基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"小更新,rq"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
- 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。
新增内容:
- 新增神秘宝箱。
- 新增神秘宝箱合成配方,使用下界合金碎片、下界之星、红宝石和蓝宝石合成。
- 新增熔岩蜗牛和百变怪从神秘宝箱中生成。
-
新增神秘宝箱生成和行为参数的配置选项,位于
spawning.yml中。 - 新增熔岩蜗牛的进化方式:喂食铁粒。
- 新增熔岩蜗牛进化参数的配置选项。
- 为所有宝可梦实体新增 2D 'Sprite' 模式。
- 新增所有未发布宝可梦的数据,默认使用 'Sprite' 模式。
-
新增
pixelmon:none选项以禁用模型渲染,默认使用精灵图而不会抛出错误。 - 新增全局切换精灵模式的配置选项。
-
新增
[F3 + X]键绑定用于全局切换精灵模式。 -
新增
undexable物种标签以防止该物种出现在宝可梦图鉴中。 - 新增祥瑞铠甲。
- 新增邪恶铠甲。
- 新增青蛙椅。
- 新增玻璃桌。
- 新增杂乱箱子变种到箱子。
-
新增蛋方块:
- 在超空间中落在、行走于或破坏蛋方块将触发首领战斗。
- 新增配置选项用于乘以超空间中宝可梦的生成等级(默认为 2)。
- 使超空间中的所有宝可梦默认使用攻击性 AI。
- 新增超空间火山口生物群系,生成致命的液体喷泉、高耸的巨石和埋藏的金属管道,挖掘时可能造成中毒、挖掘疲劳和失明效果。
- 新增超空间植物生物群系,生成类似具甲武者特征的大型巨石和破坏发光方块时触发的闪电攻击。
- 新增 40% 的几率在超空间中野生宝可梦触发群体战斗。
-
新增超空间巢穴功能:
- 巢穴最常在基岩层生成。
- 巢穴生成受攻击性高等首领宝可梦保护的野生宝可梦蛋。
- 新增蛋孵化动画,并配有原创音效。
- 新增群体生成功能,宝可梦只会以更大群体组合形式生成,完全由我们的生成系统支持。
- 通过 Minecraft 的画作方块新增 17 个 Pixelmon 主题的画作。
- 新增并改进战斗日志系统,并使其可扩展。
- 新增以下动作的战斗日志:选择招式、战斗消息、更换特性/属性、伤害宝可梦、进入/退出极巨化、全局/个人状态添加/移除、治疗宝可梦、超级进化、玩家指令、能力变化、场地/天气变化、回合开始/结束和超极巨爆发。
- 新增战斗日志开始时的玩家位置和维度信息。
- 新增战斗日志标题中的 Poképaste 网址。
- 新增 PokéWand 导入导出界面的导出按钮,允许使用 Poképaste 导出。
- 新增 PokéWand 的下载按钮,允许将 Poképaste 下载到队伍中。
-
新增
graphics.yml中的配置设置,用于更改 "观战战斗" 消息的半径。 -
新增
graphics.yml中的配置开关,用于渲染战斗中的野生宝可梦,默认为 false。 -
新增
spawning.yml中的配置设置用于超空间群体生成几率。 -
新增
graphics.yml中的配置开关用于显示 Pixelmon 粒子效果。 - 新增所有第九世代的 TM。
- 新增第九世代空白 TM 物品。
- 新增游戏开始时的弹出教程,首次加入 '派出宝可梦' 动作。
- 新增回避药水效果,防止攻击性宝可梦锁定玩家。
- 新增驱赶药水效果,防止宝可梦在玩家周围生成。
- 新增进入超空间的成就。
- 新增触摸或因超空间仙人掌、超空间深海海带、超空间森林花和超空间火山口管道而生病的成就。
-
新增所有 Pixelmon 配方到 Minecraft 的
配方书
:
- 每种精灵球的配方在获得其精灵球盖后解锁。
- 精灵球、超级球、高级球、巢穴球和治愈球盖的配方在获得任何 Apricorn 后解锁。
- 额外精灵球盖的配方在制作精灵球、超级球、高级球、巢穴球或治愈球后解锁。
- PLA 精灵球盖的配方在获得其制作材料后解锁。
- 所有精灵球底座的配方在获得锭或木板后解锁。
- 其余配方通过获得其一种材料或不同颜色的配方输出物品解锁。例外是红锁链和多边兽碎片,需要获得所有组件物品才能解锁配方,以及化石清洁器,需要获得覆盖化石才能解锁。
-
新增名为
always-aggressive-dimension的配置设置,用于指定哪些维度应生成始终具有攻击性的宝可梦并使用攻击性 AI 进行战斗。 -
新增名为
horde-battle-dimensions的配置设置,用于指定哪些维度具有 40%(可配置)的几率触发群体战斗。
宝可梦:
- 新增小猪宝。
- 新增咕噜牛。
- 新增盐石宝。
- 新增盐石巨灵。
- 新增盐石巨像。
- 新增小信天翁。
- 新增信天翁。
- 新增木信天翁。
- 新增熔炼蛾。
- 新增燃焰翅虫。
- 新增铁刺龙。
- 新增晶光芽。
- 新增晶光花。
- 新增帕底亚暴噬龟(战斗品种)。
- 新增帕底亚暴噬龟(烈焰品种)。
- 新增帕底亚暴噬龟(激流品种)。
效果、招式和特性:
-
效果:
- 新增整理效果。
- 新增千吨重锤效果。
- 新增愤怒之拳效果。
- 新增最后敬意招式效果。
-
特性:
- 新增种子播种者特性。
- 新增反刍特性。
- 新增指挥官特性。
- 新增守护犬特性。
- 新增从零到英雄特性。
- 新增破破果实特性。
- 新增剑之破破特性。
- 新增玉之破破特性。
- 新增器之破破特性。
- 新增烤熟之躯特性。
- 新增顺风特性。
- 新增风力发电特性。
- 新增愤怒外壳特性。
- 新增装甲尾巴特性。
- 新增净化之盐特性。
- 新增夸克驱动特性。
- 新增原初合成特性。
- 新增奥里哈钢脉冲特性。
- 新增锋利特性。
- 新增强子引擎特性。
- 新增岩石负载特性。
- 新增菌丝之力特性。
- 新增毒性碎片特性。
- 新增至高统帅特性。
- 新增机会主义者特性。
- 新增黄金品质特性。
- 新增同担特性。
-
招式:
- 新增盐腌之牢。
- 新增死亡旋风。
- 新增涂鸦。
- 新增超级钻头。
- 新增狂暴公牛。
- 新增群体炸弹。
- 新增双重电击。
- 新增飞踢。
- 新增丝网陷阱。
- 新增三连潜水。
- 新增千吨重锤。
- 新增装甲炮。
- 新增苦涩刀锋。
- 新增整理。
- 新增复活祝福。
- 新增愤怒之拳。
音效:
- 为所有 Pixelmon 音效新增通过字幕实现的无障碍叙述。
- 新增 Annihilape、Armarouge、Capsakid、Cyclizar、Dodonzo、Dudunsparce、Espartha、Gholdengo、Gimmighoul、Glimmet、Glimmora、Hawlucha、Iron Jugulis、Iron Thorns、Klawf、Koraidon、Miraidon、Nymble、Scovillain、Spoink、Tatsugiri、Wiglett 和 Wugtrio 的新宝可梦音效。
结构:
- 新增幽灵道馆镇到灵魂沙谷:幽灵道馆、铁匠铺、教堂、杂物 A-I、托儿所、精英 A-F、农场 A-D、火箭队成员 A-I、房屋 A-D、道馆首领 A-F、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A-B 和 TCG 商店。
- 新增超空间火山口巢穴 A-F。
- 新增超空间火山口洞窟 A-J。
- 新增超空间火山口灰/红/白管道 A-R,这是一个充满战利品的矿井式管道系统。
- 新增超空间植物巢穴 A-D。
- 新增超空间植物洞窟 A-B。
- 将火焰道馆镇移动到下界荒地生物群系。
- 更新所有 TCG 和托儿所结构的标志以提高可见性。
- 更新所有相关结构以使用新的 Blockbench 方块。
来自建议:
-
30582
新增
MoonPhaseEvolution条件 ({ "moonPhase": 0, "evoConditionType": "moonPhase" }),月相值对应 Minecraft 的 8 阶段系统,感谢社区建议! - 更新 Pixelmon 刷怪器以支持特性、首领、不可交易、不可捕捉、不可战斗、缎带和最小/最大等级的宝可梦规格。
- 31462 新增第九世代初始宝可梦到生成池。请查看我们的维基了解生物群系细节。
- 感谢我们的数据包作者社区,为所有通过持有物品进行交易进化的宝可梦新增连接之绳进化。
- 为 Shelmet 新增连接之绳进化,如果队伍中有 Karrablast 或 Escavalier。
- 为 Karrablast 新增连接之绳进化,如果队伍中有 Shelmet 或 Accelgor。
生成:
-
将
byg:travertine、byg:frost_magma、byg:overgrown_crimson_blackstone、minecraft:nether_wart_block、byg:subzero_ash、byg:subzero_crystal_block和byg:budding_subzero_crystal添加到 "seesSkyexception"。 - 将超空间生物群系从所有正常类别中移除,仅保留在 "ultraspace" 类别中。
- 更新超空间突袭以增加生成宝可梦的难度。
- 更新超空间突袭中的传说宝可梦,仅生成 Necrozma、Solgaleo 和 Lunala。
- 将黄色混凝土粉末、橙色混凝土和黄色混凝土添加到有效的陆地方块。
- 新增在超空间森林、超空间火山口、超空间沙漠、超空间丛林、超空间植物和超空间深海的钓鱼。
- 更新超空间的水生战利品,为银色瓶盖和进化石增加不同的稀有度。
- 在黎明和白天时段将 Cosmog 添加到所有超空间生物群系。
- 新增帝企鹅线在冻结生物群系钓鱼,全天候生效,排除冻结森林和冻结山脉。
- 新增蝌蚪蛙线在河流、沼泽和湖泊全天候生成。
- 新增刺龙王在海洋和海滩生成,白天生效,排除冻结生物群系。
- 新增浮鼬鱼线在河流、湖泊、石岸、砾石海滩和岩石海滩全天候生成。
- 新增泥泥鳅和伽勒尔泥泥鳅在沼泽全天候生成。
- 新增沼王线在沼泽、河流和湖泊在白天和黄昏生成。
- 新增帕底亚泥泥鳅线在沼泽在夜晚和黎明生成。
- 新增沼王和巨沼怪在沼泽在夜晚生成。
变更:
- 将超空间传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
- 将溺亡世界传送器改为非创造模式玩家的消耗品。
- 更新巨石为新的 Block Bench 模型。
- 更新小型电视为新的 Block Bench 模型。
- 更新大型电视为新的 Block Bench 模型。
- 更新旧电视为新的 Block Bench 模型。
- 更新冰冻、静态和火焰祭坛为新的 Block Bench 模型。
- 更新时空祭坛为新的 Block Bench 模型。
- 更新弧形圣杯为新的 Block Bench 模型。
- 更新伊莱克斯祭坛为新的 Block Bench 模型。
- 更新风扇为新的 Block Bench 模型。
- 更新割草机为新的 Block Bench 模型。
- 更新洗衣机为新的 Block Bench 模型。
- 更新边桌为新的 Block Bench 模型。
- 更新雨伞为新的 Block Bench 模型。
- 更新自动售货机为新的 Block Bench 模型。
- 更新水上浮床为新的 Block Bench 模型。
- 更新治疗机、PC 和交易机为新的 Block Bench 模型。
- 更新地毯为新的 Block Bench 模型。
- 更新折叠椅、软垫椅和扶手椅为新的 Block Bench 模型。
- 更新时钟为新的 Block Bench 模型。
- 更新箱子为新的 Block Bench 模型。
- 更新沙发为新的 Block Bench 模型。
- 更新道馆标志为新的 Block Bench 模型,可附着在墙壁和天花板上。
- 移除布料桌,由玻璃桌替代。
- 向村庄铁匠铺物品池中新增银色头盔。
- 向村庄工具匠物品池中新增红宝石锄。
- 更新战斗崩溃机制,改为在第一次错误时崩溃,而不是容忍三次连续错误导致战斗卡死。
-
更新
/tcg give以支持 TCG 罐子的饱食度数量。 - 更新 PokéWand 显示界面使其更宽,便于查看。
- 减缓宝可梦的移动 AI,使其不再一直到处奔跑。
- 禁用战斗中所有对手和盟友的宝可梦 AI 移动。
- 更新战斗渲染,使战斗中不再渲染野生宝可梦。
- 更新战斗渲染,强制对战宝可梦在战斗中相互对视。
- 更新战斗相机,在捕捉时居中并聚焦精灵球。
- 更新战斗结束后奖励玩家 10 秒的宝可梦回避药水效果。
- 13688 17981 玩家在战斗中不能再被推动。
-
更新
/wiki命令,当不带参数使用时返回我们的 Pixelmon 维基链接。 - 更新 PokéStop 模型。情人节结束了!
- 更新 Gracidea 的碰撞和破坏速度,使其与原版花朵一致。
- 更新 Gracidea 的骨粉扩散几率为 5%。
- 更新小型、大型和旧电视,只有正面交互时才能开启。
-
移除废弃的
/struc命令,请改用 Minecraft 的结构方块。 -
17230
将以下命令的权限等级从 4(所有者)降低到 2(命令方块和函数):
dolegendaryspawn、pokerestart、pokebomb、spawning和starter。 -
将
pixeltp的权限等级从 4(所有者)降低到 3(管理员)。 - 移除砧铁配方,这个方块已不再需要来制作精灵球。
- 更新复学者和招式导师界面的 超亮界面,使其不再过于明亮。
- 更新爱心甜点的配方,使用可可豆代替棕色染料。
- 更新卡片大全,仅在玩家处于创造模式时产出所有卡片。
- 修复缺失的圣诞球球(在线)精灵图。
- 更新软垫椅的配方。
- 更新遗物物品的商人价格,使其更符合现实价值。
- 减少我们宝可梦生成系统的内存分配。
- 为 MissingNo. 添加 TM 数据。
数据包
- 重组快速旋转数据包 JSON,包含速度参数。
- 新增一个进化条件,要求宝可梦使用特定招式一定次数后才能进化。
- 新增一个在战斗中进化的条件。
- 新增一个 '行走进化' 条件,宝可梦在行走一定步数后进化。
- 在数据包加载时如果包含无效进化条件,新增错误日志。
- 新增 apricorns、armchairs、badgecases、cleanedfossils、flutes、folding chairs、healers、pcs、rugs、trade machines、umbrellas、uncleanedfossils、vendable、vending machines 和 water floats 标签。
修复:
-
修复
/learnmove无法包含所有升级学习招式的问题,尽管它们在物种的升级学习集中。 - 18694 修复训练师卡无法显示其他玩家的宝可梦的问题。
-
修复
/pokespawn中拼写错误的宝可梦目标在目标为闪光时抛出错误。 -
20017
修复几个导致
betterspawnerconfig.json中 'gray' 着色方块无法识别的拼写错误。 - 19878 修复 Zygarde 细胞在非草方块或木方块上无法相邻放置的问题。
- 修复由于拼写错误导致 Hisuian Zorua 无法在突袭中生成的问题。
- 18843 修复 Kyogre 作为外部招式使用降雨之舞时无法召唤暴雨的问题。
- 修复特殊调色板雕像在其调色板被删除后导致的错误。
- 19974 修复使用神圣之灰时治疗队伍中所有宝可梦的问题,而不是仅治疗昏厥的宝可梦。
- 19625 修复翅膀和 EV 果汁被无限使用的问题,导致属性无变化但影响已满级宝可梦。
- 19350 修复捕捉组合在不使用闪光诱饵时无法应用闪光倍率的问题。
- 20072 修复队伍形态进化条件未考虑翻译后的物种名称的问题。
- 修复 Pixelmon 方块物品无法产生放置音效的问题。
- 19282 修复宝可梦进化为自身的问题。
- 修复宝可梦在战斗中锁定玩家时的攻击性 AI。
- 修复胆小 AI 宝可梦逃离玩家的问题。
- 修复超空间传送器和溺亡世界传送器将玩家放置在地下方块中的问题。
- 修复战斗攻击动画播放时粒子效果无法显示的问题。
- 修复精灵球使用事件无法取消的问题。
- 修复客户端和服务器在使用精灵球时独立更改物品栏的问题。
- 19841 修复精准采集无法在挖掘化石方块时掉落化石方块的问题。
- 20234 修复外部招式斩击导致木头原木重复掉落的问题。
- 修复格斗属性错误地需要 3 块橡木板而不是 2 块的问题。
- 19792 修复蜜蜂替换逻辑导致的客户端崩溃问题。
- 20094 修复宝可梦在达到所需等级后无法在战斗后进化的问题。
- 20075 修复在 PC 中 shift 点击宝可梦时导致的客户端崩溃问题。
- 修复宝可梦在低 Y 层或超平坦世界中在空中生成的问题。
- 20239 修复医生约翰在治疗 Pokérus 队伍时使用护士乔伊台词的问题。
- 修复 PokéWand 的多行文本编辑器使其再次可用。
- 修复 PokéWand 的 Showdown 导入和导出功能。
-
修复 PokéWand 导入导出界面中的
[保存]按钮。 -
20066
修复
unequippableNBT 标签无法阻止物品存储在护甲槽的问题。 - 19566 修复缺失的 Zeraora 音效。
- 修复使用传送板后玩家移动保持冻结的问题。
- 19387 修复 NPC 编辑器不允许通过退格键重命名 NPC 的问题。
- 20089 修复当玩家携带超过 2 组相同类型的精灵球时突袭捕捉失败的问题。
- 修复宝可梦 AI 在方块角落和路径终点旋转的问题。不再有旋转的 bois
- 修复攻击性 AI 无法正确锁定玩家的问题。
- 修复派出的宝可梦离开训练师的问题。
- 修复攻击性物种属性未正确应用的问题。
- 17026 修复 Flygon 缺失面部特征的问题。
- 19856 修复多区块方块被 TNT 炸毁时的复制问题。
-
修复
/pokedelete命令删除错误宝可梦并导致崩溃的问题。 -
修复
/pokespawn无法召唤 MissingNo. 的问题。 - 修复 Pika Mug 缺失的纹理引用。
- 修复冰箱缺失的容器能力。现在未蹲下点击时会打开方块容器。
- 修复 Crocalor 头部网格缺失的双模型蛋模型。
- 修复超空间砂岩无法合成其对应的雕纹、切割和光滑砂岩变种的问题。
- 修复超空间石头无法合成其对应的雕纹和抛光石头变种的问题。
- 修复 Gracidea 在草上使用骨粉无法扩散的问题。
- 修复 Gracidea 直接挖掘时不掉落的问题。
-
18693
修复在线球球(2021 圣诞)未出现在
[ESC]外观菜单中的问题。 - 18704 修复进行中的克隆机掉落铝锭而不是克隆机的问题。
- 18808 修复 Shaymin Gracidea 应用效果未显示树叶粒子的问题。
- 19951 修复 Arc 圣杯板放置时未显示属性板粒子的问题。
- 修复时空祭坛激活事件未显示召唤圆圈粒子的问题。
- 修复精灵球模型在客户端资源包重新加载时未重置的问题。
- 修复 Pixelmon 刷怪器错误转换首领模式比例的问题。
- 20131 修复栅栏无法排水的问题。
- 修复数据包中托儿所等待时间的小时制截断问题,现在使用分钟而非小时。
- 20257 修复魅力物品在多人游戏中使用时导致控制台错误的问题。
- 19980 修复超空间沙漠雕纹砂岩使用错误侧面纹理的问题。
- 修复化石展示架在方块破坏时未掉落其展示的化石的问题。
- 20000 修复 TCG 卡牌在物品栏中 HP 无法渲染的问题。
- 修复玩家成功使用 PP 增加物品时,当招式的最大 PP 等于或低于基础 PP 时的问题。
- 19966 19967 19968 修复错误类型的音效文件。
- 20338 修复 PokéGift 的配方。
- 修复因罕见错误导致的 PC 存储失败问题。
- 20294 修复克隆机和重组单元的生成率未遵循配置中设置的闪光率的问题。
- 修复在更改物种字段时 PokéEditor 字段崩溃的问题。
- 19392 修复 Pixelmon 方块无法放置在雪方块上的问题。
- 修复观看宝可梦进化时相机卡在一处的问题。
- 修复宝可梦游泳时冻结在原地或移动极其缓慢的问题。
- 修复 TCG 卡牌渲染时阴影效果过重的问题。
- 15833 修复 Zacian、Zamazenta 和 Eternatus 接受极巨糖果的问题。
- 17059 修复幽灵属性宝可梦免疫原版药水伤害的问题。
- 18065 物品探测器现在按名称含义查找物品。
- 修复区块限制中的巢穴生成传说宝可梦后立即消失的问题。
- 19647 修复由 '三个完美个体值' 规则控制的宝可梦未能正确应用 iv 相关规格的问题,现在如果指定了 iv 规格则忽略该规则。
-
修复通过
/pokegive和其他类似命令使用时快乐度相关规格未应用的问题。 -
修复
/pokebomb和pokespawn未遵循执行世界的问题,修复其与 Minecraft 的/execute命令配合使用。 - 修复 Lopunny 模型缺失颈部部件的问题。
- 修复首次加入服务器时未发送开发者消息的问题。
- 修复破碎柱的配方错误合成成神庙柱的问题。
- 修复原版战利品表未能正确使用精灵球 ID 的问题。
- 修复双模型动画序列在切换动画类型时计数错误的问题。
- 修复圣诞球球(在线)缺失精灵图的问题。
- 20337 修复 Hitmontop 向后行走的问题。
- 修复白色条纹鳃鱼龙进化后变为任意性别而非保持原有性别的问题。
- 修复缺失的第九世代 TM 到所有新第九世代宝可梦的问题。
- 修复多个宝可梦飞行高度过高的问题。
- 修复 Sneasel、Wyrdeer、Kleavor、Ursaluna、Sneasler 和 Overqwil 的错误蛋周期条目。
-
修复 Minecraft 的
/kill命令无法锁定 NPC 的问题。 - 修复创造模式玩家无法伤害或杀死 NPC 的问题。
- 修复因存储在服务器世界中的导航器导致的内存问题,更改实体的导航器以确保实体具有 "永久" 导航器,防止进一步的内存泄漏。
- 修复因结构缓存被错误移除而导致的内存问题,使用正确的维度键进行结构检查。
战斗:
- 20093 修复复活的宝可梦导致突袭战斗崩溃的问题。
- 修复 Triple Axel 错误地提示其目标躲避攻击的问题,如果三次攻击中的一次命中目标。
- 20099 修复 Ditto 在突袭战斗中无法使用变身的问题。
- 18676 修复 Kyogre 或 Groudon 使用原始回归时极端天气未正确激活的问题。
-
修复
TeamSelectScreen因按 [ESC] 键提前关闭的问题。 - 20082 修复使用 Shed Tail 时导致战斗错误的问题。
- 修复 Thermal Exchange 未按预期提升攻击力的问题。
- 20235 修复 Aegislash 在切换姿态时属性未正确切换的问题。
- 修复缺失的战斗消息,该消息用于告知水属性攻击在强烈阳光下失效,以及火属性攻击在暴雨中失效的对应情况。
- 修复 Anchor Shot 无法锁定相邻的对手和队友的问题。
- 20236 修复某些在超级进化或原始回归时获得的特性激活两次的问题。
- 修复在双人战斗中无法激活超级进化的问题。
- 20077 修复在规则设置为 '提升至上限' 或 '队伍预览' 时 PVP 战斗中无法激活超级进化的问题。
- 修复 Shell Trap 在使用时无法伤害所有相邻对手的问题。
- 20229 修复 Darmanitan 在战斗中在正确 HP 条件下无法进入禅模式的问题。
- 20174 修复 AI 使用 Misty Terrain 时模拟 Electric Terrain 的问题。
- 20099 修复 Ditto 在突袭战斗中无法使用变身的问题。
- 20277 修复 Earth Eater 治疗对手而非使用者的问题。
- 修复 Rayquaza 无法正确使用空气锁的问题。
- 修复战斗中切换或逃跑时错误地考虑最后一个槽位的宝可梦的问题。
- 修复战斗相机移动过于抖动并在战斗场景中移动的问题。
- 修复战斗相机渲染在滚动过远导致宝可梦超出渲染距离时消失的问题。
- 19509 修复 Filter 和 Tinted Lens 未能分别应用 8x 弱点或 8x 抗性的问题。
- 修复即使无法使用,白香草仍会在属性降低时触发的问题。
- 修复宝可梦在 KO 对手时进行超级进化,但战斗中模型未更新的问题。
- 修复宝可梦在被击杀时进行超级进化,未能正确过渡到下一回合,导致对手使用相同招式攻击下一个派出的宝可梦的问题。
- 修复 Ice Face 在回合结束时激活的问题。
- 20209 修复因尝试捕捉高空飞行的宝可梦而导致的战斗等待 bug。
- 修复诸如 Flower Trick 和 Wicked Blow 等必定暴击的招式未能绕过反射的问题。
- 20270 修复闪亮 Zoroark 在变形为非闪亮对手后粒子效果持续存在的问题。
- 修复战斗中冰冻状态效果的条件。
- 修复多段攻击效果导致战斗崩溃的问题。
- 修复 Burning Jealousy 未将相邻对手作为范围攻击目标的问题。
- 16276 修复 Shedinja 在极巨化时最大生命值错误增加的问题(这次是真的修复了)。
- 修复因数据包丢失导致玩家在使用传送后因快速点击或使用自动点击器而卡在等待状态的问题。
- 修复因健康条动画时并发修改变量导致客户端宝可梦 HP 显示与服务器不同步的问题。
翻译:
- 更新法语翻译。
- 更新德语翻译。
- 更新韩语翻译。
- 更新西班牙语翻译。
- 更新简体中文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者:
-
替换旧的 Meltan 进化条件和规格要求,从 ores 改为 nuggets,从
OresSmeltedRequirement改为NuggetsFedRequirement。 - 新增 MysteryBoxEvent 超类,包含处理神秘宝箱的各种子事件:
-
新增
MysteryBoxEvent.Activate,在玩家右键点击神秘宝箱时触发。可以修改输入物品,或取消以阻止激活。 -
新增
MysteryBoxEvent.Open.Pre,在神秘宝箱即将打开时触发。可以调用setCanOpen或取消以阻止宝箱打开。 -
新增
MysteryBoxEvent.Open.Post,在神秘宝箱刚刚打开时触发。可以通过此事件修改神秘宝箱的更新值。 -
新增
MysteryBoxEvent.Feed,在将下界合金碎片喂给神秘宝箱时触发。可以取消以阻止碎片被喂给宝箱。 -
新增
MysteryBoxEvent.ComparatorPower,在神秘宝箱更新其比较器输出强度时触发。 -
新增
MysteryBoxEvent.Tick.Start,在神秘宝箱的 tick 开始时触发。可以取消以阻止进一步的 tick 逻辑处理。 -
新增
MysteryBoxEvent.Tick.TrySpawn,在神秘宝箱即将尝试生成宝可梦时触发。可以取消以阻止此尝试。 -
新增
MysteryBoxEvent.Tick.DoSpawn,在神秘宝箱即将生成宝可梦时触发。可以取消以阻止此生成,或修改要生成的宝可梦。 -
新增
MysteryBoxEvent.Tick.AboutToClose,在神秘宝箱即将关闭时触发。可以取消以保持神秘宝箱打开。 -
降低
AbstractClientEntity#evoStage的访问权限,使其只能通过 getter 和 setter 访问,因为它现在有数据同步。 -
新增
EggBlockEvent.SelectSpecies,包含Pre和Post子事件,用于修改特定宝可梦蛋要生成的物种。 -
新增
EggBlockEvent.BeginFight,包含Pre和Post子事件,用于修改从宝可梦蛋开始战斗的实体。 -
新增
Ability#modifyStatsOther和Ability#modifyStatsCancellableOther。 -
新增
EnforcedReviveTask和EnforcedRevivePacket。 -
新增
EnforcedReviveModeBattleScreen。 -
弃用
Pokemon#getPixelmonWrapper,因为它试图从实体而不是玩家参与者、宝可梦或战斗控制器获取 PixelmonWrapper。 -
更改
RaidActionPacket以将物品数量与 ItemStack 分开发送。 -
新增
SyncSpectatorRangePacket,以便开发者可以设置客户端可以看到观战战斗消息的范围。 -
新增
AttackEvent.Use事件到其他招式未命中或无法工作的情况。 - 为 PokemonBuilder 变量添加 getter。
- 在导入/导出逻辑发现 MissingNo. 时新增错误。
- 为 showdown 错误的堆栈跟踪添加错误行。
-
创建
PokemonRetrievedEvent用于检索宝可梦(其实体)并将其返回到精灵球。 -
创建
WalkedPokemonListener,使用PokemonSendOut和PokemonRetrieved事件来跟踪玩家派出宝可梦行走的距离。 - 为实体和 Transform 数据包添加粒子信息。
-
新增数据包日志选项,通过环境变量
pixelmon.log_packets控制启动标志,-Dpixelmon.log_packets=true。 -
新增客户端 "战斗模式" 更改日志,通过环境变量
pixelmon.client.log_battle_mode控制启动标志,-Dpixelmon.client.log_battle_mode=true。 -
通过将列表的侧边设置为正确数量,减少存储管理器
getAllCachedStorages中的分配。 -
移除
NumberHelper解析逻辑中的异常使用以改善内存使用并使其更易读,现在使用OptionalInt、OptionalFloat和OptionalLong来减少不必要的装箱和拆箱。


