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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

任务冒险魔法
2,942129 months ago
联机
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

2,942
12
任务
冒险
魔法
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

任务
冒险
魔法
昱通云联联机服务器广告

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4

The Pixelmon Modpack 9.2.10

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 新增研究与任务功能。
  • 新增研究触发器。
  • 新增研究进度和完成时的提示信息。
  • 新增研究界面,作为物品栏标签。
  • 新增内部GUI API。
  • 新增FXAA GUI着色器。
  • 新增宝可梦体型(成长)的连续钟形曲线。
  • 新增自然生成的稀有大/小体型宝可梦。
  • 新增 size 宝可梦参数。
  • 当宝可梦HP未满时,在PC界面精灵下方添加血条。
  • 当PC界面中存在濒死宝可梦时添加灰色覆盖层。
  • 新增研究中的威丝塔教授,她会伴随玩家完成任务进度。

宝可梦:

  • 新增爆翎雀。
  • 新增鬼火组。
  • 新增鬼火组-炉。
  • 新增瓦特鸟。
  • 新增千伏特鸟。
  • 新增拉姆达。
  • 新增雷拉。
  • 新增聒噪鸟。
  • 新增巨钳蝎。
  • 新增巨牙鲨。
  • 新增铁掌力士。
  • 新增铁足机。
  • 新增铁束。
  • 新增沙尘幅。

外观配色:

  • 新增灵界铁掌力士配色。

招式、战斗道具和特性:

  • 新增特性护盾道具。
  • 新增TM171-TM223对应所有现有招式。
  • 新增战斗测试。

物品:

  • 新增超能灵木宝箱船、超能银杏宝箱船、超能丛林宝箱船、蓝莓木宝箱船、绿莓木宝箱船、粉莓木宝箱船、紫莓木宝箱船、红莓木宝箱船和黄莓木宝箱船。
  • 新增鬼火组硬币。

音效:

  • 新增语音:爱心鱼、掘地兔、刺球仙人掌、刺茨仙人掌、气象球、樱花儿、幸福蛋、嘟嘟利、蒂安希、花蓓蓓、花叶蓓蓓、花洁夫人、美乐美拉、哥德宝宝、哥德小童、哥德少女、墨海马、露璃娜、强颚鸡母虫、猫鼬斩、毛辫羊、莫鲁贝可、嗡蝠、圆法师、帕底亚乌贼、波克比、毒蔷薇、焰后蜥、焰后螈、沙尘幅、盾甲龙、壶壶、辛有塔、勾魂眼、甜甜蜜、贪吃鬼、小仙奶、小猫怪、电音婴、小碎钻、甜舞妮、画龙、贪睡鬼、小信使、咚咚鼠、甜冷美后、小嘴蜗、嗡蝠、小火马、雪妖女、迷你冰、冰球选手、双尾怪、秃鹰丫头、愿望星、咕噜闷头、咕噜闷头(Fezandipti)、雷电斑马、艾路雷朵、恩尼路、Greavard、Mr. Rime、梦梦蚀、Okidogi、刺球仙人掌Pincurchin、蜘蛛瞳、Tarountula和Xatu。
  • 更新语音:大舌舔、盖欧卡、四季鹿、火稚鸡、妙蛙花、毽子棉、沙奈朵、洛奇亚、妙伞伞、太阳花、向日花、刺球仙人掌、索罗亚、雪妖女、火稚鸡、叮叮卯、叮叮铃。

结构:

  • 新增陨石。

数据包:

  • 新增成长作为数据包注册表。
    • 每个宝可梦JSON现在包含定义其体型分布的"mean"和"standard deviation"。
  • 新增用于额外体型类别(成长)的数据包特性。
  • 更新所有物种在形态中包含 growth_data 。
  • 新增像素宝可梦宝箱船配方。
  • 新增配方书进度:像素宝可梦宝箱船。
  • 将 crafted_gingko_blocks 重命名为 crafted_ginkgo_blocks 标签。
  • 新增 chest_boats 标签。
  • 新增交互事件:pixelmon:npc_engage、pixelmon:on_cooldown、pixelmon:set_cooldown、pixelmon:context_player、pixelmon:win_battle、pixelmon:lose_battle、pixelmon:draw_battle、pixelmon:can_battle和pixelmon:defeat_trainer。
  • 新增交互结果:pixelmon:unlock_dynamax、pixelmon:close_screen、pixelmon:open_professor_dialogue、pixelmon:unlock_mega_evolution和pixelmon:delay_result。
  • 为 mineable/axe 标签添加多个方块和方块标签,使其能用斧更快挖掘。
  • 新增像素宝可梦家具和莓果木方块的方块标签。
  • 新增Gholdengo必定掉落100-500个鬼火组硬币。
  • 更新Magneton、Qwilfish、Nosepass、Charjabug和Crawbrawler的进化条件。

研究:

  • 新增可设置资源精灵和偏移物品位置的收集式UI组件。
  • 新增研究任务中的精灵着色功能。
  • 新增威丝塔教授到研究更新中。
  • 新增超级进化研究。
  • 新增极巨化研究。
  • 新增捕捉宝可梦类型研究。
  • 新增制作类型研究。
  • 新增击败首领类型研究。
  • 新增进入维度类型研究。
  • 新增进化类型研究。
  • 新增收获类型研究。
  • 新增孵化类型研究。
  • 新增使用物品类型研究。
  • 新增升级类型研究。
  • 新增挖掘类型研究。
  • 新增旋转精灵球类型研究。
  • 新增击败突袭类型研究。
  • 新增寻找结构类型研究。
  • 新增季节性研究:圣诞节、像素宝可梦生日、新年和情人节。

生成:

  • 更新爱心鱼的钓鱼和生成战利品以移除未使用物品。
  • 新增Bombirdier在白天的陆地和空中生成于河流、湖泊和海滩,排除冰冻生物群系和山脉生物群系罕见生成。
  • 新增Gimmighoul(宝箱形态)在丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔楼、墓地和废墟传送门的陆地、室内和地下全天候生成。
  • 新增Gholdengo在超沙漠生物群系全天候生成。
  • 新增Great Tusk在小型末地岛屿全天候生成。
  • 新增Kilowattrel在白天的空中生成于海滩,排除冰冻环境。新增与Wattrel群体生成的几率。
  • 新增Klawf在白天的陆地生成于石滩和台地。
  • 新增Rabsca在干旱、台地和稀树草原的陆地全天候生成。
  • 新增Rellor在干旱、台地和稀树草原的陆地全天候生成。
  • 新增Sandy Shocks在小型末地岛屿全天候生成。
  • 新增Squawkabilly在白天的空中和树顶生成于丛林。新增与Squawkabilly群体生成的几率。某些颜色比其他颜色更稀有。
  • 新增Wattrel在白天的空中、陆地和树顶生成于海滩,排除冰冻环境。新增与Wattrel群体生成的几率。
  • 新增Spirit配色Iron Valiant在夜晚的陆地或人造结构中生成。
  • 新增Iron Hands在小型末地岛屿的陆地全天候生成。
  • 新增Iron Treads在小型末地岛屿的陆地全天候生成。
  • 更新旧NPC系统到新NPC系统,包括聊天NPC、渔夫、乔伊护士、再学习者、店主、商人、训练家和导师。
  • 新增Rellor、Rabsca、Wattrel、Kilowattrel、Spidops、Tarountula、Bombirdier、Gimmighoul(宝箱)、Great Tusk、Iron Treads、Sandy Shocks、Iron Hands、Brute Bonnet、Iron Jugulis、Iron Valiant、Iron Bundle、Roaring Moon、Squawkabilly、Finizen、Palafin、Maschiff、Mabosstiff、Farigiraf、Flamigo、Ting-Lu和Gholdengo到分级生物群系突袭。
  • 新增Alex' Caves生成支持。
  • 新增Biospherical Expansion生成支持。
  • 新增Mystic's Biomes生成支持。

变更内容:

  • 移除旧任务系统。
  • 移除旧任务界面。
  • 移除旧任务编辑器魔杖功能。
  • 新增第九世代招式的TM汇总部分。
  • 新增长描述招式的招式描述滚动条。
  • 更新重球捕捉机制为现代计算方式。
  • 更新朋友球到第八世代+的友好度加成。
  • 更新Poke Checker(总结界面)显示体型和成长精灵。
  • 更新PC界面显示体型和成长精灵。
  • 更新捕捉机制使用第八世代机制。
  • 更新预成长重构的宝可梦存储数据包含随机分配的体型。
  • 通过将宝可梦的物种名称替换为其等级来更新PC总结界面UI。
  • 移除通过击败超级首领解锁超级手环机制,替换为超级进化研究。
  • 更新像素地毯颜色以匹配羊毛纹理。
  • 更新Revenant在至少有一个生命时阻挡命运之环。

修复内容:

  • 修复客户端尝试更新服务器详情时导致崩溃的问题。
  • 修复TM列表滚动条渲染异常问题。
  • 修复空白TM与Klutz宝可梦无法正常工作的问题。
  • 修复性格同步咖喱无法正常工作的问题。
  • 修复黑淤泥造成伤害低于预期的问题。
  • 修复精灵球捕捉究极异兽时未获得捕捉惩罚的问题。
  • 修复巢穴球捕捉公式。
  • 修复钓鱼竿捕捉的宝可梦未能正确提升诱饵球效果的问题。
  • 修复钓鱼竿捕捉时未正确应用钓鱼标记获取几率的问题。
  • 修复钓鱼竿捕捉的宝可梦逃跑后重新战斗时失去钓鱼专属加成的问题。
  • 修复PC界面昵称文本的投影颜色设置为深灰色的问题。
  • 21384 通过改进代码质量修复宝可梦显示不应有招式技能的问题。
  • 18939 修复像素宝可梦展示框破坏存储宝可梦形态和配色一致性的问题。
  • 修复像素相机无法拍照的问题。
  • 修复超级进化物品渲染问题。
  • 修复沙奈朵帽子、冰鬼护甲和浴衣渲染问题。
  • 21311 修复使用灰砾核心将骑拉帝纳形态改为起源形态后,其他非灰砾之珠物品会导致形态恢复为普通形态的问题。
  • 修复在创造模式中使用Porygon物品会消耗该物品的问题。
  • 修复使用Porygon物品时在玩家头顶生成而非点击位置的问题。
  • 22145 21985 修复帕底亚空白TM完成后消失的问题。
  • 修复坐骑自行车时像马一样进食的问题。
  • 修复首次登录或创建世界时极少数情况下PC无法打开的问题。
  • 修复PC界面释放时悬停和弹出信息未清除的问题。
  • 修复在物品栏中右键点击空宝可梦槽位导致罕见崩溃的问题。
  • 修复刷新多人游戏菜单导致罕见客户端崩溃的问题。
  • 修复当容器打开时允许宝可梦包离开玩家物品栏的问题。
  • 修复闪光英雄形态Palafin精灵。
  • 修复闪光Revavroom精灵。
  • 21238 修复 Dudunsparce 模型和纹理。
  • 修复超奈克洛兹玛模型。
  • 19409 修复Solrock动画。
  • 18571 修复火箭头盔图层纹理中的多余像素。
  • 修复闪光Iron Jugulis精灵。
  • 修复巫师帽、急冻鸟翅膀和情人节翅膀的外观纹理加载异常问题。

对战:

  • 修复Incinerate未被正确列入可移除浆果的招式列表。
  • 修复当新获得Stuff Cheeks特性的宝可梦未持有浆果时禁用该特性的问题。
  • 修复受Corrosive Gas影响的宝可梦切换出场后可再次使用道具的问题。
  • 修复当Zacian或Zamazenta在场时可通过招式给予宝可梦生锈之剑或盾的问题。
  • 修复通过偷盗获得生命玉的宝可梦在回合结束时不承受生命玉伤害的问题。
  • 修复G-Max Replenish在盟友对战中错误计算浆果恢复量的问题。
  • 21986 修复对战训练家最后一只宝可梦时使用逃跑招式导致的等待问题。

语言:

  • 更新繁体中文翻译。

开发者:

  • 新增ShrineOrbFillEvent.Pre/Post。
  • 新增LureActivateEvent.Pre/Post。
  • 新增BerryEvent.Pick。
  • 新增ResearchStartEvent.Pre/Post。
  • 新增ResearchStageCompleteEvent。
  • 新增ResearchDiscardEvent.Pre/Post。
  • 新增ResearchCompleteEvent。
  • 新增ProgressResearchStageEvent.Pre/Post。
  • 新增ProgressResearchObjectiveEvent.Pre/Post。
  • 新增ClaimResearchStageEvent.Pre/Post。
  • 新增ClaimResearchObjectiveEvent.Pre/Post。
  • 新增RegisterScreenStylesEvent。
  • 新增PlayerCakeEatEvent。
  • 新增PlayerCraftItemsEvent。
  • 移除AbandonQuestEvent。
  • 移除FinishQuestEvent。
  • 移除NPCInserterEvent。
  • 移除QuestActionEvent。
  • 移除QuestObjectiveEvent。
  • 移除QuestStageEvent。
  • 新增HeldItem.ignoresKlutz方法以允许Klutz宝可梦使用自定义持有道具。
  • 新增PixelmonGrowths注册类。
  • 新增PokemonBuilder#size。
  • 移除PokemonBuilder#growth。
  • 新增Pokemon#getSize。
  • 新增Pokemon#setSize。
  • 更新Pokemon#setGrowth功能以在该成长定义范围内随机选择数值。
  • 移除CorrosiveGas状态使用。
  • 移除PlayerParticipant#getTeamPokemonList,改用BattleParticipant#getTeamPokemon。
  • 新增占位符到ContextKeys。
  • 新增PlaceholerCollectEvent,扩展支持FPAPI和PAPI。
  • 在某些交互条件中实现占位符支持。

The Pixelmon Modpack 9.1.13

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

宝可梦:

  • 添加了铁球龟。
  • 添加了铁掌岩士。
  • 添加了巨牙狮。
  • 添加了瓦特鸟。
  • 添加了千伏特鸟。
  • 添加了雷雷。
  • 添加了拉布斯卡。
  • 添加了聒噪鸟。
  • 添加了鬼魂球。
  • 添加了黄金鹅。
  • 添加了沙海马。
  • 添加了轰炸鸟。
  • 添加了螯力巨钳。

形态:

  • 添加了「灵」形态的铁面骑士。

物品:

  • 为所有现有招式添加了TM171-TM223。

音效:

  • 添加了新语音:爱心鱼、蹦蹦兽、刺球仙人掌、刺猬仙人掌、气象球、樱花儿、小仙奶、幸福蛋、叮叮幼、小仙后、毛毛虫、露璃娜、大嘴鸥、大王燕、魔尼尼、玛力露、乌雕、哥达鸭、花蓓蓓、花叶蓓蓓、花洁夫人、拂拂兽、哥德宝宝、哥德小童、哥德少女、墨海马、露奈雅莉、魔墙人偶、小嘴蜗、莫鲁贝可、奥格波波、海兔兽、盾甲龙、小嘴贝、辛咬陆鲨、勾魂眼、甜甜蜜、小火龙、小山猪、电飞鼠、雷电斑马、冰岩怪、玛力露丽、泥驴仔、喵喵、恩尼路、贪吃鬼、盖欧卡、跳跳猪、火焰鸡、小仙后、小火马、小磁怪、叮香香、小碎钻、小福蛋、小狐狸、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火龙、小火......
  • 更新了语音:吞食兽、盖欧卡、四季鹿、火稚鸡、沙奈朵、毽子棉、奇鲁莉安、闪光弹、蘑菇袋、 Shaymin、太阳花、向日花、咕咕雏、刺尾蜂、索罗亚、海狮兽、叮香香、小碎钻、雷电斑马、泥驴仔、喵喵、恩尼路、贪吃鬼、盖欧卡、跳跳猪、火焰鸡、小磁怪、叮香香。

数据包:

  • 将所有宝可梦的招式集更新至第九世代。
  • 将所有TM更新至包含第九世代和DLC的TM。
  • 添加了鬼魂球通过连接绳和携带幸运道具进化的方法。
  • 添加了帕底亚第九世代空白TM到大师球宝箱的掉落。
  • 添加了帕底亚TM「寒水」、「扑击」、「开拓」和「太晶爆裂」到地牢战利品池。

生成:

  • 更新了爱心鱼的钓鱼和生成战利品,移除了未使用的物品。
  • 在白天的陆地和空中添加了轰炸鸟,排除寒冷生物群系和山地生物群系偶尔生成。
  • 在丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔、墓地和废墟传送门的陆地、室内和地下所有时间生成鬼魂球箱形态。
  • 在超干旱沙漠所有时间生成黄金鹅。
  • 在小型末地岛屿所有时间生成巨牙狮。
  • 在白天的空中添加了千伏特鸟,排除寒冷生物群系,并有概率与瓦特鸟群一起生成。
  • 在石滩和高原的陆地白天生成螯力巨钳。
  • 在干旱、高原和稀树草原的陆地所有时间生成拉布斯卡。
  • 在干旱、高原和稀树草原的陆地所有时间生成雷雷。
  • 在小型末地岛屿所有时间生成沙海马。
  • 在丛林的白天空中和树顶生成聒噪鸟,并有概率与聒噪鸟群一起生成。某些颜色比其他颜色更稀有。
  • 在白天的空中、陆地和树顶添加了瓦特鸟,排除寒冷生物群系,并有概率与瓦特鸟群一起生成。
  • 在夜晚的陆地或人造地形生成「灵」形态的铁面骑士。
  • 在小型末地岛屿的陆地所有时间生成铁掌岩士。
  • 在小型末地岛屿的陆地所有时间生成铁球龟。
  • 将多刺巨牙鲨的生成从河流和湖泊更新到海洋生物群系。

结构:

  • 更新了废弃矿井、霍格林马厩堡垒、船、箱子喷泉、植物巨石、村庄屠夫和村庄制图师的宝箱,移除了未使用的物品。

更改内容:

  • 改进了彩虹缎带的颜色循环。
  • 21862 移除了Zygarde细胞和核心生成的区块居住时间限制。
  • 更新了复仇之压,使其强度是普通压力的两倍。
  • 更新了突袭掉落,移除了未使用的物品。
  • 更新了宝可梦掉落,移除了未使用的物品。
  • 更新了地毯颜色,使其更准确地匹配羊毛颜色。
  • 更新了闪光雷电斑马的精灵图。
  • 更新了「英雄」形态闪光帕尔默的精灵图。
  • 添加了在山地/风蚀丘陵生物群系中升级时进化电击兽和自爆磁怪的方法。
  • 为鼻牛添加了雷之石进化。
  • 为斗斑熊添加了冰之石进化。
  • 移除了洗路达的水之石进化。
  • 将应用程序任务栏和窗口图标更新为标准(非恐怖)Pixelmon图标。

修复内容:

  • 21932 21941 修复了野生捕获的宝可梦进化时改变特性的问题。
  • 修复了彩色缎带和彩虹缎带配件的鲜艳度。
  • 21951 修复了彩色缎带颜色设置问题。
  • 修复了存储不是线程安全的问题,解决了MissingNo随机替换宝可梦的问题。
  • 修复了宝可梦构建器中的错误。
  • 18939 修复了宝可梦展示框未正确默认到原始形态和调色板字段的问题。
  • 修复了鬼斯粒子过多的问题,现在粒子生成在球体后面并远离其面向方向。
  • 21384 修复了宝可梦拥有它们无法使用且不应拥有的招式技能的问题。
  • 修复了宝可梦图鉴集值设置错误的宝可梦图鉴问题。
  • 19409 修复了Solrock闲置动画的视觉问题。
  • 18571 修复了火箭装甲纹理中的多余像素问题。
  • 21475 修复了「灰」形态的超级大狼犬缺少纹理的问题,将其指向基础纹理。
  • 13324 修复了爆香猴的能力描述在摘要UI中过长的问题。
  • 19971 修复了洗路达的碰撞箱高度问题。
  • 修复了蜜蜂鸟的悬浮参数,使其不再停留在地表。
  • 21475 22114 修复了宝可梦超级进化、极巨化或其他临时更新战斗形态时的临时调色板还原问题。
  • 修复了TCG备用卡加载时的错误。
  • 修复了火焰鸡的纹理UV问题。
  • 21238 修复了嘟嘟利的纹理问题。

战斗:

  • 修复了复仇之压在至少有一个生命时阻止命运之环应用于宝可梦的问题。
  • 修复了命运之环在未应用时不再发送两次消息的问题。
  • 21970 修复了镜甲在单人游戏中自我应用时导致崩溃的问题。
  • 修复了临时等级设置后最大HP值未重新计算的问题,解决了战斗规则更改宝可梦等级但未更新其HP的问题。
  • 22134 修复了迪奥在转换为非默认能力物种时失败导致的罕见崩溃问题。

开发者:

  • 添加了 PokemonStorage#forEach 方法,并为每种存储类型实现了该方法。
  • 更新了ServerSwapPacket,在其进入错误状态时发送整个存储的更新包。
  • 添加了能力接口方法 allowsStatusOpponent。

The Pixelmon Modpack 9.2.9

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 新增了Gimmighoul硬币。
  • 在摘要页面中新增了一个显示,用于显示你已给予Gimmighoul多少枚硬币。
  • 新增了新的合成配方类型:pixelmon:crafting_shaped_tag, pixelmon:shapeless_tag 和 pixelmon:crafting_poke_ball。
  • 新增了滑冰冰块。
  • 新增了滑冰冰块的合成配方。

重构:

  • 完全重构了宝可梦编辑器界面,现在更新为使用与新NPC编辑器相同的UI。目前有2个页面,第一个页面有2个标签页,第二个内页有5个标签页。大部分功能保持不变,因为大多数更改都是新增功能,允许编辑之前无法通过宝可梦编辑器编辑的宝可梦数值。 -使用宝可梦编辑器会打开宝可梦队伍标签页,并额外添加一个PokéPaste标签页。

宝可梦:

  • 新增了Maschiff。
  • 新增了Mabosstiff。
  • 新增了Brute Bonnet。
  • 新增了Iron Jugulis。
  • 新增了Iron Treads。
  • 新增了Iron Hands。
  • 新增了Iron Valiant。
  • 新增了Farigiraf。

招式、战斗道具和特性:

  • 新增了新的测试。

生成:

  • 烹饪咖喱后野生宝可梦的遭遇机制现在与主线游戏中的机制相同
  • 新增了多个生成条件,使得不同风味的咖喱可以有不同的生成宝可梦。
  • 现在大多数宝可梦种类都可以在它们正常生成的生物群系中通过咖喱找到,尽管稀有度已从标准生成值进行了调整。
  • 现在为服装皮卡丘提供了正确的获取方法,每种形态对应不同的咖喱风味:摇滚明星 - 辣味咖喱,美人 - 干咖喱,流行明星 - 甜咖喱,博士 - 苦咖喱,自由 - 酸咖喱。

数据包:

  • 新增了PreventRedirection招式效果,允许数据包招式忽略重定向效果。
  • 新增了额外的检查以防止数据包在服务器和世界之间重叠。
  • 新增了CheckedStrikes效果以替代PopulationBomb、TripleAxel和TripleKick。
  • 新增了单独的招式标志,"AdjacentAll"、"OtherSide"、"YourSide"、"BothSides"、"All"和"1 Random"。
  • 更新了Magic Coat和Magic Bounce以使用可数据包化的招式标志"reflectable"。
  • 更新了骑行偏移量,现在它们可以用于陆地移动。
  • 新增了 pixelmon:open_trade 交互结果,该结果会打开与指定两个规格的交易界面。
  • 新增了 pixelmon:relearn_move 交互结果。(可以在招式重学习NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:appraise_rod 交互结果。(可以在老渔夫NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_shop 交互结果。(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_dialogue 交互结果(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:open_paged_dialogue 交互结果(可以在聊天NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:close_dialogue 交互事件(可以在店主NPC预设中找到示例)
  • 新增了 pixelmon:close_shop 交互事件
  • 新增了 pixelmon:shop_purchase_item 交互事件
  • 新增了 pixelmon:shop_sell_item 交互事件:
  • 新增了 pixelmon:tutor_move 交互结果。(可以在招式导师NPC预设中找到示例)
  • 在所需数量的宝可梦被选中时,在队伍选择界面新增了一个确认按钮。
  • 在队伍选择界面新增了一个右键点击交互,允许用户在选择要选择的宝可梦时打开宝可检查器界面。
  • 移除了旧的交易列表配置,因为它现在位于交互结果配置中。
  • 新增了 GimmighoulCoinCondition 进化条件。

变更:

  • 修改了PokéGifts以提供宝可梦的副本,防止链接问题。
  • 向PokemonBuilder中添加了超极巨化等级、超级训练、蛋步数、临时特性、额外属性、奖励属性、持久数据和缎带。
  • 如果战斗在进化中途被中止,临时形态将不再停留在NPC上。
  • 移除了栅栏。
  • 更新了突袭巢穴以提供导管效果,允许水下呼吸。
  • 在NPC预设中添加了队伍选择器。
  • 更新了NPC,使得左键点击带有宝可梦编辑器的NPC时允许编辑该NPC的队伍。
  • 更新了NPC预设界面上预设的顺序,按字母顺序排列。
  • 更新了NPC预设的搜索功能,使用包含检查而不是startsWith。
  • 改进了异步加载和保存,以避免并发问题导致数据覆盖。
  • 更新了NPC编辑器的--NPC创建预设--屏幕,使其能够适应较大的预设文件名,并且即使在全屏窗口大小下也能居中显示。
  • 将 pixelmon:right_click 事件更新为NPC交互事件的默认事件(而不是左键点击)。
  • 将 pixelmon:true 条件更新为NPC交互条件的默认条件。
  • 更改了通知玩家其NPC预设已保存的聊天消息格式,使其与截图聊天消息格式相同
  • 修复了当手持宝可梦编辑器与NPC交互时,NPC交互结果不会执行的问题。
  • 修复了NPC预设自动生成的PokéPaste的标题数据和作者数据被交换的问题。
  • 修复了创建PokéPaste时不同宝可梦之间缺少空行的问题。
  • 更新了Illuminate特性为第九世代效果。

按键绑定:

  • 新增了一个Pixelmon按键绑定部分,将所有模组按键绑定分为Pixelmon、Pixelmon战斗和Pixelmon PC。
  • 新增了一个视觉指示器,显示玩家的光标是否悬停在按键绑定菜单中的某个项目上。
  • 新增了几个按键绑定,使得可以在不使用鼠标的情况下导航战斗界面。

配置:

  • 在图形配置中现在新增了一个 pokemonEditorExtraColorModeEnabled 值,默认设置为 true 。关闭此功能将移除某些小部件上添加的额外颜色。
  • 或者,你可以按F1键临时禁用它。
  • 额外颜色模式影响的内容:
  • 当前HP滑块的文本颜色会根据宝可梦当前HP与其最大HP的相对关系在绿色、黄色和红色之间变化。
  • 超极巨化滑块遵循与宝可梦摘要页面中相同的配色方案。当超极巨化等级为0时,文本为白色;当超极巨化等级为1时,文本变为青色;当超极巨化等级为10时,文本变为热粉色。
  • 所有宝可梦招式的文本颜色会变为该招式类型的相同颜色(例如,火焰爆破变为橙色,水之波动变为蓝色等)。
  • 导入/导出标签页上的多行编辑框中的文本会变为彩色,类似于 https://pokepast.es/ 网站上的效果。
  • 宝可梦性格影响的属性文本会变为蓝色(增加的属性)或红色(减少的属性)。
  • 宝可梦种类的文本颜色会设置为宝可梦主要类型的颜色。
  • curry-encounter-chance 一个表示烹饪咖喱后遭遇宝可梦几率的数值数组。这是一个1/X的几率
  • curry-battle 是否咖喱遭遇应该开始战斗。如果为false,则宝可梦会直接加入玩家的队伍。
  • curry-nature-sync 咖喱遭遇的宝可梦性格是否会匹配所使用的咖喱风味。
  • curry-ball-ordered-types 一个宝可球类型列表,咖喱遭遇可以直接加入队伍时可以使用这些宝可球。列表中较高的宝可球会优先使用,如果有多个可用。
  • iv-boost 更高等级的咖喱是否会为遭遇的宝可梦提供个体值提升
  • curry-rating-cutoffs 用于确定不同咖喱等级的数值。理论最大值是173,不过150是合理预期的最高值。

修复:

  • 修复了生成线程有时(随机)锁定的问题,因为从非服务器线程进行了getChunk调用。
  • 修复了Headbutt的checkspawns方块需求,从"任何不是羊毛的方块"改为"原木"。
  • 修复了屏幕切换过快导致findConnection方法出现NPE的问题。
  • 21556 修复了PokéGifts的内容和设置在重新启动后不持久的问题。
  • 17132 修复了使用宝可梦编辑器时持久数据复合标签丢失的问题。
  • 修复了高阶训练家的NPC训练家生成失败问题。
  • 修复了如果玩家打开配方书、点击日托标签,然后点击生存库存标签时,配方书按钮渲染在库存菜单之外的问题。
  • 修复了导出的战斗规则文本缺少换行的问题。
  • 21659 21761 修复了无效的导入方法。修复前,如果宝可梦数量大于1,导入功能会失败。
  • 修复了最大突袭巢穴没有为每个生物群系中可能的最低星级等级生成突袭的问题。
  • 修复了一个错误,即每个生物群系都使用了每个星级等级的默认权重,即使该生物群系中某些星级等级的突袭是不可能的。
  • 如果一个最大突袭巢穴尝试为没有突袭的生物群系生成突袭,现在会向日志发送一条错误消息。
  • 现在会向日志发送一条错误消息,指定哪个最大突袭巢穴未能生成突袭,以及它尝试生成的突袭星级等级。
  • [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20580 20580] [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20666 20666] 修复了彩色昵称在宝可梦上保存/加载不正确的问题。
  • 修复了一个随机发生的渲染崩溃。
  • 18700 修复了传奇要求没有覆盖特性和特性槽位,导致出现错误特性的错误。
  • 21128 修复了Zorua、Zoroark和任何变形的宝可梦发出自己物种声音而不是变形后宝可梦声音的问题。
  • 19804 修复了经验值、标记和捕捉道具在死亡时消失的问题。
  • 19814 修复了放置在诱饵槽中的诱饵在打开配方书并关闭配方书后错误地渲染在库存中间的问题。
  • 20226 修复了在突袭倒计时期间死亡导致的软锁定问题。
  • 通过将RibbonRequirement更改为仅检查缎带的类型,修复了缎带规格与spectest命令不兼容的问题。
  • 18095 修复了所有Pixelmon的按键绑定如果绑定到鼠标键时无法工作的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器界面渲染时使用默认暗色背景的问题。
  • 修复了Quirky Mint在创意菜单中缺失的问题。
  • 修复了由FlyingParameters不存在引起的错误。
  • 修复了着色器未应用于宝可梦发光部分的问题。
  • 21194 修复了所有精灵球配方产出相同类型精灵球的问题。
  • 21194 修复了所有精灵球盖配方产出相同类型精灵球盖的问题。
  • 21719 修复了由天空高度图引起的生成错误,完全阻止了生成。
  • 修复了由AirSaver中的错误引起的罕见服务器崩溃,如果玩家不存在。
  • 修复了导入的宝可梦携带隐藏力量需要瓶盖的问题。
  • 修复了导出的宝可梦不包含超级训练属性的问题。
  • 修复了无效的导入隐藏力量类型没有抛出正确错误的问题。
  • 修复了Gastlys粒子生成在其身体顶部的问题。
  • 21941 修复了自然生成的宝可梦进化时特性改变的问题。
  • 21951 彩色腰带和彩虹腰带的颜色现在再次变得鲜艳。
  • 21951 彩虹腰带现在使用真正的彩虹色系。
  • 21951 彩色腰带不再使用所选颜色的三色组合,而是直接使用所选颜色。
  • 修复了重学习器招式列表不存储TM和蛋招的问题。
  • 修复了 /resetpokestats 中的控制台错误。
  • 修复了日托要求中的错误导致客户端断开连接的问题。
  • 修复了Pixelmon生成器的"红石触发"选项即使没有红石信号仍然生成宝可梦的问题。
  • 修复了宝可梦可以学习的TM列表在其摘要界面中显示不正确的问题。
  • 修复了一个由渲染大量高细节实体引起的罕见崩溃。
  • 22003 修复了在PC搜索中输入完整宝可梦名称时视觉上复制宝可梦的问题。
  • 19570 修复了所有将"gingko"错误拼写为"ginkgo"的实例。
  • 修复了宝可梦构建器中的一个罕见错误。
  • 修复了在捕捉宝可梦时使用Hisui球不会正确改变其招式列表的问题。
  • 修复了招式导师、转移导师和招式重学习器的招式学习界面应用了Minecraft的暗色背景的问题。
  • 修复了NPC交互的输入文本框过早截断文本的问题。
  • 修复了当尝试向宝可梦添加缎带时,如果缎带的MutableRibbonData为null导致的游戏崩溃问题。
  • 修复了当UpdateSinglePokemonPacket尝试用宝可梦填充队伍槽-1时导致的客户端断开连接问题。
  • 修复了UpdatedEditedPokemonPacket中发生的ArrayIndexOutOfBoundsExceptions问题。
  • 修复了ColouredTextFieldWidget和EnhancedTextFieldWidget在左右两侧渲染时像素过大的问题。
  • 修复了ScrollableListWidget发送的鼠标y坐标值不正确的问题。
  • 修复了宝可梦显示缎带的黄色高亮不会随缎带精灵大小缩放的问题。
  • 修复了当MutableRibbonData的资源设置为null时尝试渲染缎带按钮导致的客户端崩溃问题。
  • 修复了当收到CloseEditedPlayerPacket时客户端崩溃的问题。
  • 修复了PokemonBuilder将新宝可梦的性格设置为复制的宝可梦的mint性格的问题。
  • 修复了来自Showdown转换器的导出文本显示宝可梦性格名称为大写开头而不是全大写的问题。
  • 21960 修复了新制作的鸟之球视觉上显示为满能量的问题。
  • 21163 修复了制作的球体渲染其他精灵在其下方的问题。
  • 修复了鸟之球的耐久条显示在其下方的问题。
  • 21984 修复了从库存界面交换队伍中的宝可梦时导致的视觉重复问题。
  • 21944 修复了宝可梦图鉴显示界面中缺少空闲动画的问题。
  • 修复了存储缓存使在线玩家的缓存存储失效导致队伍被加载后送出的宝可梦暂时无法找回的问题。
  • 21090 修复了Spectrier的发光纹理问题。
  • 修复了Ice Rider和Shadow Rider的闪光纹理问题。

TCG:

  • 修复了在TCG动作日志中将光标悬停在动作上时文本框不渲染文本的问题。
  • 修复了在TCG对战中检查TCG卡牌时将光标悬停在攻击上时文本框不渲染文本的问题。
  • 修复了TCG对战指南的位置和缺失背景问题,该指南在TCG对战开始时显示以告知玩家如何开始。
  • 修复了F3键在TCG屏幕的开发者环境中无法切换调试模式的问题。
  • 修复了TCG对战中卡牌的命中框会根据玩家的视野变化而移动的问题,现在它们的位置将始终保持不变。
  • 修复了玩家在TCG对战中检查卡牌时不显示伤害数字的问题。
  • 修复了在TCG对战中选择奖品卡时导致玩家断开连接的问题。
  • 修复了奖品卡始终在非开发者客户端渲染红色命中框的问题。
  • 修复了奖品卡命中框在非开发者客户端渲染的问题。
  • 修复了检查的宝可梦卡牌位置问题,使得能力、攻击和撤退按钮的选择与卡牌上的文本对齐。
  • 修复了能力、攻击和撤退按钮轮廓的z轴渲染问题,使其出现在检查的卡牌前面。
  • 修复了当能力、攻击或撤退无法使用时警告文本的z轴渲染问题,使其出现在检查的卡牌前面。
  • 修复了游戏结束时因渲染系统调用网络线程导致的断开连接问题。
  • 修复了TCG注册表在Pixelmon注册表之前加载的问题,这导致它们在同步之前被清除。
  • 修复了TCG胜利广播显示在动作栏的问题。
  • 修复了玩家在TCG对战期间无法聊天的问题。
  • 修复了TCG对战期间灰色滤镜覆盖整个屏幕的问题。

战斗:

  • 修复了Rollout在使用防御卷缩后停留在60威力而不继续翻倍的问题。
  • 21259 修复了Population Bomb不考虑命中率变化的问题。
  • 修复了多段攻击在移动中入睡后继续攻击的问题。
  • 修复了Dragon Darts不攻击自己和目标的AllySwitched盟友各一次的问题。
  • 修复了当目标的AllySwitched盟友免疫时,Dragon Darts不攻击自己两次的问题。
  • 修复了当同时错过两个目标时,Dragon Darts打印多个失败消息的问题。
  • 修复了超极巨化不会移除替身的问题。
  • 修复了替身不会移除束缚效果的问题。
  • 修复了替身不会阻挡场地效果的问题。
  • 修复了替身阻挡了本应绕过替身的效果。
  • 修复了替身被交换移动打破后阻挡Intimidate/Imposter的问题。
  • 修复了False Swipe在攻击低血量宝可梦的替身时减少伤害的问题。
  • 修复了当使用者在替身后面时Trick和Fling失败的问题。
  • 修复了Incinerate不会摧毁类型宝石的问题。
  • 修复了Reflect/Light Screen与Aurora Veil叠加减少伤害的问题。
  • 修复了Reflect/Light Screen在非单打战斗中减少一半伤害的问题。
  • 修复了毒属性宝可梦具有钢属性第二属性时不会移除毒刺的问题。
  • 修复了毒属性宝可梦穿着重-duty靴子时不会移除毒刺的问题。
  • 修复了EntryHazard移除不会移除G-Max Steel Surge的Sharp Steel的问题。
  • 修复了Prankster不会阻挡对黑暗宝可梦的范围状态招式(如Growl)的问题。
  • 修复了Prankster不会阻挡对黑暗宝可梦的强化招式调用的问题。
  • 修复了Pursuit对切换目标造成4倍伤害的问题。
  • 修复了Pursuit在针对切换目标时可被重定向的问题。
  • 修复了基于Pursuit的Max Darkness和Black Hole Eclipse中断切换的问题。
  • 修复了虚拟战斗在训练家派出宝可梦时导致错误和战斗中崩溃的问题。
  • 修复了Synchronize中的错误导致虚拟战斗中崩溃的问题。
  • 修复了硬切换时机基于前一只宝可梦速度的问题。
  • 修复了当对手使用非状态招式时替身阻挡Static或Flame Body的问题。
  • 修复了Defog不会移除地形的问题。
  • 修复了当目标半不可选但有替身时Defog清除障碍物的问题。
  • 修复了G-Max Wind Rage在打破Protect并击中替身后不会触发Defog的问题。
  • 修复了G-Max Wind Rage在触发Toxic Debris后移除毒刺的问题。
  • 修复了所有地形影响Sky Drop半不可选回合中宝可梦的问题。
  • 修复了Grassy Terrain为所有目标减少地震威力的问题,而不仅仅是受地形影响的目标。
  • 修复了Grassy Terrain在攻击的半不可选回合中治疗宝可梦的问题。
  • 修复了Misty Terrain基于使用者受影响而非目标受影响来减少龙属性攻击的问题。
  • 修复了Misty Terrain在使用者未着地时增强Misty Explosion的问题。
  • 修复了Misty Terrain保护宝可梦免受Yawn和Confusion影响的问题。
  • 修复了红卡从持有者受到间接伤害时激活的问题。
  • 修复了Teatime重置宝可梦已消耗物品值的问题。
  • 修复了一个问题,即Bug Bite和Pluck将被吃掉浆果的原始持有者设置为消费者,而不是Bug Bite或Pluck的使用者。
  • 修复了Take Heart治愈盟友非持续性状态条件的问题。
  • 修复了Outrage在最终回合被打断时不会让使用者混乱的问题。
  • 修复了强制食用的LeppaBerry为其当前攻击而不是第一个缺少PP的攻击补充PP的问题。
  • 修复了Metronome物品跟踪宝可梦使用的原始招式的问题,如果该招式调用了另一个招式(例如Copycat)。
  • 修复了Metronome物品直接修改招式造成的伤害,而不是该招式的威力的问题。
  • 修复了Pickpocket特性不会从接触攻击的宝可梦身上偷取Protective Pads的问题。
  • 修复了Punching Glove永久使拳击招式不造成接触的问题,即使Punching Glove被宝可梦偷走。
  • 修复了Eject Pack在持有者被Parting Shot攻击时切换出的问题。
  • 修复了如果多个Eject Packs激活,所有可以切换的宝可梦都会切换,而不是只有最快的宝可梦切换的问题。
  • 修复了如果持有Eject Pack的宝可梦在回合结束效果降低其属性时立即切换出,而不是等待所有回合结束效果完成的问题。
  • 修复了当一个宝可梦因Eject Pack激活而切换出时,可能无法将目标从该宝可梦切换到新切换入的宝可梦的问题。
  • 修复了如果两个宝可梦都持有物品且属性都被降低。如果一个宝可梦持有White Herb,可能导致另一个宝可梦的物品被移除的问题。
  • 修复了Knock Off无法移除宝可梦的Mail的问题。
  • 修复了Revenant不会阻止Destiny Bond在存在时被应用的问题。
  • 修复了Revenant不会应用额外Pressure的问题。
  • 修复了Revival Blessing的一个严重漏洞
  • 修复了一个错误,即飞行属性宝可梦持有Iron Ball(且不受Gravity影响)时,当其第二属性对地面属性攻击弱或抗时,不会受到1x伤害。
  • 修复了Kee Berry和Maranga Berry不会减少多段攻击后续击中伤害的问题。
  • 修复了Ripen影响Lansat Berry的问题。
  • 修复了Rock Head不会阻挡Chloroblast的反冲伤害的问题。
  • 修复了Clear Smog的属性重置绕过替身的问题。
  • 修复了Air Balloon从非直接伤害破裂的问题。
  • 修复了Focus Sash在Future Sight和Doom Desire攻击时提供保护的问题。
  • 修复了Knock Off无法移除无法给予的物品的问题。
  • 修复了mega进化特性在切换入场时不触发的问题。
  • 修复了mega进化Boss没有其特性的问题。
  • 修复了Z-Parting Shot治疗使用者的问题。
  • 修复了Z-Parting Shot在Parting Shot失败后不会治疗切换的宝可梦的问题。
  • 修复了Parting Shot对抗Hyper Cutter和Special Attack时不失败的问题。
  • 修复了Mirror Armor只反射状态招式的属性降低的问题。
  • 修复了Prankster强化的招式对抗盟友的黑暗属性宝可梦失败的问题。
  • 修复了Prankster不会强化ExtremeEvoBoost的问题。
  • 21773 修复了入场时触发的特性在因入场障碍物昏厥时仍然触发的问题。
  • 修复了切换招式在使用者昏厥时导致等待错误的问题。
  • 21750 修复了Scale Shot在非攻击伤害时触发的问题。
  • 修复了当使用对使用者超有效的攻击时,Weakness Policy在天气下触发的问题。
  • 修复了Weakness Policy在已达到最大阶段时触发的问题。
  • 修复了Weakness Policy在其他宝可梦切换时不会触发的问题。
  • 21803 21917 修复了Life Orb在非成功攻击时触发的问题。
  • 修复了Salt Cure向替身使用时显示触发消息的问题。
  • 21918 修复了硬切换Levitate宝可梦到钉子上时发生的崩溃。
  • 修复了当物品持有者有替身时Intimidate激活Adrenaline Orb的问题。
  • 修复了当物品持有者的攻击力已最小化时Adrenaline Orb仍然激活的问题。
  • 修复了Adrenaline Orb在被Intimidate消耗前通过Symbiosis传递的问题。
  • 修复了Intimidate降低错误对手攻击力的问题。
  • 修复了Hustle错误修改命中率的问题。之前是-20,现在是x0.8。
  • 修复了变成mega形态的宝可梦能够使用Z招式的问题。
  • 修复了Dynamax每个参与者只能使用一次而不是每队一次的问题。
  • 修复了NPC训练家在Max Raids中使用Dynamax的问题。
  • 修复了突袭宝可梦没有根据星级完美个体值的问题。
  • 修复了突袭宝可梦总是50级的问题。
  • 修复了捕捉的突袭宝可梦的招式集与突袭首领的招式集不匹配的问题。
  • 修复了突袭中的欢呼效果。
  • 修复了宝可梦在对抗Max Raid首领时不复活的问题。
  • 修复了由EntryHazard偶尔引起的战斗崩溃。
  • 修复了虚拟战斗中宝可梦拥有Illusion时发生的战斗崩溃。
  • 修复了Legend Plate引起的错误。
  • 修复了突袭战斗结束时战斗控制器为null导致的战斗崩溃。
  • 修复了清除状态时的错误。
  • 修复了玩家和NPC名称不显示的问题,通过将z轴重置为0。
  • 21912 修复了客户端切换菜单隐藏在同一回合被切换出的宝可梦的问题。
  • 21999 修复了Ash-Greninja在Battle Bond形态下不会在群体或突袭战斗中变形的问题。
  • 修复了设置临时等级后最大HP值未重新计算的问题,解决了战斗规则改变宝可梦等级但HP未更新的问题。
  • 修复了范围招式伤害顺序先击中盟友再击中敌人的顺序。
  • 修复了暴击效果计算。
  • 修复了Galar Farfetch'd进化所需的非强制暴击次数。
  • 修复了Anticipation对状态招式触发的问题。
  • 修复了Anticipation对Hidden Power不触发的问题。
  • 修复了Baton Pass复制G-Max Chi-Strike增益的问题。
  • 修复了Burn Up在使用者具有火属性时不会解冻的问题。
  • 修复了Color Change在宝可梦已具有该属性时改变属性的问题。
  • 修复了Corrosion忽略G-Max Malodor伤害的毒/钢属性抗性的问题。
  • 修复了Costar在没有属性阶段增益时不会复制暴击增益的问题。
  • 修复了Dire Hit效果可叠加的问题。
  • 修复了Gravity不禁止飞行招式的问题。
  • 修复了Gravity不提高招式命中率的问题。
  • 修复了Judgment基于使用者属性而非板属性改变类型的问题。
  • 修复了Judgment使用Legend plate时根据目标属性类型找到最不抵抗的类型的问题。
  • 修复了Laser Focus在使用物品后持续回合的问题。
  • 修复了Mimicry在激活时丢失添加的属性类型的问题。
  • 修复了Moldbreaker不忽略Unaware忽略的命中率变化的问题。
  • 修复了Purifying Salt移除获得能力前的状态的问题。
  • 21949 修复了当场地有全局状态时Ring Target不工作的问题。
  • 修复了Receiver不会立即触发来自昏厥盟友的能力的问题。
  • 修复了Roost不会抑制之后获得的飞行属性的问题。
  • 修复了Roost恢复丢失属性的问题。
  • 修复了Transform不会复制Roosting宝可梦的飞行属性的问题。
  • 修复了Transform不会复制Rage Fist击中次数的问题。
  • 修复了Transform不会复制对手重量的问题。
  • 修复了Transform复制G-Max形态的问题。
  • 修复了Transform允许PP恢复物品将招式PP提升到超过5的问题。
  • 修复了一个问题,即Bug Bite和Pluck错误地设置了消费者。
  • 修复了Teatime重置宝可梦已消耗物品值的问题。

开发者:

  • 重大变更:移除了Population Bomb招式效果。
  • 重大变更:Triple Kick招式效果。
  • 重大变更:Triple Axel招式效果。
  • 在开发者环境中,现在可以在不需要第二个TCG玩家的情况下切换命中框可视化。
  • 移除了返回String的 getNickname 和 getDisplayName 的已弃用方法。
  • 将 getFormattedNickname 和 getFormattedDisplayName 更新为 getNickname 和 getDisplayName 。
  • 更新了所有渲染以使用组件而不是字符串。
  • 为PokeSpecs添加了 GimmighoulCoinRequirement 。
  • 添加了 GimmighoulStats 以跟踪Gimmighoul积累了多少Gimmighoul硬币。
  • 添加了 InteractionGimmighoulCoins ,这使得使用 GimmighoulCoinCondition 进化的宝可梦可以被给予Gimmighoul硬币。
  • 为ShaderParameters添加了全亮度选项。
  • 添加了地形化着色器。
  • 为NPC构建器添加了 party 值。
  • 为NPCPreset.Builder添加了 party 值。
  • 为NPC构建器添加了 uuid 选项。
  • 在NPC构建器方法中添加了空值检查,以产生对开发者更友好的错误。
  • 添加了TeamSupplier接口和注册表。
  • 这是必要的,因为Mojang注册表在我们旧式的Pixelmon注册表之前加载,因此当预设尝试加载NPC的队伍时,它们无法解析和验证它们,因为物种数据尚不存在。
  • 默认有三种TeamSupplier, pixelmon:empty -提供一个空队伍, pixelmon:poke_paste -接受一个PokePaste URL并将其转换为队伍, pixelmon:spec -接受一个规格列表并将其转换为队伍。
  • 添加了带有构建器的 EntityBattleParticipant 。
  • 这意味着现在任何实体(包括原版生物)都可以用来表示战斗中的训练家
  • 构建器允许你修改参与者将如何操作(AI模式、Boss等级等)。
  • 添加了 BattleViewer 接口,用于观看战斗的实体/玩家。
  • 观察者类现在继承BattleViewer接口。
  • 添加了 BattleController#broadcastPacket ,它将数据包发送给所有BattleViewers。
  • 添加了 BattleController#getBattleType 。
  • 添加了 BattleController#getSpectators 。
  • 添加了 BattleController#broadcastPacket 。
  • 添加了 BattleController#canSpawnEntity 。
  • 添加了 BattleController#postSpawnEntity 。
  • 将SpectateEvent(及其子类)中的 spectator 字段更改为私有。
  • 你现在可以通过 SpectateEvent#getSpectator 访问观看战斗的玩家。
  • SpectateEvent.StartSpectate中的 target 字段现在是私有的。
  • 你可以通过 SpectateEvent.StartSpectate#getTarget 和 SpectateEvent.StartSpectate#setTarget 访问和修改观察者的目标准备。
  • 移除了 ParticipantType 枚举。
  • 替换为以下方法:
  • BattleParticipant#isWild
  • BattleParticipant#isPlayer
  • BattleParticipant#isTrainer
  • BattleParticipant#isRaid
  • 简化了BattleParticipant类中的许多逻辑。
  • 所有战斗参与者现在都通过BattleParticipant类拥有一个实体
  • BattleParticipant#entity (受保护变量)。
  • 将wait布尔值设为受保护,应通过 BattleParticipant#waiting 和 BattleParticipant#setWait 访问。
  • 添加了一个方法以减少清除BattleParticipant实体移动属性的重复代码。
  • BattleParticipant#clearMovement
  • 将 hasMovePokemonReserve 方法的实现从子类移到BattleParticipant类中(减少代码,并修复了一些不同实现中存在差异导致的错误)。
  • 添加了 BattleParticipant#isOnField 以检查PixelmonWrapper是否在战斗场上
  • 将方法 startBattle 更改为 preBattleChecks ,因为这导致了一些训练家参与者的错误。
  • startBattle 现在仅在PlayerParticipant中被重写,用于将战斗发送到客户端以启动它。
  • 添加了 BattleParticipant#releasePokemon 以生成PixelmonWrapper的宝可梦。
  • 这应该是所有战斗中生成宝可梦的方式,因为它包含实体能否生成的检查。
  • 将 switchPokemon 逻辑从子类移到BattleParticipant中,再次修复了一些错误并减少了重复代码。
  • 将 BattleParticipant#sendMessage 更改为 BattleParticipant#sendPacket ,以更清楚地表明该方法的作用。
  • AirSaver类已更改为单个静态注册表,不再需要在使用它的地方自行实现。
  • 要为玩家添加一个air saver,现在使用 AirSaver#lock 。
  • 要从玩家移除一个air saver,使用 AirSaver#unlock 。
  • 你现在可以通过PlayerPartyStorage启动与玩家的战斗。
  • 添加了以下方法:
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer)
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer, BattleType)
  • PlayerPartyStorage#battle(ServerPlayer, BattleRules)
  • 以上所有方法都将启动存储所有者和指定玩家之间的战斗。
  • 添加了 BooleanBattleProperty 类,用于轻松创建基于布尔值的简单战斗属性。
  • 添加了 spawn_entities 战斗属性。
  • 该属性接受true或false,当设置为false时将阻止该战斗生成实体。
  • 默认值为true。
  • 简化了战斗开始和观战数据包,使其每个操作只有一个数据包。
  • 添加了 BattleController#spectate 。
  • 添加了 BattleController#removeSpectator 。
  • 修复了Pokédex方法在错误的Pokédex中更新值的问题。
  • 添加了 PartyStorage#getAll ,该方法接受一个谓词。
  • 为PartySelectionScreen API添加了检查,以使构造更容易。
  • 添加了 RelearnerFactory#builder 用于创建重学习交互。
  • 添加了 TutorFactory#builder 用于创建招式导师(或转移导师)交互。
  • 添加了 ShopFactory 和 ShopBuilder API:
  • 这允许你使用店主/自动售货机商店界面。
  • 重构了 ShopkeeperEvent 为 ShopEvent ,现在在自动售货机时也会触发。
  • ShopEvent 现在有 getBlockPos 和 getEntity ,分别指代自动售货机的方块位置,或打开商店的实体(最常见的是NPC)。
  • 两者都可以为null,因为打开商店不需要实体或方块。
  • 为对话构建器API添加了前提条件检查,以在忘记特定调用时产生更友好的错误。
  • 添加了 EmptyInteractionEvent 用于创建不需要订阅任何事件但需要外部调用的交互事件。
  • 将常量 EntityProperties#DEFAULT 更改为函数 EntityProperties#defaultProperties() ,并添加了子版本 EntityProperties#defaultChildProperties() 。
  • 添加了 NPCPreset.Builder#noParty 。
  • 为 TextureProvider#resource 添加了重载,以使其使用更简洁。
  • 将getEffectiveTypes重命名为modifyEffectiveTypes。
  • 添加了 Ability.ignoreStatusTypeImmunity 。
  • 添加了能力标志以支持各种效果。
  • 为受Gravity全局状态禁用的招式添加了招式标志'gravity'。
  • 添加了 Pokemon#setToOppositeGender 。
  • 添加了 DropDownWidget#setMaxVisibleOptions 。
  • 添加了 Pokerus#setCured 和 Pokerus#setInfected 。
  • 添加了 Pokerus#getNameOfStrainWithInfected ,该方法返回一个包含感染/治愈状态和Pokérus菌株的组件。
  • 在开发者环境中,当宝可梦编辑器打开时按下F3键将在GridLayout可以放置小部件的位置渲染青色背景,以及显示小部件占用空间的粉色背景。
  • UpdatePlayerPokemonPacket 现在通过其UUID获取宝可梦的槽位,而不是通过宝可梦对象。
  • RibbonButtons现在将使用小部件的alpha,而不是始终完全可见。
  • 添加了 IVStore#isEveryStatHyperTrained 。
  • 添加了静态函数 ResourceLocationHelper#getItemStackTextureLocation 和 ResourceLocationHelper#getItemTextureLocation 。
  • 添加了 Attack#getPP 和 Attack#setPP 。
  • 添加了 Attack#getPPLevel 和 Attack#setPPLevel 。
  • 创建了 SliderWidget ,它扩展了ForgeSlider。
  • 添加了 ExtraStats#getValue 和 ExtraStats#setValue 。
  • 添加了 ExtraStats#getValueName ,该方法返回一个组件,其中包含Extra Stat值的更好名称。
  • 创建了 PixelmonRendereringHelper 类,用于渲染宝可梦的模型。
  • 添加了一个静态方法 StatusType#getColor ,该方法接受一个StatusType作为参数,并返回与该状态类型最相关的宝可梦类型的颜色( Element#getColor )。
  • 将 PixelmonClientData#getHealthColor 更改为静态方法,并接受当前生命值和最大生命值作为参数。
  • 将 Pokemon#setMintNature 更改为不调用 Pokemon#setNature 。
  • 添加了 BattleStatsType#getClosestChatFormattingColorForPokePasteStat 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#getWidgets 。
  • 添加了 RibbonButton#getRibbon 。
  • 将PokeCheckerScreen中持有的Dynamax等级颜色值的静态常量类变量 DYNAMAX_LEVELS 设为公开。
  • 将 PokemonBuilder#getNature 更改为 PokemonBuilder#getBaseNature 。
  • 添加了 Pokemon#getPokerus 。
  • 添加了 BattleStatsType#getAbbreviatedTranslationName 。
  • 添加了 Gender#getTranslatedName 和 Gender#getTranslatedNameCapitalized 。
  • 添加了 RibbonRegistry#sort ,以按字母顺序对RibbonTypes进行排序。
  • 添加了 Pokemon#isNearlyIdenticalTo 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#scrollWidgetUponMouseClicked 、 ScrollableListWidget#getMouseYTranslatedToWidgetY 和 ScrollableListWidget#getElementY 。
  • 添加了 TabCompleteTranslateableTextField#getShowDropDown 、 TabCompleteTranslateableTextField#setShowDropDown 、 TabCompleteTranslateableTextField#getDropDownOptionAmount 、 TabCompleteTranslateableTextField#setDropDownOptionAmount 、 TabCompleteTranslateableTextField#getHeightPerDropDownOption 、 TabCompleteTranslateableTextField#setHeightPerDropDownOption 、 TabCompleteTranslateableTextField#getDropDownOptions 、 TabCompleteTranslateableTextField#setFocused ,以及更多仅用于内部渲染的内容。
  • 添加了 Moves#getGenerationsTMTRTheImmutableAttackIsIn 以返回描述TM或TR存在于哪些世代的组件。
  • 添加了 StringHelper#buildStringForConsecutiveNumbers ,该方法将连续数字序列返回为格式为"1-4, 6-7, 9-11, 13"的字符串。
  • 添加了 IVStore#setIVsToRandomValues 以将当前IVStore对象的IV设置为新的随机值
  • 添加了 Pokerus#getNameOfStrainWithInfectedToString 。
  • 添加了 PixelmonRenderingHelper#getAllAnimations 。
  • 添加了 AbstractClientEntity#toStringComponent 。
  • 添加了 Pokemon#makeEggAndKeepCurrentLevel 。
  • 添加了 StringHelper#capitalizeAllWords 。
  • 添加了 ScrollableListWidget#getInnerHeightOfLayoutElementWidget 。
  • 添加了 AbstractClientEntity#setOffGroundTime(int) 。
  • 添加了 GenderProperties#getRandomPalette 。

The Pixelmon Modpack 9.1.12

on 2025 Sep 01
下载
  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新数据包,以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增了塔伦蛛(Tarountula)。
  • 新增了蛛脚(Spidops)。
  • 新增了玛狃(Maschiff)。
  • 新增了玛波弹(Mabosstiff)。
  • 新增了法丽基拉(Farigiraf)。
  • 新增了鳍天鳍(Finizen)。
  • 新增了帕拉菲(Palafin)。
  • 新增了暴噬犬(Brute Bonnet)。
  • 新增了铁骨(Iron Jugulis)。
  • 新增了铁辉(Iron Valiant)。
  • 新增了苦陷(Wo-Chien)。
  • 新增了廷克(Ting-Lu)。
  • 新增了咆哮月(Roaring Moon)。
  • 新增了古鼎(Koraidon)。
  • 新增了密勒(Miraidon)。
  • 新增了铁束(Iron Bundle)。

形态:

  • 新增了皮卡丘-自由(Pikachu-Libre)。

配色方案:

  • 新增了春季款 Sprigatito 系列。
  • 新增了夏季款 Sprigatito 系列。
  • 新增了秋季款 Sprigatito 系列。
  • 新增了冬季款 Sprigatito 系列。

招式:

  • 新增了太晶爆发(Tera Blast)。

生成:

  • 新增了在白天的海洋、深海、暖水海洋、微温海洋、深微温海洋中生成的鳍天鳍(Finizen),并有几率成群生成。
  • 新增了在白天的海洋、深海、暖水海洋、微温海洋、深微温海洋中生成的帕拉菲(Palafin),并有几率成群生成。
  • 新增了在白天所有陆地森林和树顶生成的塔伦蛛(Tarountula)。
  • 新增了在白天所有陆地森林和树顶生成的蛛脚(Spidops)。
  • 新增了在陆地小型末地岛屿上生成的咆哮月(Roaring Moon)。
  • 新增了在夜晚陆地针叶林中生成的廷克(Ting-Lu)。
  • 新增了在夜晚陆地沼泽中生成的苦陷(Wo-Chien)。
  • 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁束(Iron Bundle)。
  • 新增了在白天陆地小型末地岛屿上生成的古鼎(Koraidon)。
  • 新增了在夜晚陆地小型末地岛屿上生成的密勒(Miraidon)。
  • 新增了降低稀有度的春季款 Sprigatito 系列,在花丛生物群系中生成。
  • 新增了降低稀有度的夏季款 Sprigatito 系列,在森林生物群系中生成。
  • 新增了降低稀有度的秋季款 Sprigatito 系列,在针叶林生物群系中生成。
  • 新增了降低稀有度的冬季款 Sprigatito 系列,在冰冻森林生物群系中生成。
  • 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的暴噬犬(Brute Bonnet)。
  • 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁骨(Iron Jugulis)。
  • 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁辉(Iron Valiant)。
  • 新增了在夜晚平原生物群系中生成的玛波弹(Mabosstiff)。
  • 新增了在夜晚平原生物群系中生成的玛狃(Maschiff)。
  • 新增了在夜晚稀树草原生物群系中生成的法丽基拉(Farigiraf),并有几率成群生成吉罗卡。

改动:

  • 更积极地使用移动时的骑乘偏移。
  • 将水之塔中的NPC改为每位玩家只能挑战一次。
  • 将黑暗之塔中的NPC改为每位玩家只能挑战一次。
  • 修改了钢系技术机器(TM)的精灵图,使其不再与普通系技术机器(TM)相同。
  • 修改了妖精系技术机器(TM)的精灵图,使其不再与超能力系技术机器(TM)相同。
  • 更新了沙奈朵(Gardevoir)的模型。
  • 更新了超梦Y(Mewtwo-Mega Y)的模型。
  • 从PokéStop模型中移除了女巫帽。
  • 将Revenant的火系招式池中的烈焰之舞(Fiery Dance)替换为火炬之歌(Torch Song)。

优化:

  • 显著减少了生成器线程的内存分配,由于getTeam每次调用都会创建一个新列表,而getAll直接返回数组,因此不会分配新列表,从而略微提高了生成器线程的速度。

修复:

  • 20450 修复了使用治疗者(Healer)后任务不会推进的问题。
  • 20450 修复了制作治疗者(Healer)后任务不会推进的问题。
  • 19027 修复了克雷比(Celebi)任务无法给予伊西的黄金沙漏(Isi's Gold Hourglass)的问题。
  • 修复了掉入虚空的精灵球总是无法捕捉的问题。
  • 20226 修复了在开始倒计时期间溺水时客户端卡在突袭界面的问题。
  • 修复了传说和稀有PokéStop的粒子颜色不正确的问题。
  • 20269 修复了玩家渲染距离内PokéStop消失的问题。
  • 20210 修复了突袭中不掉落TR的问题。
  • 修复了 /tiershow 无法工作并在控制台显示大错误的问题。
  • 修复了 /tiershow 不区分大小写的问题。
  • 修复了在指定离线玩家时 /compsee 为发送者执行的问题。
  • 修复了在指定离线玩家时 /pokesee 为发送者执行的问题。
  • 20493 修复了从PokeDisplay存储的宝可梦进入玩家PC而不是与存储的宝可梦交换的问题。
  • 20262 修复了玩家无法将他们的战斗纽带(Battle Bond)形态的呱呱泡蛙(Greninja)转换为僵尸配色的问题。
  • 修复了最大突袭巢穴不为每个生物群系中最低星级等级生成突袭的问题。
    • 如果最大突袭巢穴尝试为没有突袭的生物群系生成突袭,现在会在日志中发送错误消息。
    • 现在会在日志中发送错误消息,指定哪个最大突袭巢穴未能生成突袭,并附上它尝试生成的突袭星级等级。
  • 21503 修复了当其他玩家通过相机查看宝可梦时,玩家收到宝可梦照片并丢失胶卷的问题。
  • 修复了在宝可梦身上使用物品时意外骑乘完全进化的宝可梦的问题。
  • 修复了玩家从将物品熔炼成咖喱原料中无法获得经验的问题。
  • 19907 修复了所有无性格(Unown)方块缺少合成配方的问题。
  • 修复了跨维度生成导致无效生成的问题。
  • 21556 将PokéGifts更改为提供宝可梦的副本以防止链接问题。
  • 21556 修复了PokéGifts在重新启动后无法保留内容和设置的问题。
  • 20761 修复了冬季斗篷(Winter Cloak)和雪妖(Froslass)和服导致某些模型玩家手臂严重穿模的问题。
  • 17132 修复了使用编辑魔杖(Editor Wand)编辑宝可梦后融合宝可梦和其他持久数据丢失的问题。
  • 修复了由Air Saver中的空玩家导致的服务器崩溃。
  • 修复了由Daycare需求数据包导致的断开连接问题。
  • 修复了Mount Lanakila不生成的问题。
  • 修复了客户端重置数据包的mixins未被应用的问题。
  • 修复了 /resetpokestats 访问仅客户端方法的问题。
  • 20262 修复了在白天可以将能转换为僵尸形态的宝可梦转换为僵尸形态的问题。

战斗:

  • 修复了EnforcedRevivePacket漏洞。
  • 21073 修复了上升电压(Rising Voltage)造成的伤害过多的问题。
  • 修复了突袭宝可梦在重复使用最大招式时不造成伤害的问题。
  • 21211 修复了传奇板(Legend Plate)在使用判断(Judgement)时导致与阿尔宙斯(Arceus)战斗错误的问题。
  • 修复了PixelmonWrapper#getMaxHealth方法在超级进化时不会增加单首龙(Shedinja)的最大生命值的问题。
  • 修复了缺失的健康重计算MaxHealth到Power Construct允许Zygarde-Complete增加生命值的问题。
  • 修复了标记为临时的形态在战斗提前结束时仍然存在的问题。
  • 修复了绝境(Perish Body)现在使用正确的消息,其中一方由于其特性而不受影响。
  • 修复了Revenant在其最终阶段阻止绝境状态的问题。
  • 修复了虚拟战斗在训练师派出他们的宝可梦时导致错误并中途崩溃的问题。
  • 修复了同步(Synchronize)导致虚拟战斗崩溃的问题。
  • 修复了战斗控制器在突袭战斗结束时为空导致的服务器崩溃问题。
  • 修复了清除状态为空导致的问题。
  • 修复了传奇板(Legend Plate)导致的问题。
  • 修复了当宝可梦在虚拟战斗中拥有幻象(Illusion)时发生的战斗崩溃问题。
  • 修复了当使用入场陷阱(Entry Hazard)时发生的罕见战斗崩溃问题。

开发者:

  • 在AttackRegistry中添加了Glaive Rush、Mortal Spin和Raging Bull。
  • 重命名了AttackRegistry字段中的古代招式变体。
  • 在PokemonBuilder中添加了超级进化等级、超极巨化训练、蛋步数、临时特性、额外属性、奖励属性、持久数据和丝带。
  • 在PokemonBuilder中添加了对空招式的检查。
  • 将所有提醒招式相关API的返回类型从List更改为Set。

The Pixelmon Modpack 9.2.8

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.2 (Alpha 7)"

  • 1.20.2 的 Java 要求是 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,您可能需要安装较新的 JRE。
  • 此更新的最低 Forge 版本为 48.1.0,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 添加了 恢复糯米团。
  • 添加了 力量糯米团。
  • 添加了 抗性糯米团。
  • 添加了 智力糯米团。
  • 添加了 敏捷糯米团。
  • 添加了 新手糯米团。
  • 添加了 红色花蜜。
  • 添加了 黄色花蜜。
  • 添加了 紫色花蜜。
  • 添加了 粉色花蜜。
  • 添加了 金属合金。

宝可梦:

  • 添加了 格斗熊猫(Pikachu Libre)。
  • 添加了 毒蛛(Tarountula)。
  • 添加了 巨蛛(Spidops)。
  • 添加了 海豚球(Finizen)。
  • 添加了 海豚侠(Palafin)。
  • 添加了 海豚侠「英雄形态」(Palafin 'Hero')。
  • 添加了 震翼龙(Roaring Moon)。
  • 添加了 苦土龙(Wo-Chien)。
  • 添加了 铁面龙(Ting-Lu)。
  • 添加了 骑拉帝纳(Miraidon)。
  • 添加了 骑神(Koraidon)。

外观配色方案:

  • 添加了 春季配色方案:Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada。
  • 添加了 夏季配色方案:Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada。
  • 添加了 秋季配色方案:Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada。
  • 添加了 冬季配色方案:Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada。

招式、对战道具和特性:

  • 添加了 妖精羽毛(Fairy Feather)。

点击以查看新的对战测试

  • 添加了 古代力量测试。- 添加了 连连看测试。- 添加了 妖精羽毛测试。- 添加了 Z/Max 招式、暗袭要害和佯攻的 炽热壁垒 测试。- 添加了 毒刺壁垒 测试。- 添加了 灵巧屏障 测试。- 添加了 坚持 测试。- 添加了 王者盾 测试。- 添加了 地毯拦截 测试。- 添加了 全体屏障 测试。- 添加了 阻挡 测试。- 添加了 丝绒陷阱 测试。- 添加了 尖刺屏障 测试。- 添加了 广域屏障 测试。- 添加了 毒质碎片 测试。

生成:

  • 在 花朵生物群系 中添加了 Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada 的「春季」形态。
  • 在 森林生物群系 中添加了 Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada 的「夏季」形态。
  • 在 针叶林生物群系 中添加了 Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada 的「秋季」形态。
  • 在 冰冻森林生物群系 中添加了 Sprigatito、Floragato 和 Meowscarada 的「冬季」形态。
  • 在 白天的海洋、深海、暖水海洋、温水海洋、深温水海洋 中添加了 Finizen。添加了与一群 Finizen 一起生成的几率。
  • 在 白天的海洋、深海、暖水海洋、温水海洋、深温水海洋 中添加了 Palafin。添加了与一群 Finizen 一起生成的确定几率。
  • 在 白天的小型末地岛屿陆地上 添加了 Koraidon。
  • 在 白天的小型末地岛屿陆地上 添加了 Miraidon。
  • 在 陆地上的小型末地岛屿 添加了 Roaring Moon。
  • 在 夜晚的针叶林陆地上 添加了 Ting-Lu。
  • 在 夜晚的沼泽陆地上 添加了 Wo-Chien。
  • 在 白天的所有森林陆地和树顶 添加了 Tarountula。
  • 在 白天的所有森林陆地和树顶 添加了 Spidops。
  • 向突袭生成参数中添加了新生物群系。
  • 将最近添加的宝可梦添加为有效的突袭生成对象。

数据包:

  • 添加了 "pixelmon:swimming" 模型谓词。
  • 向 RidingModelPredicate 添加了 "flying_or_swimming" 属性,用于指定仅在宝可梦飞行或游泳且被骑乘时显示的骑乘模型。
  • 更新了飞行模型谓词检查。
  • 添加了 "partial" 生成替换。
  • 将 Finizen 和 Palafin 添加为海豚的生成替换。
  • 添加了 "bypass" 和 "field" 招式标志。

改动:

  • 重构了 PC 界面:
    • 移除了 "释放箱":
      • 现在要从 PC 中释放宝可梦,需要右键点击它并按下 "释放" 按钮。
    • 添加了 "快捷键" 工具栏,并移除了屏幕右下角的精灵图:
      • 工具栏现在是可点击的,而不仅仅是快捷键。
      • 当鼠标悬停在工具栏上时,还会显示对应的快捷键。
    • 添加了 多箱视图模式:
      • 现在可以同时查看和修改 18 个箱子。
      • 右键点击箱子可以拾取它,允许快速交换箱子。
      • 按 TAB 键进入此界面,或使用工具栏中的按钮。
      • 再次按 TAB 键退出,或再次使用工具栏中的按钮。
      • 如果您手持宝可梦并按 TAB 键,您仍然会在多选模式下持有该宝可梦(或多个宝可梦),允许您快速将它们从一个箱子移动到另一个箱子。
      • 如果您使用方向键,可以在屏幕上的箱子之间移动。
      • 如果您按住 Ctrl 并使用方向键,可以沿 18 个箱子移动。
    • 添加了 多选模式:
      • 此模式允许您通过在箱子中选择区域一次选择多个宝可梦。
      • 您可以通过按 Q 键或使用快捷工具栏中的按钮进入此模式。
      • 再次按 Q 键将进入手持物品模式。
      • 最后,第三次按 Q 键将返回 PC 中的标准交互模式。
      • 如果您点击并拖动,将选择您创建区域内的所有宝可梦。
      • 如果您按住 Ctrl 并点击宝可梦,将选择您单独选择的宝可梦。
      • 按 Ctrl + A 将选择整个箱子
    • 添加了 持有物品模式:
      • 此模式允许您在宝可梦之间快速轻松地移动持有物品。
      • 您可以通过按两次 Q 键或使用快捷工具栏中的按钮进入此模式。
      • 再次按 Q 键退出此模式。
      • Shift 点击带有持有物品的宝可梦会将物品添加到库存中(如果可能)。
    • 添加了 "高级搜索" 菜单:
      • 您可以通过按 S 键或使用快捷工具栏中的搜索按钮,然后按搜索框右侧的搜索按钮访问此界面。
      • 此模式提供了详细的过滤选项
    • 添加了 "排序箱子" 选项:
      • 默认情况下此选项未绑定到按键,但可以通过快捷工具栏访问。
      • 此选项允许您按两种类型对当前查看的箱子进行排序(可通过 sidemod 扩展)
        • 图鉴
        • 闪光
    • 添加了在 PC 中撤销操作的功能:
      • 使用快捷键:Ctrl + Z。
    • 添加了在 PC 中重做操作的功能:
      • 使用快捷键:Ctrl + Y。
    • 添加了两个面板,显示当前鼠标悬停的宝可梦信息:
      • 左侧显示:
        • 种类
        • 精灵球
        • 精灵图
        • 形态
        • 配色
        • 招式
        • 属性图标
        • 持有物品精灵图
      • 右侧显示:
        • 显示 EV 的六边形属性图
        • 显示 IV 的六边形属性图
        • IV 数值
        • 特性
        • 性格
        • 成长
        • 缎带
    • 添加了快捷键:a 用于前往上一页。
    • 添加了快捷键:d 用于前往下一页。
    • 添加了快捷键:Ctrl + Tab 用于在箱子之间切换。
    • 添加了 pc_sorting_logic_type 注册表用于添加自定义排序类型逻辑。
    • 允许使用 /pc 命令打开其他玩家的 PC。
    • 允许通过 /pc 命令访问离线玩家的 PC。
    • 更新了 PC 命令以允许打开其他玩家的 PC。
    • 更新了 PC 命令以允许打开离线玩家的 PC。
  • 添加了战斗中的第一人称视角:
    • 在战斗中按 "F1" 将切换战斗 UI 的可见性。
      • toggleBattleUserInterface 键在背景 50% 透明度、背景 100% 透明度、仅显示宝可梦 HP 和完全隐藏战斗 UI 之间循环切换。
    • 在战斗中按 "F5" 将切换战斗视角。
      • toggleBattlePerspective 键在第三人称战斗摄像机视角、玩家模型第一人称视角和玩家宝可梦第一人称视角之间循环切换。
        • 战斗结束后会记住 POV 状态,因此您可以保持在第一人称模式下,而无需重复启用。
    • 按 "R" 键允许玩家在战斗外自由移动,而宝可梦仍留在战斗中。
      • 尝试取回正在战斗的宝可梦将使玩家重新进入战斗。
      • 玩家可以派出其他宝可梦,但不能开始另一场战斗。
      • 如果玩家离开战斗的距离超过最大值,战斗将结束。玩家和任何队友将被视为已弃权。
        • 默认值为 30 个方块,可以在配置中使用 max-distance-players-can-move-away-from-battles 值进行设置。
        • 在玩家到达该点前 10 个方块时,热键栏上会出现警告消息,屏幕会逐渐变为橙色渐晕效果。
          • 此设置可以通过配置中的 min-distance-before-warning-vignette 值进行编辑。
  • 战斗现在有一个战斗规则,可以禁止玩家在战斗中自由移动。
    • 在战斗规则菜单中添加了一个开关按钮来调整此设置。
  • 在战斗配置中还有 4 个配置选项来允许/禁止玩家此功能:
    • players-can-move-during-pv-p-battles 用于每队至少有 1 名玩家的战斗(默认为 true)
    • players-can-move-during-wild-battles 用于每队至少有 1 只野生宝可梦的战斗(默认为 true)
    • players-can-move-during-trainer-battles 用于每队至少有 1 名 NPC 训练家的战斗(默认为 true)
    • players-can-move-during-raid-battles 用于 Max 突袭巢穴战斗(默认为 false)
  • 上述功能的激活按钮已作为快捷键添加到 Minecraft 的控制 -> 快捷键菜单中,以便可以更改默认快捷键。

点击以查看针对新视角战斗模式的安全保护措施

  • 在第一人称视角战斗模式下使用宝可梦编辑器或 PC 将导致战斗弃权。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用使用 PC。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用使用治疗器或护士乔伊。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用尝试从 NPC 回忆机器或招式导师学习招式。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用尝试与 NPC 交易者交易或与交易机器互动。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用与突袭巢穴的互动。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用宝可梦展示柜、日托所、克隆机、从化石机中取回宝可梦、Zygarde 重组单元和 TCG 竞技场。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用通过家具改变 Rotom 形态。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用对宝可梦使用物品,以防止进化、形态变化、升级或增强其他宝可梦的力量。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用爆炸招式技能。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用治疗招式技能。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用通过 NPC 编辑器编辑训练家。
  • 在第一人称视角战斗模式下禁用 /pc 命令。

  • 为 EV 和 IV 文本编辑器小部件添加了验证,以便您不再需要猜测可以输入哪些值:
    • 这将阻止在 EV/IV 文本框中输入非整数值。
    • 这将阻止在 IV 文本框中输入不在 0 < x < 31 范围内的值(文本变为红色)。
    • 这将阻止在 EV 文本框中输入不在 0 < x < 252 范围内的值(文本变为红色)。
    • 它验证 EV 值,如果达到最大 IV 数量(510),则阻止输入(文本变为红色)。
  • 更改了相机物品,使其在创造模式下拍照时不再需要胶卷。
  • 更新了战斗日志以包含 AI 每回合将采取的主要决策记录。
  • 移除了玩家生成时的最大队伍等级检查,以允许更高等级的队伍在世界中生成宝可梦。

配置:

  • 将 config.yml 拆分为多个文件,以便更容易更改配置选项:
    • afk_handler.json
    • debug.yml
    • drops.yml
    • healing.yml
    • ore_color.yml
    • outside_effects.yml
    • riding.yml
    • pokedollars.yml
    • pokerus.yml
    • server_discord.yml
    • tms.yml
  • 将 spawning.yml 配置拆分为多个文件,以便更容易浏览生成配置选项,将子配置移动到 /config/pixelmon/spawning:
    • bos.yml
    • general.yml
    • legendary.yml
    • level_distance.yml
    • meltan.yml
    • poke_loot.yml
    • pokestop.yml
    • ultra_space.yml
    • wild.yml

修复:

  • 21743 修复了由于使用 Mojang 的随机源导致的客户端崩溃。
  • 21740 修复了弧形圣杯无法生成带有板子的阿尔宙斯的问题。
  • 修复了 PokéDisplay 的动画无法工作的问题。
  • 修复了 Zygarde Cells 在可配置时间后不会消失的问题。
  • 21689 修复了由于蜜蜂替换逻辑导致的服务器挂起问题,使用了一种不会生成新区块的方法。
  • 修复了黑暗背景渲染覆盖训练家卡的问题。
  • 21704 修复了由客户端平衡值为 null 导致的客户端崩溃问题。
  • 修复了 Pixelmon 生成器选择与生成等级不合适的招式的问题。
  • 修复了 Pixelmon 生成器生成的 Boss 没有着色器高亮显示的问题。
  • 修复了 Pixelmon 生成器的设置在重启后无法保留的问题。
  • 修复了空白 TM 考虑到 00 招式的标签存在性问题。
  • 21180 修复了钓鱼钩实体向客户端发送错误实体添加数据包的问题。
  • 修复了宝可梦球穿过末地和地狱传送门导致的崩溃问题。
  • 修复了重组单元菜单中宝可梦精灵图无法渲染的问题。
  • 修复了重组单元菜单中等级和 HP 值无法渲染的问题。
  • 修复了重组单元按钮渲染为亮白色而不是匹配菜单其余部分样式的问题。
  • 修复了相机在创造模式下使用胶卷的问题。
  • 21485 修复了雕像的覆盖纹理无法工作的问题。
  • 21610 修复了雕像上无法设置飞行动画类型的问题。
  • 修复了权限检查无法工作的问题。
  • 20210 修复了突袭奖励中 TM/TR 无法掉落的问题。
  • 修复了在 Primeape 和 Tandemaus 上获取进化信息时 wiki 命令的描述问题。
  • 修复了当鼠标未悬停在卡片上时 TCG 卡片百科全书背景无法渲染的问题。
  • 修复了在使用卡片百科全书时,HP、名称、弱点和抗性文本、特性名称、特性描述和其他某些效果描述在悬停卡片上背景上方无法渲染的问题。
  • 修复了 Celebi 任务未能给予黄金沙漏作为奖励的问题。
  • 修复了制作 PC 任务无法与任何 PC 一起工作的问题,现在默认使用红色 PC。
  • 修复了制作治疗器任务无法与任何治疗器一起工作的问题,现在默认使用红色治疗器。
  • 修复了宝可梦叫声无法正常播放的问题。
  • 修复了 Full Heal、Potion、Super Potion、Revive 和 Max Revive 的 TCG 卡片缺少插图的问题。
  • 修复了当交换宝可梦时,如果队伍已满,Poké Display 会停止将之前存储的宝可梦发送到 PC 的问题。
  • 修复了飞行持久目标在战斗中仍会使实体上下移动导致相机故障的问题。
  • 修复了在 PC 屏幕上渲染物品时的 z 轴层级问题。
  • 修复了修改显示时 Pokédisplay 数据包出错的问题。
  • 修复了 Pokédisplay 上的动画按钮无法工作的问题。
  • 修复了 Pokédisplay 更新数据包可被滥用以编辑任何显示的问题。
  • 修复了 Charmander 模型位于地面以下的问题。
  • 修复了 Pokédisplay 的破坏粒子效果。
  • 修复了克隆机的破坏粒子效果,并恢复了 SMD 纹理。

战斗:

  • 21724 修复了战斗规则屏幕无法正确渲染的问题。
  • 21724 修复了按下战斗规则按钮导致客户端断开连接的问题。
  • 21350 修复了古代力量在造成伤害前提升属性的问题。
  • 21348 修复了连击雨在攻击未命中时降低特攻的问题。
  • 修复了 Shield Dust 和 Covert Cloak 阻止古代力量提升属性的问题。
  • 修复了 PP-Up 在使用全部 3 个之前不会提升 PP 的问题。
  • 修复了 Hyperspace Fury 被除 Hoopa-Unbound 以外的宝可梦使用的问题。
  • 修复了 Hyperspace Fury 和 Hyperspace Hole 在 Hoopa 形态变化时不会相互转换的问题。
  • 修复了 Pickpocket 偷取 Protective Pads 的问题。
  • 修复了 Baneful Bulwark、King's Shield、Obstruct、Silk Trap 和 Spiky Shield 对 Protective Pads 和 Long Reach 宝可梦生效的问题。
  • 修复了 Gear Up、Magnetic Flux 和 Flower Shield 绕过 Max Guard 的问题。
  • 修复了破坏性 Z 招式和 Max 招式被错误的 Protect 类型(Quick Guard、Crafty Shield、Wide Guard 等)减少的问题。
  • 修复了破坏性 Z 招式和 Max 招式被 Mat Block 完全阻挡的问题。
  • 修复了 Feint 无法移除非基础和非队伍敌方 Protect 变体的问题。
  • 修复了 Feint 无法移除盟友可移除的 Protect 变体的问题。
  • 修复了 Feint 无法重置保护计数的问题。
  • 修复了 Protect 招式阻挡盟友 Feint 招式的问题。
  • 修复了 Protect 招式未能阻挡 Dynamax 用户的非 Max 招式的问题。
  • 修复了 Quick Guard 仅阻挡具有基础优先级的招式的问题。
  • 修复了 Quick Guard 未能阻挡具有增加优先级的 Z-状态招式的问题。
  • 修复了 Obstruct 阻挡状态招式的问题。
  • 修复了 Wide Guard 未能阻挡范围状态招式的问题。
  • 修复了 Wide Guard 未能阻挡 Psychic Terrain 上的 Expanding Force 的问题。
  • 修复了 Crafty Shield 未能重置重复 Protect 几率的问题。
  • 修复了 Mat Block 阻挡 Feint/Vanish 效果的问题。
  • 修复了 Judgement Legend Plate Dynamax 招式在控制台报错的问题。
  • 21224 修复了 Purifying Salt 未能忽略 Mold Breaker 和 Mycellium Might 的问题。
  • 21347 修复了 Toxic Debris 未能忽略 Mold Breaker 的问题。
  • 21347 修复了 Toxic Debris 在被队友击中时未能正确放置 Toxic Spikes 层数的问题。
  • 21347 修复了双打模式中危害物未能正确应用额外层数的问题。
  • 21073 修复了 Rising Voltage 不适当地提升威力的问题。
  • 修复了 Gravity 降低闪避而不是提升招式命中率的问题。
  • 修复了突袭对手的 Max 招式在使用后威力恢复为 0 的问题。
  • 修复了 Aurora Veil 和 Gear Up 成为 hitsAll 招式的问题。

开发者:

  • 添加了 PokemonStorage#open。
    • 这隐藏了 track 和 initialize 调用,以简化打开其他玩家 PC 的操作。
    • 这还将从世界中检索该玩家队伍的所有宝可梦。
    • 这意味着您不再需要代码中的 NetworkHelper 调用或 OpenScreenPacket。
  • 添加了 PokemonStorage#encode 和 PokemonStorage#decode。
    • 用于将存储发送到客户端。
  • 添加了 PlayerCloseStorageEvent。
    • 当玩家在客户端关闭存储 UI 时调用。
  • 添加了 PlayerPartyStorage#getOpenStorage 和 PlayerPartyStorage#setOpenStorage。
    • 这决定了玩家发送到服务器的数据包将与哪个存储交互。
  • 移除了 PokemonStorage#getFile。
    • 在这个抽象类中这个方法没有意义,因为可以为非平面文件存储实现存储适配器类型。
    • 我添加了一个接口 FlatFileStorageSaveAdapter,它有一个函数可以以相同的方式将 PokemonStorage 转换为文件。
    • 随后,计算存储文件位置的方法现在在 NBTStorageSaveAdapter 中找到。
  • 移除了 PokemonStorage#uuid 的公共访问权限。
    • 更改为 getter PokemonStorage#getUniqueId。
  • 添加了 StorageType 注册表并更改了 ClientStorageManager#storedPCs。
    • 存储类型包含如何从 UUID 构造存储类型的数据。
    • 这允许我们在客户端缓存中存储不仅仅是 PC,还可以存储其他类型的 UI(例如队伍视图)。
    • StorageType 不支持服务器端模组,因为它也需要在客户端使用。
    • Storage 类中有一个对此的 getter,即 PokemonStorage#getStorageType,返回一个 ResourceLocation,表示注册表中类型的键。
  • 将 ClientInitializePCPacket 重构为 ClientInitializeStoragePacket。
    • 这与上面提到的 StorageType 更改一致,允许我们从服务器初始化任何存储到客户端的缓存。
  • 添加了 PokemonStorage#initialize。
    • 这会发送上面的数据包,并意味着您不再需要在任何地方进行混乱的 NetworkHelper 调用。
  • 移除了 StorageProxy#initializePCForPlayer 和 StorageManager#initializePCForPlayer。
    • 上述两个方法都已被 PokemonStorage#initialize 方法取代,并且与 PC 无关。
  • 将 PokemonStorage#shouldSendUpdates 更改为受保护并添加了 getter/setter。
  • 移除了 PokemonStorage#notifyListener。
    • 这似乎最初是为了重构 PokemonStorage#notifyListeners 以保持该函数整洁。但似乎这是一个错误,并在许多地方被错误使用。
    • 您现在应该只使用 PokemonStorage#notifyListeners。
  • 移除了未使用的函数 PokemonStorage#doWithoutSendingUpdates。
  • 移除了未使用的函数 PokemonStorage#retrieveAll。
    • 这仅在 PartyStorage 中有意义,并且在抽象层面上被懒惰地使用。
  • 添加了 StorageProxy#invalidateCache 和 StorageManager#invalidateCache 用于从缓存存储中移除 PokemonStorage。
    • 这在以下情况下很有用:
      • 强制重新加载在线玩家的文件。
      • 移除离线玩家存储的缓存值。
  • 添加了 PokemonStorage#track、PokemonStorage#untrack、PokemonStorage#isTracking 和 PokemonStorage#trackingPlayers。
    • 这些函数将给定的玩家添加到跟踪存储更改的玩家列表中。
    • 这允许多人同时查看和编辑存储,与 Minecraft 的箱子/容器一致。
    • 如果您不希望客户端在完成非自己的 PC 后继续接收更新,重要的是要取消跟踪存储。
  • 添加了 IStatStore#canSet。
  • 将 No Crits 战斗规则的默认值更新为 false/不存在。
  • 更新了新数据包以添加打开其他玩家 PC 的能力。
  • 添加了 IStatStore#reset。
  • 通过 Forge 注册了所有权限。
  • 添加了 PlayerHelper#registerPermission 以绕过不必要的 GatherPermissionsEvent。
  • 重大变更 :弃用了 HyperDrill 招式效果,该效果不再起作用。请改用 "bypass" 招式标志。
  • 添加了 EffectBase#canHitMultipleTargets 以支持有条件单目标或多目标的招式。
  • 添加了 ProtectVariation#canBeRemoved 以允许新的 Protect 变体抵抗 Feint。
  • 添加了 ProtectVariation#protectVariationBlocksAttack 以允许新的 Protect 变体过滤它们阻挡的攻击。
  • 添加了 ProtectVariation#applyProtectionEffect 以允许新的 Protect 变体在阻挡攻击时添加效果。
  • 添加了 "bypass" 招式标志,用于不能被 Protect 阻挡的招式,当目标是该宝可梦时。
  • 添加了 "field" 招式标志,用于不以宝可梦为目标而改变场地的招式。
  • 为 OreColor 子类添加了构造函数,以便 Configurate 可以构造它。

The Pixelmon Modpack 9.1.11

on 2025 Sep 01
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"汪汪汪"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新数据包以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增 Flamigo。
  • 新增 Cetoddle。
  • 新增 Cetitan。
  • 新增 Fidough。
  • 新增 Dachsbun。

音效:

  • 新增宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao、Houndstone、Veluza、Charcadet、Flamigo、Drakloak、Flutter Mane、Scream Tail、Tinkatink、Tinkaton、Tinkatuff、Ting-Lu 和 Roaring Moon。
  • 更新 Machamp 的叫声。

结构:

  • 在稀树草原高原和破碎的稀树草原生物群系中添加了电系道馆镇。
    • 新增电系道馆结构。
    • 新增电系镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在电系道馆结构中添加电系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 在所有云杉生物群系中添加了龙系道馆镇。
    • 新增龙系道馆结构。
    • 新增龙系镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在龙系道馆结构中添加龙系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 更新了对战竞技场结构布局以改善战利品平衡。
  • 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海生物群系。
  • 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅稀树草原生物群系。

生成:

  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了 Fidough。
  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了 Dachsbun。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎的冰川 (BYG)、雪地黑沙滩 (BYG) 和雪地岩石黑沙滩 (BYG) 生物群系中添加了 Cetoddle。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎的冰川 (BYG)、雪地黑沙滩 (BYG) 和雪地岩石黑沙滩 (BYG) 生物群系中添加了 Cetitan,并有几率与 Cetoddle 一起生成。
  • 在白天时间段的沼泽生物群系陆地和空中添加了 Flamigo,并有几率与其它 Flamigo 一起生成。

改动:

  • 更改了攻击动画的存储方式,改为每场战斗单独存储:
    • 此更改应能提高服务器战斗计时的速度,因为我们不再需要搜索所有当前的攻击动画来找到与当前战斗相关的动画。
    • 此更改还应能改善攻击动画的内存占用,因为它们不再需要存储对战斗控制器的反向引用。
  • 更改了战斗计时方式,改为每 tick 计时一次而不是每等级计时一次:
    • 这将减少战斗对服务器性能的影响。
    • 这将减少罕见的并发相关问题的可能性。

修复:

  • 20502 修复了玩家切换服务器或资源包时因资源重新加载导致模型或纹理缺失而显示“缺失纹理”时引发的客户端崩溃问题。
  • 21296 修复了 Kingambit 因拼写错误未能掉落银锭的问题。
  • 修复了传说宝可梦生成时间的随机化,改为修改周期而不是频率。
  • 21215 修复了具有“水上行走”属性的宝可梦接触水时会卸载乘客的问题,例如 Suicune。
  • 21565 修复了因父物种改变导致的崩溃问题,例如使用 /pokebomb 后的崩溃。
  • 修复了普通 Politoed 的触角颜色错误问题。
  • 21325 修复了道馆标志未能掉落其存储物品的问题。
  • 修复了 Mega-Gallade 的闪光调色板缺失问题。
  • 21419 修复了地下宝可梦在下界生成并取代自然下界生成的问题。
  • 修复了宝可梦编辑器魔杖在更新队伍宝可梦特性时未能正确更新特性槽的问题。
  • 修复了 RequestCloseEditingPlayerPacket 从服务器访问逻辑客户端的问题。
  • 修复了 /pokestats 从服务器访问逻辑客户端的问题。

对战:

  • 18778 修复了因背包中的精灵球掉入虚空导致捕捉失败的等待问题。
  • 修复了因精灵球掉落过远导致捕捉失败的等待问题。
  • 21383 修复了战斗中立即昏厥导致对手可以行动两次的等待问题。
  • 21213 修复了切换招式使用时未造成任何伤害的问题。
  • 21349 修复了 Nuzzle、Bolt-Strike、Mortal Spin、Bide、Triple Kick、Gear Grind、Hold Back、Plasma Fists、False Surrender、Double Shock 和 Comeuppance 未被识别为接触类招式的问题。
  • 修复了宝可梦切换后立即攻击的问题。
  • 21166 修复了 Overdrive 未能触发 Throat Spray 的问题。
  • 21360 修复了飞行宝可梦使用的跳跃动作动画导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Foul Play 导致罕见服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Opportunist 在对抗带有 StatsEffect 招式的 AI 时崩溃的问题。
  • 修复了 Wandering Spirit 在极巨化时交换的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在沙暴中激活的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在双打战斗中阻止顺风效果的问题。
  • 修复了 Cursed Body 在替身背后未被禁用的问题。
  • 修复了 Berserk 在招式最后一击未使 HP 降至一半以下时不触发的问题。
  • 修复了 Instruct 未推进睡眠和懒惰特性的回合计时器的问题。
  • 修复了 Instruct 在睡眠状态下仍能正常工作的问题。
  • 修复了 Truant 未阻止睡眠的问题。
  • 修复了 Truant 在超级进化后获得时不懒惰的问题。
  • 修复了 Symbiosis 将物品转移给切换出场的宝可梦的问题。
  • 修复了 Unaware 未忽略命中阶段的问题。
  • 修复了 Foresight 移除目标负面回避阶段的问题。
  • 修复了 Thick Fat 减少总体伤害而非攻击属性的问题。
  • 修复了战斗开始效果除非在战斗中开始否则不触发的问题。
  • 修复了 Trace 将所有 ComingSoon 特性视为空特性的问题。
  • 修复了通过 NPC 的虚拟战斗导致的崩溃问题。
  • 修复了一些 Z 招式需要错误类型的 Z 晶石的问题,例如 Captivate。
  • 21432 修复了树果和治疗物品对 Drowsy 和 Frostbite 无效的问题。
  • 修复了战斗摄像机的异常移动,通过在摄像机被设置为移除时阻止其更新位置。
  • 修复了 Water Spout 忽略 Desolate Land 对水属性攻击的阻止。
  • 修复了 Eruption 忽略 Primordial Sea 对火属性攻击的阻止。
  • 修复了 Hydro Steam 忽略 Desolate Land 对水属性攻击的阻止。
  • 修复了 Protosynthesis 在 Desolate Land 的烈日中激活的问题。
  • 修复了 Life Orb 对每个被范围招式伤害的目标都造成反伤的问题。
  • 21376 修复了 Booster Energy 激活时恢复了等级上限前的属性点的问题。
  • 21361 修复了基于 Trick 的招式在未使用时移除持有物品的问题。

开发者:

  • 为 Day Care 父母添加了服务端不可繁殖检查,防止客户端漏洞。
  • PlayerParticipant 和 TrainerParticipant 现在在战斗中切换宝可梦时正确发布 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Pre 和 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Post 。
  • TickHandlerBase#onTick 现在返回一个布尔值,表示是否应移除该 tick 处理器,而不是返回 void。

The Pixelmon Modpack 9.2.6

on 2025 Sep 01
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"1.20.2 (Alpha 6)"

  • 1.20.2 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,您可能需要安装较新的 JRE。
  • 此更新的最低 Forge 版本为 48.1.0,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 为所有基于调色板的数据添加了 新调色板格式 。
  • 添加了 partyFaintRespawn 游戏规则(默认禁用,可在单人世界创建界面中编辑):
    • 启用后,当玩家队伍中没有可战斗的宝可梦时,玩家将被传送到最近的重生点。
    • 如果 keepInventory 游戏规则被禁用,玩家将掉落其物品栏中的物品。
    • 该规则不适用于创造模式玩家。
    • 该规则不适用于临时模式队伍的玩家。
  • 在 Discord 富状态中添加了一个按钮,允许人们加入 Pixelmon Discord。
  • 添加了对服务器在富状态中添加自定义链接按钮的支持,在 config.yml 中配置 server-discord 、 discord-invite 和 server-name ,默认为空 - 如果邀请链接无效,则按钮不会显示。
  • 将 Pumkin、Drash、Eggant、Strib、Nutpea、Ginema、Kuo、Yago、Touga、Niniku 和 Topo 浆果添加到创造模式物品栏。
  • 添加了骨骼模式调试 [F3+'] ,显示宝可梦模型上的骨骼及其名称。
  • 添加了用于显示骨骼的球体模型。
  • 为圣诞球逻辑添加了 elf 调色板选项!
  • 为脉冲、咬击、子弹、舞蹈、爆炸、粉末、拳击、切割和风属性招式添加了标签。

宝可梦:

  • 添加了 Flutter Mane。
  • 添加了 Capsakid。
  • 添加了 Scovillain。
  • 添加了 Flittle。
  • 添加了 Espathra。

外观调色板:

  • 添加了“圣诞”Pichu。
  • 添加了“精灵”Pichu。
  • 添加了“圣诞”Pikachu。
  • 添加了“精灵”Pikachu。
  • 添加了“圣诞”Raichu。
  • 添加了“精灵”Raichu。
  • 添加了“圣诞”Dratini。
  • 添加了“精灵”Dratini。
  • 添加了“圣诞”Dragonair。
  • 添加了“精灵”Dragonair。
  • 添加了“圣诞”Dragonite。
  • 添加了“精灵”Dragonite。
  • 添加了“圣诞”Munchlax。
  • 添加了“精灵”Munchlax。
  • 添加了“圣诞”Snorlax。
  • 添加了“精灵”Snorlax。
  • 添加了“圣诞”Pawmi。
  • 添加了“精灵”Pawmi。
  • 添加了“圣诞”Pawmo。
  • 添加了“精灵”Pawmo。
  • 添加了“圣诞”Pawmot。
  • 添加了“精灵”Pawmot。
  • 添加了“圣诞”Iron Leaves。
  • 添加了“精灵”Iron Leaves。
  • 添加了“圣诞”Slitherwing。
  • 添加了“精灵”Slitherwing。
  • 添加了“圣诞”Mew。
  • 添加了“精灵”Mew。

结构:

  • 在海洋中添加了 Water Town,这是我们目前最复杂的城镇!
  • 添加了 Water Gym 结构。
  • 添加了 Water Town 结构:Gym、Town Center、PokeCenter、PokeMart、Blacksmith、Church、Lighthouse A 和 B、House A-D、Kelp Farm A 和 B、Pier A-G、Fallback A-E、Deco A-H、Clutter A-T 和 Buoy A-C。
  • 向 Water Gym 结构中添加了 Water Gym 训练师:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
  • 在海洋中添加了 Swift Boat。
  • 在海洋中添加了 Yacht Boat。
  • 更新了海洋中的 Fishing Boat、Magikarp Boat、Sail Boat 和 Submarine。
  • 更新了 Extreme Hills 中的 land Arc Chalice 结构。
  • 调整了 Pumpkin House 的稀有度,使其生成更稀有。

招式、物品和特性:

<details><summary> ► 点击查看所有测试内容</summary> <pre> - 添加了 Damp 特性的测试。 - 添加了 Dancer 特性的测试。 - 添加了 Dazzling 特性的测试。 - 添加了 Delta Stream 特性的测试。 - 添加了 Disguise 特性的测试。 - 添加了 Zen Mode 特性的测试。 - 添加了 Wind Rider 特性的测试。 - 添加了 Wonder Guard 特性的测试。 - 添加了 Wandering Spirit 特性的测试。 - 添加了 Victory Star 特性的测试。 - 添加了 Aftermath 特性的测试。 - 添加了 Anger Point 特性的测试。 - 添加了 Arena Trap 特性的测试。 - 添加了 Battle Armor 特性的测试。 - 添加了 Berserk 特性的测试。 - 添加了 Cheek Pouch 特性的测试。 - 添加了 Clear Body 特性的测试。 - 添加了 Cloud Nine 特性的测试。 - 添加了 Color Change 特性的测试。 - 添加了 Comatose 特性的测试。 - 添加了 Contrary 特性的测试。 - 添加了 Cursed Body 特性的测试。 - 添加了 Magic Guard 特性的测试。 - 添加了 Magician 特性的测试。 - 添加了 Intimidate 特性的测试。 - 添加了 Shields Down 特性的测试。 - 添加了 Simple 特性的测试。 - 添加了 Slow Start 特性的测试。 - 添加了 Contrary 特性和 Z 招式的测试。 - 添加了 Intrepid Sword 特性的测试。 - 添加了 Liquid Ooze 特性的测试。 - 添加了 Magic Bounce 特性的测试。 - 添加了 Lightning Rod 特性的测试。 - 添加了 Desolate Land 特性的测试。 - 添加了 Dry Skin 特性的测试。 - 添加了 Emergency Exit 特性的测试。 - 添加了 Flash Fire 特性的测试。 - 添加了 Frisk 特性的测试。 - 添加了 Gluttony 特性的测试。 - 添加了 Guard Dog 特性的测试。 - 添加了 Immunity 特性的测试。 - 添加了 Neutralizing Gas 特性的测试。 - 添加了 Storm Drain 特性的测试。 - 添加了 Sturdy 特性的测试。 - 添加了 Suction Cups 特性的测试。 - 添加了 Sturdy 特性的测试。 - 添加了 Sword of Ruin 特性的测试。 - 添加了 Synchronize 特性的测试。 - 添加了 ScreenCleaner 特性的测试。 - 添加了 SapSipper 特性的测试。 - 添加了 Aromatherapy 特性的测试。 - 添加了 HealBell 特性的测试。 - 添加了 MagnetPull 特性的测试。 - 添加了 Moxie 特性的测试。 - 添加了 MultiScale 特性的测试。 - 添加了 Mummy 特性的测试。 - 添加了 Natural Cure 特性的测试。 - 添加了 Own Tempo 特性的测试。 - 添加了 Pastel Veil 特性的测试。 - 添加了 Pick Pocket 特性的测试。 - 添加了 Prankster 特性的测试。 - 添加了 Primordeal Sea 特性的测试。 - 添加了 Protosynthesis 特性的测试。 - 添加了 Ripen 特性的测试。 - 添加了 Rock Head 特性的测试。 - 添加了 Rough Skin 特性的测试。 - 添加了 SheerForce 特性的测试。 - 添加了 SereneGrace 特性的测试。 - 添加了 ShieldDust 特性的测试。 - 添加了 PoisonTouch 特性的测试。 - 添加了 ShellArmor 特性的测试。 - 添加了 ShadowTag 特性的测试。 - 添加了 Opportunist 特性的测试。 - 添加了 Glaive Rush 招式的测试。 - 添加了 U-Turn 招式的测试。 - 添加了 Acupressure 招式的测试。 - 添加了 After You 招式的测试。 - 添加了 Assurance 招式的测试。 - 添加了 Aura Wheel 招式的测试。 - 添加了 Baton Pass 招式的测试。 - 添加了 Belch 招式的测试。 - 添加了 Bide 招式的测试。 - 添加了 Boomburst 招式的测试。 - 添加了 Brick Break 招式的测试。 - 添加了 Sky Drop 招式的测试。 - 添加了 Follow Me 招式的测试。 - 添加了 Weakness Policy 持有物品的测试。 - 添加了 White Herb 持有物品的测试。 - 添加了 Sitrus Berry 持有物品的测试。 - 添加了 Shell Bell 持有物品的测试。 - 添加了 Shed Shell 持有物品的测试。 </pre> </details>

生成:

  • 将 Flutter Mane 添加到小型末地岛屿。
  • 将 Capsakid 添加到干旱和台地生物群系的白天生成。添加了成群生成 Capsakid 的几率。
  • 将 Scovillain 添加到干旱和台地生物群系的白天生成。
  • 将 Flittle 添加到稀树草原和干旱生物群系的白天生成。添加了成群生成 Flittle 的几率。
  • 将 Espathra 添加到稀树草原和干旱生物群系的白天生成。
  • 将针叶林、古老红松针叶林和古老云杉针叶林添加到所有森林生成的生物群系类型中。

数据包:

  • 更新了 PC 机仅在使用精准采集镐挖掘时才会掉落。
  • 为所有基于调色板的数据添加了 新调色板格式 。由于新格式和优化,9.2.6 之前的数据包将无法加载。要转换您的数据包,请使用我们的 转换器 。
  • 添加并实现了 "infinite" 模型定位器,正式淘汰了 "DUAL_MODEL"、"DUAL_MODEL_TEX"(等)模型工厂。

<details><summary> ► Missing No 新调色板格式示例</summary> <pre> "palettes": [ { "name": "none", "sprite": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/sprite.png", "models": [ { "model_predicate": { "type": "pixelmon:always" }, "models": [ { "model": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/model.pqc", "texture": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/texture.png" } ] } ] </pre> </details>

  • 为模型数据添加了缩放功能,以便我们可以单独缩放调色板上的附件(同时也是为移除 PQC 做准备)。

<details><summary> ► 附件缩放示例</summary> <pre> "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": 0.9, "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } </pre> </details>

  • 为所有维度沿 X、Y 和 Z 轴添加了基于轴的缩放(示例: "scale": [2.0, 1.0, 1.0] )。

<details><summary> ► 轴向缩放示例</summary> <pre> "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": [2.0, 1.0, 1.0], "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } </pre> </details>

  • 添加了通过骨骼锚点将模型附加到其他模型的支持。实际使用示例请参见 'Elf' 和 'Christmas' 调色板。

<details><summary> ► 锚点示例</summary> <pre>"models": [ { "model_predicate": { "type": "pixelmon:always" }, "models": [ { "model": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/model.pqc", "texture": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/texture.png", "attachments": [ { "attachment_point": "Hat", "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": 0.9, "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } } ] } ] </pre> </details>

  • 添加了带有圣诞帽附件的 christmas 和 elf 调色板。
  • 添加了调色板使用 Minecraft 粒子系统的支持 - 调色板粒子现在可以使用原版粒子。

<details><summary> ► 粒子使用示例</summary> <pre>"particle": { "probability": 0.1, "options": { "type": "pixelmon:shiny", "diameter": 2.5, "lifetime": 30, "tint": { "red": 255, "green": 215, "blue": 0, "alpha": 255 } } } </pre> </details>

变更:

  • 更新了水作为宝可梦水生生成的有效方块。
  • 更新了首领掉落以支持 Forge 风格的 NBT 条目。
  • 更新了神庙球可使用最大耐久(或 0 KO 充能)合成自身。
  • 更新了神庙球不可修复,以防止它们在铁砧中组合。
  • 通过移除一些冗余的矩阵乘法优化了渲染。
  • 更新了 Miraidon 精灵图。
  • 更新了 Walking Wake 精灵图。
  • 更新了 Lechonk 模型和动画。
  • 更新了 Swalot 和 Gulpin 模型和动画。
  • 更新了 Kilowattrel 现在掉落 Swift Feather 而不是 Swift Wing。
  • 更新了 Gholdengo 现在掉落 Relic Silver 而不是两个 Relic Gold。
  • 20997 更新 Silicon 使用 ingot 标签。
  • 20997 更新所有金属锭使用 ingot 标签。
  • 20997 更新铝和铝矿石标签为 Bauxite。
  • 移除了 Pixelmon 铁砧,因为它不再用于合成精灵球。
  • 将所有 Pixelmon 铁砧实例更新为 Minecraft 的铁砧。
  • 更新了所有 Pixelmon 方块以包含 Minecraft 地图方块颜色。
  • 更新了语言文件,将 pixelmon.interaction.abilitycapsule 和 pixelmon.interaction.abilitypatch 合并为 pixelmon.interaction.abilityitem 。
  • 5489 更新了特性补丁,将拥有隐藏特性的宝可梦改为第一个特性。
  • 19808 更新了速度计算为第 7 代+,在每回合重新计算速度,重新设计了追击和切换机制。

配置:

  • 添加了 itemconfig.yml 。
  • 将 multiplePhotosOfSamePokemon 、 allowAmuletCoin 和 amuletCoinMultiplier 移动到 itemconfig.yml 。
  • 在 itemconfig.yml 中添加了 bottleCapLevel ,默认值为 50。
  • 更新了 minimum-distance-between-spawns 配置设置为 5 个方块,之前为 15 个方块。
  • 更新了 minimum-distance-from-centre 配置设置为 5 个方块,之前为 18 个方块。
  • 更新了 maximum-distance-from-centre 配置设置为 30 个方块,之前为 64 个方块。
  • 更新了村庄及其周围生成替换为更弱的宝可梦种类。
  • 更新了村庄中的 Golurk 铁傀儡生成替换为不可捕捉。

修复:

  • 修复了普通贴图在使用附件时崩溃且仅使用附件贴图的问题。
  • 修复了 com.google 包未正确重定位导致的加载错误。
  • 修复了服务器列表最近更改导致的直接连接界面崩溃。
  • 修复了宝可梦在战斗后持续追逐和攻击玩家的问题。
  • 21209 修复了钓鱼浮标实体或其他实体与宝可梦蛋交互并尝试将其强制转换为玩家时导致的服务器崩溃。
  • 21085 修复了从物品栏中掉落许愿碎片时不再消耗玩家手持物品的问题。
  • 修复了玩家在旁观模式下宝可梦跟随或攻击玩家的问题。
  • 21218 修复了宝可梦无法满足进化所需生物群系条件的问题。
  • 21221 修复了玩家无法使用蜜蜂生成蛋生成蜜蜂宝可梦的问题。
  • 修复了雕像无法动画的问题。
  • 修复了玩家加入后立即断开连接导致的起始列表错误崩溃。
  • 修复了带有 walksonwater 或 walksonlava 标签的宝可梦无法在对应流体上行走的问题。
  • 21252 修复了药物在战斗外治愈状态的问题。
  • 修复了起始宝可梦语言横幅中的间距问题。
  • 修复了使用宝可梦编辑器更改特性后进化时特性槽恢复的问题。
  • 21262 修复了在玩家头部佩戴照片导致的崩溃。
  • 修复了 random shiny 有时在非闪光调色板列表下无法给出闪光的问题。
  • 21282 修复了所有 Pixelmon 音乐唱片缺少纹理精灵的问题。
  • 修复了 Pawmo 的碰撞箱和大小。
  • 修复了 Lechonk 行走动画无法正确循环的问题。
  • 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画变形模型的问题。
  • 21225 修复了 Chien-Pao 在突袭生成中缺失的问题。
  • 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
  • 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型奶酪的问题。
  • 21307 修复了 Delta Shards 在 Mineshaft 中本不应存在却可获得的问题。
  • 21296 修复了 Kingambit 无法掉落银锭的问题。
  • 修复了 Ultra Gingko 活板门标签加载失败的问题。
  • 修复了 Curry 配方解析错误,包括 Boiled Egg、Brittle Bones、Smoke Poke 和 Toast 配方。
  • 修复了已拥有的 Minior 在战斗外无法切换为 Core 形态的问题。
  • 修复了在极深水下生成宝可梦时水生生成无法正常工作的问题。
  • 修复了除冰属性宝可梦外,其他宝可梦接触粉末雪方块时不承受冻结伤害的问题。
  • 修复了 Ruin Treasure 宝可梦属性 json 文件需要连字符的问题。
  • 修复了像 /checkspawns 这样的注册表工具使用向后兼容的未带连字符但需要连字符的宝可梦名称。
  • 21278 修复了登录时并发问题导致的 Day Care 宝可梦数据丢失。
  • 21325 修复了道馆告示牌删除方块内物品而不是掉落的问题。

战斗:

  • 修复了 Dancer 没有正确的招式列表可供复制的问题。
  • 修复了 Focus Sash、Focus Band 和 Sturdy 无法阻止混乱伤害的问题。
  • 修复了 Suction Cups 忽略 Moldbreaker 的问题。
  • 修复了多个 Ruin 特性在战斗中叠加属性降低的问题。
  • 21280 修复了战斗界面右侧不显示回合、天气和场地信息的问题。
  • 15176 修复了超极巨化宝可梦可以切换出场、再切换回来并使用 Max 招式保持超极巨化状态(尽管没有外观变化)的问题。
  • 21239 修复了使用 Disguise 特性的变形宝可梦的问题。
  • 修复了观战者在进入突袭战后卡在永久观战模式的问题。
  • 修复了在超极巨化时触发 Wandering Spirit 的问题。
  • 修复了 Wind Rider 阻止 Tailwind 生效的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在沙暴天气下激活的问题。
  • 修复了由不存在的训练家导致的天气变化错误。
  • 修复了实体不存在时改变形态导致的错误。
  • 修复了 Moldbreaker 阻止 Anger Point 提升攻击属性的问题。
  • 修复了 Seismic Toss、Night Shade 和 Parental Bond 未被识别为多段攻击的问题。
  • 修复了由攻击动画引起的服务器崩溃。
  • 修复了逃跑招式如 Roar 和 Red Card 有时随机选择已派出宝可梦的问题。
  • 修复了 Comatose 无法正确识别无状态宝可梦处于睡眠状态的问题。
  • 修复了 Comatose 未使 Hex 或 Wake-Up Slap 威力翻倍的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 离场后错误应用浆果治疗的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 无法禁用由 Desolate Land 等特性引起的极端天气的问题。
  • 修复了 Gastric Acid(及类似招式)使用后无法禁用 Neutralizing Gas 的问题。
  • 修复了 Imposter 在 Neutralizing Gas 离场后应用的问题。
  • 修复了 Shields Down 阻止所有非入场危害状态的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 出现时不重置 Slow Start 计数的问题。
  • 修复了多段攻击后 Emergency Exit 无法正常工作的问题。
  • 修复了回合结束时的伤害(如中毒伤害)后 Emergency Exit 无法正常工作的问题。
  • 修复了群体战斗在开始时由于 AI 中的空战斗控制器偶尔崩溃的问题。
  • 修复了由 LegacyRandomSource 引起的战斗中偶尔崩溃的问题。
  • 21258 修复了同时切换时切换入场特性触发过早的问题。
  • 修复了 EnforcedSwitching 触发两次的问题。
  • 修复了 Blue Flare 和 Bolt Strike 增强 Fusion Bolt 和 Fusion Flare 的问题。
  • 修复了 Parting Shot 在没有可切换宝可梦时使用导致客户端软锁的问题。
  • 修复了 Pursuit 仅在目标宝可梦正在切换时触发的问题。
  • 修复了 Expanding Force 在 Psychic 场地未强制接地时不提升威力的问题。
  • 修复了 Ally Switch 后 Sky Drop 伤害错误目标的问题。
  • 修复了 Sky Drop 在第一回合造成接触伤害的问题。
  • 修复了 Sky Drop 允许目标进行 Mega 进化的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性不吸收盟友攻击的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性有时在 Follow Me 之前触发的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性和状态有时以错误顺序激活的问题。
  • 修复了 Wonder Guard 在 Sky Drop 攻击回合前阻止其生效的问题。
  • 修复了 Expanding Force 和 Thrash 通过移动到其招式效果重新选择目标的问题。
  • 修复了 Focus Sash、Focus Band 和 Sturdy 无法阻止混乱伤害的问题。
  • 修复了 Suction Cups 忽略 Mold Breaker 的问题。
  • 修复了多个 Ruin 特性叠加属性降低的问题。
  • 修复了 SapSipper 吸收自目标草系招式的问题。
  • 修复了 Aromatherapy 和 HealBell 无法治愈盟友训练家的问题。
  • 修复了 Aromatherapy 绕过 Substitute 和 SapSipper 的问题。
  • 修复了 HealBell 绕过 Soundproof 的问题。
  • 修复了在战斗中给宝可梦添加状态时特性逻辑在持有物品逻辑之前触发的问题。
  • 修复了肾上腺素球与 intimidate 错误交互的问题。
  • 修复了 PickPocket 在战斗中被换下后仍有效的问题。
  • 修复了 Prankster 在 Encore 强制下错误阻止招式的问题。
  • 修复了 Protosynthesis 与极端天气配合使用的问题。
  • 修复了天气变化未通知任何持有物品的问题。
  • 修复了能量增强在战斗开始时初始切换前激活的问题。
  • 修复了 Z-Nature Power 不造成伤害的问题。
  • 修复了由 Opportunist 引起的堆栈溢出崩溃。
  • 修复了 ShieldDust 无法阻止所有额外效果对目标的影响。
  • 修复了 SheerForce 未触发许多额外效果的问题。
  • 修复了 PoisonTouch 未被视为额外效果(无法被 ShieldDust 阻挡)。
  • 修复了 Hail 天气下 Frostbite 几率忽略 SereneGrace 和 WaterPledge 加成的问题。
  • 修复了当 SheerForce 激活时 ThawTarget 招式(如 Scald)融化冻结目标的问题。
  • 修复了 SparklingAria 无法通过 ShieldDust 治愈灼伤的问题。
  • 修复了 Barb Barage 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bide 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bolt Strike 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bone Club 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Comeuppance 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Double Shock 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 False Surrender 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Final Gambit 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Gear Grind 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Hold Back 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Mortal Spin 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Nuzzle 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Plasma Fists 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Raging Fury 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Strength Sap 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Terrain Pulse 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Thunder Cage 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Triple Kick 被标记为非接触招式的问题。

翻译:

  • 更新了意大利语翻译。
  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 添加了 Ability#modifyConfusionDamage 和 HeldItem#modifyConfusionDamage 。
  • 将宝可梦模型超极巨化的变量和控制从 PixelmonWrapper 类移动到 PixelmonEntity 类。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackAlly(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 BattleTestHelper#setupDoubleBattleBuilder 以支持双人战斗。
  • 更改了 BattleController#takeFullTurn 以对每个活跃的宝可梦执行一个回合,而不是始终执行 2 个。
  • 添加了对 getGrowth 的检查以防止对 null 值进行缩放。
  • 修复了 PokemonBuilder#ability 未创建给定特性的新实例的问题。
  • 您不再需要手动使用 "UnitTestRegistry" 类注册战斗测试,而应使用 BattleTestClass 注解。
  • PixelmonUnitTest 类已被删除,因为它已不再需要。
  • UnitTestRegistry 类已重命名为 BattleTestRegistry 。
  • UnitTest 注解已重命名为 BattleTest 。
  • 从 BattleTest 注解中移除了测试标识符,并改为仅使用方法名。
  • 添加了 BattleTestHelper ,其中包含创建无操作野生战斗参与者、快速开始冻结战斗以及跳过冻结战斗的 tick 的有用函数。
  • 更改了所有战斗测试函数以具有 BattleTestHepler 参数。
  • 添加并暴露了 BattleController#doTurnLogic 和 BattleController#takeFullTurn ,以便更轻松地操作冻结战斗。
  • 添加了 PokemonBuilder#ability(Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 PokemonBuilder#moves([Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 PokemonBuilder#species(Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 BattleTestHelper#createDefaultPokemon 以创建具有默认设置的宝可梦(等级 100,认真性格,最大个体值,最大亲密度,在精灵球中)。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackOpponent(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackSelf(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 PartyFaintRespawnEvent 以在特定情况下取消上述机制。
  • 将 EVYields 类设为不可变。
  • 将 EVYields 类设为 record。
  • 添加了 EVYields#setHP 、 EVYields#setAttack 、 EVYields#setDefense 、 EVYields#setSpecialAttack 、 EVYields#setSpecialDefense 、 EVYields#setSpeed 、 EVYields#addToHP 、 EVYields#addToAttack 、 EVYields#addToDefense 、 EVYields#addToSpecialAttack 、 EVYields#addToSpecialDefense 、 EVYields#addToSpeed 、 EVYields#set 和 EVYields#multiply 。
  • 添加了 EVGainEvent 和 EVGainEvent.Double 以处理获得 EV 时的情况。
  • 将 BattleController#turn 重命名为 actionIndex 以更好地区分 battleTurn 。
  • 添加了 EffectBase#modifyTargets 。
  • 添加了 StatusBase#stopsEvolution 。
  • 添加了 PixelmonWrapper#canEvolve 。
  • 添加了 Ability#preventsRedirection 。
  • 添加了 Ability#modifyConfusionDamage 和 HeldItem#modifyConfusionDamage 。
  • 修复了 PixelmonSpecies#TAPU_FINI 被错误标记为 MissingNo 的问题。

The Pixelmon Modpack 9.1.10

on 2025 Sep 01
下载

"飞溅!"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新数据包以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增 Flutter Mane。
  • 新增 Capsakid。
  • 新增 Scovillain。
  • 新增 Flittle。
  • 新增 Espathra。

结构:

  • 在海洋中添加了 Water Town,这是我们目前最复杂的城镇!
  • 添加了 Water Gym 结构。
  • 在 Water Town 中添加了以下结构:Gym、Town Center、PokeCenter、PokeMart、Blacksmith、Church、Lighthouse A 和 B、House A-D、Kelp Farm A 和 B、Pier A-G、Fallback A-E、Deco A-H、Clutter A-T 以及 Buoy A-C。
  • 在 Water Gym 结构中添加了 Water Gym 训练家:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
  • 在海洋中添加了 Swift Boat。
  • 在海洋中添加了 Yacht Boat。
  • 更新了海洋中的 Fishing Boat、Magikarp Boat、Sail Boat 和 Submarine。
  • 更新了 Extreme Hills 中的陆地 Arc Chalice 结构。

生成:

  • 在 Savannas 和 Arid 地区白天以群体形式生成 Flittle。
  • 在 Savannas 和 Arid 地区白天生成 Espathra。
  • 在 Arid 和 Mesas 地区白天以群体形式生成 Capsakid。
  • 在 Arid 和 Mesas 地区白天生成 Scovillain。
  • 在 Small End Islands 上生成 Flutter Mane。

改动:

  • Kilowattrel 现在掉落 Swift Feather 而不是 Swift Wing。
  • Gholdengo 现在掉落 Relic Silver 而不是两个 Relic Gold。
  • 更新了 Miraidon 的精灵图。
  • 更新了 Walking Wake 的精灵图。
  • 更新了 Lechonk 的模型和动画。
  • 更新了 Swalot 和 Gulpin 的模型和动画。

修复:

  • 修复了删除雕像的种类行导致 /pokekill 无响应的问题。
  • 21225 修复了 Chien-Pao 无法在突袭中生成的问题。
  • 修复了终极 Boss 掉落的是普通的精灵球而不是正确的球种(如大师球)。
  • 修复了 Miraidon 缺失掉落数据的问题。
  • 修复了 Koraidon 的错误掉落数据。
  • 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型的奶酪。
  • 21085 修复了从物品栏内掉落 Wishing Pieces 会导致玩家手持物品被消耗的问题。
  • 修复了 Lechonk 的行走动画无法正确循环的问题。
  • 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画导致模型变形的问题。
  • 21252 修复了状态恢复道具在战斗外使用时会清除所有状态的问题。
  • 修复了因飞行坐骑使用不当导致的客户端崩溃。
  • 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
  • 修复了 /wiki 和 /checkspawns 在 Ruin 宝藏宝可梦(名字中带连字符)上无法正常工作的问题。
  • 修复了 /locate 指向水生结构(如 Magikarp Boat)时泛滥的问题。
  • 21209 修复了钓鱼浮漂实体或其他实体与宝可梦蛋互动并尝试将其转换为玩家时导致的服务器崩溃。
  • 修复了当实体世界位置为 null 时地形检测导致的服务器崩溃。

战斗:

  • 修复了观战模式导致 Max Raid 观众卡在观战模式中的问题。
  • 21230 修复了 Burmy 击杀野生宝可梦导致客户端崩溃的问题。
  • 修复了攻击型宝可梦会成功追逐并锁定处于观战模式的玩家进行战斗的问题。
  • 21360 修复了使用 Leap Forward 攻击动画时可能导致 OutOfMemoryError 服务器崩溃的问题,通过禁用其使用场景解决。
  • 修复了 /battletests 因 Shedinja、Focus Sash、Clangorous Soulblaze、Overworld 天气和形态变化测试失败的问题,并修复了相关使用场景中的错误。

翻译:

  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了意大利语翻译。

The Pixelmon Modpack 9.2.5

on 2025 Sep 01
下载
  • 1.20.2 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,可能需要安装较新的 JRE。
  • 本次更新的最低 Forge 版本为 48.0.30,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增了巫师帽装饰。
  • 在所有宝可梦补给站(PokéStop)中添加了巫师帽。万圣节快乐!
  • 为 Pixelmon 配置设置中的大多数选项添加了注释。
  • 新增了 /statuespawn &lt;spec&gt; 命令,该命令会生成一个具有指定规格的雕像。
  • 为雕像添加了新的规格选项,包括:
    • animated, animate
    • annimationframe, frame
    • animationtype
    • bbmode, boundingboxmode
    • canmove, movement
    • statuetexture, texturetype, texture
  • 为雕像添加了对现有宝可梦规格的支持,包括:
    • 冠之宝可梦(Crowned)
    • 蛋群(Egg Group)
    • 形态(Form)
    • 性别(Gender)
    • 世代(Generation)
    • 成长(Growth)
    • 成长阶段(Growth Stage)
    • HasSpecFlag
    • 湖之众神(Lake Trio)
    • 传说宝可梦(Legendary)
    • 逻辑与(AND)、非(NOT)和或(OR)
    • 昵称(Nickname)
    • 配色方案(Palette)
    • 位置(Position)
    • 原始回归(Primal Evolution)
    • 随机种类(Random Species)
    • 异色(Shiny)
    • 种类(Species)
    • 属性(Type)
    • 太晶化宝可梦(Ultrabeast)
  • 实现了对 BMD2 的支持。
  • 实现了对 GeckoLib 的支持。
  • 新增了 cel 着色器。
  • 新增了 black and white 着色器。
  • 新增了 rainbow 着色器。
  • 新增了以下规格选项:
    • friendship :用于与特定亲密度进行比较,并设置特定亲密度。
    • maxfriendship :用于进行小于或等于亲密度值的检查(并设置从 1 到给定数字的随机数)。
    • minfriendship :用于进行大于或等于亲密度值的检查(并设置从该值到 255 的随机数)。
    • rainbow
    • b&w
    • cel
    • shader:&lt;shader id&gt; ,例如 shader:pixelmon:cel
  • 新增了 5 个标签,用于指定哪些生物群系在战斗中会有强烈的阳光。这些标签分别对应游戏中一小时、两小时、四小时、六小时和八小时的时间段,中间点以正午为中心(Minecraft 时间为 6000)。

宝可梦:

  • 新增了 Tandemaus。
  • 新增了 Maushold。
  • 新增了 Varoom。
  • 新增了 Revavroom。
  • 新增了 Charcadet。
  • 新增了 Armarouge。
  • 新增了 Ceruledge。
  • 新增了 Veluza。
  • 新增了 Tatsugiri。
  • 新增了 Dondozo。
  • 新增了 Annihilape。
  • 新增了 Dudunsparce。
  • 新增了 Kingambit。
  • 新增了 Scream Tail。
  • 新增了 Cyclizar。
  • 新增了 Greavard。
  • 新增了 Houndstone。
  • 新增了 Tinkatink。
  • 新增了 Tinkatuff。
  • 新增了 Tinkaton。

配色方案:

  • 新增了“巫师”版的 Misdreavus。
  • 新增了“巫师”版的 Mismagius。
  • 新增了“巫师”版的 Hisui Zorua。
  • 新增了“巫师”版的 Hisui Zoroark。
  • 新增了“巫师”版的 Shuppet。
  • 新增了“巫师”版的 Banette。
  • 新增了“巫师”版的 Greavard。
  • 新增了“巫师”版的 Houndstone。
  • 新增了“巫师”版的 Tinkatink。
  • 新增了“巫师”版的 Tinkatuff。
  • 新增了“巫师”版的 Tinkaton。
  • 新增了 JUMP! Gyarados 的新配色方案:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!
  • 新增了 JUMP! Gastrodon 的新配色方案:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!
  • 新增了 JUMP! Grapploct 的新配色方案:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!

结构:

  • 在平原生物群系中添加了南瓜屋。

音效:

  • 为 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 添加了新的叫声。
  • 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。

招式、物品和特性:

  • 新增了雪天天气。
  • 新增了待客特性。
  • 新增了毒液链特性。
  • 新增了超甜糖浆特性。
  • 新增了心灵之眼特性。
  • 新增了寒冰接待招式。
  • 新增了雪景招式。
  • 新增了开拓招式。
  • 新增了寒水招式。
  • 新增了猛扑招式。
  • 新增了镜子果实物品。
  • 新增了空白石板物品。
  • 新增了能量增幅器物品。
  • 新增了传说石板物品。
  • 新增了拳套物品。
  • 新增了作弊骰子物品。
  • 新增了爱心糖果物品。
  • 新增了首领徽章物品。

生成:

  • 在白天和夜晚向南瓜屋结构中添加了“巫师”版配色方案的宝可梦生成。
  • 将传说石板作为阿尔宙斯的掉落物品。
  • 将人造环境和室内环境作为所有“巫师”配色方案的生成地点。
  • 将人造环境和室内环境作为 Hatenna 和 Gothita 进化线的生成地点。
  • 将 Hatenna 和 Gothita 添加到南瓜屋结构中的白天生成。

数据包:

  • 以精灵图模式添加了 Teal Mask 物种:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。
  • 将拳套添加到村庄鞣革店的战利品表中。
  • 将拳套和作弊骰子添加到稀有首领掉落中。
  • 将拳套和作弊骰子添加到商人出售物品中。
  • 将镜子果实添加到觅食和各种箱子中。
  • 将空白石板添加到村庄神庙、掠夺者前哨站、超空间宝可梦箱和传说首领掉落中。

变更:

  • 更新了系统托盘图标为万圣节风格的 Pixelmon 图标!
  • 20810 将配置文件中 allow-t-r-reuse 的默认值更改为 false,以保持游戏平衡。
  • 移除了 Pixelmon 的紫水晶,并用 Minecraft 的紫水晶替代。
  • 改进了 Showdown 导入器,以解析所需的个体值和神秘力量(招式)类型。
  • 更新了宝可梦补给站以使用 GeckoLib 渲染。
  • 更新了宝可梦补给站以启用动画。

修复:

  • 修复了 Zygarde Cells 可以放置在非实方块上的问题。
  • 修复了 Zygarde Cells 旁边方块变化时会删除的问题。
  • 20595 修复了烤制的 Magikarp 不会进化成僵尸 Gyarados 的问题。
  • 修复了宝可梦眼睛高度不会随其成长正确缩放的问题。
  • 18280 修复了导入 Toxtricity 时有时会得到错误形态的问题。
  • 修复了 Mac OS 设备上宝可梦渲染为青色的问题。
  • 修复了生存模式下玩家的宝可梦随机走动的问题。
  • 修复了宝可梦的名字板中标志渲染在等级之上的问题。
  • 修复了宝可梦标志渲染为语言键的问题。
  • 修复了 Pixelmon 网络未能正确断开原版客户端的问题。
  • 修复了对话输入屏幕不允许输入的问题。
  • 修复了对话输入屏幕渲染过暗的问题。
  • 修复了宝可梦检查器渲染过暗的问题。
  • 修复了 random 规格会消耗以单词 random 开头的其他规格(例如 'randomability')的问题。
  • 21157 修复了突袭巢穴会踢出附近玩家的问题。
  • 21157 修复了首领宝可梦会踢出附近玩家的问题。
  • 21157 修复了进化宝可梦会踢出附近玩家的问题。
  • 修复了设置宝可梦着色器参数会踢出附近玩家的问题。
  • 修复了部分最近添加的第九世代宝可梦的尺寸问题。
  • 修复了教程提示框具有缺失纹理背景的问题。
  • 修复了教程提示框文本具有阴影的问题。
  • 修复了两名玩家提出要交易宝可梦时交易机界面崩溃的问题。
  • 修复了多个结构要求所有列出的结构都必须存在才能验证生成的问题。
  • 修复了 Kingambit 无法被图鉴记录的问题。
  • 修复了 Bellibolt 缺少发光的问题。
  • 修复了 Arc Chalice(陆地)、Arc Chalice(水域)、Fairy Gym、Articuno 神殿、Zapdos 神殿、Moltres 神殿、Ilex 神殿、Water 塔、Darkness 塔和 Spear Pillar 的生成错误。
  • 修复了多个结构要求所有列出的结构都必须存在才能验证生成的问题。
  • 修复了缺少 Scarlet 和 Violet 图鉴标签的问题。
  • 修复了骑乘宝可梦在战斗中昏厥时触发原版 Minecraft 死亡动画的问题。

战斗:

  • 修复了由特定战斗结束导致的罕见服务器崩溃问题。
  • 修复了服务器上战斗中存在不存在的宝可梦时导致的罕见捕捉崩溃问题。

翻译:

  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

API:

  • 新增了 StatueSpecificationProxy,用于根据规格创建雕像并检查是否匹配规格。
  • 更改了雕像默认为**不动画**(宝可梦仍将默认动画)。
  • 新增了 BattleHoverGoal ,取代了战斗中飞行宝可梦的 FlyingPersistentGoal ,以在战斗期间将其固定在空中悬停。战斗结束后该目标将不再生效。
  • 更改了 FlyingPersistentGoal ,以防止飞行参数中的无效 flyRefreshRateSpeed 值。
  • 将 HeldItemChangedEvent 拆分为:
    • HeldItemChangedEvent.Pre ,可取消并可修改物品。
    • HeldItemChangedEvent.Post ,不可取消或修改物品,并在物品设置后触发。
  • 更改了 Pokemon#setHeldItem 以在成功设置手持物品时返回 true。
  • 将训练家效果移至注册表。
  • 新增了 WalkingModelPredicate 。

The Pixelmon Modpack 9.1.9

on 2025 Sep 01
下载

"南瓜..."

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新数据包以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增了 Cyclizar。
  • 新增了 Greavard。
  • 新增了 Houndstone。
  • 新增了 Tinkatink。
  • 新增了 Tinkatuff。
  • 新增了 Tinkaton。

配色方案:

  • 新增了“女巫”Greavard。
  • 新增了“女巫”Houndstone。
  • 新增了“女巫”Tinkatink。
  • 新增了“女巫”Tinkatuff。
  • 新增了“女巫”Tinkaton。

结构:

  • 在平原生物群系中添加了南瓜屋。

生成:

  • 在白天和夜晚向南瓜屋结构中添加了“女巫”物种配色方案的生成。
  • 将人造和室内环境添加为所有“女巫”配色方案的生成地点。
  • 将人造和室内环境添加为 Hatenna 和 Gothita 进化线的生成地点。
  • 将 Hatenna 和 Gothita 添加为在南瓜屋结构中白天生成。

更改内容:

  • 更新了托盘图标为万圣节风格的 Pixelmon 图标!

修复内容:

  • 修复了多个结构的生成条件问题,之前需要所有列出的结构都存在才能验证生成。
  • 修复了 Kingambit 无法被图鉴收录的问题。
  • 修复了 Bellibolt 缺少发光贴图的问题。
  • 修复了由于旧的招式数据处理导致的数据可读性问题,该问题导致了 PC 端数据丢失报告。

对战:

  • 修复了服务器上战斗中出现不存在的宝可梦时可能导致的罕见捕捉崩溃问题。

The Pixelmon Modpack 9.1.8

on 2025 Sep 01
下载

"哪个版本?"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的问题。

新增内容:

  • 新增 Shiny Charm 配置选项,用于调整其提升概率。
  • 在使用备用模型时,为宝可梦的名称牌添加了警告标签。
  • 新增一个配置设置,可以根据玩家周围的方块改变收集 SpawnInfos 的频率。
  • 为所有 Pixelmon 音轨添加了音乐唱片:PokéCenter、Ultra Space、Wild Battle、Player Battle、Trainer Battle、Gym Battle、Boss Battle、Legendary Battle、Raid Battle 和 Custom Battle。
  • 现在宝可梦对战可以以与主世界当前天气相同的天气效果开始。
    • 这不会影响室内、地下、水下、下界、末地或沉没世界中的对战。
    • 通过这种方式创建的对战天气不会限制持续回合数,但会被宝可梦技能创建的天气覆盖。
    • 默认情况下,它只影响野生宝可梦和 NPC 训练家的对战。
    • 有配置选项可以设置它是否影响野生宝可梦对战、NPC 训练家对战、PvP 对战和极巨团体战。
    • 还有一个额外的配置选项,用于设置如果主世界的天气在对战中发生变化,对战中的天气是否也会随之变化。默认值为 true 。
  • 新增万圣节 Pokéstop。
  • 新增 Witch Hat 玩家装饰品。

宝可梦:

  • 新增 Tandemaus。
  • 新增 Maushold。
  • 新增 Varoom。
  • 新增 Revavroom。
  • 新增 Charcadet。
  • 新增 Armarouge。
  • 新增 Ceruledge。
  • 新增 Veluza。
  • 新增 Tatsugiri。
  • 新增 Dondozo。
  • 新增 Annihilape。
  • 新增 Dudunsparce。
  • 新增 Kingambit。
  • 新增 Scream Tail。

配色方案:

  • 新增 JUMP! Gyarados 配色方案:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
  • 新增 JUMP! Gastrodon 配色方案:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
  • 新增 JUMP! Grapploct 配色方案:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
  • 新增 'Witch' Zorua。
  • 新增 'Witch' Zoroark。
  • 新增 'Witch' Mismagius。
  • 新增 'Witch' Misdreavus。
  • 新增 'Witch' Shuppet。
  • 新增 'Witch' Banette。

天气、技能、特性与道具:

  • 新增 Snow 天气。
  • 新增 Hospitality 特性。
  • 新增 Toxic Chain 特性。
  • 新增 Supersweet Syrup 特性。
  • 新增 Minds Eye 特性。
  • 新增 Chilly Reception 技能。
  • 新增 Snowscape 技能。
  • 新增 Trailblaze 技能。
  • 新增 Chilling Water 技能。
  • 新增 Pounce 技能。
  • 新增 Mirror Herb 道具。
  • 新增 Blank Plate 道具。
  • 新增 Booster Energy 道具。
  • 新增 Legend Plate 道具。
  • 新增 Punching Glove 道具。
  • 新增 Loaded Dice 道具。
  • 新增 Sweet Heart 道具。
  • 新增 Leader's Crest 道具。

结构:

  • 新增位于稀树草原生物群系的钢系道馆城镇。
    • 新增钢系道馆结构。
    • 新增钢系城镇结构:Berry Farm A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 新增钢系道馆训练家到钢系道馆结构:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
  • 新增位于雪原生物群系的冰系道馆城镇。
    • 新增冰系道馆结构。
    • 新增冰系城镇结构:Berry Farm A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 新增冰系道馆训练家到冰系道馆结构:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。

生成:

  • 新增 Legend Plate 作为 Arceus 的携带道具。
  • 新增 Mirror Herb 在觅食和各种箱子中生成。
  • 新增 Blank Plate 在村庄神庙、掠夺者前哨站、超空间宝可梦箱和传说 Boss 掉落物中生成。
  • 新增 Punching Glove 到村庄皮革作坊的战利品表中。
  • 新增 Punching Glove 和 Loaded Dice 到不常见 Boss 掉落物中。
  • 新增 Punching Glove 和 Loaded Dice 到商人手中。
  • 新增 Booster Energy 到终极 Boss 掉落物和 Tier 3 宝可梦箱中。
  • 新增 Booster Energy 作为 Iron Moth、Iron Thorns 和 Slither Wing 的携带道具。
  • 新增 Charcadet、Armarouge、Ceruledge、Varoom、Revavroom、Veluza、Dondozo、Tatsugiri、Kingambit、Annihilape、Scream Tail、Dudunsparce、Two-Segment Tandemaus 和 Maushold Family of Four 到团体战中。

音效:

  • 新增 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 的新叫声。
  • 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。

数据包:

  • 在 Party 进化条件中新增了一个可选的 withPalette 部分,其工作方式与 withForm 部分相同,当不为空时,将检查队伍中是否至少包含列出的配色方案之一。
  • 新增 Sweet Heart 配方。
  • 新增所有缺失的第九世代宝可梦掉落物。
  • 新增 Teal Mask 精灵在精灵模式下的种类:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。

变更内容:

  • 更新 Snow Warning 以正确使用 Snow 天气。
  • 根据材料等级更新并标准化所有锤子的速度。
  • 优化捕获连击阈值检查。
  • 更新标志以与客户端同步。
  • 更新所有宝可梦的标志,使其显示在宝可梦名称牌下方,并以 pixelmon. 为前缀。
  • 将 uncatchable 更新为一个正确的标志,而不是特殊情况。
  • 更新 Run 攻击动画,影响 37 个技能,包括 Tackle、Quick Attack 和 Extreme Speed。
  • 更新了骑乘或飞行宝可梦时的对战,使其更加有趣!
    • 如果一只宝可梦可以飞行或可以被玩家骑乘,在空中开始对战时,它们将在对战期间保持在空中。未被骑乘的宝可梦会持续上下浮动。
    • 如果你在骑乘宝可梦时开始对战,你将不再被从宝可梦上击落并掉到地面。如果你在飞行中,你会在半空中停止并继续骑乘你的宝可梦。
    • 如果你与你骑乘的宝可梦开始对战并切换宝可梦,你将保持在你骑乘的宝可梦上。
    • 如果一只在对战中飞行的宝可梦使用具有“向前跳跃”攻击动画的技能,它们会冲向目标并停留在那里,而不是来回跳跃。
  • 20256 更新 Healer 方块行为,使其不总是作为完整方块。
  • 更新 Judgment(技能)为其 Legends of Arceus 效果。
  • 更新 Judgment(技能)的 PP 从 10 到 5。
  • 更新 Arc Chalice 需要 18 个盘子,从 17 个盘子增加。
  • 更新 Empoleon 掉落 Trident 而不是 Metal Coat。
  • 更新 Fairy Gym Town House B 结构。
  • 再次更新 Pokéstops 颜色。
  • 更新 Intrepid Sword。
  • 更新 Dauntless Shield。

修复内容:

  • 20249 修复了帕底亚形态(如 Wooper)在从进化后的父母(如 Clodsire)繁殖时未能正确继承的问题。
  • 18704 修复了正常工作的克隆机未能掉落自身而不是锭的问题。
  • 19836 修复了隐藏特性在繁殖进化线时丢失的问题,其中第二进化没有隐藏特性。
  • 修复了隐藏特性在繁殖具有分裂地区进化的进化线时丢失的问题。
  • 修复了隐藏特性在地区形态之间繁殖时错误传递的问题。
  • 修复了具有隐藏特性的宝可梦在通过不共享相同隐藏特性的进化线进化时丢失其隐藏特性状态的问题。
  • 修复了 Meltan 生成条件,以防止利用周围地形最大化 Meltan 的生成数量。
  • 修复了捕获连击错误地在计数阈值边缘提前应用其加成的问题。
  • 20447 修复了初始宝可梦总是生成为 Small 生长大小的问题。
  • 修复了 Azure Flute 在多次激活 Timespace Altar 时忽略配置设置的问题。
  • 修复了所有 Repels 持续时间远短于广告宣传的问题。
  • 17157 修复了宝可梦编辑器在修改由 PP 提升道具修改的技能时重置其 PP 的问题。
  • 修复了宝可梦摘要界面未能显示宝可梦昵称颜色的问题。
  • 19579 20475 修复了 Netherite 锤子速度极慢的问题。
  • 修复了 JUMP Magmar 没有从 Magby 与 JUMP Slugma 进化的方法。
  • 修复了 uncatchable 标志未能显示在名称牌的 Spawner Tags 下方的问题。
  • 17667 修复了 Thunderstone Ores 有时未能掉落其物品并反而掉落 Cobblestone 的问题,这是由于客户端不同步导致的。
  • 修复了宝可梦编辑器的 Showdown 导入器未能导入 Gmax、Urshifu 和 Toxtricity 形态的问题。
  • 修复了 Ultra Space 的原声带缺失的问题。
  • 修复了 Arc Chalice 激活动画中 Blank 和 Draco Plate 的 orb 粒子偏移问题。
  • 修复了 Smelt 外部技能在 Smokers 和 Blast Furnaces 上无法工作的问题。
  • 修复了 TCG 卡片在库存菜单中错误地渲染在前面或后面的问题。
  • 20465 修复了玩家通过工作台染色 PC 时能够获得 Porygon 零件的问题。
  • 修复了在尝试使用球捕捉团体战宝可梦时,圣诞球盖显示为缺失纹理的问题。
  • 20207 修复了在极巨团体战中捕捉宝可梦时,精灵球未应用纹理变化的问题。
  • 19016 修复了 Firestone Ore 生成错误地替换自然末地传送门方块的问题。
  • 修复了蛋孵化事件(之前和之后)触发两次的问题。
  • 修复了丝带测试,因为它错误地测试了接收时间和赠送者,使得测试永远不会返回 true 。
  • 修复了 Metronome 调用应被拒绝的技能的问题。
  • 修复了由于错误的 NPC 双人战等级规则导致的服务器崩溃问题。

战斗:

  • 20648 修复了在战斗中进行 mega 进化,但由于快速战斗结束(0HKO)导致其动画在战斗外完成时切换特性的问题。
  • 20490 修复了 Dusk 或 Dawn Necrozma 在融合战斗后解融合并蒸发对应的 Solgaleo 或 Lunala 融合宝可梦的问题。
  • 20799 修复了道具和特性在战斗中使用时未能增强或增加属性的问题,例如 Eviolite、Assault Vest、Huge Power、Fur Coat 等。
  • 修复了团体战未能在回合结束时强制执行正确的 10 回合限制的问题。
  • 20828 修复了 Moveset#addCurrentMovesToReminder 未考虑技能为 null 的问题导致的崩溃。
  • 修复了变形宝可梦(如 Ditto)未能更新其精灵为变形精灵的问题。
  • 16394 修复了聊天滚动和战斗摄像机滚动同时进行,使得无法同时使用两者的问题。
  • 20631 修复了针对对手的 Z 招式在可能的情况下永远不会错失的问题。
  • 修复了 Z 招式在视觉上持续标记为 Z 招式,直到玩家重新加入。
  • 20614 修复了即使持有者已经昏厥,Red Card 道具仍然激活的问题。
  • 修复了 Shell Bell 从间接伤害中激活的问题,例如 Leech Seed。
  • 20574 修复了 Mimicry 未能识别 NoTerrain 类型地形的问题。
  • 20535 修复了 Retaliate 在前一回合有一只宝可梦被击败后未造成双倍伤害的问题。
  • 19821 修复了具有 No Guard 特性的宝可梦可能错失其一击必杀技能的问题。
  • 20168 修复了 Taunt 取消状态 Z 招式的问题。
  • 修复了 Expanding Force 在 Psychic Terrain 激活时,如果玩家选择相邻的盟友而不是对手,则不会变为多目标攻击两个敌方宝可梦的问题。
  • 20498 修复了当 Revival Blessing 被其他技能(如 Assist)使用时,客户端被锁定在屏幕上的问题。
  • 20836 20808 修复了 Gyro Ball(技能)威力在 150BP 以上未被限制的问题。

翻译:

  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了简体中文翻译。
  • 更新了意大利语翻译。
  • 更新了韩语翻译。
  • 更新了俄语翻译。
  • 更新了西班牙语翻译。
  • 更新了乌克兰语翻译。

开发者:

  • 为 PlayerPartyStorage.unlockMega 添加了一个 giveChoice 参数。
  • 为 PlayerPartyStorage.unlockDynamax 添加了一个 giveChoice 参数。
  • 添加了 HisuiBallLogic 类,允许自定义球转换宝可梦为 Hisuian 变种。
  • 如果 giveChoice 为 true 且玩家未在 GUI 中,则 PlayerPartyStorage.setMegaItem 将打开 GUI。
  • 将所有声音移至 SoundRegistration 。
  • 将 Ribbon Spec 从 List&lt;Ribbon&gt; 更改为 List&lt;String&gt; 类型。
  • 将实体生命值设置从通用检索移回 ifFainted 检查。
  • 将 Ribbon Spec 从 List&lt;Ribbon&gt; 更改为 List&lt;String&gt; 类型。

The Pixelmon Modpack 9.2.4

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.2 (Alpha 5)"

  • 1.20.2 的 Java 版本要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,可能需要安装更新的 JRE。
  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 48.0.2,Pixelmon 客户端运行时必需。
  • 1.16.5 的世界可能无法兼容较新版本的 Minecraft。升级前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后重新加载以应用 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增了 "逻辑非" 规则,现在你可以使用 random legendary !mew 来获取一只非梦幻的随机传说宝可梦
  • 为召唤出的阿尔宙斯添加了传説之石
  • 添加了镜之草、传説之石和空白之石
  • 向原版粒子系统中添加了新粒子效果
    • /particle pixelmon:cyclone 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:shiny 0.5 60 255 255 0 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:flame_particle 2 255 255 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:shadow 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:blue_magic 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:yellow_magic 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~
    • /particle pixelmon:sling_ring 1.0 255 255 255 255 255 ~ ~ ~

改动:

  • 更新至 Minecraft 1.20.2
  • 使臭气、白烟和疾足特性减少玩家周围的生成
  • 修改圣杯周围的环绕光球以适配 18 块石板

修复:

  • 建议 修复了矿石感知无法识别深板岩矿石的问题,并更新了 1.20 新矿石形状的对应形状
  • 修复了精灵队伍界面覆盖层 GUI 没有透明背景的问题
  • 修复了巢穴不受重力影响的问题
  • 修复了巢穴不会沉入水中的问题
  • 修复了许愿碎片无法被扔进巢穴的问题
  • 修复了 random 规则与实体要求(如使用 pokespawn 命令的首领)一起使用时无效的问题
  • 修复了带有光影效果的首领和宝可梦会导致玩家断开连接/崩溃的问题
  • 修复了玩家精灵队伍无法正确溢出到电脑中的问题
  • 修复了玩家精灵寄存系统无法正确存储的问题
  • 修复了异步实体创建导致 Arclight 崩溃的问题
  • 修复了 NPC 精灵队伍在世界生成和结构中无法加载的问题
  • 修复了随机规则只生成妙蛙种子的问题
  • 修复了精灵蛋孵化事件被触发两次的问题
  • 21119 修复了捕捉闪光精灵导致崩溃的问题
  • 20979 修复了亚克之杯完全无法使用的问题
  • 20894 修复了闪光和战斗粒子无法正确渲染的问题
  • 21068 修复了在"极致"画质下精华罐无法渲染的问题
  • 修复了传说鸟之石板进度不显示的问题
  • 修复了创造模式下给予精灵持有物品无效的问题
  • 20879 修复了非纤细皮肤(Steve)的玩家头部无法正确渲染物品的问题
  • 修复了双打战斗(以及任何带有规则的战斗)导致客户端被踢出的问题
  • 20948 修复了第一只精灵倒下后首领不再掉落物品的问题
  • 修复了队伍成员倒下后精灵实体无法出现在世界中的问题
  • 修复了 /pokekill 命令后不指定参数无效的问题

战斗:

  • 20905 修复了换人招式(如伏特替换)不造成伤害的问题
  • 修复了某些招式在使用后仍被当作 Z 招式处理的问题

翻译:

  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了韩语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 通过添加额外线程来防止默认存储执行器服务死锁
  • 使 clearAll 方法清除加载缓存并取消正在运行的任务
  • 将缎带的创建方式改为使用 Pokemon 对象而非 Pixelmon 实体(这在混合体上导致崩溃)
  • 改进了 Specification#matches 方法在传入无效对象类型时的错误提示,使其更易理解

The Pixelmon Modpack 9.2.3

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.1 (Alpha 3)"

  • 1.20.1 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,可能需要安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,Pixelmon 客户端运行需要该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增帕底亚版秘传机:TM172、TM173、TM174、TM175、TM176、TM177、TM178、TM179、TM180、TM181、TM182、TM183、TM184、TM185、TM186、TM187、TM188、TM189、TM190、TM191、TM192、TM193、TM194、TM195、TM196、TM197、TM198、TM199、TM200 和 TM201。
  • 新增光影支持。
  • 新增法线贴图支持。此更改的示例可在 IronLeaves 的资源文件夹和物种 JSON 文件中找到。
  • 新增菲涅尔光影支持。
  • 为使用无效或错误的宝可梦参数的命令添加了错误消息。

招式、特性与效果:

  • 新增心灵之眼(Minds Eye)特性。
  • 新增剧毒链条(Toxic Chain)特性。
  • 新增好客(Hospitality)特性。

生成:

  • 新增 Nullscape 生成支持。
  • 新增 Incendium 生成支持。

结构:

  • 在稀树草原生物群系中添加了钢铁道馆小镇。
  • 新增钢铁道馆结构。
  • 新增钢铁小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂乱屋 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、小镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
  • 在钢铁道馆结构中添加了道馆训练家:精英 A-F、喽啰 A-I 和道馆馆主 A-F。

更改内容:

  • 修改了邮箱和信箱块的碰撞箱,使其小于完整方块的大小。
  • 修改了宝可梦首领,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
  • 修改了进化动画效果,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
  • 修改了超极巨化和极巨化动画效果,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
  • 将所有基于测试的命令更改为在成功时返回 1,在失败时返回 0,包括 /comptest /spectest 和 /poketest 。
  • Gastly、Haunter、Shuppet、Misdreavus 和 Dreepy 现在是 Minecraft 中 Vex 的生物替代。

修复内容:

  • 修复了宝可梦在 Y 层 0 以下无法生成的问题。
  • 21004 修复了技能描述有时显示在选择轮盘后方的问题。
  • 修复了神秘宝箱在奇怪位置渲染的问题。
  • 20850 修复了招式回忆机器在打开 UI 时招式显示为不可见的问题。
  • 20879 修复了某些物品在玩家手中不显示的问题。
  • 20824 修复了玩家名称和资源包纹理的 NPC 显示为缺失纹理的问题。
  • 20976 修复了突袭胜利屏幕 UI 的问题。
  • 20940 修复了破坏 Pixelmon 的 Pokédisplay 方块时客户端崩溃的问题。
  • 修复了突袭战斗有时持续超过 10 回合的问题。
  • 移除了 Fillet Away 的重复激活文本。
  • 20249 修复了 Clodsire 无法繁殖出帕底亚 Wooper 的问题。
  • 20249 修复了 Tauros 根据繁殖形态继承其帕底亚形态状态的问题。
  • 修复了 Pixelmon 刷怪箱中首领率不生效的问题。
  • 修复了 Meltan 多次吃掉铁粒的问题。
  • 20629 20149 修复了除 Magikarp 以外的宝可梦无法使用 JUMP 调色板生成的问题。
  • 修复了 JUMP 调色板覆盖闪光调色板的问题。
  • 修复了在悬停于宝可梦选择 UI 上时,交易机屏幕重复播放杠杆点击声音的问题。
  • 20887 修复了交易机屏幕按钮无法工作的问题。
  • 修复了单人世界中踩踏或掉落至宝可梦蛋上导致玩家被弹飞的问题。
  • 20490 修复了 Necrozma 分别失去融合的 Solgaleo/Lunala 的问题。
  • 20648 修复了 Mega 进化后失去其特性的的问题。
  • 修复了战斗结束后进化形态仍然存在的问题。
  • 20987 修复了使用宝可梦包导致物品复制的漏洞。
  • 修复了招式回忆机器的招式列表中未包含蛋招式的问题。
  • 20947 修复了生存模式下诱饵无法在物品栏中放置的问题。
  • 20965 修复了路灯无法产生光照的问题。
  • 修复了宝可梦无法在地下洞穴中适当生成的问题。
  • 修复了冰系道馆小镇的宝可梦商店上方不显示旗帜的问题。

战斗:

  • 20781 修复了多段攻击在战斗效果解决后额外攻击一次的问题。
  • 20498 修复了当使用其他复制招式(如协助)时复活导致的软锁问题。
  • 修复了战斗中装备的属性变更道具无效的问题。
  • 修复了超极巨化宝可梦每场战斗只能使用一次其超极巨招式的问题。

数据包:

  • 为调色板添加了 法线贴图 属性。此更改的示例可在 1010-IronLeaves.json 中找到。

翻译:

  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了西班牙语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • PokemonStorage 现在实现了 Iterable 接口,允许其在增强型 for 循环中使用。
  • PokemonStorage 现在有一个抽象的 PokemonStorage#clear()V 方法,由两个子类实现,将从存储中移除所有宝可梦。
  • 移除了 "dynamax scale",改为直接使用 Pixelmon 的缩放因子。
  • 向 AbstractClientEntity 添加了 ShaderProperties。
  • 将 StorageProxy 和 StorageManager 更改为在默认方法中返回 CompletableFuture ,因为玩家数据的加载现在推迟到调度器线程。
  • 将 StorageSaveScheduler 和 StorageSaveAdapter 从 StorageManager 中移出,并作为 StorageProxy 中的静态变量。
  • 添加了 StorageSaveScheduler#getExecutor ,以便在通过 CompletableFuture 接口访问队伍时可以进行异步执行。
  • 添加了 BoxCountCalculateEvent 事件(包含 Pre 和 Post 阶段),用于按玩家更改 PC 的箱子数量。
  • 向 StorageProxy 和 StorageManager 添加了带有 "Now" 后缀的方法,以在适用的情况下保持对 PC/队伍的即时访问。大多数使用场景都可以使用这些方法,但需要注意的是,如果尝试加载离线玩家数据时不应使用这些方法,因为它们会阻塞线程直到完成(如玩家登录时的先前实现所示)。当玩家在 PC 中拥有大量箱子时,这些方法的执行时间可能高达 2000 毫秒(有时甚至更长)。
  • 添加了 ParseAttempt 接口。
  • 将 SpecificationProxy 更改为在创建时返回 ParseAttempt 。

The Pixelmon Modpack 9.2.2

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.1 (Alpha 3)"

  • 1.20.1 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器已经自带该版本。手动安装时,可能需要安装更新的 JRE。
  • 本次更新的最低 Forge 版本要求为 47.1.46,Pixelmon 客户端运行需要该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法兼容新版 Minecraft。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增对 Terralith 生成的支持
  • 新增以下实体替换:
    • 青蛙(Frog):呱呱泡蛙(Froakie)、青蛙剑士(Frogadier)、流氓蛙(Greninja)、波波(Poliwhirl)、六尾蛙(Poliwrath)、帝王组(Politoed)、弹跳猪(Palpitoad)、地震蛙(Seismitoad)、毒骷蛙(Croagunk)、毒击蛙(Toxicroak)
    • 蝌蚪(Tadpole):波克比(Poliwag)、鸣鸣(Tympole)、灯泡芽(Tadbulb)
    • 美西螈(Axolotl):噗噗猪(Wooper)、熔岩蜗牛(Quagisre)、泥泥鳅(Clodsire)、火稚鸡(Mudkip)、沼跃鱼(Marshtomp)、巨沼怪(Swampert)
    • 骆驼(Camel):喷火驼(Numel)、烈焰马(Camerupt)
    • 山羊(Goat):滑音马(Skiddo)、踩踏兽(Gogoat)
    • 发光鱿鱼(Glow Squid):哈鲁栗(Inkay)、哈鲁豪(Malamar)
    • 精灵(Allay):甜甜蜜(Cutiefly)、小仙奶(Spritzee)、软糖宝(Swirlix)、花蓓蓓(Flabebe)、花叶蓓蓓(Floette)
    • 嗅嗅(Sniffer):化石盔(Kabuto)、菊石兽(Omanyte)、飞头蝠(Aerodactyl)、双刃丸(Anorith)、刺菊石兽(Lileep)、头盖龙(Cranidos)、盾甲龙(Shieldon)、始祖小鸟(Archen)、始祖海龙(Tirtouga)、霸王龙(Tyrunt)、雷鸣龙(Amaura)

改动内容:

  • 将孵化蛋的音乐归类到“music”设置下,使音乐音量设置可以调节其音量
  • 修改导入器行为,当提供的性别字符长度超过一个字符时会触发错误

修复内容:

  • 修复化石机器的文字未居中的问题
  • 修复化石机器上的文字颜色显示错误的问题
  • 修复新版本 Discord Game SDK 要求必须安装 Discord 才能加载游戏的问题
  • 修复群战中 Boss 宝可梦错误允许投掷精灵球,导致意外消耗精灵球的问题
  • 修复在生存模式中更改宝可梦携带物品时与服务器不同步,导致异常行为的问题
  • 修复王者之证(King's Rock)因包含撇号而无法通过 Pokepaste 导入的问题
  • 修复阿尔宙斯(Arceus)会删除不属于任何属性的 Z 晶石的问题
  • 修复物品栏中显示的队伍提示信息渲染在其他 GUI 元素之下的问题
  • 修复雕刻凿无法更改雕像性别的问题
  • 修复突袭巢穴因分配了整个生物群系的资源键而无法自然生成或响应许愿碎片的问题
  • 修复无效翻译的商人导致的崩溃问题
  • 修复飞行宝可梦降落在水中时卡住的问题
  • 修复 Pixelmon 矿石无法在主世界生成的问题
  • 修复 Apricorn 树无法在主世界生成的问题
  • 修复白色 Apricorn 无法生长成树的问题
  • 修复 Pixelmon 方块的工具分配错误,确保正确的挖掘行为
  • 修复 Hoglin 生成替换文件,防止其替换 Piglin 和 Piglin Brute

战斗:

  • 回转球(Gyro Ball)的威力现在正确限制在 1 到 150 之间

数据包

  • 重新添加所有 1.16.5 中的 Forge 标签修改,以修复部分损坏的合成配方

开发者

  • 修复了由于 Pixelmon 无法找到 Discord Game SDK 文件而无法使用 runClient 的问题

The Pixelmon Modpack 9.2.1

on 2025 Sep 01
下载

"1.20.1 (Alpha 2)"

  • 1.20.1 的 Java 要求是 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,你可能需要安装更新的 JRE。
  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.44,Pixelmon 客户端运行必须依赖此版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法兼容新版本 Minecraft。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后重新加载以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增冰系道馆
  • 新增妖精系道馆

变更内容:

  • 更新了我们的 Discord 富状态集成为使用 Discord 的 Game SDK(希望解决 MacOS 上的崩溃问题)

修复内容:

  • 修复了 Safari 球导致崩溃的问题
  • 修复了外观界面刷新按钮导致游戏崩溃的问题
  • 修复了宝可梦重复播放起飞音效的问题
  • 修复了阴影依赖库与混合服务器(Arclight)冲突的问题
  • 修复了服务器 JAR 因缺少 Jar in Jar(客户端重置数据包)而无法启动的问题
  • 修复了克隆机掉落物品顺序颠倒的问题

战斗:

  • 自然之力现在被标记为变化招式。

数据包:

  • 新增了 "poke_balls/safari" 生物群系标签,用于决定哪些生物群系可以获得 Safari 球加成

The Pixelmon Modpack 9.2.0

on 2025 Sep 01
下载

"他们那里有那些樱桃树,不是吗? - Jay 2023"

  • 1.20.1 版本所需的 Java 版本是 Java 17。大多数启动器会自带该版本。如果手动安装,你可能需要安装更新的 JRE。
  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.44,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 的世界存档可能无法在 Minecraft 的新版本中正常运行。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后重新加载以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 添加了更多 Minecraft 内容。

结构:

  • 很可能添加了更多 Minecraft 结构。

变更内容:

  • 将目标 Minecraft 版本更新至 1.20.1

数据包:

  • 1.16.5 的数据包在用于 1.20.1 构建版本前可能需要进行测试。

开发者:

  • 每次发布时都会提供 Javadocs 文档。

The Pixelmon Modpack 9.1.7

on 2025 Sep 01
下载

"插入迷失森林背景音乐"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的问题。

新增内容:

  • 新增 彩虹奇恩宝(Rainbow Chien-Pao)。
  • 新增 藤藤顽蔓(Tangela Bramblin)。
  • 新增 藤藤鬼蔓(Tangela Brambleghast)。

宝可梦:

  • 新增 妙钓竿(Nymble)。
  • 新增 洛奇希(Lokix)。
  • 新增 帕底熊(Pawmi)。
  • 新增 帕洛熊(Pawmo)。
  • 新增 帕洛熊(Pawmot)。
  • 新增 顽蔓(Bramblin)。
  • 新增 鬼蔓(Brambleghast)。
  • 新增 奇恩宝(Chien-Pao)。
  • 新增 炽焰咆哮虎(Chi-Yu)。

招式、特性与效果:

  • 新增 拆骨断筋(Fillet Away)。
  • 新增 命令小将(Order Up)。
  • 新增 报应(Comeuppance)。
  • 新增 辣椒萃取(Spicy Extract)。
  • 新增 光脉冲击(Lumina Crash)。
  • 新增 急冻拳(Jet Punch)。
  • 新增 旋风甩尾(Spin Out)。
  • 新增 双刃光束(Twin Beam)。
  • 新增 叩头斩(Kowtow Cleave)。
  • 新增 毁天灭地(Ruination)。
  • 新增 碰撞路线(Collision Course)。
  • 新增 电气疾走(Electro Drift)。
  • 新增 超级有效强化(SuperEffectiveBoost)效果。

结构:

  • 新增 白桦林中的妖精小镇。
  • 新增 妖精道馆结构。
  • 新增 妖精小镇结构:浆果农场A和B、铁匠铺、教堂、杂物房A-F、寄放牧场、农场A和B、房屋A-E、精灵中心、精灵商店、道路A-D、小镇中心A和B以及TCG商店。
  • 新增 妖精道馆训练家到妖精道馆结构中:精英A-F、喽啰A-I和道馆馆主A-F。

生成:

  • 新增 顽蔓在荒漠、台地和稀树草原全天生成。
  • 新增 妙蔓配色有几率与蔓藤果在队伍首位时一同出现。
  • 新增 鬼蔓在荒漠、台地和稀树草原全天生成。
  • 新增 妙蔓配色有几率与蔓藤果在队伍首位时一同出现。
  • 新增 洛奇希在稀树草原的下午生成。
  • 新增 妙钓竿在稀树草原白天生成。妙钓竿还有几率与其他妙钓竿成群生成。
  • 新增 帕底熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。
  • 新增 帕洛熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。帕洛熊还有几率与帕底熊成群生成。
  • 新增 帕洛熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。帕洛熊必定有几率与帕底熊成群生成。
  • 新增 炽焰咆哮虎在台地、火山和火山平原白天Y80以上生成。
  • 新增 奇恩宝在寒冷山脉夜晚Y80以上生成。

改动:

  • 许愿碎片可以被投掷或通过箱子/漏斗丢入突袭巢穴中使用。
  • 13425 现在孵化宝可梦蛋时,会将其孵化时获得的招式加入招式回忆列表,使其可以重新学习。
  • 更新了击掌、觅食和碎岩的战利品表,允许在超空间中获得战利品。
  • 更新了击掌生成,使其与标准版本一致。
  • 更新了碎岩生成,使其与标准版本一致。

修复:

  • 20567 修复了卡璞·蝶蝶在使用火之石进化时导致服务器或客户端崩溃的问题。
  • 修复了配置中突袭星星概率为零的生物群系仍然尝试生成突袭的问题。
  • 修复了突袭巢穴阴影预览显示在红色光束内部而不是前方的问题。
  • 修复了帕底亚版TM9被注册为针刺(Pin Missile)而非火焰牙(Fire Fang)的问题。
  • 18511 修复了新区块中Zygarde细胞和核心无法自然生成的问题。
  • 修复了Zygarde细胞透明度渲染不正确的问题。
  • 修复了向骑自行车或船的宝可抛出精灵球导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了除非使用带编号的招式(如 move1:Bite 而非 move:Bite )否则招式应用失败的问题。
  • 修复了特定情况下招式规格匹配失败的问题。
  • 修复了标记区块需要更新时加载方块导致的连锁区块加载问题。
  • 15582 修复了Clobbopus被怪兽球捕捉时错误地变成外星配色的问题。
  • 修复了闪光(Flash)外部招式产生的是昏暗光而非明亮光的问题。
  • 修复了大型betterSpawning配置文件使用时导致服务器崩溃的问题。

战斗:

  • 修复了取消极巨化状态时的客户端错误。
  • 20288 修复了使用攻击型Z招式时盾之形态(Aegislash)无法切换为剑之形态的问题。
  • 20286 修复了当基础招式为精神冲击(Psyshock)、心灵爆破(Psystrike)或秘剑(Secret Sword)时,碎裂精神(Shattered Psyche)和全力打击(All-Out Pummeling)计算伤害时使用对手防御属性的问题。
  • 修复了TCG中小刚的六尾催眠目光无法使对手入睡的问题。
  • 修复了TCG中小刚的六尾火之环无法正确对后排宝可梦造成伤害的问题。
  • 修复了在突袭巢穴中使用Toedscool和Toedscruel时回退招式错误的问题。

翻译:

  • 更新了简体中文翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 重大变更 : RaidSpawningRegistry 中的字段私有化,改为添加getter方法。
  • 重大变更 : 将 RaidSpawningRegistry 重命名为 RaidRegistry 。
  • 重大变更 : 将 RaidSpawningRegistry::raids 替换为 RaidRegistry::getAllRaids() 。
  • 重大变更 : 将 RaidSpawnRegistry::map 替换为 RaidRegistry::getBiomeToRaids() 。
  • 重大变更 : 突袭注册表现在使用特定的突袭数据结构,而不是长嵌套集合。
  • 重大变更 : 添加了 RaidRegistry.RaidCollection 数据结构,表示特定生物群系列表的突袭集合。
  • 重大变更 : 添加了 RaidRegistry.RaidBiomeGrouping 数据结构,表示特定生物群系下具有特定突袭星星等级权重的突袭组。
  • 重大变更 : 添加了 RaidRegistry.RaidStarGrouping 数据结构,表示映射到突袭星星等级的突袭组。
  • 重大变更 : 添加了 RaidRegistry.Raid 数据结构,表示特定的单个突袭宝可梦及其形态,包含于上述数据结构中。
  • 重大变更 : 突袭注册表事件中的方法现在返回List和Map的基础接口,或特定的突袭数据结构(视情况而定)。
  • 重大变更 : RegisterRaidEvent.AddDefault#getRaid() 现在返回 RaidRegistry.Raid 而不是 Tuple&lt;Integer, String&gt; 。
  • 新增 : 为EffectBase添加了 modifyDamage 方法,允许MoveEffects直接修改招式伤害。

The Pixelmon Modpack 9.1.6

on 2025 Sep 01
下载

新增内容:

  • 添加了 undexable 标志,用于给予仅可被图鉴收录的宝可梦。
  • 添加了 undexable 判定条件,用于检查宝可梦是否应被正确图鉴收录。

宝可梦:

  • 添加了 墨海马(Shroodle)。
  • 添加了 跳舞鸭(Grafaiai)。
  • 添加了 铁叶(Iron Leaves)。
  • 添加了 游水仙(Walking Wake)。

招式、特性与效果:

  • 添加了 冰旋。
  • 添加了 下雨吧。
  • 添加了 临终一搏。
  • 添加了 水流喷射。
  • 为招式效果添加了忽略天气的选项。
  • 添加了 StatsEffectPost 招式效果。

战利品表:

  • 为村庄屠夫、制图师、沙漠房屋、平原房屋、稀树草原房屋、牧羊人、雪地房屋、针叶林房屋、鞣革匠、寺庙添加了战利品表。
  • 为随机浆果添加了特殊战利品表。

生成:

  • 在森林和丛林陆地上白天生成墨海马(Shroodle),包括群体生成概率。
  • 在丛林树顶夜晚生成跳舞鸭(Grafaiai),包括丛林中使用头槌的生成概率。
  • 从超深海移除了蒂安希(Diancie)。
  • 在墓地夜晚添加了万圣节妙蛙种子(Halloween Ivysaur)。
  • 在超沙漠夜晚添加了上古诺亚(Cofagrigus)。
  • 在超沙漠白天添加了上古巨石(Runerigus)。
  • 将垒磊石(Stakataka)从超沙漠移动到超植物。
  • 将卡璞・鸣鸣、雷电云(雷电形态)、水君从超空间移动到墓地,通过陆地和人造结构在午夜生成。

改动:

  • 将 /compedit 和 /pokeedit 的权限等级降低到 2。
  • 优化了标签补全请求,使其在主线程之外运行。
  • 优化了区块调用期间的攻击加载和保存,移除了不必要的分配和映射方法以提高性能。
  • 优化了超空间生成系统中附近群体战斗的生成计算。
  • 积极优化了客户端资源加载,影响启动时间和资源包加载时间。
  • 更新了杜娟羊(Dubwool)的精灵图系统,使其支持基于羊毛颜色的多色精灵图。
  • 更新了时拉比(Celebi)的基础属性,使其在使用捕兽球捕捉时可以进行外星形态调色。

修复:

  • 修复了 Roserade Tea、Komala Coffee、Pinap Juice、Skitty Smoothie 和 Tapu Cocoa 的缺失配方。
  • 修复了客户端登录原版大厅时因类初始化顺序错误导致客户端重新登录的问题。
  • 修复了在 Pixelmon 生成器方块中使用 unbattleable 和 uncatchable 判定条件失效的问题。
  • 20480 修复了弧形圣杯在使用堆叠盘子物品时消耗两个盘子而不是一个的问题。
  • 修复了猫鼬队(Skitty)和请假王(Slaking)掉落注册的问题。
  • 20326 修复了损坏(不可用)状态的克隆机仍然接受新梦幻(Mew)的问题。
  • 19847 20012 修复了某些情况下自定义宝可梦名称未翻译显示的问题,即使设置了名称或昵称。
  • 17979 20336 修复了矿石感知无法显示所寻找矿石的颜色、形状或确切位置的问题。
  • 修复了通用 config.yml 中将某些矿石称为 Minecraft 方块而非 Pixelmon 方块的问题。
  • 修复了去皮超丛林木、去皮超银杏木和去皮超榆木缺失配方的问题,导致无法在合成表中生成木板。
  • 修复了沙漏方块物品可以放置在玩家站立方块上的问题。
  • 修复了 spawning.yml 中 'horde' 拼写不一致的问题。
  • 20549 修复了 undexable 宝可梦出现在多个用于获取随机宝可梦的 API 获取方法中的问题。
  • 修复了在多人游戏中,当宝可梦调色板为空时,在 PC 中 Shift-点击宝可梦导致玩家崩溃的问题。
  • 20124 修复了某些雕像卡在“飞行”动画模式的问题。
  • 修复了 Tatsugiri 和 Dudunsparce 缺失掉落物的问题。
  • 19210 修复了伽勒尔远古鲤鱼王(Galarian Farfetch'd)和伽勒尔远古鲤鱼武士(Sirfetch'd)与关都远古鲤鱼王(Kantonian Farfetch'd)的体型比较问题。
  • 20303 修复了 NPC 商人无法成功与玩家交易并导致错误的问题。
  • 修复了宝可梦展示器未能正确列出默认形态的问题。
  • 19874 修复了宝可梦展示器偶尔无法准确还原形态或调色变化的问题。
  • 修复了传说和终极级 Boss 掉落物未能正确掉落大师球的问题。
  • 20358 修复了卡璞・鸣鸣、卡璞・蝶蝶、卡璞・哞哞和卡璞・鳍鳍未能正确作为突袭生成的问题。
  • 20409 修复了通过 API 使用时超能力和妖精属性颜色被反转的问题。
  • 20500 修复了宝可梦驿站实体上的更新标签大小问题,以防止玩家因标签过大而被踢出服务器。
  • 20495 20545 修复了地下生成问题,恢复了非生物群系特定生成的兼容性。
  • 修复了超空间传送门无法生成的问题。
  • 19815 20545 修复了 Resourceful Bees 与 Pixelmon 关于 US 木材方块的不兼容问题 - 现已注册。
  • 修复了进化物品未注册到物品注册类的问题,具体包括黑曜石辉石、泥炭块、吉祥铠甲和邪恶铠甲。
  • 20504 修复了 Mega Boss 未能正确选择玩家进行生成的问题。
  • 修复了起源形态和原始形态在使用对应物品交互时转换时间过长的问题。
  • 修复了熔岩蜗牛(Meltan)吃掉所有物品的问题。调皮的熔岩蜗牛。
  • 20612 修复了熔岩蜗牛进化机制在喂食铁块总量超过所需时复制铁块的问题。
  • 修复了使用 NPC 编辑器魔杖删除 NPC 时将其击退的问题。
  • 修复了经验糖果在使用时在聊天中打印两次成功消息的问题。
  • 20420 修复了 NPC 训练家在使用非主要语言区域(如英语(加拿大)或西班牙语(墨西哥))时抛出错误或崩溃的问题。
  • 修复了下界合金锤不具有火焰抗性的问题。
  • 19187 19171 修复了 allow-vanilla-mobs 配置选项与生成替换数据包系统结合使用时导致宝可梦过度生成的问题。
  • 修复了 Poképaste 导入错误文本日志无法翻译的问题。
  • 20539 修复了浅蓝时钟、浅灰时钟、青柠时钟和品红时钟缺失配方的问题。
  • 20662 修复了 BYG 的针叶林丘陵生物群系拼写错误问题。
  • 20664 修复了 Skiddo 生成集中无效生物群系的问题。
  • 修复了 Greninja 生成集中 Pixelmon 的超丛林生物群系拼写错误问题。
  • 修复了溺亡鳍鱼(Drowned Finneon)和铁螯龙虾(Remoraid)使用无效生物群系来表示 Pixelmon 的溺亡世界生物群系的问题。
  • 20515 修复了夸克宝(Quaxly)生成集中默认生成层级的问题。
  • 20444 修复了伽勒尔达摩然(Galarian Darmanitan) TR 招式集中缺少防御卷和健美招式的问题。
  • 修复了 Toedscool 和 Toedscruel 的碰撞箱问题。
  • 修复了远古鲤鱼王(Farfetch'd)、远古鲤鱼武士(Sirfetch'd)和伽勒尔远古鲤鱼王(Galarian Farfetch'd)的属性权重问题。

对战:

  • 20391 20594 修复了在第一回合之后使用突袭招式失败的问题。
  • 20622 修复了愤怒之拳的威力提升被直接伤害、场地效果和天气伤害影响的问题。
  • 修复了玩家在切换进入战斗时宝可梦移动的问题。
  • 修复了三重箭招式 PP 错误,现默认为 16。
  • 修复了聚焦射击要求下一回合攻击导致战斗崩溃的问题。
  • 20501 修复了战斗日志事件中检查畏缩状态而非检查宝可梦是否已行动的问题。
  • 20551 修复了如传送和撤退等保留等待招式在队伍中最后一个可用宝可梦使用时锁定战斗的问题。
  • 20229 修复了达摩狒狒(Darmanitan)在战斗开始时已低于半血时禅模式无法激活的问题。
  • 20429 修复了高级 AI 在战斗中通过切换回已下场的宝可梦来“克隆”宝可梦的问题。
  • 修复了 Mega 进化宝可梦在同一回合使用换人招式时受到对手伤害的问题。
  • 20590 修复了 Mega 进化宝可梦在对手换人时同一回合 Mega 进化造成过量伤害的问题。
  • 20293 修复了追击招式在目标已不在场上时仍造成两次伤害的问题。

翻译:

  • 更新了韩语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了简体中文翻译。
  • 更新了西班牙语翻译。

数据包:

  • 修改了物种 JSON 中的招式部分,不再需要所有部分,丢弃了空数组如 "tmMoves2": [] 。

开发者:

  • 修改了启动时用于数据包加载的独立招式列表,以提高在重新计算实体生成或宝可梦调用初始化方法时的时间和内存效率。

The Pixelmon Modpack 9.1.4

on 2025 Sep 01
下载

"小更新,rq"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

新增内容:

  • 新增神秘宝箱。
  • 新增神秘宝箱合成配方,使用下界合金碎片、下界之星、红宝石和蓝宝石合成。
  • 新增熔岩蜗牛和百变怪从神秘宝箱中生成。
  • 新增神秘宝箱生成和行为参数的配置选项,位于 spawning.yml 中。
  • 新增熔岩蜗牛的进化方式:喂食铁粒。
  • 新增熔岩蜗牛进化参数的配置选项。
  • 为所有宝可梦实体新增 2D 'Sprite' 模式。
  • 新增所有未发布宝可梦的数据,默认使用 'Sprite' 模式。
  • 新增 pixelmon:none 选项以禁用模型渲染,默认使用精灵图而不会抛出错误。
  • 新增全局切换精灵模式的配置选项。
  • 新增 [F3 + X] 键绑定用于全局切换精灵模式。
  • 新增 undexable 物种标签以防止该物种出现在宝可梦图鉴中。
  • 新增祥瑞铠甲。
  • 新增邪恶铠甲。
  • 新增青蛙椅。
  • 新增玻璃桌。
  • 新增杂乱箱子变种到箱子。
  • 新增蛋方块:
    • 在超空间中落在、行走于或破坏蛋方块将触发首领战斗。
  • 新增配置选项用于乘以超空间中宝可梦的生成等级(默认为 2)。
  • 使超空间中的所有宝可梦默认使用攻击性 AI。
  • 新增超空间火山口生物群系,生成致命的液体喷泉、高耸的巨石和埋藏的金属管道,挖掘时可能造成中毒、挖掘疲劳和失明效果。
  • 新增超空间植物生物群系,生成类似具甲武者特征的大型巨石和破坏发光方块时触发的闪电攻击。
  • 新增 40% 的几率在超空间中野生宝可梦触发群体战斗。
  • 新增超空间巢穴功能:
    • 巢穴最常在基岩层生成。
    • 巢穴生成受攻击性高等首领宝可梦保护的野生宝可梦蛋。
  • 新增蛋孵化动画,并配有原创音效。
  • 新增群体生成功能,宝可梦只会以更大群体组合形式生成,完全由我们的生成系统支持。
  • 通过 Minecraft 的画作方块新增 17 个 Pixelmon 主题的画作。
  • 新增并改进战斗日志系统,并使其可扩展。
  • 新增以下动作的战斗日志:选择招式、战斗消息、更换特性/属性、伤害宝可梦、进入/退出极巨化、全局/个人状态添加/移除、治疗宝可梦、超级进化、玩家指令、能力变化、场地/天气变化、回合开始/结束和超极巨爆发。
  • 新增战斗日志开始时的玩家位置和维度信息。
  • 新增战斗日志标题中的 Poképaste 网址。
  • 新增 PokéWand 导入导出界面的导出按钮,允许使用 Poképaste 导出。
  • 新增 PokéWand 的下载按钮,允许将 Poképaste 下载到队伍中。
  • 新增 graphics.yml 中的配置设置,用于更改 "观战战斗" 消息的半径。
  • 新增 graphics.yml 中的配置开关,用于渲染战斗中的野生宝可梦,默认为 false。
  • 新增 spawning.yml 中的配置设置用于超空间群体生成几率。
  • 新增 graphics.yml 中的配置开关用于显示 Pixelmon 粒子效果。
  • 新增所有第九世代的 TM。
  • 新增第九世代空白 TM 物品。
  • 新增游戏开始时的弹出教程,首次加入 '派出宝可梦' 动作。
  • 新增回避药水效果,防止攻击性宝可梦锁定玩家。
  • 新增驱赶药水效果,防止宝可梦在玩家周围生成。
  • 新增进入超空间的成就。
  • 新增触摸或因超空间仙人掌、超空间深海海带、超空间森林花和超空间火山口管道而生病的成就。
  • 新增所有 Pixelmon 配方到 Minecraft 的 配方书 :
    • 每种精灵球的配方在获得其精灵球盖后解锁。
    • 精灵球、超级球、高级球、巢穴球和治愈球盖的配方在获得任何 Apricorn 后解锁。
    • 额外精灵球盖的配方在制作精灵球、超级球、高级球、巢穴球或治愈球后解锁。
    • PLA 精灵球盖的配方在获得其制作材料后解锁。
    • 所有精灵球底座的配方在获得锭或木板后解锁。
    • 其余配方通过获得其一种材料或不同颜色的配方输出物品解锁。例外是红锁链和多边兽碎片,需要获得所有组件物品才能解锁配方,以及化石清洁器,需要获得覆盖化石才能解锁。
  • 新增名为 always-aggressive-dimension 的配置设置,用于指定哪些维度应生成始终具有攻击性的宝可梦并使用攻击性 AI 进行战斗。
  • 新增名为 horde-battle-dimensions 的配置设置,用于指定哪些维度具有 40%(可配置)的几率触发群体战斗。

宝可梦:

  • 新增小猪宝。
  • 新增咕噜牛。
  • 新增盐石宝。
  • 新增盐石巨灵。
  • 新增盐石巨像。
  • 新增小信天翁。
  • 新增信天翁。
  • 新增木信天翁。
  • 新增熔炼蛾。
  • 新增燃焰翅虫。
  • 新增铁刺龙。
  • 新增晶光芽。
  • 新增晶光花。
  • 新增帕底亚暴噬龟(战斗品种)。
  • 新增帕底亚暴噬龟(烈焰品种)。
  • 新增帕底亚暴噬龟(激流品种)。

效果、招式和特性:

  • 效果:
    • 新增整理效果。
    • 新增千吨重锤效果。
    • 新增愤怒之拳效果。
    • 新增最后敬意招式效果。
  • 特性:
    • 新增种子播种者特性。
    • 新增反刍特性。
    • 新增指挥官特性。
    • 新增守护犬特性。
    • 新增从零到英雄特性。
    • 新增破破果实特性。
    • 新增剑之破破特性。
    • 新增玉之破破特性。
    • 新增器之破破特性。
    • 新增烤熟之躯特性。
    • 新增顺风特性。
    • 新增风力发电特性。
    • 新增愤怒外壳特性。
    • 新增装甲尾巴特性。
    • 新增净化之盐特性。
    • 新增夸克驱动特性。
    • 新增原初合成特性。
    • 新增奥里哈钢脉冲特性。
    • 新增锋利特性。
    • 新增强子引擎特性。
    • 新增岩石负载特性。
    • 新增菌丝之力特性。
    • 新增毒性碎片特性。
    • 新增至高统帅特性。
    • 新增机会主义者特性。
    • 新增黄金品质特性。
    • 新增同担特性。
  • 招式:
    • 新增盐腌之牢。
    • 新增死亡旋风。
    • 新增涂鸦。
    • 新增超级钻头。
    • 新增狂暴公牛。
    • 新增群体炸弹。
    • 新增双重电击。
    • 新增飞踢。
    • 新增丝网陷阱。
    • 新增三连潜水。
    • 新增千吨重锤。
    • 新增装甲炮。
    • 新增苦涩刀锋。
    • 新增整理。
    • 新增复活祝福。
    • 新增愤怒之拳。

音效:

  • 为所有 Pixelmon 音效新增通过字幕实现的无障碍叙述。
  • 新增 Annihilape、Armarouge、Capsakid、Cyclizar、Dodonzo、Dudunsparce、Espartha、Gholdengo、Gimmighoul、Glimmet、Glimmora、Hawlucha、Iron Jugulis、Iron Thorns、Klawf、Koraidon、Miraidon、Nymble、Scovillain、Spoink、Tatsugiri、Wiglett 和 Wugtrio 的新宝可梦音效。

结构:

  • 新增幽灵道馆镇到灵魂沙谷:幽灵道馆、铁匠铺、教堂、杂物 A-I、托儿所、精英 A-F、农场 A-D、火箭队成员 A-I、房屋 A-D、道馆首领 A-F、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A-B 和 TCG 商店。
  • 新增超空间火山口巢穴 A-F。
  • 新增超空间火山口洞窟 A-J。
  • 新增超空间火山口灰/红/白管道 A-R,这是一个充满战利品的矿井式管道系统。
  • 新增超空间植物巢穴 A-D。
  • 新增超空间植物洞窟 A-B。
  • 将火焰道馆镇移动到下界荒地生物群系。
  • 更新所有 TCG 和托儿所结构的标志以提高可见性。
  • 更新所有相关结构以使用新的 Blockbench 方块。

来自建议:

  • 30582 新增 MoonPhaseEvolution 条件 ( { "moonPhase": 0, "evoConditionType": "moonPhase" } ),月相值对应 Minecraft 的 8 阶段系统,感谢社区建议!
  • 更新 Pixelmon 刷怪器以支持特性、首领、不可交易、不可捕捉、不可战斗、缎带和最小/最大等级的宝可梦规格。
  • 31462 新增第九世代初始宝可梦到生成池。请查看我们的维基了解生物群系细节。
  • 感谢我们的数据包作者社区,为所有通过持有物品进行交易进化的宝可梦新增连接之绳进化。
  • 为 Shelmet 新增连接之绳进化,如果队伍中有 Karrablast 或 Escavalier。
  • 为 Karrablast 新增连接之绳进化,如果队伍中有 Shelmet 或 Accelgor。

生成:

  • 将 byg:travertine 、 byg:frost_magma 、 byg:overgrown_crimson_blackstone 、 minecraft:nether_wart_block 、 byg:subzero_ash 、 byg:subzero_crystal_block 和 byg:budding_subzero_crystal 添加到 "seesSkyexception"。
  • 将超空间生物群系从所有正常类别中移除,仅保留在 "ultraspace" 类别中。
  • 更新超空间突袭以增加生成宝可梦的难度。
  • 更新超空间突袭中的传说宝可梦,仅生成 Necrozma、Solgaleo 和 Lunala。
  • 将黄色混凝土粉末、橙色混凝土和黄色混凝土添加到有效的陆地方块。
  • 新增在超空间森林、超空间火山口、超空间沙漠、超空间丛林、超空间植物和超空间深海的钓鱼。
  • 更新超空间的水生战利品,为银色瓶盖和进化石增加不同的稀有度。
  • 在黎明和白天时段将 Cosmog 添加到所有超空间生物群系。
  • 新增帝企鹅线在冻结生物群系钓鱼,全天候生效,排除冻结森林和冻结山脉。
  • 新增蝌蚪蛙线在河流、沼泽和湖泊全天候生成。
  • 新增刺龙王在海洋和海滩生成,白天生效,排除冻结生物群系。
  • 新增浮鼬鱼线在河流、湖泊、石岸、砾石海滩和岩石海滩全天候生成。
  • 新增泥泥鳅和伽勒尔泥泥鳅在沼泽全天候生成。
  • 新增沼王线在沼泽、河流和湖泊在白天和黄昏生成。
  • 新增帕底亚泥泥鳅线在沼泽在夜晚和黎明生成。
  • 新增沼王和巨沼怪在沼泽在夜晚生成。

变更:

  • 将超空间传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
  • 将溺亡世界传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
  • 更新巨石为新的 Block Bench 模型。
  • 更新小型电视为新的 Block Bench 模型。
  • 更新大型电视为新的 Block Bench 模型。
  • 更新旧电视为新的 Block Bench 模型。
  • 更新冰冻、静态和火焰祭坛为新的 Block Bench 模型。
  • 更新时空祭坛为新的 Block Bench 模型。
  • 更新弧形圣杯为新的 Block Bench 模型。
  • 更新伊莱克斯祭坛为新的 Block Bench 模型。
  • 更新风扇为新的 Block Bench 模型。
  • 更新割草机为新的 Block Bench 模型。
  • 更新洗衣机为新的 Block Bench 模型。
  • 更新边桌为新的 Block Bench 模型。
  • 更新雨伞为新的 Block Bench 模型。
  • 更新自动售货机为新的 Block Bench 模型。
  • 更新水上浮床为新的 Block Bench 模型。
  • 更新治疗机、PC 和交易机为新的 Block Bench 模型。
  • 更新地毯为新的 Block Bench 模型。
  • 更新折叠椅、软垫椅和扶手椅为新的 Block Bench 模型。
  • 更新时钟为新的 Block Bench 模型。
  • 更新箱子为新的 Block Bench 模型。
  • 更新沙发为新的 Block Bench 模型。
  • 更新道馆标志为新的 Block Bench 模型,可附着在墙壁和天花板上。
  • 移除布料桌,由玻璃桌替代。
  • 向村庄铁匠铺物品池中新增银色头盔。
  • 向村庄工具匠物品池中新增红宝石锄。
  • 更新战斗崩溃机制,改为在第一次错误时崩溃,而不是容忍三次连续错误导致战斗卡死。
  • 更新 /tcg give 以支持 TCG 罐子的饱食度数量。
  • 更新 PokéWand 显示界面使其更宽,便于查看。
  • 减缓宝可梦的移动 AI,使其不再一直到处奔跑。
  • 禁用战斗中所有对手和盟友的宝可梦 AI 移动。
  • 更新战斗渲染,使战斗中不再渲染野生宝可梦。
  • 更新战斗渲染,强制对战宝可梦在战斗中相互对视。
  • 更新战斗相机,在捕捉时居中并聚焦精灵球。
  • 更新战斗结束后奖励玩家 10 秒的宝可梦回避药水效果。
  • 13688 17981 玩家在战斗中不能再被推动。
  • 更新 /wiki 命令,当不带参数使用时返回我们的 Pixelmon 维基链接。
  • 更新 PokéStop 模型。情人节结束了!
  • 更新 Gracidea 的碰撞和破坏速度,使其与原版花朵一致。
  • 更新 Gracidea 的骨粉扩散几率为 5%。
  • 更新小型、大型和旧电视,只有正面交互时才能开启。
  • 移除废弃的 /struc 命令,请改用 Minecraft 的结构方块。
  • 17230 将以下命令的权限等级从 4(所有者)降低到 2(命令方块和函数): dolegendaryspawn 、 pokerestart 、 pokebomb 、 spawning 和 starter 。
  • 将 pixeltp 的权限等级从 4(所有者)降低到 3(管理员)。
  • 移除砧铁配方,这个方块已不再需要来制作精灵球。
  • 更新复学者和招式导师界面的 超亮界面,使其不再过于明亮。
  • 更新爱心甜点的配方,使用可可豆代替棕色染料。
  • 更新卡片大全,仅在玩家处于创造模式时产出所有卡片。
  • 修复缺失的圣诞球球(在线)精灵图。
  • 更新软垫椅的配方。
  • 更新遗物物品的商人价格,使其更符合现实价值。
  • 减少我们宝可梦生成系统的内存分配。
  • 为 MissingNo. 添加 TM 数据。

数据包

  • 重组快速旋转数据包 JSON,包含速度参数。
  • 新增一个进化条件,要求宝可梦使用特定招式一定次数后才能进化。
  • 新增一个在战斗中进化的条件。
  • 新增一个 '行走进化' 条件,宝可梦在行走一定步数后进化。
  • 在数据包加载时如果包含无效进化条件,新增错误日志。
  • 新增 apricorns、armchairs、badgecases、cleanedfossils、flutes、folding chairs、healers、pcs、rugs、trade machines、umbrellas、uncleanedfossils、vendable、vending machines 和 water floats 标签。

修复:

  • 修复 /learnmove 无法包含所有升级学习招式的问题,尽管它们在物种的升级学习集中。
  • 18694 修复训练师卡无法显示其他玩家的宝可梦的问题。
  • 修复 /pokespawn 中拼写错误的宝可梦目标在目标为闪光时抛出错误。
  • 20017 修复几个导致 betterspawnerconfig.json 中 'gray' 着色方块无法识别的拼写错误。
  • 19878 修复 Zygarde 细胞在非草方块或木方块上无法相邻放置的问题。
  • 修复由于拼写错误导致 Hisuian Zorua 无法在突袭中生成的问题。
  • 18843 修复 Kyogre 作为外部招式使用降雨之舞时无法召唤暴雨的问题。
  • 修复特殊调色板雕像在其调色板被删除后导致的错误。
  • 19974 修复使用神圣之灰时治疗队伍中所有宝可梦的问题,而不是仅治疗昏厥的宝可梦。
  • 19625 修复翅膀和 EV 果汁被无限使用的问题,导致属性无变化但影响已满级宝可梦。
  • 19350 修复捕捉组合在不使用闪光诱饵时无法应用闪光倍率的问题。
  • 20072 修复队伍形态进化条件未考虑翻译后的物种名称的问题。
  • 修复 Pixelmon 方块物品无法产生放置音效的问题。
  • 19282 修复宝可梦进化为自身的问题。
  • 修复宝可梦在战斗中锁定玩家时的攻击性 AI。
  • 修复胆小 AI 宝可梦逃离玩家的问题。
  • 修复超空间传送器和溺亡世界传送器将玩家放置在地下方块中的问题。
  • 修复战斗攻击动画播放时粒子效果无法显示的问题。
  • 修复精灵球使用事件无法取消的问题。
  • 修复客户端和服务器在使用精灵球时独立更改物品栏的问题。
  • 19841 修复精准采集无法在挖掘化石方块时掉落化石方块的问题。
  • 20234 修复外部招式斩击导致木头原木重复掉落的问题。
  • 修复格斗属性错误地需要 3 块橡木板而不是 2 块的问题。
  • 19792 修复蜜蜂替换逻辑导致的客户端崩溃问题。
  • 20094 修复宝可梦在达到所需等级后无法在战斗后进化的问题。
  • 20075 修复在 PC 中 shift 点击宝可梦时导致的客户端崩溃问题。
  • 修复宝可梦在低 Y 层或超平坦世界中在空中生成的问题。
  • 20239 修复医生约翰在治疗 Pokérus 队伍时使用护士乔伊台词的问题。
  • 修复 PokéWand 的多行文本编辑器使其再次可用。
  • 修复 PokéWand 的 Showdown 导入和导出功能。
  • 修复 PokéWand 导入导出界面中的 [保存] 按钮。
  • 20066 修复 unequippable NBT 标签无法阻止物品存储在护甲槽的问题。
  • 19566 修复缺失的 Zeraora 音效。
  • 修复使用传送板后玩家移动保持冻结的问题。
  • 19387 修复 NPC 编辑器不允许通过退格键重命名 NPC 的问题。
  • 20089 修复当玩家携带超过 2 组相同类型的精灵球时突袭捕捉失败的问题。
  • 修复宝可梦 AI 在方块角落和路径终点旋转的问题。不再有旋转的 bois
  • 修复攻击性 AI 无法正确锁定玩家的问题。
  • 修复派出的宝可梦离开训练师的问题。
  • 修复攻击性物种属性未正确应用的问题。
  • 17026 修复 Flygon 缺失面部特征的问题。
  • 19856 修复多区块方块被 TNT 炸毁时的复制问题。
  • 修复 /pokedelete 命令删除错误宝可梦并导致崩溃的问题。
  • 修复 /pokespawn 无法召唤 MissingNo. 的问题。
  • 修复 Pika Mug 缺失的纹理引用。
  • 修复冰箱缺失的容器能力。现在未蹲下点击时会打开方块容器。
  • 修复 Crocalor 头部网格缺失的双模型蛋模型。
  • 修复超空间砂岩无法合成其对应的雕纹、切割和光滑砂岩变种的问题。
  • 修复超空间石头无法合成其对应的雕纹和抛光石头变种的问题。
  • 修复 Gracidea 在草上使用骨粉无法扩散的问题。
  • 修复 Gracidea 直接挖掘时不掉落的问题。
  • 18693 修复在线球球(2021 圣诞)未出现在 [ESC] 外观菜单中的问题。
  • 18704 修复进行中的克隆机掉落铝锭而不是克隆机的问题。
  • 18808 修复 Shaymin Gracidea 应用效果未显示树叶粒子的问题。
  • 19951 修复 Arc 圣杯板放置时未显示属性板粒子的问题。
  • 修复时空祭坛激活事件未显示召唤圆圈粒子的问题。
  • 修复精灵球模型在客户端资源包重新加载时未重置的问题。
  • 修复 Pixelmon 刷怪器错误转换首领模式比例的问题。
  • 20131 修复栅栏无法排水的问题。
  • 修复数据包中托儿所等待时间的小时制截断问题,现在使用分钟而非小时。
  • 20257 修复魅力物品在多人游戏中使用时导致控制台错误的问题。
  • 19980 修复超空间沙漠雕纹砂岩使用错误侧面纹理的问题。
  • 修复化石展示架在方块破坏时未掉落其展示的化石的问题。
  • 20000 修复 TCG 卡牌在物品栏中 HP 无法渲染的问题。
  • 修复玩家成功使用 PP 增加物品时,当招式的最大 PP 等于或低于基础 PP 时的问题。
  • 19966 19967 19968 修复错误类型的音效文件。
  • 20338 修复 PokéGift 的配方。
  • 修复因罕见错误导致的 PC 存储失败问题。
  • 20294 修复克隆机和重组单元的生成率未遵循配置中设置的闪光率的问题。
  • 修复在更改物种字段时 PokéEditor 字段崩溃的问题。
  • 19392 修复 Pixelmon 方块无法放置在雪方块上的问题。
  • 修复观看宝可梦进化时相机卡在一处的问题。
  • 修复宝可梦游泳时冻结在原地或移动极其缓慢的问题。
  • 修复 TCG 卡牌渲染时阴影效果过重的问题。
  • 15833 修复 Zacian、Zamazenta 和 Eternatus 接受极巨糖果的问题。
  • 17059 修复幽灵属性宝可梦免疫原版药水伤害的问题。
  • 18065 物品探测器现在按名称含义查找物品。
  • 修复区块限制中的巢穴生成传说宝可梦后立即消失的问题。
  • 19647 修复由 '三个完美个体值' 规则控制的宝可梦未能正确应用 iv 相关规格的问题,现在如果指定了 iv 规格则忽略该规则。
  • 修复通过 /pokegive 和其他类似命令使用时快乐度相关规格未应用的问题。
  • 修复 /pokebomb 和 pokespawn 未遵循执行世界的问题,修复其与 Minecraft 的 /execute 命令配合使用。
  • 修复 Lopunny 模型缺失颈部部件的问题。
  • 修复首次加入服务器时未发送开发者消息的问题。
  • 修复破碎柱的配方错误合成成神庙柱的问题。
  • 修复原版战利品表未能正确使用精灵球 ID 的问题。
  • 修复双模型动画序列在切换动画类型时计数错误的问题。
  • 修复圣诞球球(在线)缺失精灵图的问题。
  • 20337 修复 Hitmontop 向后行走的问题。
  • 修复白色条纹鳃鱼龙进化后变为任意性别而非保持原有性别的问题。
  • 修复缺失的第九世代 TM 到所有新第九世代宝可梦的问题。
  • 修复多个宝可梦飞行高度过高的问题。
  • 修复 Sneasel、Wyrdeer、Kleavor、Ursaluna、Sneasler 和 Overqwil 的错误蛋周期条目。
  • 修复 Minecraft 的 /kill 命令无法锁定 NPC 的问题。
  • 修复创造模式玩家无法伤害或杀死 NPC 的问题。
  • 修复因存储在服务器世界中的导航器导致的内存问题,更改实体的导航器以确保实体具有 "永久" 导航器,防止进一步的内存泄漏。
  • 修复因结构缓存被错误移除而导致的内存问题,使用正确的维度键进行结构检查。

战斗:

  • 20093 修复复活的宝可梦导致突袭战斗崩溃的问题。
  • 修复 Triple Axel 错误地提示其目标躲避攻击的问题,如果三次攻击中的一次命中目标。
  • 20099 修复 Ditto 在突袭战斗中无法使用变身的问题。
  • 18676 修复 Kyogre 或 Groudon 使用原始回归时极端天气未正确激活的问题。
  • 修复 TeamSelectScreen 因按 [ESC] 键提前关闭的问题。
  • 20082 修复使用 Shed Tail 时导致战斗错误的问题。
  • 修复 Thermal Exchange 未按预期提升攻击力的问题。
  • 20235 修复 Aegislash 在切换姿态时属性未正确切换的问题。
  • 修复缺失的战斗消息,该消息用于告知水属性攻击在强烈阳光下失效,以及火属性攻击在暴雨中失效的对应情况。
  • 修复 Anchor Shot 无法锁定相邻的对手和队友的问题。
  • 20236 修复某些在超级进化或原始回归时获得的特性激活两次的问题。
  • 修复在双人战斗中无法激活超级进化的问题。
  • 20077 修复在规则设置为 '提升至上限' 或 '队伍预览' 时 PVP 战斗中无法激活超级进化的问题。
  • 修复 Shell Trap 在使用时无法伤害所有相邻对手的问题。
  • 20229 修复 Darmanitan 在战斗中在正确 HP 条件下无法进入禅模式的问题。
  • 20174 修复 AI 使用 Misty Terrain 时模拟 Electric Terrain 的问题。
  • 20099 修复 Ditto 在突袭战斗中无法使用变身的问题。
  • 20277 修复 Earth Eater 治疗对手而非使用者的问题。
  • 修复 Rayquaza 无法正确使用空气锁的问题。
  • 修复战斗中切换或逃跑时错误地考虑最后一个槽位的宝可梦的问题。
  • 修复战斗相机移动过于抖动并在战斗场景中移动的问题。
  • 修复战斗相机渲染在滚动过远导致宝可梦超出渲染距离时消失的问题。
  • 19509 修复 Filter 和 Tinted Lens 未能分别应用 8x 弱点或 8x 抗性的问题。
  • 修复即使无法使用,白香草仍会在属性降低时触发的问题。
  • 修复宝可梦在 KO 对手时进行超级进化,但战斗中模型未更新的问题。
  • 修复宝可梦在被击杀时进行超级进化,未能正确过渡到下一回合,导致对手使用相同招式攻击下一个派出的宝可梦的问题。
  • 修复 Ice Face 在回合结束时激活的问题。
  • 20209 修复因尝试捕捉高空飞行的宝可梦而导致的战斗等待 bug。
  • 修复诸如 Flower Trick 和 Wicked Blow 等必定暴击的招式未能绕过反射的问题。
  • 20270 修复闪亮 Zoroark 在变形为非闪亮对手后粒子效果持续存在的问题。
  • 修复战斗中冰冻状态效果的条件。
  • 修复多段攻击效果导致战斗崩溃的问题。
  • 修复 Burning Jealousy 未将相邻对手作为范围攻击目标的问题。
  • 16276 修复 Shedinja 在极巨化时最大生命值错误增加的问题(这次是真的修复了)。
  • 修复因数据包丢失导致玩家在使用传送后因快速点击或使用自动点击器而卡在等待状态的问题。
  • 修复因健康条动画时并发修改变量导致客户端宝可梦 HP 显示与服务器不同步的问题。

翻译:

  • 更新法语翻译。
  • 更新德语翻译。
  • 更新韩语翻译。
  • 更新西班牙语翻译。
  • 更新简体中文翻译。
  • 更新繁体中文翻译。

开发者:

  • 替换旧的 Meltan 进化条件和规格要求,从 ores 改为 nuggets,从 OresSmeltedRequirement 改为 NuggetsFedRequirement 。
  • 新增 MysteryBoxEvent 超类,包含处理神秘宝箱的各种子事件:
  • 新增 MysteryBoxEvent.Activate ,在玩家右键点击神秘宝箱时触发。可以修改输入物品,或取消以阻止激活。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Open.Pre ,在神秘宝箱即将打开时触发。可以调用 setCanOpen 或取消以阻止宝箱打开。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Open.Post ,在神秘宝箱刚刚打开时触发。可以通过此事件修改神秘宝箱的更新值。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Feed ,在将下界合金碎片喂给神秘宝箱时触发。可以取消以阻止碎片被喂给宝箱。
  • 新增 MysteryBoxEvent.ComparatorPower ,在神秘宝箱更新其比较器输出强度时触发。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Tick.Start ,在神秘宝箱的 tick 开始时触发。可以取消以阻止进一步的 tick 逻辑处理。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Tick.TrySpawn ,在神秘宝箱即将尝试生成宝可梦时触发。可以取消以阻止此尝试。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Tick.DoSpawn ,在神秘宝箱即将生成宝可梦时触发。可以取消以阻止此生成,或修改要生成的宝可梦。
  • 新增 MysteryBoxEvent.Tick.AboutToClose ,在神秘宝箱即将关闭时触发。可以取消以保持神秘宝箱打开。
  • 降低 AbstractClientEntity#evoStage 的访问权限,使其只能通过 getter 和 setter 访问,因为它现在有数据同步。
  • 新增 EggBlockEvent.SelectSpecies ,包含 Pre 和 Post 子事件,用于修改特定宝可梦蛋要生成的物种。
  • 新增 EggBlockEvent.BeginFight ,包含 Pre 和 Post 子事件,用于修改从宝可梦蛋开始战斗的实体。
  • 新增 Ability#modifyStatsOther 和 Ability#modifyStatsCancellableOther 。
  • 新增 EnforcedReviveTask 和 EnforcedRevivePacket 。
  • 新增 EnforcedReviveMode BattleScreen。
  • 弃用 Pokemon#getPixelmonWrapper ,因为它试图从实体而不是玩家参与者、宝可梦或战斗控制器获取 PixelmonWrapper。
  • 更改 RaidActionPacket 以将物品数量与 ItemStack 分开发送。
  • 新增 SyncSpectatorRangePacket ,以便开发者可以设置客户端可以看到观战战斗消息的范围。
  • 新增 AttackEvent.Use 事件到其他招式未命中或无法工作的情况。
  • 为 PokemonBuilder 变量添加 getter。
  • 在导入/导出逻辑发现 MissingNo. 时新增错误。
  • 为 showdown 错误的堆栈跟踪添加错误行。
  • 创建 PokemonRetrievedEvent 用于检索宝可梦(其实体)并将其返回到精灵球。
  • 创建 WalkedPokemonListener ,使用 PokemonSendOut 和 PokemonRetrieved 事件来跟踪玩家派出宝可梦行走的距离。
  • 为实体和 Transform 数据包添加粒子信息。
  • 新增数据包日志选项,通过环境变量 pixelmon.log_packets 控制启动标志, -Dpixelmon.log_packets=true 。
  • 新增客户端 "战斗模式" 更改日志,通过环境变量 pixelmon.client.log_battle_mode 控制启动标志, -Dpixelmon.client.log_battle_mode=true 。
  • 通过将列表的侧边设置为正确数量,减少存储管理器 getAllCachedStorages 中的分配。
  • 移除 NumberHelper 解析逻辑中的异常使用以改善内存使用并使其更易读,现在使用 OptionalInt 、 OptionalFloat 和 OptionalLong 来减少不必要的装箱和拆箱。

The Pixelmon Modpack 9.1.3

on 2025 Sep 01
下载

"爱在图鉴中!"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的问题。

新增内容:

  • 新增情人节捕捉机制:使用爱心球捕捉某些宝可梦会使其变为情人节配色。
  • 新增情人节配色宝可梦:Swablu、Altaria、Togepi、Togetic、Togekiss、Drifloon、Drifblim、Emolga、Absol 和 Celebi。
  • 新增情人节限定 Discord 独占爱心翅膀。
  • 新增特性 Electromorphosis。
  • 新增特性 Earth Eater。
  • 新增特性 Thermal Exchange。
  • 新增招式 Glaive Rush。
  • 新增招式 Shed Tail。
  • 新增调试模式:顶点模式 [F3+V] ,发光模式 [F3+K] 。
  • 新增调试模式到调试帮助菜单 [F3+Q] 。

宝可梦:

  • 新增 Wiglett。
  • 新增 Wugtrio。
  • 新增 Orthworm。
  • 新增 Tadbulb。
  • 新增 Bellibolt。
  • 新增 Frigibax。
  • 新增 Arctibax。
  • 新增 Baxcalibur。

结构:

  • 新增地面道馆城镇结构:Gym Ground、Gym Ground Town Center A-B、Gym Ground PokeCenter、Gym Ground PokeMart、Gym Ground Road A-D、Gym Ground House A-E、Gym Ground Blacksmith、Gym Ground Church、Gym Ground Day Care、Gym Ground TCG Shop、Gym Ground Farm A-B、Gym Berry A-B、Gym Ground Clutter A-E 和 Gym Ground Light A-B。
  • 新增火系道馆城镇结构:Gym Fire、Gym Fire Town Center A-B、Gym Fire PokeCenter、Gym Fire PokeMart、Gym Figure Road A-D、Gym Fire House A-E、Gym Fire Blacksmith、Gym Fire Church、Gym Fire Day Care、Gym Fire TCG Shop、Gym Fire Farm A-B、Gym Fire Berry A-B、Gym Clutter A-E 和 Gym Fire Light A-B。
  • 新增情人节 Swanna 船。
  • 更新 Dos Shrine A、Den Swamp B、Graveyard A、Graveyard Church A-B、Gym Grass、Gym Grass PokeCenter、Gym Grass PokeMart、Gym Grass House A-E 和 Gym Grass Blacksmith。

音效:

  • 新增 Frigibax、Arctibax、Baxcalibur 和 Orthworm 的语音。
  • 更新 Necrozma、Reshiram 和 Wooper 的语音。

生成:

  • 新增地面道馆城镇在荒地生物群系中的生成。
  • 新增火系道馆城镇在下界生物群系中的生成。
  • 新增 Swanna 船在海洋生物群系中的生成。
  • 新增 Orthworm 在干旱地区的夜间生成。
  • 新增 Wiglett 和 Wugtrio 在海滩、温水海洋和暖水海洋中的生成。
  • 新增 Tadbulb 和 Bellibolt 在河流、湖泊和沼泽中的生成。
  • 新增 Frigibax、Arcitbax 和 Baxcalibur 在冰冻森林和冰冻山脉的夜间生成及地下生成。

改动:

  • 更新起始界面欢迎信息。
  • 移除不必要的mega进化配色缺失纹理。
  • 更新黑色收银机配方以匹配其他染色收银机配方。
  • 移除单独的颜色或种类特定的 Apricorn 和 Berry 原木,统一为单个 Berry 原木和 Apricorn 原木,减少游戏加载时间。
  • 更新 Apricorn 原木木板配方以产出黄色 Berry 木板。
  • 更新 Berry 原木木板配方以产出绿色 Berry 木板。
  • 更新红色、紫色、粉色和蓝色 Berry 木板配方,使用黄色 Berry 木板和相应染料进行染色。
  • 移除具有方块状态变体的占位方块,减少游戏加载时间。
  • 更新线框调试模式的按键绑定为 [F3+J] 。
  • 更新 PokéStop 模型为情人节变体。
  • 更新 Love Koffing 和 Weezing 以使用情人节爱心球捕捉系统。

数据包

  • 新增模型谓词系统,以改进多模型宝可梦的加载。
  • 更新 flyingModelLocator 到新系统,将其与 modelLocator 合并为 modelLocators 。这个新系统将允许为单个宝可梦提供无限的、有序的可能模型列表,而不再限制于飞行模式。
  • 新增向后兼容系统以启用加载带有 flyingModelLocator 的属性文件。
  • 新增 pixelmon:flying 、 pixelmon:battle 、 pixelmon:riding 和 pixelmon:always 作为起始模型谓词。

修复:

  • 15596 修复 PixelmonItems#getBadgeList(Element type) 中的 badgeList 错误。
  • 18018 修复在战斗 UI 的背包中显示 Shulker Box 存储物品失败的问题。
  • 19566 修复控制台启动时声音事件缺失错误,无法加载 Popplio、Terrakion、Zeraora 和 Eevee 的声音。
  • 19802 修复玩家物品栏已满时商人无法产出物品的问题。
  • 19807 修复穿过 Pixelmon 草丛时客户端崩溃的问题。
  • 19820 修复锤子区域伤害永久删除被破坏的 Shulker Box 中存储物品的问题。
  • 19900 修复 Day Care UI 中显示 Dittoditto 繁殖结果不正确的问题。
  • 19979 修复烹饪锅无法减少打火石耐久的问题。
  • 19982 修复 Az' Floette 因生成文件中的拼写错误而无法生成的问题。
  • 19986 修复标记无法从玩家物品栏 UI 中卸下的问题。
  • 修复 Articuno Galar 和 Moltres Galar 在飞行时使用空闲动画的问题。
  • 修复 Clodsire 的 EV 产量和 Gmax 因子的无效属性条目。
  • 修复 Gulpin 掉落错误的甜菜根的问题。
  • 修复 Mount Lanakila 的突袭巢穴无法使用许愿碎片激活的问题。
  • 修复 Paldean Wooper 掉落所有 Wooper 掉落物而不是仅掉落 Paldean 风格掉落物的问题。
  • 修复 Porygon-Z 无法正确掉落硅的问题。
  • 修复水之石矿石在没有直接上方水源的情况下生成在沙子中的问题。
  • 修复 Yellow Day Care 使用错误颜色精灵的问题。
  • 修复 /dexcheck 在显示完成百分比时显示小数的问题。
  • 修复 /hatch 命令导致反馈信息重复显示的问题。
  • 修复渲染物品精灵和精灵球时客户端崩溃的问题。
  • 修复登录时加载高密度 NPC 人口时客户端崩溃的问题。
  • 修复在 Day Care 菜单中交换空队伍槽位时客户端崩溃的问题。
  • 修复尝试加载 ParticleManager 导致的控制台错误。
  • 修复玩家尝试在具有错误飞行参数的宝可梦上飞行时控制台刷屏的问题。
  • 修复 Palkia 生成位置的重复条目。
  • 修复在创意物品栏中搜索特定精灵球或精灵球组件时显示重复物品的问题。
  • 修复 Mr Mime Galarian、Mew 和 Celebi 的重复招式条目。
  • 修复发光、透明模型渲染不正确的问题,影响 Nihilego。
  • 修复 Paldean Wooper 的蛋招式中错误的地震条目。
  • 修复 Clodsire 缺少 Paldean 标签的问题。
  • 修复缺少 cave_air 条目作为有效生成位置,导致 /checkspawns 错误列出可能生成的问题。
  • 修复 Clodsire 技能集中缺少 Amnesia 条目的问题。
  • 修复自然生成的突袭巢穴在首次激活后无法激活的问题。
  • 修复任务物品无法堆叠到 64 个的问题。
  • 修复如果关闭昼夜循环,突袭巢穴持续激活的问题。
  • 修复通过 Raid Den Spawner 召唤时突袭巢穴无法激活的问题。
  • 修复如果 Pixelmon#logPackets 为 false,则错误记录 ENCODING 和 DECODING Pixelmon 数据包消息的问题。

战斗:

  • 18018 修复战斗背包选项无法检测 Shulker Box 内容(包括精灵球)的问题。
  • 18768 修复逃跑后被钓出的宝可梦生成缺少 AI 的问题。
  • 19783 修复 Charizard Mega Y 在切换回时变成 Charizard Mega X 的问题。
  • 19785 修复 Mewtwo Mega Y 在切换回时变成 Mewtwo Mega X 的问题。
  • 19809 修复 SkyBattleCause 异常导致的客户端崩溃。
  • 修复在同回合使用 False Swipe 时 Jaboca 和 Rowap Berries 无法对对手造成伤害的问题。
  • 修复宝可梦无法偷取(Thief、Trick、Switcheroo)未被归类为持有物的物品的问题。
  • 修复非攻击伤害源无法正确触发 Revenant 宝可梦阶段变化的问题。

翻译:

  • 更新韩语翻译。
  • 更新繁体中文翻译。
  • 更新西班牙语翻译。

开发者:

  • 新增 BattleItemScanner ,一个用于查找、收集和消耗战斗物品的一站式解决方案。
  • 可以通过此类注册新的物品扫描器,允许模组作者添加他们自己的物品容器用于战斗,例如如何使用精灵背包和 Shulker Box。 BattleItemScanner.InventoryScanner 是用于此目的的类,并且它接受各种功能接口以实现所需的各种功能。
  • 为 BagItemEvent 添加标识符字符串,以确定搜索请求的来源。默认情况下有两种类型:normal 和 end of raid。这些标识符可以在 BagItemEvent.Identifiers 中找到。
  • BagItemEvent.SelectItem.Pre 现在有一个方法来设置所选物品。如果通过 BagItemEvent.CollectItems 发送了虚拟物品,则此值将为 null - 为了使虚拟物品正常工作,必须在此处再次设置。这是为了避免服务器仅相信客户端告诉它的内容。
  • 新增事件 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent 。
  • 新增 PixelmonTradeEvent.Pre 和 PixelmonTradeEvent.Post 以更好地精确控制事件,并添加变量的 getter。
  • 新增 NPCTraderEvent.ShowTrade.Pre 、 NPCTraderEvent.ShowTrade.Post 、 NPCTraderEvent.AcceptTrade.Pre 和 NPCTraderEvent.AcceptTrade.Post 以改进交易者 NPC 的显示和处理。
  • 新增 NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Pre 和 NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Post 。
  • 新增 TeachMoveEvent.CanLearnMove 、 TeachMoveEvent.MoveLearnt.Pre 和 TeachMoveEvent.MoveLearnt.Post 。
  • 更新 PokemonBuilder#copy 以正确复制宝可梦的蛋状态。
  • 新增选项以防止 [ESC] 键关闭 Dialog 屏幕。
  • 新增 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent 以将战斗开始逻辑与 PixelmonEntity 类解耦。
  • 取消 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent 允许您在不生成任何实体的情况下启动 /pokebattle ,投掷精灵球并开始战斗而不生成实体,向 NPC 投掷精灵球并开始战斗而不生成实体,开始 PvP 战斗而不生成任何玩家的宝可梦,以及开始突袭战斗而不生成任何实体。
  • 新增几个使用宝可梦对象或其他对象而不是 PixelmonEntity 的重复方法。
  • 弃用 Pokemon#getPixelmonWrapper ,由 Pokemon#getPixelmonWrapperFromPlayerEntity 替代。
  • 弃用 PartyStorage#getFirstAblePokemon ,由 PartyStorage#getFirstBattleReadyPokemon() 替代。
  • 扩展 BattleQuery#BattleQuery 、 BattleQueryPlayer#BattleQueryPlayer 、 PlayerParticipant#PlayerParticipant 和 PlayerParticipant#initialize 。
  • 扩展 RaidPixelmonParticipant#RaidPixelmonParticipant 、 RaidGovernor#init 和 RaidSettings#init 。
  • 扩展 WildPixelmonParticipant#WildPixelmonParticipant 和 WildPixelmonParticipant#init 。
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