面向玩家而非附着在点击方块表面的问题。
  • 20262 修复了玩家无法为他们的战斗纽带形态的呱呱蛙赋予僵尸调色板的问题。
  • 修复了白天时与僵尸调色板交互仍能生效的问题。
  • 19959 修复了接受玩家作为参数的命令在找不到玩家时返回“玩家未找到”,而不是将参数更改为命令使用者的问题。
  • 修复了使用 "/tiershow [tier]" 时控制台/日志中出现大错误的问题。
  • 修复了 "/tiershow" 不忽略给定段位的大小写问题。
  • 修复了当玩家队伍中的主宝可梦持有净化符并阻止服务器生成宝可梦时导致的服务器崩溃问题。
  • 修复了宝可站不生成破坏粒子的问题。
  • 修复了宝可站破坏粒子仅显示为灰色而非宝可站颜色的问题。
  • 修复了反冲进化条件要求比所需 HP 伤害更多的问题,影响了鳃鱼龙和鳃鱼鲨。
  • 修复了宝可梦形态中辛甜娜和壶壶形态名称错误的问题。
  • 修复了宝可梦类无法用于进化的问题,不再需要实体,修复了实体在进化过程中消失的问题。
  • 修复了 canSeeSky 忽略 seesSkyException 方块的问题。
  • 21129 通过修复数据包加载顺序和规格验证,修复了自定义进化树无法正常工作的问题。
  • 修复了非基础宝可球在失败的突袭捕捉中导致崩溃的问题。
  • 修复了 EV 增强物品和宝可病毒未增强 EV 获取的问题。
  • 修复了加载没有动画的模型时导致崩溃的问题,通过为每个骨骼添加空白变换。
  • 修复了无动画模型的错误信息未描述导致问题的模型。
  • 修复了 RequestCloseEditingPlayerPacket 从服务器访问逻辑客户端的问题。
  • 修复了 /pokestats 从服务器访问逻辑客户端的问题。
  • 修复了默认服务器列表 1.20 URL 的问题。
  • 21565 修复了由 /pokebomb 引起的崩溃。
  • 20502 修复了因模型或纹理在资源重新加载后(切换资源包)不再存在而导致的客户端崩溃,以及许多“缺失纹理”显示不正确的问题。
  • 21577 修复了进化后特性未改变直到宝可梦刷新的问题。
  • //anvil.reforged.gg/pixelmon/Pixelmon/-/issues/6106" rel="noopener nofollow" target="_blank">https://anvil.reforged.gg/pixelmon/Pixelmon/-/issues/6106 " title="[1.16.5-9.1.9] 点击 /wiki 中的招式无反应 + 日志中出现错误">6106 修复了因 Move Spec 招式需求失败导致的错误。
  • 修复了配方书错误地从服务器设置中调用客户端类的问题。
  • 21511 修复了直接连接条目后服务器列表中出现错误条目的问题。
  • 21438 修复了服务器无法添加到服务器列表的问题。
  • 修复了服务器无法在服务器列表中编辑的问题。
  • 21421 修复了因错误导入导致的服务器崩溃。
  • 修复了飞行中的宝可梦在战斗中 mega 进化时停止飞行的问题,尽管 mega 进化形态具备飞行能力。
  • 修复了蚊香蛙头的基础纹理中触角颜色错误的问题。
  • 修复了拍摄宝可梦照片后玩家屏幕上不显示热键栏的问题。

对战:

  • 修复了 G-Max Gold Rush 和 Pay Day 在战斗结束后向接收金钱的玩家显示“literal”的问题。
  • 修复了在战斗中飞行的宝可梦尝试 Mega 进化时从空中掉落的问题。
  • 修复了需要与招式类型不同的 Z 晶石的招式。
  • 移除了将挣扎变为 Z 招式的能力。
  • 通过在摄像机被设置为移除时阻止其更新位置,修复了异常的对战摄像机移动。
  • 修复了宝可梦无法通过幻觉、变形或冒充进行变换的问题。
  • 修复了变换后的宝可梦未显示物种独特粒子的问题。
  • 宝可梦变换现在可以变换为正确的性别,而不再总是雄性。
  • 18778 修复了在战斗中宝可球掉入虚空时导致的等待卡顿问题。
  • 修复了在显示 Alter 调色板的 Mega 超梦时显示 MissingNo 精灵而非默认 Mega 超梦精灵的问题。
  • 修复了对战摄像机的缩放功能无法工作的问题。
  • 修复了鼠标滚轮无法在对战中缩放的问题。
  • 修复了冰脸形态在雪地环境中不修复的问题。
  • 修复了在天气被移除的同时派出冰脸形态时其修复的问题。
  • 修复了徘徊之灵在面对突袭宝可梦的非最大招式时触发的问题。
  • 修复了懒惰特性在 Mega 宝可梦该回合 Mega 进化时获得该特性后阻止招式的问题。
  • 修复了破坏光线未造成至少 1 点伤害的问题。
  • 修复了能量构造在低于正常最大 HP 时获得错误 HP 的问题。
  • 修复了蒸汽机车招式忽略荒漠领域特性的问题。
  • 修复了在等级限制对战中 Booster Energy 恢复更高等级属性的问题。
  • 21361 修复了 Trick 招式由高级 AI 训练家使用时删除持有物品的问题。
  • 修复了不服特性从队友招式中触发的问题。
  • 修复了在强风天气中太阳光线招式威力减半的问题。
  • 修复了地形种子被消耗时缺少对战消息的问题。
  • 修复了持有者未使用戏法空间时房间服务不激活的问题。
  • 修复了生命宝珠在范围攻击中对每个受到伤害的宝可梦都造成反伤的问题。
  • 21193 修复了进入对战时对战音乐完全不播放的问题。
  • 18237 修复了快速进入和退出对战时对战音乐重叠的问题。

翻译:

  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 变形数据包现在使用实体 UUID。它也不再包含粒子数据,而是包含性别数据。
  • 添加了新测试以确保特性、球、cancrowned、世代、成长、性格、昵称、宝可病毒和状态的需求规格都能正常工作。
  • 将一个处理取消进化和关闭进化界面的变量拆分为两个独立变量,以便可以独立操作。
  • 为了与使用 Pokemon 类对齐,弃用了以下方法:
    • Evolution#doEvolution(PixelmonEntity, String) ,推荐使用 Evolution#doEvolution(Pokemon, String)
    • Evolution#finishedEvolving(PixelmonEntity) ,推荐使用 Evolution#finishedEvolving(Pokemon)
    • EvolutionQuery(PixelmonEntity, Evolution, String) ,推荐使用 EvolutionQuery(Pokemon, Evolution, String)
    • EvolutionQuery(PixelmonEntity, Stats) ,推荐使用 EvolutionQuery(Pokemon, Stats)
    • EvoCondition#passes(PixelmonEntity) ,推荐使用 EvoCondition#passes(Pokemon)
  • 将规格验证延迟到通过 Pixelmon 加载数据包文件之后。
    • 这意味着规格错误很可能在尝试进化自定义宝可梦或运行如 wiki 命令等命令时出现。
    • 这可能是唯一可行的方式,因为我们无法保证加载顺序,并且由于新的规格验证系统需要存在 Pokemon 以满足物种需求,因此我们必须延迟 "get" 调用。
  • 添加了设置和获取对战使用的随机种子的能力。
    • 添加了 BattleRandomSource,这是一个 RandomSource 的实现,它使用另一个 RandomSource 实现来用于对战。
    • 允许设置特定对战中使用的种子,并检索对战使用的种子,包括随机确定的情况。
    • 添加并改进了一些随机方法的命名。
  • 重大变更 :对战不再使用 RandomHelper,除非 BattleController 尚未可用或仅在客户端使用的情况下。
  • 重大变更 : TickHandlerBase#onTick 现在返回一个布尔值,表示是否应移除该 tick handler,而不是返回 void。
  • 添加了改进的 BattleEndCause API。
    • 这允许对对战结束的原因进行更具体/精确的说明。因此,让第三方模组开发者能够更深入地控制不同场景下的行为。

    • 添加了注册表 PixelmonRegistry#battleEndCause 。 <details><summary> ► 点击查看自定义对战结束示例</summary> <pre>@Mod.EventBusSubscriber(modid = Pixelmon.MODID, bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD) public class NewBattleCauses {

      @SubscribeEvent public static void onRegister(RegisterEvent event) { event.register(PixelmonRegistry.BATTLE_END_CAUSE_REGISTRY, helper -> { helper.register(BattleEndCause.FORFEIT.id(), BattleEndCause.FORFEIT); }); } } </pre> </details>

  • 为需求添加了一个构建器,以允许更轻松地创建简单需求。
    • 显然对于更复杂的需求,例如逻辑需求,仍然需要一个类。 <details><summary> ► 点击查看自定义需求示例</summary> <pre>PokemonSpecificationProxy.register(PokemonSpecificationProxy.requirementBuilder(Boolean.class) .aliases("isboss", "areyouaboss") .booleanParser() .dataMatcher((pokemon, aBoolean) -> false) .dataApplier((pokemon, aBoolean) -> ) .minecraftMatcher((pixelmonEntity, isBoss) -> pixelmonEntity.isBossPokemon()) .minecraftApplier((pixelmonEntity, isBoss) -> pixelmonEntity.setBossTier(isBoss ? BossTierRegistry.getRandomBossTier() : BossTierRegistry.NOT_BOSS)) .build()); </pre> </details>
  • 为 BattleLog 添加了一个方法,用于搜索并比较两个特定字符串在对战消息中的顺序。
  • 将 BattleController 和 BattleParticipant 中返回类型为 ArrayList 的方法替换为通用 List。
  • 将 BattleController 中的各种 Stream 使用替换为增强的 for 循环。
  • 重大变更 :弃用了旧的 Dialogue API 和相关事件。
  • 重大变更 :将 "DialogueInputScreen" API 重构为 "DialogueFactory"。
  • 重大变更 :为新的 Dialogue API 添加了许多选项:
    • 现在可以添加无限按钮。
    • 按钮交互现在有响应,以便无缝过渡 UI。
    • 现在可以选择隐藏或显示对话 UI 后面的 Minecraft UI。
    • 按钮现在可以设置背景颜色和悬停背景颜色。
    • 按钮现在可以设置“接受的输入”,只有在所有要求都满足时才会接受按钮按下。
      • 当接受的输入要求未满足时,按钮会在短时间内显示错误。
    • 输入框现在可以设置“接受的输入”,以更改用户可以输入的字符。例如,仅允许输入数字。
    • 现在可以修改最大文本输入长度。
    • 可以使用 Component 作为默认输入文本值(允许使用翻译键)。
    • 现在可以直接在构建器上指定按钮和关闭的处理程序。
  • 添加了方法 BattleBuilder#logResult ,该方法将在对战结束时强制打印日志。
  • 将一些资源位置更改为仅使用 Resources.java 中已创建的静态值。
  • 移除了不再使用、缺失或冗余的图像文件的 ResourceLocations。
  • 移除了不再使用的 UI 的多个图像文件。
  • 移除了旧的 ReceivedModListEvent.java,该文件未在任何地方实现。

The Pixelmon Modpack 9.1.5

on 2025 Sep 01
下载

"彩虹缤纷,却缺少小猫"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需。
  • 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新数据包,以应用 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 在 spawning.yml 配置文件中新增了一个设置选项,用于禁用生成维度: spawning-disabled-dimensions 。
  • 新增了以骄傲月为主题的宝可梦中心模型!

宝可梦:

  • 新增了踏云神使(Toedscool)。
  • 新增了踏雾神使(Toedscruel)。

音效:

  • 更新了 Dusclops、Dusknoir、Duskull、Necrozma、Noibat、Noivern 和 Skarmory 以及 Wooper 的宝可梦音效。
  • 新增了 Aegislash、Ariados、Bellibolt、Brambleghast、Bramblin、Brute Bonnet、Cosmog、Doublade、Drilbur、Excadrill、Frillish、Froslass、Grafaiai、Honedge、Marshtomp、Pidove、Pignite、Ponyta、Purugly、Reshiram、Shroodle、Spoink、Tadbulb、Toedscool、Toedscruel、Tyrunt 以及 Varoom 的宝可梦音效。

结构:

  • 更新了 Spear Pillar A、Spear Pillar B、帆船、草地道馆宝可梦中心、沙漠宝可梦中心、稀树草原宝可梦中心和针叶林宝可梦中心的结构。

生成:

  • 在蘑菇生物群系、红杉林和针叶林生物群系的白天添加了踏云神使(Toedscool)。
  • 在蘑菇生物群系、红杉林和针叶林生物群系的白天添加了踏雾神使(Toedscruel)。
  • 为踏雾神使(Toedscruel)的生成添加了与踏云神使(Toedscool)一起生成的群体生成概率。

更改:

  • 移除了废弃的调试命令: /pixeldebug 、 /psnapshot 、 /reloadmoveanimations 、 /reloadmoveanimation 以及 /pixeltp 。

修复:

  • 20472 修复了当 NPC 训练家设置为 once-a-day 或 once-a-mc-day 时,尝试与当天已战斗过的玩家再次战斗会导致服务器崩溃的问题。
  • 20452 修复了由于生成系统错误调用线程导致传说宝可梦无法生成的问题。
  • 修复了群聚生成不遵循生成权重的问题。
  • 修复了在 Arclight 服务器上使用神秘宝箱导致的服务器崩溃问题。
  • 修复了青蛙椅的合成配方。
  • 20457 修复了使用冰之石进化 Darumaka 时 Darmanitan 默认变为“普通”形态的问题。
  • 20052 修复了 /checkspawn 命令在使用 forage 和 rocksmash 时导致控制台出现服务器错误的问题。
  • 修复了飞行值未考虑大于或等于 0 的情况,导致日志报错的问题。
  • 修复了融合后的 Calyrex(冰骑与暗骑)缺少部分招式的问题。
  • 20479 修复了 Iron Thorns 无法被图鉴收录的问题。
  • 修复了 133 种宝可梦的 malePercentage 性别比例问题,之前该数值被向下取整而非保留小数。
  • 修复了 Deerling 在所有调色板下模型略微悬浮在地面上的问题。

战斗:

  • 20451 修复了在战斗中使用 Illusion(幻术)时导致控制台报错的问题。

翻译:

  • 更新了韩语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 修改了传说生成器,不再在生成线程上调用 .join() 。
  • 将方法 AbstractSpawner#getTrackedBlockCollection 改为返回一个 CompletableFuture,如果在非主线程调用,它会切换回服务器主线程然后通过 CompletableFuture 返回结果。

The Pixelmon Modpack 9.0.10

on 2025 Sep 01
下载

"冲冲冲!"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.30,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。

新增内容:

  • 添加了宝可梦驿站(PokéStops)。
  • 为宝可梦驿站添加了战利品表。

结构:

  • 将宝可梦驿站添加到路径点(Waypoints)中。
  • 为路径点容器添加了战利品表。

改动内容:

  • 改进了客户端和服务器内部性能。
  • 18947 像是 Wooloo、Dubwool 和 Mareep 这类宝可梦在被剪毛后现在会掉落 6 到 8 个羊毛。

修复内容:

  • 修复了第 1 个箱子界面上“上一个”和“下一个”按钮重叠的问题。
  • 修复了在多次登录尝试后宝可梦无法在本地世界生成的问题。
  • 18756 修复了三叉戟对宝可梦造成伤害的问题。
  • 17744 修复了宝可梦编辑器无法正确导入格式良好的文本的问题。
  • 修复了相邻方块被破坏后,围栏连接器行为与浆果木块不一致的问题。
  • 修复了垂直和交叉墓碑方块的模型不允许光线穿透的问题。
  • 修复了收银机被破坏后无法掉落对应物品的问题。
  • 修复了收银机被破坏时发出的声音模拟木制方块而非金属方块的问题。

战斗:

  • 修复了“鼓舞士气(Take Heart)”技能无法治愈异常状态的问题。
  • 修复了具有“遮蔽(Obscured)”效果的技能提升回避率 5 而不是 1 的问题。
  • 修复了“碎片(Splinters)”状态效果的语言键显示错误目标的问题。

翻译:

  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了简体中文翻译。
  • 更新了韩语翻译。

开发者:

  • 重构 CustomDropScreen 为 CustomDropScreenFactory
  • 为 CustomDropScreenFactory.Builder 添加了按钮处理器
  • 为 CustomDropScreenFactory.Builder 添加了关闭处理器
  • 为 CustomDropScreenFactory.Builder 添加了掉落处理器
  • 添加了 CustomDropScreenFactory.Builder#escapeCloses
  • 添加了 CustomDropScreenFactory.Builder#escapeDoesNotClos
  • 添加了进化光束作为可生成粒子,例如: /particle pixelmon:evolution_beam 100 4 900 255 0 0 255

The Pixelmon Modpack 9.3.8

on 2025 Sep 01
下载

"1.21.1 (9.3.8)"

更新内容

  • 改进了高级PC搜索功能:

    • 所有类型现在都会显示在高级PC搜索的下拉菜单中。
    • 高级PC搜索文本现在通过语言文件设置。
    • 蛋群和类型下拉菜单现在根据当前语言的翻译进行排序。
  • 优化了技能动画渲染的性能。

  • JEI中的战利品分类现在使用了正确翻译的生物群系名称。

  • 图鉴中的结构现在有了翻译,包括通过附加数据包提供的额外内容。

修复内容

  • 修复了战利品分类不显示可在任何生物群系中找到的物品的问题。

  • 粉色的凯西现在拥有粉色的角和黄色的嘴,以提高准确性。

  • 伽勒尔地区的刺角蜂和大刺龙现在可以正确渲染透明效果。

  • 修复了电飞螳、粉蝶虫和蜂女王的翅膀,使其从两侧都能正确渲染。

  • 兰螳花不再缺失模型部分,且在闲置动画中不再钻入地下。

  • 减少了杰尼龟模型中的网格空洞。

  • 修复了妙蛙种子和超级妙蛙种子额头上的空洞。

  • 妙蛙种子和妙蛙草的模型已重新制作。

  • 喷火龙的自发光纹理现在可以按预期渲染。

  • 为形态添加了额外的备用逻辑,防止与精灵相关的崩溃。

  • 新等离子装甲现在可以正确显示自己的纹理。

  • 太阳石装甲不再渲染空白纹理。

  • 解决了与下界NPC AI相关的崩溃问题。

  • 修复了对超深海刺胞使用骨粉时,生成的是普通海刺胞而不是超深海刺胞的问题。

战斗

  • 为指挥官、翻土机、爆音波、超声波炸裂、挥斥方遒、闪耀咏叹调、飞膝撞和幸运蛋道具添加了测试。

  • 为飞膝撞添加了测试。

    • 修复了科巴果对格斗系宝可梦减少伤害而不是飞行系宝可梦的问题。
  • 为粉末状态添加了测试。

    • 修复了在宝可梦处于粉末状态时,特性"变化之舞"会将其属性变为火属性的问题。
    • 修复了在暴雨天气中粉末状态仍会造成伤害的问题。
    • 修复了当"舞者"特性的宝可梦处于粉末状态时,对火属性招式触发"舞者"特性的问题。
    • 修复了粉末状态阻止壳甲陷阱第一阶段发动的问题。
    • 修复了宝可梦尝试使用自然之恩但因粉末状态受阻时,仍会消耗持有的树果的问题。
    • 修复了粉末状态无法阻止自目标火属性招式(如晴天)的问题。
  • 为芳香薄雾添加了测试。

    • 修复了芳香薄雾提升盟友特攻而不是特防的问题。
    • 修复了芳香薄雾在群战中生效的问题。
  • 为苏醒之香添加了测试。

    • 修复了苏醒之香在目标拥有替身时双倍威力并解除目标麻痹的问题。
  • 为花之盾添加了测试。

    • 修复了花之盾仅对使用者生效的问题。
  • 为魔术师特性添加了更多测试。

    • 修复了当使用投掷、自然之恩、未来预知或命运之拳时,魔术师特性无法生效的问题。
    • 修复了液态黏质无法对"食梦"攻击的使用者造成伤害的问题。
    • 修复了当特性使用者已经昏厥时,魔术师特性仍能偷取物品的问题。
    • 修复了当魔术师使用者使用接触类招式时,捡拾特性无法夺回被魔术师偷走的物品的问题。
    • 修复了当魔术师使用者的队友造成伤害时,魔术师特性偷取宝可梦物品的问题。
    • 添加了Ability#applyEffectBeforeContactLate(PixelmonWrapper user, PixelmonWrapper target, Attack a)方法。
  • 使复合眼睛特性具有与超级幸运特性相同的效果,即让野生宝可梦重新投掷获得持有物品的概率。

  • 修复了镜面反射可以复制挣扎招式的问题。

  • 修复了挣扎招式可以转化为极限特攻的问题。

数据包

  • defeat_trainer 交互事件不再发送空的交互事件。

The Pixelmon Modpack 9.3.7

on 2025 Sep 01
下载

"1.21.1 (9.3.7)"


  • 1.21.1 的 Java 要求为 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时可能需要安装更高版本的 JDK。
  • 此更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 的存档可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的数据包问题。

新增内容

  • 图鉴系统已完全重做:

    • 生存物品栏中新增了一个图鉴标签页。
    • 现在可以追踪闪光图鉴和 Mega 图鉴。
    • 图鉴进度现在存储在单独的文件中,不再与玩家的队伍数据绑定。
    • 现在可以使用 "ismega" 参数来检测是否为 Mega 进化宝可梦。
  • 新增了用于简化 NPC 创建的命令:

    • /npc spawn <preset> [position] 在指定位置生成具有指定预设的 NPC。
    • /npc spawnlinked <preset> [position] 在指定位置生成一个关联的 NPC。
    • 这些命令支持内置和数据包中的 NPC 预设。
  • /setraid 命令现在支持指定战利品表。

  • 新增了一个用于危险汤的融合炉配方。

  • NPC 编辑器现在支持设置战斗规则、AI 模式,并可通过开始战斗交互结果来切换 Mega 进化和极巨化。

改动内容

  • Bewear 和 Stufful 的模型已重新制作。

  • 村民 NPC 现在可以如预期般在村庄中正常漫步。

  • 村民生成替换现在可以指定多个 NPC 预设。

  • 调色板现在支持标签,所有闪光宝可梦都添加了 "shiny" 标签。请检查你的数据包!

  • 22810 空白石板已添加到创造模式物品栏。

  • 22783 通过繁殖获得的蛋现在会随机孵化为不同体型,而不是父母体型的平均值。

修复内容

  • 22826 在 "无限制" 规则下开始的对战现在可以正常投降或逃离。

  • 22818 22803 22804 学习招式和战后对话现在不会冲突,进化并在 NPC 对战中学习新招式的宝可梦现在会立即学习,而不是等到下一场对战。

  • 22792 基于属性的诱饵物品现在可以正确提升匹配属性宝可梦的生成率。

  • 22709 极巨化云和闪电效果现在可以正确显示在极巨化宝可梦周围。

  • 虫洞渲染已改进。

  • Smeargle 现在通过繁殖孵化时会正确携带画龙点睛。

  • 22714 道馆告示牌现在可以正确放置,并已恢复到创造模式物品栏和 JEI 中。放置道馆告示牌现在可以正常工作,而不是变成丛林告示牌。

  • 首领、极巨化和进化光影效果已减弱,以避免过于强烈,进化后的宝可梦现在可以正确显示,而不是仅显示光影效果。

  • 突袭开始界面中的宝可梦模型现在完全动画化。

  • 22744 宝可梦雕像上方的标签现在可以再次正确渲染,并新增了对彩色文本的支持。

  • NPC 离开并重新加入世界后不再静止不动。

  • Cosmog 和 Cosmoem 现在在世界中出现的高度正确,并更新了动画使其更接近地面。

  • Nihilego 的模型和纹理已更新,以正确渲染透明效果。

  • 22839 透明宝可梦模型的渲染已改进。

  • Castform 的形态现在外层显示正确的透明度。

  • Litwick、Lampent 和 Chandelure 的火焰现在是透明的。

  • Vikavolt 的翅膀、Snom 的外层冰层以及 Dragapult 尾部尖端现在可以正确渲染透明效果。

  • Butterfree 现在可以正确站立,不再悬浮在空中。

  • 22791 Glimmet 的面部现在可见。

  • Iron Crown 的自发光纹理已为普通形态和闪光形态添加。

  • Minior 的动画已为 Core 形态和 Meteor 形态重新制作,且不再穿透地面。

  • Treecko 的模型已平滑处理,不再显示为方块状或穿透地面。

  • Sceptile 不再穿透地面。

  • Steelix 的头部不再显示错误颜色像素。

  • 已移除服务器端注册表的不必要的同步,允许服务器自行添加交互条件、事件类型和结果而不会出现问题。

  • 自定义菜单按钮现在会响应调试重载快捷键。

  • 修复了与 Shopkeepers 相关的漏洞。

  • 22761 暂停菜单中与 Pixelmon 特定按钮冲突的按钮现在不会与其他额外按钮冲突。

  • 修复了放置香炉时的崩溃问题。

  • 缩小了一个 mixin 的范围以提高模组兼容性,修复了与 The Aether 模组一起运行时的崩溃问题。

对战

  • 22828 每场对战开始前,NPC 训练家的宝可梦现在会完全恢复。

  • 从突袭中捕获的宝可梦现在出现时 HP 为 1 而不是已击倒状态。

  • 22787 Petal Dance、Outrage、Raging Fury 和 Thrash 现在仅在最后一回合招式失败或未命中时才会使使用者混乱。

  • 22687 Smack Down 现在仅会击落空中宝可梦,不会错误地击落已在地面上的目标、处于扎根状态的目标或持有铁球的目标。

  • 22687 Smack Down 不再击落处于飞行、弹跳或抓击状态的宝可梦,并正确移除磁浮和念力悬浮效果。

  • 22687 被 Smack Down 击中的宝可梦使用磁浮和念力悬浮时会失败,并且在 Smack Down 效果下不会应用气球浮力。

  • 22687 被 Smack Down 击中后获得悬浮能力的宝可梦会正确恢复对地面属性招式的免疫。

  • 22687 被 Smack Down 击中后,飞行和弹跳多回合招式状态现在可以正确处理,防止动画和招式错误。

  • 力量吸取现在即使目标持有防止攻击降低的道具(如清晰护符)也能正确恢复 HP。

  • 如果使用者持有清晰护符,镜甲不会再反射来自破釜沉舟的属性变化。

  • 22478 复仇之魂、幻影风暴和黑洞奇迹现在无法通过画龙点睛学习。

  • 22738 突袭掉落现在可以正确包含星级和宝可梦类型相关的战利品。

  • 如果战斗发生在雪地中,对战现在会显示降雪天气效果。

  • 对战天气现在会动态更新以匹配主世界天气变化。

  • 修复了主世界天气生成的晴朗天气会无限持续的问题;对战天气现在会在时间或主世界天气变化时结束。

  • 主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系中不再出现晴朗天气;以前这种情况只发生在雷暴期间。

  • 22821 修复了同步特性在战斗外的效果,现在只要携带同步特性的宝可梦在队伍首位,无论是否参与战斗,该效果都会生效。

  • 在群体对战中,当鼠标悬停在攻击所有对手的招式上时,每个宝可梦图标上方现在会正确显示目标箭头。

数据包

  • 新增 PokeDex 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex
    • 这允许你添加新的图鉴类型,这些图鉴会独立于其他图鉴记录条目
    • 每个图鉴应有独特的颜色和名称,以便在 UI 中轻松识别
    • 默认图鉴:
      • 全国图鉴
      • 闪光图鉴
      • Mega 图鉴
  • 新增 PokeDexTrigger 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger
    • 这允许你修改图鉴条目如何在玩家的图鉴中更新
    • 每个图鉴触发器可以更新宝可梦的状态(已见、已捕获)
      • 触发时也会增加玩家图鉴中该宝可梦的已见/已捕获计数
    • 默认触发器:
      • pixelmon:battle_start
      • pixelmon:mega_evolve
      • pixelmon:mega_evolve_seen
      • pixelmon:outside_battle_capture
      • pixelmon:receive_pokemon
      • pixelmon:switch_pokemon
      • pixelmon:trade_pokemon
      • pixelmon:poke_give
  • 新增 Region 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region
    • 这些是图鉴标签页的显示元素
    • 每个区域应有可识别的 "初始宝可梦",以便与其他区域区分开
    • 默认区域:
      • pixelmon:alola
      • pixelmon:galar
      • pixelmon:hoenn
      • pixelmon:johto
      • pixelmon:kalos
      • pixelmon:kanto
      • pixelmon:paldea
      • pixelmon:sinnoh
      • pixelmon:unova

开发者

  • 移除了 PlayerPartyStorage#pokedex
    • 图鉴不再存储在玩家的队伍中
  • 新增 Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
    • 这是现在访问图鉴的方式
    • 你也可以通过 PokeDexStorageProxy 访问它,但建议通过玩家对象访问
  • 新增 PokeDexStorageManager 、 PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
    • 与其它存储管理器、保存调度器和保存适配器一致,这些可以通过 PixelmonInitEvent 进行替换
  • 新增 Player#getCurrentBattle
    • 这是获取玩家当前对战的更简洁方式
    • 它只是 BattleRegistry#getBattle 的代理
  • 新增 DayCareRequirement#getIcon 返回 ItemStack 列表
    • 这样它们可以在宝可梦的图鉴页面中良好显示
  • 新增 SwitchPokemonEvent
    • 当玩家在对战中切换宝可梦时调用
  • 新增 ReceivePokemonEvent
    • 当玩家通过队伍获得宝可梦时调用
  • 移除了 PokedexOpenEvent
    • 由于图鉴现在位于玩家的物品栏中,这个事件已无调用时机
  • 新增 DexData 和 StoredPokedex 抽象图鉴存储类
    • 这允许扩展以创建更创意的图鉴,例如 "群体图鉴"
  • 新增 PokemonProvider 接口
    • 该接口在客户端和服务器端都需要
    • 它根据数据包条目提供宝可梦列表
  • 新增 PokemonPredicate 接口
    • 该接口不需要在客户端和服务器端都存在
    • 用于过滤条目以确保它们适合给定的图鉴
  • 将 PokedexEvent 移动到图鉴包
    • 在事件中添加了图鉴类型
  • 新增 PokedexRecordEvent
    • 当玩家捕获宝可梦且这是他们捕获过的最大/最小宝可梦时触发
  • 通过 API 关闭对话现在会正确调用 closeConsumer
  • SynchronizeNatureEvent 和相关能力方法已更新为直接使用同步特性的宝可梦对象。

The Pixelmon Modpack 9.3.6

on 2025 Sep 01
下载

新增内容

  • 添加了清除护符(Clear Amulet)。

  • 添加了原矿方块:硅(Silicon)、银(Silver)、铂(Platinum)和铝土矿(Bauxite)。

  • 更新了以下精灵球的精灵球贴图:Ancient Great、Ancient Heavy、Ancient Poké、Ancient Ultra、Beast、Cherish、Christmas、Dive、Dream、Dusk、Fast、Feather、Friend、Gigaton、Great、GS、Heal、Heavy、Jet、Leaden、Level、Love、Lure、Luxury、Master、Moon、Nest、Net、Origin、Park、Poké、Premier、Quick、Repeat、Safari、Sport、Strange、Timer、Ultra 和 Wing。

  • 更新了铝基座(Aluminum Base)、铁基座(Iron Base)、铂基座(Platinum Base)、银基座(Silver Base)和木基座(Wooden Base)的贴图。

  • 为以下内容添加了JEI分类:Boss掉落物、剪羊毛和挤牛奶等互动行为、精灵宝可梦箱子(Poké Chests)以及咖喱食谱。

  • 现在新旧跑步靴都可以应用材质修饰(Trims)。

  • 所有Pixelmon盔甲类型现在都支持并显示材质修饰(Trims)。

  • 浆果叶(Berry leaves)、浆果(berries)和阿普尔果(apricorns)现在可以放入堆肥桶中堆肥。

  • 新增了一个配置选项 returnHeldItemsPVE ,用于控制PvE战斗后是否返还手持物品。

  • 战斗规则已重构:

    • 战斗规则和规则集现在完全支持数据包化,支持为PvP和NPC战斗创建自定义和预设规则集。
    • 新的战斗规则集选择界面取代了旧的规则编辑界面。
    • 分级规则和自定义规则集现在可以正常工作,并且在战斗规则UI中易于访问。
    • 22655 战斗属性(BattleProperties)、战斗条款(BattleClauses)和战斗分级(BattleTiers)已被移除,取而代之的是新的模块化 "BattleModifier" 和 "BattleRequirement" 接口。
    • 22655 战斗规则导入/导出界面已被移除。

改动内容

  • 22616 Tympole、Palpitoad 和 Seismitoad 已更新,现在移动时会朝向正确的方向。

  • Dawn Wings Necrozma 的面罩现在是透明的。

  • 22206 Dusk Mane Necrozma 的面罩现在是透明的,且不再悬浮在宝可梦上方。

  • Cosmoem 的身体现在是透明的,并且位置正确。

  • Gigalith 的动画已修复,其脚部在移动时不会再脱离身体,模型也不会再穿模。

  • NPC战斗互动现在支持新属性: ai_mode 、 can_dynamax 和 can_mega 。

  • NPC战斗中已移除队伍选择界面。

  • TCG规则手册现在可以存放在雕花书架中。

  • Pokémon掉落物和PokéLoot箱子现已更新为使用DataComponents。

  • 空精灵球和已捕获的精灵球现在可以与目标方块互动,投掷到目标方块上时会触发红石输出。

  • Pixelmon容器;包括End Tables、Fridges、Boxes、Cluttered Boxes 和 Mowers,现在支持战利品表物品栏生成,允许在首次打开时从战利品表填充内容。

  • /wiki生成信息现在会显示宝可梦的最小Y值、最大Y值和生成地点类型,提供更完整的生成条件详情。

  • 教授对话框现在可以出现在屏幕的任意一侧,并且每页可以切换位置,同时完全支持之前的格式。

  • 现在按住鼠标右键可以加快教授对话文本的显示速度。

  • Mirror Armor、Octolock、Parting Shot 和 Intimidate 已更新,以正确与Clear Amulet互动。

  • 当Intimidate因Clear Amulet或其他类似效果无法降低属性时,将不再激活Rattled能力。

  • 22794 22795 超级手环(Dynamax Band)的研究不再需要许愿碎片(Wishing Piece)来完成,而是会在研究完成后作为奖励发放。

修复内容

  • 在配方书搜索栏中输入时按下物品栏快捷键,不会再关闭物品栏。

  • 发光纹理不再覆盖雕像编辑器中应用的覆盖纹理或颜色。

  • 22777 当队伍中的宝可梦被移动时,PokeChecker上下文菜单现在会自动关闭,防止之后与菜单互动时崩溃。

  • 22773 商人现在在确定可出售物品时会正确检查物品组件,确保出售标签中仅接受匹配的物品。

  • 22779 商人出售标签中的重复条目已被移除。

  • 商人对话现在使用正确的语言键,修复了育幼屋商人缺少的问候/告别信息。

  • 当新跑步靴转换为旧跑步靴时,现在会保留材质修饰(如Trims)等组件数据。

  • 已移除在宝可梦编辑器中通过Tab补全具有许多默认形态的宝可梦时的快速颜色循环,防止可能对光敏感用户造成视觉问题。

  • 宝可梦编辑器中的复制粘贴功能现在可以正确保存粘贴的宝可梦规格,确保目标宝可梦按预期更新。

  • 18117 现在可以在战斗中重复使用聊天快捷键打开聊天窗口并输入消息,即使你使用了自定义快捷键。

  • 22786 Pixelmon盔甲和跑步靴现在可以按预期进行附魔。

  • 22770 钻石和下界合金锤现在显示正确的贴图并使用正确的命名。

  • 修复了Haunted难度Boss掉落Group 3物品的几率问题。

  • 以下宝可梦现在会掉落预期物品:

    • 来自适当宝可梦的Scute
    • 来自Altaria的白色羊毛
    • 来自Amoonguss的Big Roots
    • 来自Bayleef、Gogoat、Meganium、Skiddo和Shaymin的Grass
    • 来自Celesteela的铝锭
    • 来自Cyndaquil的兔子皮
    • 来自Darkrai的Dusk Stone
    • 来自Diancie的Fairy Gems
    • 来自Donphan的Andesite
    • 来自Dusknoir的Soul Lanterns
    • 来自Eternatus的Deep Sea Crystals
    • 来自Flygon的Sandstone
    • 来自Froslass的Blue Ice
    • 来自Girafarig的Acacia Saplings
    • 来自Golurk的Soft Sand
    • 来自Hisuian Sneasel和Sneasler的Poison Barbs
    • 来自Kyurem的Ice Gems
    • 来自Mantyke的Raw Sky Tumblestone
    • 来自Ogrepon和Tangrowth的Vines
    • 来自Omastar的Nautilus Shells
    • 来自Porygon、Porygon2和Porygon-Z的PCs
    • 来自Reshiram的Fire Gems
    • 来自Runerigus的Phantom Membranes
    • 来自Shaymin的Cornflowers和Grass
    • 来自Shinx的Glowstone Dust
    • 来自Solgaleo的Platinum Ingots
    • 来自Tinkaton的Netherite Hammers
    • 来自Zekrom的Electric Gems
    • 来自Rotom的Small TVs

战斗修复

  • 突袭战和Boss战现在可以正确开始,不再出现无法启动的问题。

  • 战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。

  • 群体战斗中精灵球消息的顺序已修正,现在会按正确顺序显示。

  • "Dynamax Energy gathered" 消息现在仅在突袭战中显示,不再在群体战斗中显示。

  • 22707 22692 战斗中复活的宝可梦现在会在客户端正确更新,防止复活的宝可梦无法派出或出现无限等待的错误。

开发者

  • BattleController 现在包含 isPvE 检查。

The Pixelmon Modpack 9.3.5

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 为进化石装甲新增了贴图
  • 为阿尔宙斯板块新增了贴图
  • 为闪光形态的芙普法新增了贴图
  • 为原始铂金、硅和银新增了贴图
  • 为Pixelmon刷怪笼新增了一个贴图
  • 为以下宝可梦新增了贴图:Chien-Pao、Ting-Lu、Roaring Moon、Iron Valiant、Miraidon、Walking Wake、Iron Leaves、Dipplin、Archaludon、Hydrapple、Gouging Fire、Iron Crown、Sneasler、Sprigatito、Floragato、Meowscarada、Fuecoco、Crocalor、Skeledirge、Quaxly、Quaxwell、Quaquaval、Lechonk、Oinkologne、Tarountula、Spidops、Pawmi、Pawmo、Pawmot、Fidough、Dachsbun、Smoliv、Dolliv、Arboliva、Squawkabilly、Charcadet、Armarouge、Ceruledge、Wattrel、Kilowattrel、Maschiff、Mabosstiff、Shroodle、Grafaiai、Bramblin、Brambleghast、Toedscool、Toedscruel、Klawf、Capsakid、Bombirdier、Palafin、Cyclizar、Greavard、Houndstone、Flamigo、Cetoddle、Veluza、Farigiraf、Kingambit、Great Tusk、Scream Tail、Brute Bonnet、Flutter Mane、Slither Wing、Sandy Shocks、Iron Treads、Iron Bundle、Iron Hands、Iron Jugulis、Iron Moth、Iron Thorns
  • 22723 妙蛙种子、妙蛙草和妙蛙花获得了全新的模型,包含更新的纹理和动画。它们的尾巴现在具有完整的发光效果。

改动:

  • 战斗外使用的 Mega Stone 持续时间已缩短,且使用后不再消耗 Mega Stone。
  • 战斗外的超级进化现在需要与一只携带 Mega Stone 的出战宝可梦互动,并且训练家必须装备钥石。
  • 村庄结构现在保证每个村庄都包含一个宝可梦中心和一个宝可梦商店,同时限制每个村庄只能有一个竞技场和一个育儿屋。
  • 城镇中心、竞技场、宝可梦中心和商店已调整,以实现更顺畅的整合。
  • 战斗信息现在能正确显示宝可梦对攻击免疫的情况,提示技能无效而非错误地提示躲避成功。
  • 战斗中类型变化和覆盖现在能正确与客户端同步,确保在宝可梦类型或技能类型变化时实时更新效果指示。
  • 锤类武器现在可以正常附魔。

修复:

  • Solosis、Duosion 和 Reuniclus 现在显示正确的纹理和透明度,并且现在能如预期般漂浮。
  • 22752 育儿屋界面现在能正确显示并执行繁殖所需物品要求。
  • 22759 partyFaintRespawn 游戏规则现在在新世界中能正常工作,并可通过命令正确切换。
  • 22760 NPC 编辑器中的"保存为预设"选项现在能正常工作,允许无错误保存预设。
  • 22728 诱饵物品现在在退出并重新登录世界或服务器后能正确保存和保留。
  • 22728 登录时诱饵状态现在能正确与客户端同步。
  • 22746 丝带数据现在能正确同步到客户端,防止断开连接和意外行为。
  • 在宝可梦规格中指定形态时,特性选择现在能正常工作。

战斗修复:

  • 22681 提升了Dynamax等级的宝可梦在未激活Dynamax时不再显示或获得错误的"虚假"生命值。
  • Groudon、Kyogre 和 Zygarde 现在能在原始回归或Zygarde变形后正确保留并返回其正确形态。
  • 22747 使用球形攻击动画的技能(如种子炸弹和火花)现在在多人战斗中不再导致客户端断开连接。
  • 彩色变化现在在状态条件施加后能正确触发其类型变化,确保燃烧、中毒、麻痹和冰冻等状态效果不再被阻止。

语言:

  • 立陶宛语翻译已更新。

The Pixelmon Modpack 9.3.4

on 2025 Sep 01
下载

"1.21.1 (9.3.4)"

  • 1.21.1 的 Java 要求为 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,你可能需要安装更高版本的 JDK。
  • 本次更新所需的最低 NeoForge 版本为 21.1.172,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新数据包以应用 Pixelmon 默认数据包的修复。

新增内容:

  • 新增了深层岩化石(Deepslate Fossil)。
  • 新增了游走形态的鬼斯(Gimmighoul Roaming)和姜饼形态的鬼斯(Gingerbread Gimmighoul)。
  • 新增了村庄竞技场 NPC。
  • 沙龙建筑现已添加到所有属性城镇中。
  • 新增了蜡烛和讲台等装饰元素,以增加建筑的多样性。
  • 在沙漠金字塔、沙漠水井、海洋废墟(寒冷)和海洋废墟(温暖)的考古战利品表中可以找到遗物物品。
  • 在单人战斗中,如果玩家之前捕捉过对手的宝可梦,移动按钮下方现在会显示效果文本。
  • 22322 现在在图鉴搜索中支持英文和翻译后的宝可梦名称(前提是存在翻译)。
  • JEI 中新增了一个专门的融合配方分类。
  • 为 Collection 和 Research 类型新增了 "description" 属性。

改动内容:

  • 战斗外的超级进化已重新引入。宝可梦现在可以通过消耗超级石暂时进行超级进化。
  • 队伍中激活的超级进化会在屏幕右上角(药水效果旁边)显示。
  • 将鼠标悬停在队伍中的宝可梦上会显示剩余的超级进化时间。
  • 超级进化石现在是数据组件,允许自定义。
  • 移除了右键点击宝可梦来给予携带物品的功能。
  • 修复了破损的结构,包括钢铁房屋中缺失的屋顶和水属性城镇中心的水柱。
  • 道馆训练家现在可以从最多 10 个方块外面对接近的玩家,以增强期待感。
  • 重新平衡了属性城镇的生成,确保特殊建筑一致出现而不显得拥挤。
  • 移除了包含旧道馆训练家的过时结构元素。
  • 徽章获得了纹理更新。
  • Oresense 现在可以检测深层岩进化石、金属和宝石。
  • 化石和深层岩化石现在会产出不同的化石:普通化石产出常见类型,深层岩化石产出稀有类型(定义在 dimensions.yml 中)。
  • 当 Y=0 以下的砂砾被化石替换时,有 30% 的几率替换为深层岩化石。
  • Oresense 的持续时间和冷却时间已更新。
  • Oresense 中新增了新的技能和能力。
  • 调整了宝可梦编辑器中的间距和布局,使界面更整洁。
  • 将宝可梦编辑器中的 "Extra Stats" 编辑框从 Summary 标签页移动到了 Stats 标签页。
  • 22654 酿造台配方已更新,允许使用 Pixelmon 物品作为材料。
  • 22654 使用米可利果(Micle Berry)添加了防护特性的酿造台配方。
  • 22654 X 准确度配方现在使用奇贝果(Kebia Berry)。
  • NPC 编辑器中的滚动条现在可以点击并拖动以滚动预设。
  • 凿子物品已重命名为雕像编辑器。内部 ID 保持不变。
  • 宝可梦编辑器工具中的 "Re-intialize" 按钮将使用等级框中当前设置的等级。
  • 化石方块获得了新的纹理。
  • 22649 出售窗口现在只高亮显示玩家拥有且商店中列出了出售价格的物品;其他物品显示为不可用。
  • 研究按钮的点击区域已扩展,以提高可用性。
  • 22718 深层岩矿石变体现在计入与矿石相关的研究任务和目标。
  • 22686 某些贵重物品现在可以卖给宝可梦商店的店员。
  • 22670 超空间维度现在会播放环境音乐。

修复内容:

  • 平滑了战斗音乐的过渡,防止退出战斗时音量突然飙升。
  • 修复了 Oresense 的渲染问题;使用 Ore Sense 外部技能时,矿石方块现在会正确高亮。
  • 使用雕像编辑器时,雕像纹理现在可以正确应用。
  • 石头、金、青铜和银纹理现在可以正确覆盖雕像的宝可梦调色板颜色。
  • 融合器玻璃腔模型现在显示一致且正确的颜色。
  • 浆果汁和彩色奶昔现在会正确给予 EVs 和亲密度。
  • 彩色奶昔不再覆盖浆果汁配方;所有果汁都能按预期制作。
  • 宝可梦编辑器中的等级框现在可以完全清空;如果留空,则会恢复到之前的等级。
  • 22725 化石修复现在在完成 33% 后可以顺利继续,不会出现问题。
  • 22668 现在可以通过物品袋界面在战斗中正确访问储存在潜影盒中的物品。
  • 银杏树现在只需要一个树苗即可生长,符合其预期行为。
  • 22704 冰箱、床头柜、割草机和其他 Pixelmon 容器方块现在可以在区块卸载或世界重启后正确保存和加载其内容。
  • 22708 G-Max 皮卡丘现在会直立站立。
  • 解决了与玩家断开连接和生成相关的服务器崩溃问题。
  • 修复了当 Ultra Space 中出现雪时导致的高程图错误引起的崩溃,尤其是在 Ultra Plant 生物群系中。
  • 22679 构建过程中现在会合并服务文件,以提高与 Sponge 的兼容性。
  • 22689 在 raids.yml 文件中禁用时,传奇和 Ultra Beast 突袭战斗将不再出现。
  • 22691 融合器现在会正确验证配方输入,不再导致区块损坏或服务器崩溃。
  • 22721 野生训练家现在会正确记录击败情况,允许进行 "击败训练家" 等研究任务,例如 "The Dynamax Phenomenon" 中的任务。
  • 世界丝带现在有了精灵图,与地球丝带的风格一致。
  • 改变 Rotom 的形态现在会正确更新其技能组。
  • 普通藤蔓不再出现在 Ultra Jungle 树上;Ultra Jungle 藤蔓现在按预期生成。
  • 22685 为 Articuno、Zapdos 和 Moltres 制作的宝珠在制作后不会立即作为完整宝珠使用。

战斗修复:

  • 攻击动画粒子(如 Flamethrower 和 Dragon Pulse 使用时)现在在多人战斗的服务器上显示正确。
  • 22606 当持有者使用反冲类技能时,岩石头盔(Rocky Helmet)不会再对其持有者造成伤害。
  • 22612 像威吓(Intimidate)这样的特性现在会在拥有中和气体(Neutralizing Gas)的宝可梦离开战场时正确激活。
  • 22628 调整了战斗逻辑,使必杀歌声按速度顺序解决,确保公平和一致的结果。
  • 22628 必杀歌声在 Max Raid 战斗中不能再影响 Dynamaxed 宝可梦。
  • 22628 咽喉劈(Throat Chop)不再阻止基于声音的 Z 招式。
  • 22653 经验宝珠(Exp Charm)现在在战斗中正确提供 50% 的经验加成。
  • 恢复类技能如 Recover、Roost、Milk Drink、Soft-Boiled、Slack Off 和 Shore Up 现在基础 PP 为 5,与 Scarlet & Violet 的调整一致。
  • 为 Razor Wind 添加了缺失的暴击率提升。
  • 22703 在 Ultra Space 中白板后升级宝可梦不再导致战斗界面重新出现或重复上次战斗动作。
  • 22581 致命爪(Dire Claw)现在有几率使目标入睡,而不是造成嗜睡状态。
  • 变形后的宝可梦在持有正确的 Z 晶灵并知道所需技能时,现在可以使用特定种类的 Z 招式。
  • 22580 Z-诅咒(Z-Curse)现在在激活诅咒状态之前正确应用治疗效果,匹配预期的激活顺序。
  • 22607 为先手(Upper Hand)添加了畏缩效果;目标现在被击中时总是畏缩。
  • 22624 暴力牛(Raging Bull)现在根据 Tauros 的形态正确改变类型。
  • 22661 超级奈克洛兹玛(Ultra Necrozma)变形后,融合宝可梦将不再从玩家的队伍或 PC 中消失。
  • 包括毒液冲锋(Barb Barrage)、怨恨攻击(Bitter Malice)、凛冽风暴(Bleakwind Storm)、叶绿爆发(Chloroblast)、致命爪(Dire Claw)、灵翼(Esper Wing)、冰冻长矛(Glacial Lance)、草地滑行(Grassy Glide)、猛冲(Headlong Rush)、光辉净化(Luster Purge)、雾球(Mist Ball)、山风(Mountain Gale)、休息(Rest)、火焰风暴(Sandsear Storm)、风暴之春(Springtide Storm)、海浪冲击(Wave Crash)、邪恶打击(Wicked Blow)和狂暴闪电(Wildbolt Storm)在内的现有技能均已更新,以与 Scarlet & Violet 的变化保持一致。
  • 修复了当宝可梦战斗提前结束时可能导致的崩溃。
  • 解决了在突袭战斗中当神殿实体缺失或不再存在时可能导致的崩溃。
  • 22682 解决了在多人游戏中捕捉宝可梦时可能导致的崩溃。

语言:

  • 已更新阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。

The Pixelmon Modpack 9.3.3

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 新增了一个研究任务:"A Challenger's Folly(挑战者的愚蠢)"。

    • 该研究任务可以通过访问任意一个Pixelmon城镇来开启。
  • 新增了深板岩金属矿石:

    • 铝土矿
    • 银矿
    • 铂金矿
  • 新增了深板岩宝石矿石:

    • 红宝石矿
    • 蓝宝石矿
    • 水晶矿
    • 硅矿
  • 新增了深板岩进化石矿石:

    • 月之石矿
    • 冰之石矿
    • 光之石矿
    • 雷之石矿
    • 叶之石矿
    • 水之石矿
    • 火之石矿
    • 太阳石矿
    • 黄昏之石矿
    • 黎明之石矿
  • 为以下城镇新增了NPC:龙系、电系、妖精系、火系、幽灵系、草系、地面系、冰系、钢系和水系。

  • 以下NPC现在会出现在世界中:

    • 乔伊护士
    • 约翰医生
    • 道馆工作人员
    • 普通商店老板
    • TM商店老板
    • 邮局商店老板
    • 咖喱商店老板
    • 育婴房工作人员
    • 宝石学家
    • 育婴房商店老板
  • 乔伊护士和商贩NPC现在会出现在村庄中。

  • 新增了五种新的装饰性Furfrou毛发样式:花花公子、名门闺秀、爱心、贵妇人和星星。

  • Zeraora现在可以获得一个Strike配色变种。

  • 新增了JEI整合功能,支持显示精灵球合成配方,便于查看和制作。

  • JEI现在可以显示TM和TR的配方。

  • 现在可以在JEI中查看精灵宝可梦的掉落信息。

改动内容:

  • 新增的深板岩矿石现在会在世界中生成。
  • Furfrou的自然形态已更新,改进了模型、纹理和动画。
  • Pixelmon金属、宝石和进化石的常规矿石纹理已更新,改进了设计。
  • 红岩峰和柏树湿地现在已支持。
  • Valley Clearing(山谷空地),一个Terralith生物群系,已添加到平原类别中。
  • 22584 通知叠加层的背景颜色现在可以自定义。
  • 22584 通知叠加层的边框颜色和渐变现在可以自定义。
  • 费多拉帽、菲兹帽和高顶礼帽开发者帽子现在具有更新的模型。
  • Tandemaus和Maushold现在只会在夜晚在平原和针叶林村庄的木板上生成,最大光照等级为3。
  • 为村庄和城镇添加了一个反条件,降低其中的宝可梦数量。
  • Elekid、Magby、Bonsly、Pichu和Cleffa已从究极空间的生成中移除。
  • Dandy和Debutante配色的Furfrou现在分别在桦木生物群系的早晨和下午生成,Star配色的Furfrou则在下午的平原生成,生成权重均为5。
  • Strike配色的Zeraora现在会在夜晚的究极植物群系生成。
  • Furfrou的生成等级已更新为15-45级。

修复内容:

  • 现在移动导师界面会正确显示教授招式所需的物品数量。
  • 移动导师现在会要求配置中指定的正确物品数量,而不是只接受一个物品。
  • 22634 Pixelmon金属锭的熔炉配方现在使用新添加的原始矿物作为材料,确保了正确的熔炼功能。
  • 15875 巨型化Charizard的腹部不再显示杂散的黑色像素;闪光变种膝盖标记现在使用正确的颜色。
  • 19300 Galarian Moltres的下喙现在朝前,改善了外观。
  • Slowking的手臂现在正确地出现在身体后面,而不是穿模。
  • Mudkip现在可以正确地站在地面上,不会与地形穿模。
  • Darmanitan禅宗形态现在直立显示,Galar形态渲染时不会拉伸或翻转。
  • 22616 Bunnelby获得了改进的模型,更新了纹理和动画。
  • Cl launcher和Clawitzer获得了新的动画。
  • Gigalith现在可以正确渲染,不会与地形穿模。
  • Oinkologne雄性现在可以正确渲染,不再与地形穿模。
  • 15939 Coalossal的闪光形态现在显示正确的煤炭颜色堆叠。
  • 22616 Tinkatink、Tinkatuff和Tinkaton现在可以正确向前看并正常行走。
  • 全新的Zeraora模型已引入,具有更新的纹理和动画。
  • Galarian Articuno的行走动画已修正,使其腿部动作正确。
  • Pheromosa的模型不再在其头部显示杂散的几何图形。
  • 17478 Cresselia的纹理已修复,去除了其腹部下方的杂散像素。
  • Zebstrika和Blitzle现在具有动画和发光效果。
  • 17174 Charizard的僵尸配色精灵现在显示紫色火焰,以匹配其模型。
  • Beedrill现在可以正确地在地面以上飞行,不再与地形穿模。
  • Zeraora的纹理已更新,提高了准确性,并新增了脚垫。
  • Azumarill、Hatenna、Morelull和Slugma现在渲染流畅,不再显示为方块状。
  • Morelull的模型不再与地形穿模,并能正确动画。
  • Porygon的Alter纹理已修复,以匹配其UV贴图并正确渲染。
  • 19051 Gallade的左膝现在可以正确弯曲和转动。
  • 通知叠加层背景现在显示正确的透明度,精灵现在可以正确面对彼此。
  • 通知叠加层中的3D宝可梦现在朝向正确方向,或不再显示过暗。
  • 装饰物品现在在装饰品编辑界面中正确渲染,解决了法线反转的问题。
  • 基于列表的界面(包括生成器、导师、重学器和战斗规则)顶部和底部的视觉伪影已移除。
  • 移动导师界面中选定招式的高亮框现在正确居中显示。
  • 导师和重学器界面中的招式描述现在在指定区域内显示,不再与费用部分重叠。
  • 对话输入界面不再在输入框上显示模糊背景,提高了文本清晰度。
  • 圣地球物品现在使用数据组件而不是耐久值,防止通过铁砧修复意外填充。
  • 修复了在使用Iris光影时头部戴着宝可梦精灵时导致的客户端崩溃。
  • 替换和删除招式的消息现在在聊天中显示宝可梦的正确名称,即使该宝可梦没有昵称。
  • 总结菜单中的招式删除界面现在显示正确的宝可梦名称。
  • 修复了在移动导师和传输导师界面的宝可梦选择器UI中点击空槽位时可能导致的崩溃。
  • 22652 在克隆机中初始化宝可梦动画时服务器不再崩溃。
  • 22640 无论显示金额多少,金钱现在在物品栏界面中正确对齐。
  • 宝可梦叫声已标准化,防止音量过大或过小。
  • "保存到预设"按钮现在将预设保存到当前世界目录内生成的目录中。
  • NPC预设现在可以正确同步到客户端。
  • NPC预设保存现在可以按预期工作。
  • pixelmon:spec 队伍生成器编解码器现在可以正常工作。
  • 22617 Pixelmon生成器现在在指定范围内随机等级生成宝可梦,而不是始终以最高等级生成。
  • 22587 新旧跑鞋现在在装备时正确提供速度加成。
  • 动画切换按钮已从宝可梦编辑器的总结标签页中移除。
  • 现在可以在NPC预设界面的过滤器中输入":"字符,允许完整使用预设名称。
  • 融合机在处理过程中更改配方材料时不再保留融合时间。
  • 在融合机中切换不同配方时,现在可以正确应用每个配方的预期融合持续时间。
  • 维生素和非维生素融合配方现在始终使用其正确的融合时间,无论之前使用的物品是什么。
  • 自定义粒子现在可以正确渲染,包括战斗效果和 Shaymin 变形。
  • 精灵球射线效果现在按预期显示。
  • 战斗动画粒子现在在多人游戏中可见。
  • 当所有宝可梦在战斗外失去意识时,现在会触发黑屏效果,符合预期行为。
  • Pixelmon物品栏侧边栏现在可以放大,允许通过资源包进行更高分辨率的编辑。
  • 当Pixelmon感染Pokérus的非感染株时,EV值不再翻倍。
  • EV获取和上限逻辑已修正,确保正确的EV分配,并防止属性被重置或错误限制。
  • 当玩家被取消OP权限时,不再出现权限注册错误。

战斗修复:

  • 使用变换招式后,战斗界面现在正确显示变换后的招式,确保招式列表按预期更新。
  • 22645 在群体战斗中剩余多个野生宝可梦时,玩家不能再使用"最后使用的物品"按钮捕捉宝可梦。
  • 战斗日志现在在战斗界面上立即显示消息,使战斗流程更加顺畅。
  • 使用/endbattle命令现在可以立即结束战斗,即使有消息待处理,解决了之前需要玩家逐条点击回合0消息的问题。
  • 22566 多次运行/endbattle命令不再导致脱离状态或相机锁定。
  • 修复了Iris渲染战斗控制器方块实体时导致的崩溃。
  • NoCrits属性现在默认为false,确保PvP战斗中暴击默认启用。
  • 22595 在NPC战斗中进化宝可梦不再导致战斗结束后软锁定。
  • 22595 如果没有有效目标或在战斗中升级宝可梦,相机现在行为正确。
  • 22595 经验分享器现在对所有队伍中的宝可梦正常工作。
  • 22631 战斗后宝可梦经验现在正确更新,确保经验同时保存在宝可梦和其实体上。
  • 招式要求现在使用更精确的搜索方法,允许未缩写的规格如IV和EV规格按预期工作。

语言:

  • 新增了翻译键。
  • 已更新阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。

开发者:

  • 22650 新增了交互事件: pixelmon:defeat_leader , pixelmon:lose_to_leader , pixelmon:defeat_champion 和 pixelmon:lose_to_champion 。
  • 22650 新增了 pixelmon:set_string_context 交互结果。
  • 新增了 pixelmon:finish_healing 交互事件。
  • 交互事件现在可以通过数据包定义和管理。
  • 新增了交互事件的JSON支持,允许创建自定义事件。
  • NPC现在可以通过新的可推动属性设置为可推动或不可推动(默认:true)。
  • NPC现在支持标题属性,允许在名称标签上方显示自定义标题(默认:无)。
  • NPC图标渲染已改进。
  • 引入了在文本组件中启用占位符支持。
  • 新增了pixelmon:apply_spec交互结果,允许通过交互将指定属性应用到宝可梦上下文。
  • 新增了has_research交互条件,用于自定义交互。
  • pixelmon:defeat_trainer 事件现在返回空交互结果。
  • 引入了 pixelmon:defeat_npc ,现在处理之前由 defeat_trainer 管理的逻辑。
  • StringContextDataProvider 现在自动将所有数据转换为字符串,提高了灵活性并消除了对类型特定数据提供者的需要。
  • 新增了在进化查询过程末尾追加任务的支持。

The Pixelmon Modpack 9.3.2

on 2025 Sep 01
下载

新增内容

  • 为保持1.21版本一致性,新增原始资源物品:原铂金、原银、原铝土矿和原硅。
  • 在battle.yml中新增了一个配置选项,用于禁用存储最近的战斗日志(默认:关闭)。

战斗测试

  • 新增了王者之石携带物品的测试,包括与多段攻击招式、宁静之砂特性、誓约效果和纯粹力量特性的互动。
  • 新增了每种宝石携带物品的测试。
  • 新增了锈剑和锈盾携带物品的测试。
  • 新增了锐牙携带物品的测试,将处理与宁静之砂特性、多段攻击招式和纯粹力量特性的互动。
  • 新增了经验分享器的测试,验证非参与战斗的宝可梦获得的经验值。
  • 新增了Z水晶的测试,包括基于属性和特定种类的Z招式行为、形态变化兼容性和升级条件。
  • 新增了香草携带物品的测试,包括对速度优先级和奖金的影响。
  • 新增了一个测试,确保加载骰子不会影响突袭攻击。
  • 新增了禅态特性的测试。
  • 新增了6个关于锐刃风招式的测试,涵盖蓄力行为、力量药草互动、中断情况和暴击率。
  • 新增了痛分招式的测试。

变更内容

  • 玩家数据已移至新的 saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon 目录,以提高组织性和一致性。首次运行时,旧数据会自动迁移到新位置。
  • 所有"Aluminium"的引用已根据en_US的正确拼写进行调整,并设置了备用方案,不应影响现有世界。但与铝相关的数据包需要进行检查。
  • 现在物品探测器正确显示其精灵图,当附近没有隐藏物品时显示红色,并产生岩浆粒子效果和熄灭声音以表示未找到物品。
  • 调整了单人游戏中的生成设置,防止生成位置过于靠近玩家,并降低了周围的总生成数量。(您可以在野生生成配置中自行调整此设置。)
  • 通过互动获得金钱时新增了确认消息。
  • 更新了裂空座拥有风行者特性,帝王拿波进化线拥有竞争特性,以匹配《Scarlet and Violet》的改动。

修复内容

  • 为NPC添加了移动AI,包括random_stroll、look_at_nearby和stroll_through_village目标,允许配置NPC的漫游和行为。
  • 修复了无法在NPC预设字段中输入冒号(:)的问题,现在可以使用完整的预设标识符如pixelmon:trainers/aquaboss。
  • 22596 修复了某些NPC预设无法通过NPC编辑器放置的问题。
  • 22565 使用宝可梦模型的NPC现在可以正确渲染,不再出现倒置或反向显示的问题。
  • NPC名称牌现在可以正确显示在NPC上方。
  • 改进了NPC预设菜单,使其保持在屏幕边界内,并在搜索框中添加了建议功能。
  • 修复了编辑过程中NPC剪贴板菜单超出屏幕的问题。
  • 现在与招式回忆NPC预设互动时可以正确打开招式回忆界面。
  • 与招式回忆NPC互动时,即使未定义费用也不会导致客户端断开连接。
  • 现在招式回忆选择界面上的宝可梦显示正常。
  • 回忆招式NPC现在需要有效的费用设置才能正常工作,防止无效配置。
  • 离开Pixelmon服务器后,客户端网络状态现在可以正确重置,提高了连接稳定性和行为表现。
  • 22416 22321 外部招式如觅食现在在多人游戏中可以正常工作,效果和冷却时间都能按预期触发。
  • 22571 精灵球盖现在可以根据使用的阿梨果正确制作。
  • 火焰鸟的飞行动画和模型已更新,修复了翅膀拉伸问题并提高了视觉质量。
  • 树苗龟的模型位置已修正,不再陷入地面。
  • 蛋的照片现在在游戏中显示正确的蛋精灵图。
  • 蛋的照片现在可以正确渲染,佩戴在玩家头部的照片在物品栏中也能正确显示光照效果。
  • 击败史诗、传说或终极Boss后,超级巨蛋研究现在可以正确解锁。
  • 在"超级巨蛋发现"研究中击败10只超级巨蛋Boss的任务现在可以正确追踪进度。
  • 通过修复滚动轮和滚动条功能,恢复了研究物品栏标签的可用性。
  • 宝可梦编辑器现在在更改宝可梦种类时可以正确更新其属性。
  • 修复了在使用Tyranitar、Pupitar或Jynx等特定种类名称的自动补全功能时可能导致的崩溃问题。
  • 修复了由于无效等级调整导致的野生宝可梦生成时可能出现的罕见崩溃。
  • 修复了保存研究数据时可能导致的罕见服务器关闭错误。
  • 最大团体战巢穴生成器现在可以正确地将巢穴放置在您点击的方块位置,而不是玩家位置。
  • 团体战Boss在战斗结束后不会再逃离巢穴并在世界中游荡。
  • NPC标题现在使用可翻译文本在所有语言中正确显示。
  • 22597 22596 22570 修复了世界生成或预加载期间加载到融合器中的无效物品导致的服务器崩溃。
  • 在"极巨化现象"研究中,"寻找许愿碎片"任务现在在拾取许愿碎片时可以正确完成。
  • 22691 宝可梦昵称现在可以正确支持多个颜色代码,而不会截断文本。
  • 修复了进化石盔甲在穿戴或放置在盔甲架上时使用备用纹理的问题。现在在所有情况下盔甲纹理都能正确显示。
  • 更新了旋涡烈暴风、雷电云、土地云和恩情偶的招式集,以反映它们在第九世代可学习的招式。
  • 勇猛钢铁的法杖现在在行走动画中可以正确动画,并保持与其手部连接。
  • 铁壳蛹的模型不再旋转到背部,现在可以正确直立显示。
  • 比雕的模型已更新,减少了方块状效果。
  • 阿罗拉形态的九尾现在显示其正确的紫色色调。
  • 伏特虫的模型已平滑处理,不再显得过于方块化。
  • 椰蛋的模型和动画已修复;它不再侧躺或进行错误的动画。
  • 蜥蜴王的模型现在定位正确,不再陷入地面。
  • 所有季节形态的锯食草现在都能正确站在地面上。
  • 滑头小子的模型不再因错误的重量映射而拉伸。
  • 火稚鸡获得了更新的模型和更流畅的行走动画。
  • 焰后蜥(雄性和雌性)现在使用更新的模型和动画,雌性焰后蜥的闪光形态显示正确颜色。

战斗修复

  • 22603 修复了战斗UI无法正确显示物品堆叠数量(如精灵球)的问题,确保客户端与物品栏数据正确同步。
  • 使用F1键时,战斗界面透明度现在可以正确应用于物品袋和宝可梦选择菜单。
  • 新增了对 money_multiplier 上下文键的支持。
  • 所有增加金钱的物品(如幸运香草)现在可以正确将NPC战斗获得的奖金翻倍。
  • 修复了战斗日志显示原始组件值(如字面量)而不是正确名称的问题。
  • 团体战大厅界面现在可以正确更新所有玩家选择的宝可梦,并正确反映房主的选择。
  • 宝石现在可以正确提升招式威力,而不是直接修改造成伤害。
  • 如果攻击未命中或失败,宝石将不再被消耗。
  • 改进了蓄力招式期间携带物品的处理,但宝石在多段招式的蓄力回合不会被消耗。
  • 禅态现在在使用者生命值正好为50%时可以正确激活。
  • 16340 巨剑和巨盾在被银伴战兽或钢铠鸦通过青草滑行变换形态时,现在可以保留铁头招式的PP Up和PP Max效果。
  • 21895 突袭攻击现在可以正确命中三次,即使使用者携带了加载骰子。
  • 玩家不能再通过瞄准同一场战斗中的其他参与者来观战自己的战斗。
  • 修复了提升招式威力的香草类物品错误地增加最终伤害而不是招式威力的问题。
  • 全满香草现在可以正确使携带者在其优先级区间中最后行动。
  • 纯净香草现在可以正确减少野生宝可梦的遭遇率。
  • 在宝可梦昏厥后选择宝可梦时按Esc键逃跑不再导致战斗卡在"等待..."状态。
  • 锐刃风现在具有正确的暴击率提升。
  • 锐刃风现在会在畏缩、睡眠或混乱等状态时正确中断,不再继续错误地执行。
  • 玩家现在可以在第一只宝可梦昏厥后成功使用光标逃离战斗。
  • 处于自由战斗模式的玩家现在不能再观战其他战斗,防止了重新加入自己战斗时的问题。
  • 使用/battlelog命令现在在多人游戏中不会导致断开连接,即使在战斗之外或单人团体战场景中也是如此。
  • /battlelog命令现在在所有战斗类型中都能正确运行,包括野生战斗、团体战、NPC战斗和PVP。
  • 22579 变隐龙使用变身特性变成土地云或其他缺少形态数据的宝可梦时,不再导致断开连接。
  • 逃跑按钮现在在宝可梦战斗昏厥后可以正确显示并正常工作。
  • 22588 在战斗中使用空白TR时,尝试分配招式不再导致战斗以错误结束。
  • 战斗物品栏中的物品现在可以在UI中正确显示,并能按预期选择。
  • 在选择宝可梦或物品时,聊天消息不再遮挡战斗UI元素。
  • 22599 战斗后的努力值现在可以正确更新。

语言

  • 新增了阿拉伯语、捷克语、芬兰语和瑞典语支持。
  • 更新了丹麦语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、挪威语、荷兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语、乌克兰语的翻译,新增了一些翻译键,移除了一些未使用的键。

开发者

  • 为 AttackRegistry 添加了实用方法,用于检索具有或不具有Z招式兼容性的随机伤害招式。
  • 更新了 Attack#isAttack() 以考虑被覆盖的攻击类型,如Z招式和G-Max招式。
  • 添加了 ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean) 以支持变形宝可梦上的Z招式逻辑。
  • ApplyBonusStatsEvent 不再为没有奖励属性的宝可梦触发,减少了不必要的日志垃圾信息。
  • 将一个战斗日志条目移到仅在非模拟模式下出现。
  • 重构了 InteractionContext 系统,将其重命名为 StoredContext 并移出NPC包以供更广泛使用。
  • 引入了 ContextKey#mutable 和 ContextKey#immutable ,并增加了对不可变约束的验证。
  • 上下文键现在通过 RegisterEvent 在服务器端注册。
  • StoredContext 现在是一个密封类,并支持基于 ResourceLocation 的访问,适用于NPC和研究等动态管道。
  • 添加了 StrictStoredContext 以在战斗引擎等系统中强制执行不可变性,在可变访问时抛出异常。
  • 使用 StoredContext#strict 创建一个保证不可变的上下文实例,以实现安全的复制和隔离。

The Pixelmon Modpack 9.3.1

on 2025 Sep 01
下载

"1.21.1 (9.3.1)"

  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,你可能需要安装更新的 JRK。
  • 本次更新所需的最低 NeoForge 版本为 21.1.172,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 版本的世界可能无法与较新的 Minecraft 版本兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新数据包,以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

版本更新:

  • 更新推荐的 NeoForge 版本为 21.1.172

改动

  • 所有最低生成等级为 5 的宝可梦的生成等级已降低至 2,以适应刚进入世界的玩家。
  • 新增了音乐唱片:Boss、Gym、Legendary、Player、PokéCenter、Raid、Trainer、Ultra Space Ambient 和 Wild。
  • 22342 现在在 Grove(树林)中升级时,Bergmite 可以进化为 Hisuian Avalugg,取代了旧版的 Snowy Taiga Hills 生物群系要求。
  • 火之石现在可以在 mesa 生物群系的 Y=0–200 之间的石头中找到。
  • 水之石现在可以在海底找到,取代了砂砾。
  • 叶之石出现在森林生物群系中,在泥土下方或石头中裸露的地方。
  • 月之石位于山区,在 Y=100–320 之间。
  • 太阳石现在在干旱生物群系的砂岩中生成,Y=0–100。
  • 黎明石、黄昏石和闪光石分别可以在平原、沼泽和开满鲜花的地区找到,都在 Y=0–200 的石头中。
  • 冰之石出现在冰川或冰冻的山顶上,嵌在压实冰中。
  • 化石现在可以在 Y=-20–100 的砂砾中挖掘到。
  • Gracidea 花现在可以在花森林的地面上自然生长。
  • 硅现在有了使用砂砾和石英的新熔炼和高炉配方,并且使用石英时的经验奖励有所增加。
  • 铂金矿不再引用红宝石矿,其稀有度也进行了重新平衡,使其更接近钻石。
  • 银矿的生成量已减少,以防止其出现频率远高于金矿。
  • Biomes O' Plenty 的生物群系已更新以匹配 1.21.1 的标准。
  • 所有方块标签(例如 Land、TreeTop)都已更新至 1.21.1 的标准。
  • 从 Oh The Biomes You’ll Go 到 Oh The Biomes We’ve Gone 的生物群系过渡已在生成数据中反映。
  • 以前在 BOP 的苔原中生成的宝可梦现在出现在 BWG 的 Crimson Tundra 中。
  • 将所有对 Coral Mangroves 的引用替换为 Lush Stacks。
  • Lush Stacks 已被添加为温暖海洋水生生成的有效生物群系。
  • Nacli 及其进化形态现在在 BOP 的荒地和荒地草原中生成。
  • 在生成定义中将 BYG 的 Rocky Beach 替换为 BWG 的 Dacite Shore。
  • BOP 的 Gravel Beach 已添加到 Stone Shore 的生成中。
  • Klawf 现在出现在 BOP 的 Gravel Beach 和 BWG 的 Dacite Shore 中。
  • Minior 已添加到 BWG 的 Eroded Borealis 生物群系中。
  • Kubfu 现在在 BWG 的 Crag Gardens 中生成,取代了之前在 BYG 的竹林中的生成。
  • Kyurem 现在可以在 BWG 的 Eroded Borealis 中找到。

修复

  • 22540 不可交易的宝可梦现在无法放入 Poke 礼物中。
  • 在使用自由漫游后返回战斗 UI 不再导致软锁或客户端崩溃,因为界面不再无响应。
  • 修复了 Paldean TM 的名称格式。
  • Flamigo 的飞行动画已改进,应该可以正确循环。
  • Roaring Moon 的纹理现在已完全着色。
  • Flutter Mane 的丝带现在颜色正确,裙摆细节不再错误镜像。
  • Hoopa 的 Unbound 形态现在将在 85 级学会 Hyperspace Fury,而不是 Hyperspace Hole。
  • 22266 Pixelmon 和 Ultra Jungle Vines 添加的树叶现在需要剪刀才能掉落,手动挖掘时不再掉落。
  • 修复了一个错误,即拾取任何物品都会错误地授予多个 Pixelmon 配方。
  • 22323 “The Psychic Storm”研究的第 2 阶段目标现在正确要求制作一个 Orb of Frozen Souls,而不是十个。
  • 21907 Type: Null 现在可以在要塞中正确生成,因为其生成位置已从 Land 更新为 Indoors。
  • 22536 现在可以再次使用刷怪蛋、刷怪笼和 /summon 命令生成生物。这适用于所有 allow-vanilla-mobs 配置设置。
  • 宝可梦进化时的相机不再卡顿或快速重新定位。
  • 修复了两个野生宝可梦在没有玩家在场的情况下发起战斗时导致的空指针异常崩溃。
  • 宝可梦的状态条件现在在玩家黑屏后在生成点复活时会正确清除。
  • 22527 修复了在多人游戏中使用 NPC 编辑器中的“应用预设”选项时导致的客户端崩溃,无论是否选择了预设。
  • 22525 修复了使用 NPC 编辑器放置训练家型 NPC 时导致的客户端断开连接问题。现在 NPC 可以在不重新连接的情况下生成。
  • 修复了尝试编辑 NPC 时因数据包编码失败导致的崩溃。
  • 尝试通过命令或创造菜单将 Essence Jar 添加到物品栏中不再导致游戏崩溃。
  • 将 Mystery Box 添加到玩家物品栏中时游戏不再崩溃。
  • Mew 现在将在克隆机中正确出现,并且在启动克隆过程时不再被消耗。
  • 移动导师 UI 中的文本在选择移动时不再显得过于粗体或变暗。
  • Pixelmon 音乐唱片现在功能正常,名称、署名和播放功能已更新,通过数据包集成正常播放。
  • 修复了自定义宝可梦物种的全国图鉴编号超过 32767 导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了宝可梦在战斗后获得足够 EXP 但无法升级的问题,除非有额外的 EXP 来源提示。
  • 修复了携带某些物品(如超级药水)时因堆叠大小未与服务器通信而导致客户端被踢出的问题。
  • 22529 修复了使用 /pokeevolve 命令在进化序列期间导致客户端崩溃的问题。
  • 22532 修复了在多人服务器列表屏幕上按下 Tab 或 Alt 键时导致的客户端崩溃问题。
  • 修复了 Safety Goggles、Relic Crowns Pixelmon 照片和其他一些物品在盔甲架上作为可穿戴模型时无法正确渲染的问题。
  • 配方已更新以使用 NeoForge 标签,在配方书中正确分类,将相似变体分组,并在使用彩色羊毛时正确显示。
  • 22539 22538 22534 已解决因构造不当的招式包导致战斗不同步或崩溃的问题。
  • 击败首领宝可梦不再导致战斗错误,经验和其他物品掉落奖励现在功能正常。
  • Day Care 物品栏屏幕中的文本已重新对齐,不再被截断。
  • 克隆机和 PokéStop 现在在非常接近时仍然保持渲染。
  • Klawf 现在应该按预期生成。
  • Raid 战斗现在正确显示奖励屏幕并授予战利品,且在掉落为空时不再导致断开连接。
  • 22495 Ultra Deep Sea Pickles 现在在破坏时根据群落大小掉落正确数量的物品。
  • 野生宝可梦胜利成就现在正确进展,不再导致解析错误。
  • 22553 在离开战斗后通过自由漫游离开范围时,战斗音乐现在正确停止。
  • 宝可梦在战斗中切换时现在正确出现在世界中,并且在战斗中切换后正确授予战利品。
  • 击败 Gimmighoul 或 Gholdengo 不再导致断开连接,Gimmighoul 现在使用 99 个硬币进化;硬币掉落率已相应减少。
  • 22541 雾现在正确影响宝可梦,防止它们在 Ultra Space 中完全变黑或过于可见。
  • Ultra Space 传送器现在将玩家放置在最高 Y 层,防止在实心方块内生成。
  • 战斗音乐现在淡入播放,并且音量与主音量设置一致。
  • 22553 玩家在全队宝可梦昏厥后复活时,战斗音乐现在正确停止。
  • 移除了自定义音乐唱片以防止标签加载错误。
  • Rocket’s Secret Experiment 画作已恢复并现在正确加载。
  • Dream Ball Infuser 配方已更新以修复解析错误,现在可以在游戏中正确加载。
  • Infuser 配方现在可以使用。
  • 22372 Slowking 和 Galarian Slowking 的蛋招式和导师招式现在分类正确并可学习。
  • 配方书搜索栏现在正确尊重焦点,允许不间断的文本输入。
  • Mystery Box 战利品表已更新以使用有效函数,现在可以正确加载。
  • Day Care 胸甲战利品表现在引用 1.21.1 更新的 scute 物品 ID,不再导致解析错误。
  • 在关闭配方书时使用某些热键不再导致客户端崩溃或切换到其他屏幕。
  • 通过克隆机创建的 Ditto 现在正确生成,防止潜在崩溃。
  • 在关闭配方书时按下热键不再导致客户端崩溃。
  • 生存模式物品栏中的拆分堆叠行为现在按预期工作。
  • 在战斗中进行 Mega 进化后,Mega Lucario 现在正确渲染。
  • 从战利品或命令中获得空白 TM 或 TR 不再导致游戏崩溃或冻结。
  • 修复了一个问题,即能力 Harvest 可以恢复除浆果以外的物品,即使使用者仍然持有物品。
  • 修正了因 Harvest 错误激活导致的物品复制或删除的意外行为。
  • 修复了一个问题,即在同一会话中切换多人服务器和单人世界可能导致单人世界无法正确加载。
  • 训练家 NPC 队伍现在可以在放置后立即正确编辑,无需重新启动世界。
  • 物品现在可以再次按预期出售给 NPC 商人。
  • 现在即使站在宝可梦附近也可以投掷精灵球。
  • 发光纹理已正确应用于 Strike、Ashen 和 Alter 调色板的宝可梦,恢复了它们应有的发光效果。
  • 所有 JUMP! 形态的 Slugma 和 Clobbopus 的钓鱼日志条目现在正确显示描述。
  • 22351 Skeledirge 现在可以通过繁殖正确学习其预期的蛋招式。
  • Shiny Koraidon 现在在空中骑行时显示其正确的飞行动画。
  • Iron Jugulis 的 Shiny 精灵现在显示其正确的灰色颜色。
  • 更新了 Rellor 的模型和动画,以更好地反映其预期的外观和行为。
  • 修复了一个问题,即站在太靠近宝可梦时无法投掷精灵球。
  • PC 选项按钮现在在关闭或取消操作后正确消失。
  • 17342 传奇和首领战斗音乐现在正确播放,包括在突袭中。
  • 19477 化石机进度现在正确更新,不再卡在 33%。
  • 18935 传奇宝可梦现在保留其预期等级,地下生成时不再受 Y 层缩放影响。
  • Pixelmon 护甲现在正确渲染,佩戴时不再不可见。
  • 21944 Slugma 和 Larvitar 现在在宝可梦图鉴视图中显示正确的比例。
  • 使用 Illusion 能力伪装的宝可梦现在正确匹配其伪装的碰撞箱大小。
  • 17291 Magmar 尾巴上的火焰现在正确显示。
  • Ultra Elm 和 Ultra Jungle 树现在需要 2×2 树苗排列才能生长,如预期。
  • 宝可梦移动已调整,以防止跳跃过高并确保它们可以正确跨过一格地形。
  • Poké Marts 现在正确显示和出售预期类型的精灵球,而不是默认使用普通精灵球。
  • Eject Pack 现在使用其正确的精灵图,并且在游戏中完全可用。
  • Utility Umbrella 和 Eject Pack 现在在创造模式物品栏中正确可用。
  • 宝可梦现在可以在多区块结构的整个区域内生成,而不仅限于单个区块。
  • 更新了 Juice 物品和 Colorful Shake 的新精灵图以改进物品视觉效果。
  • 20064 Dawn 和 Dusk Stone Ore 在任何情况下都不会再掉落圆石。
  • 20064 在各自的时间段内挖掘 Dawn 或 Dusk Stone Ore 现在会获得双倍碎片掉落,恢复了 9.1.4 之前的版本行为。
  • 更新了“黎明”和“黄昏”的定义以匹配 Pixelmon 的内部生成系统。
  • Silk Touch 现在正确保留矿石掉落,不再因过时的附魔检查而失败。
  • Slowking 和 Galarian Slowking 现在可以通过 TM 学习 Helping Hand;Galarian Slowking 现在也支持 Snowscape。
  • 从突袭生成数据中移除了过时和拼写错误的生物群系引用,以减少启动警告并提高突袭兼容性。
  • Hisuian Sliggoo 的叫声现在正确播放。
  • 修复了缺失或不正确的字幕文本和键。
  • 22531 解决了使用 Sodium 模组时宝可梦模型出现扭曲的渲染问题。
  • 登录原版和非 Pixelmon 服务器现在可以正常工作。
  • 连接到未安装 Pixelmon 的服务器时不再发送不必要的网络数据。
  • 21850 使用适当的 Z-Crystal 时,Z-Moves 现在在战斗中正确出现和功能正常,允许按预期选择招式。

语言

  • 为 Toast Curry 添加了缺失的语言键。

The Pixelmon Modpack 9.3.0

on 2025 Sep 01
下载
  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时可能需要安装更新的 JRE。
  • 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.162,Pixelmon 客户端运行必须该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新的 Minecraft 版本兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

版本更新:

  • 将 Pixelmon 更新至版本 1.21.1。
  • 将 Pixelmon 更新至适用于 Minecraft 1.21.1 的 Neoforge 21.1.162。

新增内容:

  • 新增研究搜索功能。
  • 新增 Daycare 快捷键,默认使用 [M]。
  • 新增 Research 快捷键,默认使用 [N]。

招式、战斗道具与特性:

  • 新增特性 "Poison Puppeteer"。
  • 新增持有道具 "Utility Umbrella"。

数据包:

  • 将卡牌条件、稀有度、攻击效果、卡牌攻击、卡牌能力、伤害效果、伤害加成效果、能量、卡牌背面、硬币、卡牌条件、卡牌组合、主题牌组、训练家效果和卡牌移至 Minecraft 注册表/标签中适用的位置。
  • 数据包化对象包括卡牌稀有度、卡牌组合、卡牌、主题牌组、硬币、卡牌背面。示例请参见 data/tcg/tcg/card/ 。
  • 新增标签以封装卡牌组合中的卡牌,允许在不替换所有 JSON 文件的情况下修改/添加自定义卡牌。
  • 新增以下宝可梦至 Mount Boost 招式技能:Tauros、Mantine、Sharpedo、Latias、Bouffalant、Mudsdale、Wyrdeer 和 Basculegion。
  • 在击败突袭首领互动事件中新增 pixelmon:raid_boss 上下文。
  • 新增两个用于突袭的 datapack 注册表:
  • pixelmon/pixelmon/raid/ally - 控制突袭中可以与你一同出现的 NPC 同伴。
  • pixelmon/pixelmon/raid/spawn - 控制突袭宝可梦的生成。
  • 更新突袭掉落,现在使用 Minecraft 掉落表系统定义。

统计信息:

  • 新增 Pixelmon 统计信息至 [ESC] Minecraft 统计界面,包括:
  • 新增 "Eggs Hatched"(孵化蛋数)统计追踪。
  • 新增 "Legendary Pokémon Caught"(捕获传说宝可梦)统计追踪。
  • 新增 "Mythical Pokémon Caught"(捕获神话宝可梦)统计追踪。
  • 新增 "[All] Pokémon Caught"(所有宝可梦捕获)统计追踪,其中 "All" 指所有可能参数,包括配色(Valencian、Ashen 等)、体型(XXS、XS 等)等。
  • 新增 "Pokémon Evolved"(宝可梦进化)统计追踪。
  • 新增 "Shiny Pokémon Caught"(捕获闪光宝可梦)统计追踪。
  • 新增 "[动作] 宝可球"(Pokéball [Action])统计追踪。
  • 新增战斗动作统计追踪,包括暴击、击倒等。
  • 新增首领战斗动作统计追踪,包括按等级和类型击败(如突袭和野生首领)。
  • 新增繁殖动作统计追踪,包括孵化、繁殖、Ditto 等。

战斗测试:

  • 新增以下持有道具:Eject Button(弹出按钮)、Lagging Tail(迟滞尾)、Loaded Dice(作弊骰子)、Mirror Herb(镜草)、Smoke Ball(烟雾球)、Mental Herb(心草)、Scope Lens(瞄准镜)、Razor Claw(锐利之爪)、Binding Band(束缚带)、Power Herb(力量草)、Air Balloon(气球)、Oran Berry( oran浆果)、Enigma Berry(谜之果)、Berry Juice(浆果汁)、Bright Powder(亮粉)、Float Stone(浮石)、Expert Belt(专家腰带)、Focus Band(焦点带)、Deep Sea Scale(深海鳞片)、Deep Sea Tooth(深海之牙)、Zoom Lens(放大镜)、Leek(大葱)、Light Ball(发光球)、Lucky Punch(幸运拳套)、Metal Powder(金属粉)、Quick Powder(快速粉)、Thick Club(厚香肠)、Macho Brace(力量护腕)、Power Items(力量系道具)、Toxic Orb(剧毒宝珠)、Absorb Bulb(吸水灯泡)、Cell Battery(电池)、Luminous Moss(发光苔藓)、Snowball(雪球)、TypeEnhancingItems(属性增强道具)、Memory items(记忆结晶)、Weather Rocks(天气岩石)、Wide Lens(广角镜)、Grip Claw(握爪)、Light Clay(光之黏土)、Sticky Barb(刺钉)、Terrain Extender(地形延长器)、Big Root(大根子)、Destiny Knot(命运结)、Red Orb(红球)、Blue Orb(蓝球)、Wise Glasses(智者眼镜)、Muscle Band(力量带)、Blunder Policy(失误政策)
  • 新增以下特性:Oblivious(健忘)、Adaptability(适应力)、Aroma Veil(芳香幕帘)、Compound Eyes(复合眼)、Competitive(好胜)、Motor Drive(引擎)、Merciless(无情)、Terrain Seed(地形种子)

改动:

  • 更新研究界面以增强可读性和视觉清晰度。
  • /pokeheal 和 /poketest 现在使用 Brigadier,支持完整的玩家选择器兼容性。
  • 玩家使用望远镜时无法再打开宝可梦图鉴。
  • 现在对受 Mount Boost 速度提升招式技能影响的宝可梦应用粒子效果。
  • PokéEditor 在导入具有无效持有道具的宝可梦时会显示错误。
  • Pixelmon Oven 方块更新为表现得像熔炉。
  • 16708 移除了根据距离出生点的距离调整生成等级的设置。
  • 将战斗外捕捉设置替换为基于维度的白名单配置。
  • /setraid 命令已更新。
  • raiddrops.json 数据包文件已移除。
  • raids.json 数据包文件已移除。
  • 引入 CachedModelLoader 接口以支持多种模型加载类型。
  • 所有 Pixelmon 着色器更新为使用新的渲染风格。
  • 将渲染数学运算转移到通过着色器进行 GPU 执行。
  • 实现自定义 VertexFormat 以支持直接 OpenGL 渲染。
  • 模型数据现在在首次加载时上传到 GPU 缓冲区,减少渲染时的顶点计算。
  • 集成 Assimp 以从 GLTF 格式加载模型。

修复:

  • 修复了 Pokéstop 碰撞箱与其模型不一致的问题。
  • Zygarde Cells 现在在单人世界中正确生成。
  • 修复了在观察者模式下 Zygarde Cells 无法生成的问题。
  • 修复了在突袭中捕获的宝可梦进化或改变形态后获得错误特性的问题。
  • Infuser 方块及其相关合成配方已修正,现在按预期工作。
  • 宝可病毒感染通知界面现在正确显示。
  • NPC 编辑器现在正确显示可用预设供选择。
  • 修复了调整 NPC 编辑器窗口大小时导致的客户端崩溃问题。
  • NPC 编辑器中的删除功能已恢复。
  • 修复了空手右键点击时 NPC 响应两次的问题;默认交互现在正确检查使用的手。
  • 修正了帕底亚 TM 的数值偏移;现有 TM 不受影响。
  • 21826 克隆机在被破坏时不再删除 Mew。
  • 22174 使用相机缩放并滚动切换物品后,快捷栏现在能正确返回。
  • 使用望远镜时不再与 Pixelmon 队伍界面重叠。
  • 传送和飞行现在在服务器或游戏重启后跨维度正常工作。
  • 当满足条件时,椭圆魅力和闪光魅力现在立即授予。
  • Mount Boost 现在在骑乘 Pixelmon 时正确应用速度提升。
  • 传奇鸟之球现在在击败群聚战中的宝可梦时正确更新进度。
  • 原始 Tumblestone 现在在创造模式物品栏中可见。
  • 修复了克隆机激活时发生的崩溃。
  • 22352 防止了在诱饵槽中放置诱饵导致的多人服务器崩溃。
  • 22353 修复了通过 PC 搜索并选择 Box 1 以外存储的宝可梦时的崩溃。
  • Ribbon 和 Egg Moves 界面面板在切换宝可梦时现在正确更新。
  • 22366 从蛋中孵化的宝可梦现在继承父母的正确体型比例。
  • 闪光概率现在在 Tower Bells(塔铃)、Porygon 合成、Ditto 变形、原版生物替换和群体生成中正确应用。
  • 解融合后,融合数据现在正确从宝可梦 NBT 中清除。
  • 21815 修复了与 TCG Rulebook 互动时导致的崩溃。
  • 闪光魅力配置现在适用于所有方法,而不仅仅是繁殖。
  • 22325 22286 22354 22363 进化界面 UI 不再在尝试进化时冻结。
  • 分配渲染现在与研究渲染视觉一致。
  • 22297 EvoRockCondition 现在正确考虑岩石类型。
  • 21625 Dusk Ball 逻辑现在独立检查下雨条件。
  • 初始宝可梦现在带有正确的搭档丝带和等级。
  • 研究界面中的文本对齐问题已修复。
  • 存在超过三个研究奖励时的滚动条和布局问题已修复。
  • 研究界面中的奖励文本现在使用不同颜色以提高清晰度。
  • 修复了研究标签中的各种调整大小和布局不一致问题。
  • 研究标签下的奖励点击区域现在更加灵敏。
  • 修复了在修改宝可梦招式时 PokéEditor 中的罕见崩溃。
  • 修复了成功捕捉宝可梦时触发的崩溃。

战斗:

  • 修复了 Eject Button(弹出按钮)行为的几个问题:
    • 当伤害由 Substitute(替身)承受时不再激活。
    • 每次攻击只能激活一个 Eject Button。
    • 被 Knock Off(抢夺)移除时不再激活。
    • 通过 Thief(偷盗)、Covet(渴望)或 Magician(魔术师)窃取时不再激活。
    • 被 Dragon Tail(龙尾)或 Circle Throw(旋转投掷)强制切换时不再消耗。
  • Stall(拖延)现在正确应用比 Lagging Tail(迟滞尾)更低的优先级。
  • Compound Eyes(复合眼)不再提升一击必杀招式的命中率。
  • 最大突袭首领名称现在在突袭后正确显示。
  • Eviolite(锐气之盾)不再增强 Gigantamax(超极巨化)皮卡丘、喵喵或伊布。
  • Electro Shot(伏特攻击)现在在雨天时正确消耗 PP。
  • 玩家现在可以使用传送成功逃离野生战斗。
  • 修复了在没有有效实体时使用传送导致的崩溃。
  • Mental Herb(心草)现在正确治愈 Heal Block(治愈封锁)和 Torment(折磨)。
  • Air Balloon(气球)现在即使持有者有 Substitute(替身)活跃时也会正确爆裂。
  • Symbiosis(共生)现在在盟友的 Air Balloon(气球)爆裂时正确触发。
  • 22221 修复了当所有目标在第一次攻击后昏厥时 Dragon Darts(龙镖)悬停的问题。
  • Stench(臭气)现在在使用状态招式时不会导致 flinch(畏缩)。
  • Muscle Band(力量带)和 Wise Glasses(智者眼镜)现在正确修改招式威力,而不是使用者属性。
  • Bright Powder(亮粉)现在不影响一击必杀招式。
  • Bright Powder(亮粉)的闪避效果现在正确减少 10% 命中率。
  • BattleValidator(战斗验证器)现在在多回合招式恰好有 1 PP 时不再失败。
  • Blunder Policy(失误政策)修复:
    • 目标未受影响的招式不再激活。
    • 受保护的目标不再激活。
    • 部分成功多段攻击招式不再错误激活。
  • Float Stone(浮石)现在不再将重量减少到 0.1 kg 以下。
  • Heavy Slam(重磅冲撞)现在在防御者重量恰好为攻击者的 1/3 时造成正确威力。
  • Autotomize(断尾)重量调整现在在 Float Stone(浮石)减半之前发生。
  • Autotomize(断尾)现在将最小重量设置为 0.1 kg。
  • Expert Belt(专家腰带)现在正确增强招式威力,而不是最终伤害。
  • 多回合招式现在在 Torment(折磨)或 Disable(封印)状态下不再报错。
  • 21904 22131 Torment(折磨)现在不会在多回合招式序列中途打断。
  • Thick Club(厚香肠)现在在变形的卡比兽和腕力上正确工作。
  • Lucky Punch(幸运拳套)现在在变形的幸福蛋上正确工作。
  • 属性增强道具现在增强基础招式威力,而不是最终伤害输出。
  • Snatch(抢夺)现在成功偷取光墙、反射壁和极光幕。
  • Clamp(夹住)现在按预期困住并造成持续伤害。
  • Zoom Lens(放大镜)现在正确检查用户是否在目标之后行动。
  • Terrain Seeds(地形种子)现在在地形变化后受到伤害时正确激活。
  • 修复了即使属性已满或处于 Contrary(逆特性)状态时仍触发消耗品(Absorb Bulb(吸水灯泡)、Cell Battery(电池)、Luminous Moss(发光苔藓)、Snowball(雪球))的问题。
  • Sticky Barb(刺钉)现在不会转移到 Substitute(替身)后面的宝可梦。
  • Unnerve(紧张)现在在 Magic Room(魔法空间)期间移除时不再允许浆果激活。
  • Protosynthesis(原核合成)现在在 Cloud Nine(云层九号)期间不激活。
  • Synthesis(光合作用)现在在神秘气流下正确治疗。
  • Flower Gift(花之礼)现在正确增加盟友 50% 的特防。

语言:

  • 为 TCG 物品添加了翻译键,替代了许多之前硬编码的文本值。

开发者:

  • 新增 PixelmonStatisticsRegistry 和 TCGStatisticsRegistry ,用于跟踪玩家行为的值/注册表条目。
    • 大多数统计信息在 PixelmonStatisticsPixelmonListener , PixelmonStatisticsMinecraftListener , TCGStatisticsTCGListener , 和 TCGStatisticsMinecraftListener 中赋予值。
    • 这些信息随后由 Minecraft 处理,并显示在 Minecraft 的统计菜单 中。
  • 新增事件!
    • AttackEvent.DamageDealt - 包含对宝可梦造成伤害量的信息。 AttackEvent.Damage 是关于计算出的 潜在伤害 的信息。
    • PokedexOpenedEvent - 当玩家打开他们的宝可梦图鉴时调用
      • 已添加到 ServerPokedexPacket 。
    • ShearInteractionEvent :
      • ShearInteractionEvent(AbstractBaseEntity pixelmon, Player player, InteractionHand hand, ItemStack itemStack)
      • 可取消
      • 已添加到 ShearInteraction
    • WildPixelmonAttackEvent - 当野生宝可梦主动向玩家发起战斗时触发的事件:
      • WildPixelmonAttackEvent(Player player, PlayerParticipant playerParticipant, Pokemon playersFirstPokemon, Mob wildPixelmonEntity, BattleParticipant wildPixelmonParticipant)
      • 已添加到 ExecuteActionGoal#attackPlayer 。
    • CaughtTransformedDittoEvent - 当捕获一个宝可梦实体且游戏成功判定该宝可梦实际上是杰尼龟时使用。
      • CaughtTransformedDittoEvent(Player player, PixelmonEntity previousPixelmon, PixelmonEntity ditto, EmptyPokeBallEntity emptyPokeBallEntity, boolean transformToDitto, boolean isMeltan)
    • EggMovesetEvent - 在蛋的招式已选择但尚未实际分配给宝可梦招式集时触发的事件。
      • EggMovesetEvent(Player player, Pokemon motherPokemon, Pokemon fatherPokemon, List motherEggMoves, List fatherEggMoves, List fathersTMHMTutorMoves, List levelupMoves, List lvl1Moves, List masterAttackList)
    • MirrorHerbEggMoveEvent - 当宝可梦因为日托所伴侣知道某个蛋招式而学会该招式时使用。
      • public MirrorHerbEggMoveEvent(Player player, Pokemon mirrorHerbPokemon, Pokemon partnerPokemon, int movesetIndex, Attack newAttack)
    • FriendshipChangedEvent - 在宝可梦亲密度增加或减少前立即使用。
      • FriendshipChangedEvent(Pokemon pokemon, int previousFriendshipAmount, int intendedFriendshipAmount)
    • RandomEggEvent - 当为蛋生成随机宝可梦时触发的事件。
      • RandomEggEvent(Pokemon parentOne, Pokemon parentTwo, Pokemon pokemonInEgg)
    • tcg/api/events/ CardDrawnEvent - 当玩家从他们的牌组中抽卡时触发。
      • CardDrawnEvent(GameServerState gameServerState, Player player, int numberOfCardsDrawn, List deck, List hand)
    • tcg/api/events/ EnergyAttachedEvent - 当玩家在 TCG 战斗中将能量卡放置在场上或板凳宝可梦上时应触发。
      • EnergyAttachedEvent(PlayerServerState player, PokemonCardState pokemonCardState, ImmutableCard card, CommonCardState cardState)
    • SynchronizeNatureEvent - 当具有同步特性的玩家宝可梦使野生宝可梦的性格重新生成时触发。
      • SynchronizeNatureEvent(PixelmonWrapper synchronizeUser, PixelmonWrapper synchronizeTarget, Nature nature)
    • WildPixelmonHeldItemRerolledEvent - 当宝可梦实体尝试重新生成持有道具,因为附近玩家的宝可梦具有超级运气特性时触发。
      • WildPixelmonHeldItemRerolledEvent(ServerPlayer serverPlayer, PlayerPartyStorage party, ItemStack heldItem, SpawnAction spawnAction)
    • InfuserEvent - 旨在用于 Infuser 的事件。目前只使用了 InfuserEvent.CreateItem Pre 和 Post 事件。它们在 Infuser 完成物品创建前和创建后触发。
    • HealTeamEvent - 当玩家的整个队伍将被治疗时触发,即使玩家的队伍已经完全治疗。睡觉、使用 /pokeheal 和与其他玩家开始另一场战斗是 3 个 HealerEvent 未覆盖的情况。
      • HealTeamEvent(UUID playerUUID)
  • 事件变更!
    • 为 ExperienceEvent 添加了一个新构造函数,允许包含提供经验值的宝可梦信息。
      • ExperienceGainEvent(@Nullable BattleController controller, Pokemon pokemon, Pokemon faintedPokemon, int experience, ExperienceGainType type)
    • 添加了 ExperienceEvent#getFaintedPokemon
    • 重构了 ItemInteractionEvent 以具有 Pre 和 Post 事件。
    • PassivePoisonEvent 被重构以减少冗余。
    • EVsGainedEvent :
      • 为 Item 子类 Item(Pokemon pokemon, EVStore evStore, EVYields evYields, ItemStack itemStack) 添加了一个新构造函数。
      • 将事件添加到 InteractionPerilousSoup 。
    • EVGainEvent :
      • 添加了新的 faintedPokemon 类变量和 EVGainEvent#getFaintedPokemon 。
      • 新构造函数 EVGainEvent(Pokemon pokemon, Pokemon faintedPokemon, EVYields originalEVYields, EVYields evYields) 以处理新变量,同时弃用旧构造函数。
      • 更新了 DoubleYieldEvent 子类和所有 Pre 和 Post 子类以匹配。
    • FishingEvent.Reel
      • 添加了 isItem() 和 getItemStack()
    • CurryFInishedEvent
      • 弃用 public CurryFinishedEvent(@Nullable ServerPlayer player, EnumCurryRating rating, EnumCurryKey curryKey, EnumBerryFlavor cookingFlavor) ,改用 public CurryFinishedEvent(@Nullable ServerPlayer player, int quality, EnumCurryRating rating, EnumCurryKey curryKey, EnumBerryFlavor cookingFlavor) 。允许我们获取咖喱的品质(即分数)用于统计。
  • 添加了 PokemonBase#isJumpPalette , PokemonBase#isJumpPaletteForMagikarp , PokemonBase#isJumpPaletteForSlugma , PokemonBase#isJumpPaletteForSpheal , PokemonBase#isJumpPaletteForShellos , PokemonBase#isJumpPaletteForClobbopus 。
  • 向 PixelmonPalettes 添加了缺失的配色:
    • APRICOT_SAUCY
    • BLUE_STRIPES
    • MOONS
    • GOLDW
    • GOLDE
  • 从 BattleController#endBattle 中的代码创建了私有 BattleController#applyEndOfBattleEffectsAndRestoreItems 。
    • 重构了 Experience 以从 Experience#awardExp 中的代码创建 Experience#hasExpAll 。
  • 修复了 PlayerControlledMovement#updatePosition 中当 #getCameraTarget 返回 null 时的 NPE。
    • 向 getCameraTarget() 添加了 @Nullable 标识。
  • 在 BikeEntity 中重写了 Entity#move(MoverType, Vec3) 以便运行 BikeEntity#awardStatsForRiding(Entity, Vec3) 。
    • AbstractMovesEntity 中有几乎相同的实现,使用 AbstractMovesEntity#awardStatsForRidingPixelmon 。
  • 重构了 InteractionTechnicalMove 和 InteractionTM 以从 processInteract(PixelmonEntity, Player, InteractionHand, ItemStack) 中的代码创建 private boolean isUnableToLearn(PixelmonEntity, Player, ItemStack, ImmutableAttack) 。
  • 在 PixelmonBlockTags 中为已存在的数据标签添加了几个新的静态标签:
    • DAY_CARES
    • PCS
    • TRADE_MACHINES
    • TVS
    • VENDING_MACHINES
  • 重构了 PokerusSpreader 以创建新函数,使代码更易读并希望使这个类的工作原理更清晰。
    • private static void spreadToParty(PlayerParticipant participant)
    • private static void forEachAttackVerifyIfAttackerCanReceivePokerus(BattleEndEvent event, List<UUID> winners)
    • private static void forEachSuccessfulAttackOnInfectedOpponentAttemptToSpreadPokerusToAttacker(AttackAction attackAction, Map<UUID, List<UUID>> analyzedMap, UUID receiverUUID)
    • private static void spread(PokerusStrain donorType, PixelmonWrapper wrapper, PlayerPartyStorage storage)
  • 添加了 EVYields#getTotalCount 。
    • 修复了 IncreaseEVItem#adjustEVs(PixelmonEntity, ItemStack) 总是传递 1 EV 到 EVsGainedEvent ,即使使用了维生素。
  • 弃用了 DecreaseEVBerryItem#berryEVs(PixelmonEntity) ,改用 DecreaseEVBerryItem#berryEVs(PixelmonEntity, ItemStack) 。
  • 添加了 EVStore#getPerilousSoupEVYield 。
  • 添加了 EVStore#subtractEVsOfType(BattleStatsType, int, int) 并用它替换了 EVStore#berryEVs(BattleStatsType) 中的逻辑。
  • 添加了 EVStore#gainEVYields(EVYields) ,该方法返回实际应用于宝可梦的 EVYields(以防宝可梦总体或某个属性的 EV 已达或接近最大值)。这重载了其他 gainEVYields 函数。实际应用的 EV 计算由新的 EVStore#calculateEVYieldsWithinMaximumLimits(EVYields) 完成。
    • 重构了 ExecuteActionGoal 中的代码:
    • ExecuteActionGoal#tick 中的代码现在主要拆分为 ExecuteActionGoal#moveSkill(LivingEntity) , ExecuteActionGoal#attackPlayer(LivingEntity) , ExecuteActionGoal#attackPixelmonEntity(LivingEntity) 。
  • 修复了 Warp Plate 方块,使其不再将生存模式玩家推开,当他们走进它时重复触发 WarpPlateEvent,迫使玩家必须跳到方块上才能传送。
    • 添加了 Pokemon#isParadox 和 FormTags#isParadox 用于 Tags 中新的 PARADOX 标签。
  • 将大多数 TCG 资源移至使用 ResourceWithFallback。
  • 移除了未使用的 CardWelcomeScreen。
  • 添加了 PokemonStorage#getAllNonNull,返回存储中所有非空元素的宝可梦数组。添加了 PokemonStorage#getAllNonNull,返回存储中所有非空元素的宝可梦数组。
  • 更改了 PixelmonWrapper 以继承 Pokemon。
  • 添加了 Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder;build(Ljava/util/function/Supplier;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/Pokemon;
  • 更改了 PixelmonWrapper 以复制宝可梦。
  • 添加了 PixelmonWrapper#writeChangesToOriginalPokemon ,该方法在每次移动时调用,以记录对原始宝可梦数据的持久更改。
  • 移除了 PokemonLink , DelegateLink 和 WrapperLink 。
  • 添加了 HeldItem#postProcessDamagingAttackSubstitute 。
  • 标记了 TripleAxel、TripleKick 和 PopulationBomb 为 deprecated 。
  • 更新了突袭捕捉事件以扩展标准捕捉事件。
  • 更新了突袭 API 以始终拥有一个宝可梦。
  • 更新了突袭生成 API 以使用宝可梦规格。
  • 添加了 SpawnReplacement Mojang 数据包注册表。
  • 添加了 HeldItem#onStatusRemoved 和 HeldItem#onGlobalStatusRemoved。
  • 添加了 HeldItem#preventsEffectsOfWeather 。
  • 添加了 HeldItem#onItemLost 。
  • HeldItem#cantMiss 现在接受第二个 PixelmonWrapper 参数。

The Pixelmon Modpack 9.2.10

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 新增研究与任务功能。
  • 新增研究触发器。
  • 新增研究进度和完成时的提示信息。
  • 新增研究界面,作为物品栏标签。
  • 新增内部GUI API。
  • 新增FXAA GUI着色器。
  • 新增宝可梦体型(成长)的连续钟形曲线。
  • 新增自然生成的稀有大/小体型宝可梦。
  • 新增 size 宝可梦参数。
  • 当宝可梦HP未满时,在PC界面精灵下方添加血条。
  • 当PC界面中存在濒死宝可梦时添加灰色覆盖层。
  • 新增研究中的威丝塔教授,她会伴随玩家完成任务进度。

宝可梦:

  • 新增爆翎雀。
  • 新增鬼火组。
  • 新增鬼火组-炉。
  • 新增瓦特鸟。
  • 新增千伏特鸟。
  • 新增拉姆达。
  • 新增雷拉。
  • 新增聒噪鸟。
  • 新增巨钳蝎。
  • 新增巨牙鲨。
  • 新增铁掌力士。
  • 新增铁足机。
  • 新增铁束。
  • 新增沙尘幅。

外观配色:

  • 新增灵界铁掌力士配色。

招式、战斗道具和特性:

  • 新增特性护盾道具。
  • 新增TM171-TM223对应所有现有招式。
  • 新增战斗测试。

物品:

  • 新增超能灵木宝箱船、超能银杏宝箱船、超能丛林宝箱船、蓝莓木宝箱船、绿莓木宝箱船、粉莓木宝箱船、紫莓木宝箱船、红莓木宝箱船和黄莓木宝箱船。
  • 新增鬼火组硬币。

音效:

  • 新增语音:爱心鱼、掘地兔、刺球仙人掌、刺茨仙人掌、气象球、樱花儿、幸福蛋、嘟嘟利、蒂安希、花蓓蓓、花叶蓓蓓、花洁夫人、美乐美拉、哥德宝宝、哥德小童、哥德少女、墨海马、露璃娜、强颚鸡母虫、猫鼬斩、毛辫羊、莫鲁贝可、嗡蝠、圆法师、帕底亚乌贼、波克比、毒蔷薇、焰后蜥、焰后螈、沙尘幅、盾甲龙、壶壶、辛有塔、勾魂眼、甜甜蜜、贪吃鬼、小仙奶、小猫怪、电音婴、小碎钻、甜舞妮、画龙、贪睡鬼、小信使、咚咚鼠、甜冷美后、小嘴蜗、嗡蝠、小火马、雪妖女、迷你冰、冰球选手、双尾怪、秃鹰丫头、愿望星、咕噜闷头、咕噜闷头(Fezandipti)、雷电斑马、艾路雷朵、恩尼路、Greavard、Mr. Rime、梦梦蚀、Okidogi、刺球仙人掌Pincurchin、蜘蛛瞳、Tarountula和Xatu。
  • 更新语音:大舌舔、盖欧卡、四季鹿、火稚鸡、妙蛙花、毽子棉、沙奈朵、洛奇亚、妙伞伞、太阳花、向日花、刺球仙人掌、索罗亚、雪妖女、火稚鸡、叮叮卯、叮叮铃。

结构:

  • 新增陨石。

数据包:

  • 新增成长作为数据包注册表。
    • 每个宝可梦JSON现在包含定义其体型分布的"mean"和"standard deviation"。
  • 新增用于额外体型类别(成长)的数据包特性。
  • 更新所有物种在形态中包含 growth_data 。
  • 新增像素宝可梦宝箱船配方。
  • 新增配方书进度:像素宝可梦宝箱船。
  • 将 crafted_gingko_blocks 重命名为 crafted_ginkgo_blocks 标签。
  • 新增 chest_boats 标签。
  • 新增交互事件:pixelmon:npc_engage、pixelmon:on_cooldown、pixelmon:set_cooldown、pixelmon:context_player、pixelmon:win_battle、pixelmon:lose_battle、pixelmon:draw_battle、pixelmon:can_battle和pixelmon:defeat_trainer。
  • 新增交互结果:pixelmon:unlock_dynamax、pixelmon:close_screen、pixelmon:open_professor_dialogue、pixelmon:unlock_mega_evolution和pixelmon:delay_result。
  • 为 mineable/axe 标签添加多个方块和方块标签,使其能用斧更快挖掘。
  • 新增像素宝可梦家具和莓果木方块的方块标签。
  • 新增Gholdengo必定掉落100-500个鬼火组硬币。
  • 更新Magneton、Qwilfish、Nosepass、Charjabug和Crawbrawler的进化条件。

研究:

  • 新增可设置资源精灵和偏移物品位置的收集式UI组件。
  • 新增研究任务中的精灵着色功能。
  • 新增威丝塔教授到研究更新中。
  • 新增超级进化研究。
  • 新增极巨化研究。
  • 新增捕捉宝可梦类型研究。
  • 新增制作类型研究。
  • 新增击败首领类型研究。
  • 新增进入维度类型研究。
  • 新增进化类型研究。
  • 新增收获类型研究。
  • 新增孵化类型研究。
  • 新增使用物品类型研究。
  • 新增升级类型研究。
  • 新增挖掘类型研究。
  • 新增旋转精灵球类型研究。
  • 新增击败突袭类型研究。
  • 新增寻找结构类型研究。
  • 新增季节性研究:圣诞节、像素宝可梦生日、新年和情人节。

生成:

  • 更新爱心鱼的钓鱼和生成战利品以移除未使用物品。
  • 新增Bombirdier在白天的陆地和空中生成于河流、湖泊和海滩,排除冰冻生物群系和山脉生物群系罕见生成。
  • 新增Gimmighoul(宝箱形态)在丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔楼、墓地和废墟传送门的陆地、室内和地下全天候生成。
  • 新增Gholdengo在超沙漠生物群系全天候生成。
  • 新增Great Tusk在小型末地岛屿全天候生成。
  • 新增Kilowattrel在白天的空中生成于海滩,排除冰冻环境。新增与Wattrel群体生成的几率。
  • 新增Klawf在白天的陆地生成于石滩和台地。
  • 新增Rabsca在干旱、台地和稀树草原的陆地全天候生成。
  • 新增Rellor在干旱、台地和稀树草原的陆地全天候生成。
  • 新增Sandy Shocks在小型末地岛屿全天候生成。
  • 新增Squawkabilly在白天的空中和树顶生成于丛林。新增与Squawkabilly群体生成的几率。某些颜色比其他颜色更稀有。
  • 新增Wattrel在白天的空中、陆地和树顶生成于海滩,排除冰冻环境。新增与Wattrel群体生成的几率。
  • 新增Spirit配色Iron Valiant在夜晚的陆地或人造结构中生成。
  • 新增Iron Hands在小型末地岛屿的陆地全天候生成。
  • 新增Iron Treads在小型末地岛屿的陆地全天候生成。
  • 更新旧NPC系统到新NPC系统,包括聊天NPC、渔夫、乔伊护士、再学习者、店主、商人、训练家和导师。
  • 新增Rellor、Rabsca、Wattrel、Kilowattrel、Spidops、Tarountula、Bombirdier、Gimmighoul(宝箱)、Great Tusk、Iron Treads、Sandy Shocks、Iron Hands、Brute Bonnet、Iron Jugulis、Iron Valiant、Iron Bundle、Roaring Moon、Squawkabilly、Finizen、Palafin、Maschiff、Mabosstiff、Farigiraf、Flamigo、Ting-Lu和Gholdengo到分级生物群系突袭。
  • 新增Alex' Caves生成支持。
  • 新增Biospherical Expansion生成支持。
  • 新增Mystic's Biomes生成支持。

变更内容:

  • 移除旧任务系统。
  • 移除旧任务界面。
  • 移除旧任务编辑器魔杖功能。
  • 新增第九世代招式的TM汇总部分。
  • 新增长描述招式的招式描述滚动条。
  • 更新重球捕捉机制为现代计算方式。
  • 更新朋友球到第八世代+的友好度加成。
  • 更新Poke Checker(总结界面)显示体型和成长精灵。
  • 更新PC界面显示体型和成长精灵。
  • 更新捕捉机制使用第八世代机制。
  • 更新预成长重构的宝可梦存储数据包含随机分配的体型。
  • 通过将宝可梦的物种名称替换为其等级来更新PC总结界面UI。
  • 移除通过击败超级首领解锁超级手环机制,替换为超级进化研究。
  • 更新像素地毯颜色以匹配羊毛纹理。
  • 更新Revenant在至少有一个生命时阻挡命运之环。

修复内容:

  • 修复客户端尝试更新服务器详情时导致崩溃的问题。
  • 修复TM列表滚动条渲染异常问题。
  • 修复空白TM与Klutz宝可梦无法正常工作的问题。
  • 修复性格同步咖喱无法正常工作的问题。
  • 修复黑淤泥造成伤害低于预期的问题。
  • 修复精灵球捕捉究极异兽时未获得捕捉惩罚的问题。
  • 修复巢穴球捕捉公式。
  • 修复钓鱼竿捕捉的宝可梦未能正确提升诱饵球效果的问题。
  • 修复钓鱼竿捕捉时未正确应用钓鱼标记获取几率的问题。
  • 修复钓鱼竿捕捉的宝可梦逃跑后重新战斗时失去钓鱼专属加成的问题。
  • 修复PC界面昵称文本的投影颜色设置为深灰色的问题。
  • 21384 通过改进代码质量修复宝可梦显示不应有招式技能的问题。
  • 18939 修复像素宝可梦展示框破坏存储宝可梦形态和配色一致性的问题。
  • 修复像素相机无法拍照的问题。
  • 修复超级进化物品渲染问题。
  • 修复沙奈朵帽子、冰鬼护甲和浴衣渲染问题。
  • 21311 修复使用灰砾核心将骑拉帝纳形态改为起源形态后,其他非灰砾之珠物品会导致形态恢复为普通形态的问题。
  • 修复在创造模式中使用Porygon物品会消耗该物品的问题。
  • 修复使用Porygon物品时在玩家头顶生成而非点击位置的问题。
  • 22145 21985 修复帕底亚空白TM完成后消失的问题。
  • 修复坐骑自行车时像马一样进食的问题。
  • 修复首次登录或创建世界时极少数情况下PC无法打开的问题。
  • 修复PC界面释放时悬停和弹出信息未清除的问题。
  • 修复在物品栏中右键点击空宝可梦槽位导致罕见崩溃的问题。
  • 修复刷新多人游戏菜单导致罕见客户端崩溃的问题。
  • 修复当容器打开时允许宝可梦包离开玩家物品栏的问题。
  • 修复闪光英雄形态Palafin精灵。
  • 修复闪光Revavroom精灵。
  • 21238 修复 Dudunsparce 模型和纹理。
  • 修复超奈克洛兹玛模型。
  • 19409 修复Solrock动画。
  • 18571 修复火箭头盔图层纹理中的多余像素。
  • 修复闪光Iron Jugulis精灵。
  • 修复巫师帽、急冻鸟翅膀和情人节翅膀的外观纹理加载异常问题。

对战:

  • 修复Incinerate未被正确列入可移除浆果的招式列表。
  • 修复当新获得Stuff Cheeks特性的宝可梦未持有浆果时禁用该特性的问题。
  • 修复受Corrosive Gas影响的宝可梦切换出场后可再次使用道具的问题。
  • 修复当Zacian或Zamazenta在场时可通过招式给予宝可梦生锈之剑或盾的问题。
  • 修复通过偷盗获得生命玉的宝可梦在回合结束时不承受生命玉伤害的问题。
  • 修复G-Max Replenish在盟友对战中错误计算浆果恢复量的问题。
  • 21986 修复对战训练家最后一只宝可梦时使用逃跑招式导致的等待问题。

语言:

  • 更新繁体中文翻译。

开发者:

  • 新增ShrineOrbFillEvent.Pre/Post。
  • 新增LureActivateEvent.Pre/Post。
  • 新增BerryEvent.Pick。
  • 新增ResearchStartEvent.Pre/Post。
  • 新增ResearchStageCompleteEvent。
  • 新增ResearchDiscardEvent.Pre/Post。
  • 新增ResearchCompleteEvent。
  • 新增ProgressResearchStageEvent.Pre/Post。
  • 新增ProgressResearchObjectiveEvent.Pre/Post。
  • 新增ClaimResearchStageEvent.Pre/Post。
  • 新增ClaimResearchObjectiveEvent.Pre/Post。
  • 新增RegisterScreenStylesEvent。
  • 新增PlayerCakeEatEvent。
  • 新增PlayerCraftItemsEvent。
  • 移除AbandonQuestEvent。
  • 移除FinishQuestEvent。
  • 移除NPCInserterEvent。
  • 移除QuestActionEvent。
  • 移除QuestObjectiveEvent。
  • 移除QuestStageEvent。
  • 新增HeldItem.ignoresKlutz方法以允许Klutz宝可梦使用自定义持有道具。
  • 新增PixelmonGrowths注册类。
  • 新增PokemonBuilder#size。
  • 移除PokemonBuilder#growth。
  • 新增Pokemon#getSize。
  • 新增Pokemon#setSize。
  • 更新Pokemon#setGrowth功能以在该成长定义范围内随机选择数值。
  • 移除CorrosiveGas状态使用。
  • 移除PlayerParticipant#getTeamPokemonList,改用BattleParticipant#getTeamPokemon。
  • 新增占位符到ContextKeys。
  • 新增PlaceholerCollectEvent,扩展支持FPAPI和PAPI。
  • 在某些交互条件中实现占位符支持。

The Pixelmon Modpack 9.1.13

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

宝可梦:

  • 添加了铁球龟。
  • 添加了铁掌岩士。
  • 添加了巨牙狮。
  • 添加了瓦特鸟。
  • 添加了千伏特鸟。
  • 添加了雷雷。
  • 添加了拉布斯卡。
  • 添加了聒噪鸟。
  • 添加了鬼魂球。
  • 添加了黄金鹅。
  • 添加了沙海马。
  • 添加了轰炸鸟。
  • 添加了螯力巨钳。

形态:

  • 添加了「灵」形态的铁面骑士。

物品:

  • 为所有现有招式添加了TM171-TM223。

音效:

  • 添加了新语音:爱心鱼、蹦蹦兽、刺球仙人掌、刺猬仙人掌、气象球、樱花儿、小仙奶、幸福蛋、叮叮幼、小仙后、毛毛虫、露璃娜、大嘴鸥、大王燕、魔尼尼、玛力露、乌雕、哥达鸭、花蓓蓓、花叶蓓蓓、花洁夫人、拂拂兽、哥德宝宝、哥德小童、哥德少女、墨海马、露奈雅莉、魔墙人偶、小嘴蜗、莫鲁贝可、奥格波波、海兔兽、盾甲龙、小嘴贝、辛咬陆鲨、勾魂眼、甜甜蜜、小火龙、小山猪、电飞鼠、雷电斑马、冰岩怪、玛力露丽、泥驴仔、喵喵、恩尼路、贪吃鬼、盖欧卡、跳跳猪、火焰鸡、小仙后、小火马、小磁怪、叮香香、小碎钻、小福蛋、小狐狸、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火......
  • 更新了语音:吞食兽、盖欧卡、四季鹿、火稚鸡、沙奈朵、毽子棉、奇鲁莉安、闪光弹、蘑菇袋、 Shaymin、太阳花、向日花、咕咕雏、刺尾蜂、索罗亚、海狮兽、叮香香、小碎钻、雷电斑马、泥驴仔、喵喵、恩尼路、贪吃鬼、盖欧卡、跳跳猪、火焰鸡、小磁怪、叮香香。

数据包:

  • 将所有宝可梦的招式集更新至第九世代。
  • 将所有TM更新至包含第九世代和DLC的TM。
  • 添加了鬼魂球通过连接绳和携带幸运道具进化的方法。
  • 添加了帕底亚第九世代空白TM到大师球宝箱的掉落。
  • 添加了帕底亚TM「寒水」、「扑击」、「开拓」和「太晶爆裂」到地牢战利品池。

生成:

  • 更新了爱心鱼的钓鱼和生成战利品,移除了未使用的物品。
  • 在白天的陆地和空中添加了轰炸鸟,排除寒冷生物群系和山地生物群系偶尔生成。
  • 在丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔、墓地和废墟传送门的陆地、室内和地下所有时间生成鬼魂球箱形态。
  • 在超干旱沙漠所有时间生成黄金鹅。
  • 在小型末地岛屿所有时间生成巨牙狮。
  • 在白天的空中添加了千伏特鸟,排除寒冷生物群系,并有概率与瓦特鸟群一起生成。
  • 在石滩和高原的陆地白天生成螯力巨钳。
  • 在干旱、高原和稀树草原的陆地所有时间生成拉布斯卡。
  • 在干旱、高原和稀树草原的陆地所有时间生成雷雷。
  • 在小型末地岛屿所有时间生成沙海马。
  • 在丛林的白天空中和树顶生成聒噪鸟,并有概率与聒噪鸟群一起生成。某些颜色比其他颜色更稀有。
  • 在白天的空中、陆地和树顶添加了瓦特鸟,排除寒冷生物群系,并有概率与瓦特鸟群一起生成。
  • 在夜晚的陆地或人造地形生成「灵」形态的铁面骑士。
  • 在小型末地岛屿的陆地所有时间生成铁掌岩士。
  • 在小型末地岛屿的陆地所有时间生成铁球龟。
  • 将多刺巨牙鲨的生成从河流和湖泊更新到海洋生物群系。

结构:

  • 更新了废弃矿井、霍格林马厩堡垒、船、箱子喷泉、植物巨石、村庄屠夫和村庄制图师的宝箱,移除了未使用的物品。

更改内容:

  • 改进了彩虹缎带的颜色循环。
  • 21862 移除了Zygarde细胞和核心生成的区块居住时间限制。
  • 更新了复仇之压,使其强度是普通压力的两倍。
  • 更新了突袭掉落,移除了未使用的物品。
  • 更新了宝可梦掉落,移除了未使用的物品。
  • 更新了地毯颜色,使其更准确地匹配羊毛颜色。
  • 更新了闪光雷电斑马的精灵图。
  • 更新了「英雄」形态闪光帕尔默的精灵图。
  • 添加了在山地/风蚀丘陵生物群系中升级时进化电击兽和自爆磁怪的方法。
  • 为鼻牛添加了雷之石进化。
  • 为斗斑熊添加了冰之石进化。
  • 移除了洗路达的水之石进化。
  • 将应用程序任务栏和窗口图标更新为标准(非恐怖)Pixelmon图标。

修复内容:

  • 21932 21941 修复了野生捕获的宝可梦进化时改变特性的问题。
  • 修复了彩色缎带和彩虹缎带配件的鲜艳度。
  • 21951 修复了彩色缎带颜色设置问题。
  • 修复了存储不是线程安全的问题,解决了MissingNo随机替换宝可梦的问题。
  • 修复了宝可梦构建器中的错误。
  • 18939 修复了宝可梦展示框未正确默认到原始形态和调色板字段的问题。
  • 修复了鬼斯粒子过多的问题,现在粒子生成在球体后面并远离其面向方向。
  • 21384 修复了宝可梦拥有它们无法使用且不应拥有的招式技能的问题。
  • 修复了宝可梦图鉴集值设置错误的宝可梦图鉴问题。
  • 19409 修复了Solrock闲置动画的视觉问题。
  • 18571 修复了火箭装甲纹理中的多余像素问题。
  • 21475 修复了「灰」形态的超级大狼犬缺少纹理的问题,将其指向基础纹理。
  • 13324 修复了爆香猴的能力描述在摘要UI中过长的问题。
  • 19971 修复了洗路达的碰撞箱高度问题。
  • 修复了蜜蜂鸟的悬浮参数,使其不再停留在地表。
  • 21475 22114 修复了宝可梦超级进化、极巨化或其他临时更新战斗形态时的临时调色板还原问题。
  • 修复了TCG备用卡加载时的错误。
  • 修复了火焰鸡的纹理UV问题。
  • 21238 修复了嘟嘟利的纹理问题。

战斗:

  • 修复了复仇之压在至少有一个生命时阻止命运之环应用于宝可梦的问题。
  • 修复了命运之环在未应用时不再发送两次消息的问题。
  • 21970 修复了镜甲在单人游戏中自我应用时导致崩溃的问题。
  • 修复了临时等级设置后最大HP值未重新计算的问题,解决了战斗规则更改宝可梦等级但未更新其HP的问题。
  • 22134 修复了迪奥在转换为非默认能力物种时失败导致的罕见崩溃问题。

开发者:

  • 添加了 PokemonStorage#forEach 方法,并为每种存储类型实现了该方法。
  • 更新了ServerSwapPacket,在其进入错误状态时发送整个存储的更新包。
  • 添加了能力接口方法 allowsStatusOpponent。

The Pixelmon Modpack 9.2.9

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 新增了Gimmighoul硬币。
  • 在摘要页面中新增了一个显示,用于显示你已给予Gimmighoul多少枚硬币。
  • 新增了新的合成配方类型:pixelmon:crafting_shaped_tag, pixelmon:shapeless_tag 和 pixelmon:crafting_poke_ball。
  • 新增了滑冰冰块。
  • 新增了滑冰冰块的合成配方。

重构:

  • 完全重构了宝可梦编辑器界面,现在更新为使用与新NPC编辑器相同的UI。目前有2个页面,第一个页面有2个标签页,第二个内页有5个标签页。大部分功能保持不变,因为大多数更改都是新增功能,允许编辑之前无法通过宝可梦编辑器编辑的宝可梦数值。 -使用宝可梦编辑器会打开宝可梦队伍标签页,并额外添加一个PokéPaste标签页。

宝可梦:

  • 新增了Maschiff。
  • 新增了Mabosstiff。
  • 新增了Brute Bonnet。
  • 新增了Iron Jugulis。
  • 新增了Iron Treads。
  • 新增了Iron Hands。
  • 新增了Iron Valiant。
  • 新增了Farigiraf。

招式、战斗道具和特性:

  • 新增了新的测试。

生成:

  • 烹饪咖喱后野生宝可梦的遭遇机制现在与主线游戏中的机制相同
  • 新增了多个生成条件,使得不同风味的咖喱可以有不同的生成宝可梦。
  • 现在大多数宝可梦种类都可以在它们正常生成的生物群系中通过咖喱找到,尽管稀有度已从标准生成值进行了调整。
  • 现在为服装皮卡丘提供了正确的获取方法,每种形态对应不同的咖喱风味:摇滚明星 - 辣味咖喱,美人 - 干咖喱,流行明星 - 甜咖喱,博士 - 苦咖喱,自由 - 酸咖喱。

数据包:

  • 新增了PreventRedirection招式效果,允许数据包招式忽略重定向效果。
  • 新增了额外的检查以防止数据包在服务器和世界之间重叠。
  • 新增了CheckedStrikes效果以替代PopulationBomb、TripleAxel和TripleKick。
  • 新增了单独的招式标志,"AdjacentAll"、"OtherSide"、"YourSide"、"BothSides"、"All"和"1 Random"。
  • 更新了Magic Coat和Magic Bounce以使用可数据包化的招式标志"reflectable"。
  • 更新了骑行偏移量,现在它们可以用于陆地移动。
  • 新增了 pixelmon:open_trade 交互结果,该结果会打开与指定两个规格的交易界面。
  • 新增了 pixelmon:relearn_move 交互结果。(可以在招式重学习NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:appraise_rod 交互结果。(可以在老渔夫NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_shop 交互结果。(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_dialogue 交互结果(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_paged_dialogue 交互结果(可以在聊天NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:close_dialogue 交互事件(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:close_shop 交互事件
  • 新增了 pixelmon:shop_purchase_item 交互事件
  • 新增了 pixelmon:shop_sell_item 交互事件:
  • 新增了 pixelmon:tutor_move 交互结果。(可以在招式导师NPC预设中找到示例)
  • 在所需数量的宝可梦被选中时,在队伍选择界面新增了一个确认按钮。
  • 在队伍选择界面新增了一个右键点击交互,允许用户在选择要选择的宝可梦时打开宝可检查器界面。
  • 移除了旧的交易列表配置,因为它现在位于交互结果配置中。
  • 新增了 GimmighoulCoinCondition 进化条件。

变更:

  • 修改了PokéGifts以提供宝可梦的副本,防止链接问题。
  • 向PokemonBuilder中添加了超极巨化等级、超级训练、蛋步数、临时特性、额外属性、奖励属性、持久数据和缎带。
  • 如果战斗在进化中途被中止,临时形态将不再停留在NPC上。
  • 移除了栅栏。
  • 更新了突袭巢穴以提供导管效果,允许水下呼吸。
  • 在NPC预设中添加了队伍选择器。
  • 更新了NPC,使得左键点击带有宝可梦编辑器的NPC时允许编辑该NPC的队伍。
  • 更新了NPC预设界面上预设的顺序,按字母顺序排列。
  • 更新了NPC预设的搜索功能,使用包含检查而不是startsWith。
  • 改进了异步加载和保存,以避免并发问题导致数据覆盖。
  • 更新了NPC编辑器的--NPC创建预设--屏幕,使其能够适应较大的预设文件名,并且即使在全屏窗口大小下也能居中显示。
  • 将 pixelmon:right_click 事件更新为NPC交互事件的默认事件(而不是左键点击)。
  • 将 pixelmon:true 条件更新为NPC交互条件的默认条件。
  • 更改了通知玩家其NPC预设已保存的聊天消息格式,使其与截图聊天消息格式相同
  • 修复了当手持宝可梦编辑器与NPC交互时,NPC交互结果不会执行的问题。
  • 修复了NPC预设自动生成的PokéPaste的标题数据和作者数据被交换的问题。
  • 修复了创建PokéPaste时不同宝可梦之间缺少空行的问题。
  • 更新了Illuminate特性为第九世代效果。

按键绑定:

  • 新增了一个Pixelmon按键绑定部分,将所有模组按键绑定分为Pixelmon、Pixelmon战斗和Pixelmon PC。
  • 新增了一个视觉指示器,显示玩家的光标是否悬停在按键绑定菜单中的某个项目上。
  • 新增了几个按键绑定,使得可以在不使用鼠标的情况下导航战斗界面。

配置:

  • 在图形配置中现在新增了一个 pokemonEditorExtraColorModeEnabled 值,默认设置为 true 。关闭此功能将移除某些小部件上添加的额外颜色。
  • 或者,你可以按F1键临时禁用它。
  • 额外颜色模式影响的内容:
  • 当前HP滑块的文本颜色会根据宝可梦当前HP与其最大HP的相对关系在绿色、黄色和红色之间变化。
  • 超极巨化滑块遵循与宝可梦摘要页面中相同的配色方案。当超极巨化等级为0时,文本为白色;当超极巨化等级为1时,文本变为青色;当超极巨化等级为10时,文本变为热粉色。
  • 所有宝可梦招式的文本颜色会变为该招式类型的相同颜色(例如,火焰爆破变为橙色,水之波动变为蓝色等)。
  • 导入/导出标签页上的多行编辑框中的文本会变为彩色,类似于 https://pokepast.es/ 网站上的效果。
  • 宝可梦性格影响的属性文本会变为蓝色(增加的属性)或红色(减少的属性)。
  • 宝可梦种类的文本颜色会设置为宝可梦主要类型的颜色。
  • curry-encounter-chance 一个表示烹饪咖喱后遭遇宝可梦几率的数值数组。这是一个1/X的几率
  • curry-battle 是否咖喱遭遇应该开始战斗。如果为false,则宝可梦会直接加入玩家的队伍。
  • curry-nature-sync 咖喱遭遇的宝可梦性格是否会匹配所使用的咖喱风味。
  • curry-ball-ordered-types 一个宝可球类型列表,咖喱遭遇可以直接加入队伍时可以使用这些宝可球。列表中较高的宝可球会优先使用,如果有多个可用。
  • iv-boost 更高等级的咖喱是否会为遭遇的宝可梦提供个体值提升
  • curry-rating-cutoffs 用于确定不同咖喱等级的数值。理论最大值是173,不过150是合理预期的最高值。

修复:

  • 修复了生成线程有时(随机)锁定的问题,因为从非服务器线程进行了getChunk调用。
  • 修复了Headbutt的checkspawns方块需求,从"任何不是羊毛的方块"改为"原木"。
  • 修复了屏幕切换过快导致findConnection方法出现NPE的问题。
  • 21556 修复了PokéGifts的内容和设置在重新启动后不持久的问题。
  • 17132 修复了使用宝可梦编辑器时持久数据复合标签丢失的问题。
  • 修复了高阶训练家的NPC训练家生成失败问题。
  • 修复了如果玩家打开配方书、点击日托标签,然后点击生存库存标签时,配方书按钮渲染在库存菜单之外的问题。
  • 修复了导出的战斗规则文本缺少换行的问题。
  • 21659 21761 修复了无效的导入方法。修复前,如果宝可梦数量大于1,导入功能会失败。
  • 修复了最大突袭巢穴没有为每个生物群系中可能的最低星级等级生成突袭的问题。
  • 修复了一个错误,即每个生物群系都使用了每个星级等级的默认权重,即使该生物群系中某些星级等级的突袭是不可能的。
  • 如果一个最大突袭巢穴尝试为没有突袭的生物群系生成突袭,现在会向日志发送一条错误消息。
  • 现在会向日志发送一条错误消息,指定哪个最大突袭巢穴未能生成突袭,以及它尝试生成的突袭星级等级。
  • [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20580 20580] [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20666 20666] 修复了彩色昵称在宝可梦上保存/加载不正确的问题。
  • 修复了一个随机发生的渲染崩溃。
  • 18700 修复了传奇要求没有覆盖特性和特性槽位,导致出现错误特性的错误。
  • 21128 修复了Zorua、Zoroark和任何变形的宝可梦发出自己物种声音而不是变形后宝可梦声音的问题。
  • 19804 修复了经验值、标记和捕捉道具在死亡时消失的问题。
  • 19814 修复了放置在诱饵槽中的诱饵在打开配方书并关闭配方书后错误地渲染在库存中间的问题。
  • 20226 修复了在突袭倒计时期间死亡导致的软锁定问题。
  • 通过将RibbonRequirement更改为仅检查缎带的类型,修复了缎带规格与spectest命令不兼容的问题。
  • 18095 修复了所有Pixelmon的按键绑定如果绑定到鼠标键时无法工作的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器界面渲染时使用默认暗色背景的问题。
  • 修复了Quirky Mint在创意菜单中缺失的问题。
  • 修复了由FlyingParameters不存在引起的错误。
  • 修复了着色器未应用于宝可梦发光部分的问题。
  • 21194 修复了所有精灵球配方产出相同类型精灵球的问题。
  • 21194 修复了所有精灵球盖配方产出相同类型精灵球盖的问题。
  • 21719 修复了由天空高度图引起的生成错误,完全阻止了生成。
  • 修复了由AirSaver中的错误引起的罕见服务器崩溃,如果玩家不存在。
  • 修复了导入的宝可梦携带隐藏力量需要瓶盖的问题。
  • 修复了导出的宝可梦不包含超级训练属性的问题。
  • 修复了无效的导入隐藏力量类型没有抛出正确错误的问题。
  • 修复了Gastlys粒子生成在其身体顶部的问题。
  • 21941 修复了自然生成的宝可梦进化时特性改变的问题。
  • 21951 彩色腰带和彩虹腰带的颜色现在再次变得鲜艳。
  • 21951 彩虹腰带现在使用真正的彩虹色系。
  • 21951 彩色腰带不再使用所选颜色的三色组合,而是直接使用所选颜色。
  • 修复了重学习器招式列表不存储TM和蛋招的问题。
  • 修复了 /resetpokestats 中的控制台错误。
  • 修复了日托要求中的错误导致客户端断开连接的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器的"红石触发"选项即使没有红石信号仍然生成宝可梦的问题。
  • 修复了宝可梦可以学习的TM列表在其摘要界面中显示不正确的问题。
  • 修复了一个由渲染大量高细节实体引起的罕见崩溃。
  • 22003 修复了在PC搜索中输入完整宝可梦名称时视觉上复制宝可梦的问题。
  • 19570 修复了所有将"gingko"错误拼写为"ginkgo"的实例。
  • 修复了宝可梦构建器中的一个罕见错误。
  • 修复了在捕捉宝可梦时使用Hisui球不会正确改变其招式列表的问题。
  • 修复了招式导师、转移导师和招式重学习器的招式学习界面应用了Minecraft的暗色背景的问题。
  • 修复了NPC交互的输入文本框过早截断文本的问题。
  • 修复了当尝试向宝可梦添加缎带时,如果缎带的MutableRibbonData为null导致的游戏崩溃问题。
  • 修复了当UpdateSinglePokemonPacket尝试用宝可梦填充队伍槽-1时导致的客户端断开连接问题。
  • 修复了UpdatedEditedPokemonPacket中发生的ArrayIndexOutOfBoundsExceptions问题。
  • 修复了ColouredTextFieldWidget和EnhancedTextFieldWidget在左右两侧渲染时像素过大的问题。
  • 修复了ScrollableListWidget发送的鼠标y坐标值不正确的问题。
  • 修复了宝可梦显示缎带的黄色高亮不会随缎带精灵大小缩放的问题。
  • 修复了当MutableRibbonData的资源设置为null时尝试渲染缎带按钮导致的客户端崩溃问题。
  • 修复了当收到CloseEditedPlayerPacket时客户端崩溃的问题。
  • 修复了PokemonBuilder将新宝可梦的性格设置为复制的宝可梦的mint性格的问题。
  • 修复了来自Showdown转换器的导出文本显示宝可梦性格名称为大写开头而不是全大写的问题。
  • 21960 修复了新制作的鸟之球视觉上显示为满能量的问题。
  • 21163 修复了制作的球体渲染其他精灵在其下方的问题。
  • 修复了鸟之球的耐久条显示在其下方的问题。
  • 21984 修复了从库存界面交换队伍中的宝可梦时导致的视觉重复问题。
  • 21944 修复了宝可梦图鉴显示界面中缺少空闲动画的问题。
  • 修复了存储缓存使在线玩家的缓存存储失效导致队伍被加载后送出的宝可梦暂时无法找回的问题。
  • 21090 修复了Spectrier的发光纹理问题。
  • 修复了Ice Rider和Shadow Rider的闪光纹理问题。

TCG:

  • 修复了在TCG动作日志中将光标悬停在动作上时文本框不渲染文本的问题。
  • 修复了在TCG对战中检查TCG卡牌时将光标悬停在攻击上时文本框不渲染文本的问题。
  • 修复了TCG对战指南的位置和缺失背景问题,该指南在TCG对战开始时显示以告知玩家如何开始。
  • 修复了F3键在TCG屏幕的开发者环境中无法切换调试模式的问题。
  • 修复了TCG对战中卡牌的命中框会根据玩家的视野变化而移动的问题,现在它们的位置将始终保持不变。
  • 修复了玩家在TCG对战中检查卡牌时不显示伤害数字的问题。
  • 修复了在TCG对战中选择奖品卡时导致玩家断开连接的问题。
  • 修复了奖品卡始终在非开发者客户端渲染红色命中框的问题。
  • 修复了奖品卡命中框在非开发者客户端渲染的问题。
  • 修复了检查的宝可梦卡牌位置问题,使得能力、攻击和撤退按钮的选择与卡牌上的文本对齐。
  • 修复了能力、攻击和撤退按钮轮廓的z轴渲染问题,使其出现在检查的卡牌前面。
  • 修复了当能力、攻击或撤退无法使用时警告文本的z轴渲染问题,使其出现在检查的卡牌前面。
  • 修复了游戏结束时因渲染系统调用网络线程导致的断开连接问题。
  • 修复了TCG注册表在Pixelmon注册表之前加载的问题,这导致它们在同步之前被清除。
  • 修复了TCG胜利广播显示在动作栏的问题。
  • 修复了玩家在TCG对战期间无法聊天的问题。
  • 修复了TCG对战期间灰色滤镜覆盖整个屏幕的问题。

战斗:

  • 修复了Rollout在使用防御卷缩后停留在60威力而不继续翻倍的问题。
  • 21259 修复了Population Bomb不考虑命中率变化的问题。
  • 修复了多段攻击在移动中入睡后继续攻击的问题。
  • 修复了Dragon Darts不攻击自己和目标的AllySwitched盟友各一次的问题。
  • 修复了当目标的AllySwitched盟友免疫时,Dragon Darts不攻击自己两次的问题。
  • 修复了当同时错过两个目标时,Dragon Darts打印多个失败消息的问题。
  • 修复了超极巨化不会移除替身的问题。
  • 修复了替身不会移除束缚效果的问题。
  • 修复了替身不会阻挡场地效果的问题。
  • 修复了替身阻挡了本应绕过替身的效果。
  • 修复了替身被交换移动打破后阻挡Intimidate/Imposter的问题。
  • 修复了False Swipe在攻击低血量宝可梦的替身时减少伤害的问题。
  • 修复了当使用者在替身后面时Trick和Fling失败的问题。
  • 修复了Incinerate不会摧毁类型宝石的问题。
  • 修复了Reflect/Light Screen与Aurora Veil叠加减少伤害的问题。
  • 修复了Reflect/Light Screen在非单打战斗中减少一半伤害的问题。
  • 修复了毒属性宝可梦具有钢属性第二属性时不会移除毒刺的问题。
  • 修复了毒属性宝可梦穿着重-duty靴子时不会移除毒刺的问题。
  • 修复了EntryHazard移除不会移除G-Max Steel Surge的Sharp Steel的问题。
  • 修复了Prankster不会阻挡对黑暗宝可梦的范围状态招式(如Growl)的问题。
  • 修复了Prankster不会阻挡对黑暗宝可梦的强化招式调用的问题。
  • 修复了Pursuit对切换目标造成4倍伤害的问题。
  • 修复了Pursuit在针对切换目标时可被重定向的问题。
  • 修复了基于Pursuit的Max Darkness和Black Hole Eclipse中断切换的问题。
  • 修复了虚拟战斗在训练家派出宝可梦时导致错误和战斗中崩溃的问题。
  • 修复了Synchronize中的错误导致虚拟战斗中崩溃的问题。
  • 修复了硬切换时机基于前一只宝可梦速度的问题。
  • 修复了当对手使用非状态招式时替身阻挡Static或Flame Body的问题。
  • 修复了Defog不会移除地形的问题。
  • 修复了当目标半不可选但有替身时Defog清除障碍物的问题。
  • 修复了G-Max Wind Rage在打破Protect并击中替身后不会触发Defog的问题。
  • 修复了G-Max Wind Rage在触发Toxic Debris后移除毒刺的问题。
  • 修复了所有地形影响Sky Drop半不可选回合中宝可梦的问题。
  • 修复了Grassy Terrain为所有目标减少地震威力的问题,而不仅仅是受地形影响的目标。
  • 修复了Grassy Terrain在攻击的半不可选回合中治疗宝可梦的问题。
  • 修复了Misty Terrain基于使用者受影响而非目标受影响来减少龙属性攻击的问题。
  • 修复了Misty Terrain在使用者未着地时增强Misty Explosion的问题。
  • 修复了Misty Terrain保护宝可梦免受Yawn和Confusion影响的问题。
  • 修复了红卡从持有者受到间接伤害时激活的问题。
  • 修复了Teatime重置宝可梦已消耗物品值的问题。
  • 修复了一个问题,即Bug Bite和Pluck将被吃掉浆果的原始持有者设置为消费者,而不是Bug Bite或Pluck的使用者。
  • 修复了Take Heart治愈盟友非持续性状态条件的问题。
  • 修复了Outrage在最终回合被打断时不会让使用者混乱的问题。
  • 修复了强制食用的LeppaBerry为其当前攻击而不是第一个缺少PP的攻击补充PP的问题。
  • 修复了Metronome物品跟踪宝可梦使用的原始招式的问题,如果该招式调用了另一个招式(例如Copycat)。
  • 修复了Metronome物品直接修改招式造成的伤害,而不是该招式的威力的问题。
  • 修复了Pickpocket特性不会从接触攻击的宝可梦身上偷取Protective Pads的问题。
  • 修复了Punching Glove永久使拳击招式不造成接触的问题,即使Punching Glove被宝可梦偷走。
  • 修复了Eject Pack在持有者被Parting Shot攻击时切换出的问题。
  • 修复了如果多个Eject Packs激活,所有可以切换的宝可梦都会切换,而不是只有最快的宝可梦切换的问题。
  • 修复了如果持有Eject Pack的宝可梦在回合结束效果降低其属性时立即切换出,而不是等待所有回合结束效果完成的问题。
  • 修复了当一个宝可梦因Eject Pack激活而切换出时,可能无法将目标从该宝可梦切换到新切换入的宝可梦的问题。
  • 修复了如果两个宝可梦都持有物品且属性都被降低。如果一个宝可梦持有White Herb,可能导致另一个宝可梦的物品被移除的问题。
  • 修复了Knock Off无法移除宝可梦的Mail的问题。
  • 修复了Revenant不会阻止Destiny Bond在存在时被应用的问题。
  • 修复了Revenant不会应用额外Pressure的问题。
  • 修复了Revival Blessing的一个严重漏洞
  • 修复了一个错误,即飞行属性宝可梦持有Iron Ball(且不受Gravity影响)时,当其第二属性对地面属性攻击弱或抗时,不会受到1x伤害。
  • 修复了Kee Berry和Maranga Berry不会减少多段攻击后续击中伤害的问题。
  • 修复了Ripen影响Lansat Berry的问题。
  • 修复了Rock Head不会阻挡Chloroblast的反冲伤害的问题。
  • 修复了Clear Smog的属性重置绕过替身的问题。
  • 修复了Air Balloon从非直接伤害破裂的问题。
  • 修复了Focus Sash在Future Sight和Doom Desire攻击时提供保护的问题。
  • 修复了Knock Off无法移除无法给予的物品的问题。
  • 修复了mega进化特性在切换入场时不触发的问题。
  • 修复了mega进化Boss没有其特性的问题。
  • 修复了Z-Parting Shot治疗使用者的问题。
  • 修复了Z-Parting Shot在Parting Shot失败后不会治疗切换的宝可梦的问题。
  • 修复了Parting Shot对抗Hyper Cutter和Special Attack时不失败的问题。
  • 修复了Mirror Armor只反射状态招式的属性降低的问题。
  • 修复了Prankster强化的招式对抗盟友的黑暗属性宝可梦失败的问题。
  • 修复了Prankster不会强化ExtremeEvoBoost的问题。
  • 21773 修复了入场时触发的特性在因入场障碍物昏厥时仍然触发的问题。
  • 修复了切换招式在使用者昏厥时导致等待错误的问题。
  • 21750 修复了Scale Shot在非攻击伤害时触发的问题。
  • 修复了当使用对使用者超有效的攻击时,Weakness Policy在天气下触发的问题。
  • 修复了Weakness Policy在已达到最大阶段时触发的问题。
  • 修复了Weakness Policy在其他宝可梦切换时不会触发的问题。
  • 21803 21917 修复了Life Orb在非成功攻击时触发的问题。
  • 修复了Salt Cure向替身使用时显示触发消息的问题。
  • 21918 修复了硬切换Levitate宝可梦到钉子上时发生的崩溃。
  • 修复了当物品持有者有替身时Intimidate激活Adrenaline Orb的问题。
  • 修复了当物品持有者的攻击力已最小化时Adrenaline Orb仍然激活的问题。
  • 修复了Adrenaline Orb在被Intimidate消耗前通过Symbiosis传递的问题。
  • 修复了Intimidate降低错误对手攻击力的问题。
  • 修复了Hustle错误修改命中率的问题。之前是-20,现在是x0.8。
  • 修复了变成mega形态的宝可梦能够使用Z招式的问题。
  • 修复了Dynamax每个参与者只能使用一次而不是每队一次的问题。
  • 修复了NPC训练家在Max Raids中使用Dynamax的问题。
  • 修复了突袭宝可梦没有根据星级完美个体值的问题。
  • 修复了突袭宝可梦总是50级的问题。
  • 修复了捕捉的突袭宝可梦的招式集与突袭首领的招式集不匹配的问题。
  • 修复了突袭中的欢呼效果。
  • 修复了宝可梦在对抗Max Raid首领时不复活的问题。
  • 修复了由EntryHazard偶尔引起的战斗崩溃。
  • 修复了虚拟战斗中宝可梦拥有Illusion时发生的战斗崩溃。
  • 修复了Legend Plate引起的错误。
  • 修复了突袭战斗结束时战斗控制器为null导致的战斗崩溃。
  • 修复了清除状态时的错误。
  • 修复了玩家和NPC名称不显示的问题,通过将z轴重置为0。
  • 21912 修复了客户端切换菜单隐藏在同一回合被切换出的宝可梦的问题。
  • 21999 修复了Ash-Greninja在Battle Bond形态下不会在群体或突袭战斗中变形的问题。
  • 修复了设置临时等级后最大HP值未重新计算的问题,解决了战斗规则改变宝可梦等级但HP未更新的问题。
  • 修复了范围招式伤害顺序先击中盟友再击中敌人的顺序。
  • 修复了暴击效果计算。
  • 修复了Galar Farfetch'd进化所需的非强制暴击次数。
  • 修复了Anticipation对状态招式触发的问题。
  • 修复了Anticipation对Hidden Power不触发的问题。
  • 修复了Baton Pass复制G-Max Chi-Strike增益的问题。
  • 修复了Burn Up在使用者具有火属性时不会解冻的问题。
  • 修复了Color Change在宝可梦已具有该属性时改变属性的问题。
  • 修复了Corrosion忽略G-Max Malodor伤害的毒/钢属性抗性的问题。
  • 修复了Costar在没有属性阶段增益时不会复制暴击增益的问题。
  • 修复了Dire Hit效果可叠加的问题。
  • 修复了Gravity不禁止飞行招式的问题。
  • 修复了Gravity不提高招式命中率的问题。
  • 修复了Judgment基于使用者属性而非板属性改变类型的问题。
  • 修复了Judgment使用Legend plate时根据目标属性类型找到最不抵抗的类型的问题。
  • 修复了Laser Focus在使用物品后持续回合的问题。
  • 修复了Mimicry在激活时丢失添加的属性类型的问题。
  • 修复了Moldbreaker不忽略Unaware忽略的命中率变化的问题。
  • 修复了Purifying Salt移除获得能力前的状态的问题。
  • 21949 修复了当场地有全局状态时Ring Target不工作的问题。
  • 修复了Receiver不会立即触发来自昏厥盟友的能力的问题。
  • 修复了Roost不会抑制之后获得的飞行属性的问题。
  • 修复了Roost恢复丢失属性的问题。
  • 修复了Transform不会复制Roosting宝可梦的飞行属性的问题。
  • 修复了Transform不会复制Rage Fist击中次数的问题。
  • 修复了Transform不会复制对手重量的问题。
  • 修复了Transform复制G-Max形态的问题。
  • 修复了Transform允许PP恢复物品将招式PP提升到超过5的问题。
  • 修复了一个问题,即Bug Bite和Pluck错误地设置了消费者。
  • 修复了Teatime重置宝可梦已消耗物品值的问题。

开发者:

  • 重大变更:移除了Population Bomb招式效果。
  • 重大变更:Triple Kick招式效果。
  • 重大变更:Triple Axel招式效果。
  • 在开发者环境中,现在可以在不需要第二个TCG玩家的情况下切换命中框可视化。
  • 移除了返回String的 getNickname 和 getDisplayName 的已弃用方法。
  • 将 getFormattedNickname 和 getFormattedDisplayName 更新为 getNickname 和 getDisplayName 。
  • 更新了所有渲染以使用组件而不是字符串。
  • 为PokeSpecs添加了 GimmighoulCoinRequirement 。
  • 添加了 GimmighoulStats 以跟踪Gimmighoul积累了多少Gimmighoul硬币。
  • 添加了 InteractionGimmighoulCoins ,这使得使用 GimmighoulCoinCondition 进化的宝可梦可以被给予Gimmighoul硬币。
  • 为ShaderParameters添加了全亮度选项。
  • 添加了地形化着色器。
  • 为NPC构建器添加了 party 值。
  • 为NPCPreset.Builder添加了 party 值。
  • 为NPC构建器添加了 uuid 选项。
  • 在NPC构建器方法中添加了空值检查,以产生对开发者更友好的错误。
  • 添加了TeamSupplier接口和注册表。
  • 这是必要的,因为Mojang注册表在我们旧式的Pixelmon注册表之前加载,因此当预设尝试加载NPC的队伍时,它们无法解析和验证它们,因为物种数据尚不存在。
  • 默认有三种TeamSupplier, pixelmon:empty -提供一个空队伍, pixelmon:poke_paste -接受一个PokePaste URL并将其转换为队伍, pixelmon:spec -接受一个规格列表并将其转换为队伍。
  • 添加了带有构建器的 EntityBattleParticipant 。
  • 这意味着现在任何实体(包括原版生物)都可以用来表示战斗中的训练家
  • 构建器允许你修改参与者将如何操作(AI模式、Boss等级等)。
  • 添加了 BattleViewer 接口,用于观看战斗的实体/玩家。
  • 观察者类现在继承BattleViewer接口。
  • 添加了 BattleController#broadcastPacket ,它将数据包发送给所有BattleViewers。
  • 添加了 BattleController#getBattleType 。
  • 添加了 BattleController#getSpectators 。
  • 添加了 BattleController#broadcastPacket 。
  • 添加了 BattleController#canSpawnEntity 。
  • 添加了 BattleController#postSpawnEntity 。
  • 将SpectateEvent(及其子类)中的 spectator 字段更改为私有。
  • 你现在可以通过 SpectateEvent#getSpectator 访问观看战斗的玩家。
  • SpectateEvent.StartSpectate中的 target 字段现在是私有的。
  • 你可以通过 SpectateEvent.StartSpectate#getTarget 和 SpectateEvent.StartSpectate#setTarget 访问和修改观察者的目标准备。
  • 移除了 ParticipantType 枚举。
  • 替换为以下方法:
  • BattleParticipant#isWild
  • BattleParticipant#isPlayer
  • BattleParticipant#isTrainer
  • BattleParticipant#isRaid
  • 简化了BattleParticipant类中的许多逻辑。
  • 所有战斗参与者现在都通过BattleParticipant类拥有一个实体
  • BattleParticipant#entity (受保护变量)。
  • 将wait布尔值设为受保护,应通过 BattleParticipant#waiting 和 BattleParticipant#setWait 访问。
  • 添加了一个方法以减少清除BattleParticipant实体移动属性的重复代码。
  • BattleParticipant#clearMovement
  • 将 hasMovePokemonReserve 方法的实现从子类移到BattleParticipant类中(减少代码,并修复了一些不同实现中存在差异导致的错误)。
  • 添加了 BattleParticipant#isOnField 以检查PixelmonWrapper是否在战斗场上
  • 将方法 startBattle 更改为 preBattleChecks ,因为这导致了一些训练家参与者的错误。
  • startBattle 现在仅在PlayerParticipant中被重写,用于将战斗发送到客户端以启动它。
  • 添加了 BattleParticipant#releasePokemon 以生成PixelmonWrapper的宝可梦。
  • 这应该是所有战斗中生成宝可梦的方式,因为它包含实体能否生成的检查。
  • 将 switchPokemon 逻辑从子类移到BattleParticipant中,再次修复了一些错误并减少了重复代码。
  • 将 BattleParticipant#sendMessage 更改为 BattleParticipant#sendPacket ,以更清楚地表明该方法的作用。
  • AirSaver类已更改为单个静态注册表,不再需要在使用它的地方自行实现。
  • 要为玩家添加一个air saver,现在使用 AirSaver#lock 。
  • 要从玩家移除一个air saver,使用 AirSaver#unlock 。
  • 你现在可以通过PlayerPartyStorage启动与玩家的战斗。
  • 添加了以下方法:
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer)
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer, BattleType)
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer, BattleRules)
  • 以上所有方法都将启动存储所有者和指定玩家之间的战斗。
  • 添加了 BooleanBattleProperty 类,用于轻松创建基于布尔值的简单战斗属性。
  • 添加了 spawn_entities 战斗属性。
  • 该属性接受true或false,当设置为false时将阻止该战斗生成实体。
  • 默认值为true。
  • 简化了战斗开始和观战数据包,使其每个操作只有一个数据包。
  • 添加了 BattleController#spectate 。
  • 添加了 BattleController#removeSpectator 。
  • 修复了Pokédex方法在错误的Pokédex中更新值的问题。
  • 添加了 PartyStorage#getAll ,该方法接受一个谓词。
  • 为PartySelectionScreen API添加了检查,以使构造更容易。
  • 添加了 RelearnerFactory#builder 用于创建重学习交互。
  • 添加了 TutorFactory#builder 用于创建招式导师(或转移导师)交互。
  • 添加了 ShopFactory 和 ShopBuilder API:
  • 这允许你使用店主/自动售货机商店界面。
  • 重构了 ShopkeeperEvent 为 ShopEvent ,现在在自动售货机时也会触发。
  • ShopEvent 现在有 getBlockPos 和 getEntity ,分别指代自动售货机的方块位置,或打开商店的实体(最常见的是NPC)。
  • 两者都可以为null,因为打开商店不需要实体或方块。
  • 为对话构建器API添加了前提条件检查,以在忘记特定调用时产生更友好的错误。
  • 添加了 EmptyInteractionEvent 用于创建不需要订阅任何事件但需要外部调用的交互事件。
  • 将常量 EntityProperties#DEFAULT 更改为函数 EntityProperties#defaultProperties() ,并添加了子版本 EntityProperties#defaultChildProperties() 。
  • 添加了 NPCPreset.Builder#noParty 。
  • 为 TextureProvider#resource 添加了重载,以使其使用更简洁。
  • 将getEffectiveTypes重命名为modifyEffectiveTypes。
  • 添加了 Ability.ignoreStatusTypeImmunity 。
  • 添加了能力标志以支持各种效果。
  • 为受Gravity全局状态禁用的招式添加了招式标志'gravity'。
  • 添加了 Pokemon#setToOppositeGender 。
  • 添加了 DropDownWidget#setMaxVisibleOptions 。
  • 添加了 Pokerus#setCured 和 Pokerus#setInfected 。
  • 添加了 Pokerus#getNameOfStrainWithInfected ,该方法返回一个包含感染/治愈状态和Pokérus菌株的组件。
  • 在开发者环境中,当宝可梦编辑器打开时按下F3键将在GridLayout可以放置小部件的位置渲染青色背景,以及显示小部件占用空间的粉色背景。
  • UpdatePlayerPokemonPacket 现在通过其UUID获取宝可梦的槽位,而不是通过宝可梦对象。
  • RibbonButtons现在将使用小部件的alpha,而不是始终完全可见。
  • 添加了 IVStore#isEveryStatHyperTrained 。
  • 添加了静态函数 ResourceLocationHelper#getItemStackTextureLocation 和 ResourceLocationHelper#getItemTextureLocation 。
  • 添加了 Attack#getPP 和 Attack#setPP 。
  • 添加了 Attack#getPPLevel 和 Attack#setPPLevel 。
  • 创建了 SliderWidget ,它扩展了ForgeSlider。
  • 添加了 ExtraStats#getValue 和 ExtraStats#setValue 。
  • 添加了 ExtraStats#getValueName ,该方法返回一个组件,其中包含Extra Stat值的更好名称。
  • 创建了 PixelmonRendereringHelper 类,用于渲染宝可梦的模型。
  • 添加了一个静态方法 StatusType#getColor ,该方法接受一个StatusType作为参数,并返回与该状态类型最相关的宝可梦类型的颜色( Element#getColor )。
  • 将 PixelmonClientData#getHealthColor 更改为静态方法,并接受当前生命值和最大生命值作为参数。
  • 将 Pokemon#setMintNature 更改为不调用 Pokemon#setNature 。
  • 添加了 BattleStatsType#getClosestChatFormattingColorForPokePasteStat 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#getWidgets 。
  • 添加了 RibbonButton#getRibbon 。
  • 将PokeCheckerScreen中持有的Dynamax等级颜色值的静态常量类变量 DYNAMAX_LEVELS 设为公开。
  • 将 PokemonBuilder#getNature 更改为 PokemonBuilder#getBaseNature 。
  • 添加了 Pokemon#getPokerus 。
  • 添加了 BattleStatsType#getAbbreviatedTranslationName 。
  • 添加了 Gender#getTranslatedName 和 Gender#getTranslatedNameCapitalized 。
  • 添加了 RibbonRegistry#sort ,以按字母顺序对RibbonTypes进行排序。
  • 添加了 Pokemon#isNearlyIdenticalTo 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#scrollWidgetUponMouseClicked 、 ScrollableListWidget#getMouseYTranslatedToWidgetY 和 ScrollableListWidget#getElementY 。
  • 添加了 TabCompleteTranslateableTextField#getShowDropDown 、 TabCompleteTranslateableTextField#setShowDropDown 、 TabCompleteTranslateableTextField#getDropDownOptionAmount 、 TabCompleteTranslateableTextField#setDropDownOptionAmount 、 TabCompleteTranslateableTextField#getHeightPerDropDownOption 、 TabCompleteTranslateableTextField#setHeightPerDropDownOption 、 TabCompleteTranslateableTextField#getDropDownOptions 、 TabCompleteTranslateableTextField#setFocused ,以及更多仅用于内部渲染的内容。
  • 添加了 Moves#getGenerationsTMTRTheImmutableAttackIsIn 以返回描述TM或TR存在于哪些世代的组件。
  • 添加了 StringHelper#buildStringForConsecutiveNumbers ,该方法将连续数字序列返回为格式为"1-4, 6-7, 9-11, 13"的字符串。
  • 添加了 IVStore#setIVsToRandomValues 以将当前IVStore对象的IV设置为新的随机值
  • 添加了 Pokerus#getNameOfStrainWithInfectedToString 。
  • 添加了 PixelmonRenderingHelper#getAllAnimations 。
  • 添加了 AbstractClientEntity#toStringComponent 。
  • 添加了 Pokemon#makeEggAndKeepCurrentLevel 。
  • 添加了 StringHelper#capitalizeAllWords 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#getInnerHeightOfLayoutElementWidget 。
  • 添加了 AbstractClientEntity#setOffGroundTime(int) 。
  • 添加了 GenderProperties#getRandomPalette 。
1
2
4
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12