基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"插入迷失森林背景音乐"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的问题。
新增内容:
- 新增 彩虹奇恩宝(Rainbow Chien-Pao)。
- 新增 藤藤顽蔓(Tangela Bramblin)。
- 新增 藤藤鬼蔓(Tangela Brambleghast)。
宝可梦:
- 新增 妙钓竿(Nymble)。
- 新增 洛奇希(Lokix)。
- 新增 帕底熊(Pawmi)。
- 新增 帕洛熊(Pawmo)。
- 新增 帕洛熊(Pawmot)。
- 新增 顽蔓(Bramblin)。
- 新增 鬼蔓(Brambleghast)。
- 新增 奇恩宝(Chien-Pao)。
- 新增 炽焰咆哮虎(Chi-Yu)。
招式、特性与效果:
- 新增 拆骨断筋(Fillet Away)。
- 新增 命令小将(Order Up)。
- 新增 报应(Comeuppance)。
- 新增 辣椒萃取(Spicy Extract)。
- 新增 光脉冲击(Lumina Crash)。
- 新增 急冻拳(Jet Punch)。
- 新增 旋风甩尾(Spin Out)。
- 新增 双刃光束(Twin Beam)。
- 新增 叩头斩(Kowtow Cleave)。
- 新增 毁天灭地(Ruination)。
- 新增 碰撞路线(Collision Course)。
- 新增 电气疾走(Electro Drift)。
- 新增 超级有效强化(SuperEffectiveBoost)效果。
结构:
- 新增 白桦林中的妖精小镇。
- 新增 妖精道馆结构。
- 新增 妖精小镇结构:浆果农场A和B、铁匠铺、教堂、杂物房A-F、寄放牧场、农场A和B、房屋A-E、精灵中心、精灵商店、道路A-D、小镇中心A和B以及TCG商店。
- 新增 妖精道馆训练家到妖精道馆结构中:精英A-F、喽啰A-I和道馆馆主A-F。
生成:
- 新增 顽蔓在荒漠、台地和稀树草原全天生成。
- 新增 妙蔓配色有几率与蔓藤果在队伍首位时一同出现。
- 新增 鬼蔓在荒漠、台地和稀树草原全天生成。
- 新增 妙蔓配色有几率与蔓藤果在队伍首位时一同出现。
- 新增 洛奇希在稀树草原的下午生成。
- 新增 妙钓竿在稀树草原白天生成。妙钓竿还有几率与其他妙钓竿成群生成。
- 新增 帕底熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。
- 新增 帕洛熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。帕洛熊还有几率与帕底熊成群生成。
- 新增 帕洛熊在针叶林和红杉林黎明和白天生成。帕洛熊必定有几率与帕底熊成群生成。
- 新增 炽焰咆哮虎在台地、火山和火山平原白天Y80以上生成。
- 新增 奇恩宝在寒冷山脉夜晚Y80以上生成。
改动:
- 许愿碎片可以被投掷或通过箱子/漏斗丢入突袭巢穴中使用。
- 13425 现在孵化宝可梦蛋时,会将其孵化时获得的招式加入招式回忆列表,使其可以重新学习。
- 更新了击掌、觅食和碎岩的战利品表,允许在超空间中获得战利品。
- 更新了击掌生成,使其与标准版本一致。
- 更新了碎岩生成,使其与标准版本一致。
修复:
- 20567 修复了卡璞·蝶蝶在使用火之石进化时导致服务器或客户端崩溃的问题。
- 修复了配置中突袭星星概率为零的生物群系仍然尝试生成突袭的问题。
- 修复了突袭巢穴阴影预览显示在红色光束内部而不是前方的问题。
- 修复了帕底亚版TM9被注册为针刺(Pin Missile)而非火焰牙(Fire Fang)的问题。
- 18511 修复了新区块中Zygarde细胞和核心无法自然生成的问题。
- 修复了Zygarde细胞透明度渲染不正确的问题。
- 修复了向骑自行车或船的宝可抛出精灵球导致服务器崩溃的问题。
-
修复了除非使用带编号的招式(如
move1:Bite而非move:Bite)否则招式应用失败的问题。 - 修复了特定情况下招式规格匹配失败的问题。
- 修复了标记区块需要更新时加载方块导致的连锁区块加载问题。
- 15582 修复了Clobbopus被怪兽球捕捉时错误地变成外星配色的问题。
- 修复了闪光(Flash)外部招式产生的是昏暗光而非明亮光的问题。
- 修复了大型betterSpawning配置文件使用时导致服务器崩溃的问题。
战斗:
- 修复了取消极巨化状态时的客户端错误。
- 20288 修复了使用攻击型Z招式时盾之形态(Aegislash)无法切换为剑之形态的问题。
- 20286 修复了当基础招式为精神冲击(Psyshock)、心灵爆破(Psystrike)或秘剑(Secret Sword)时,碎裂精神(Shattered Psyche)和全力打击(All-Out Pummeling)计算伤害时使用对手防御属性的问题。
- 修复了TCG中小刚的六尾催眠目光无法使对手入睡的问题。
- 修复了TCG中小刚的六尾火之环无法正确对后排宝可梦造成伤害的问题。
- 修复了在突袭巢穴中使用Toedscool和Toedscruel时回退招式错误的问题。
翻译:
- 更新了简体中文翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
开发者:
-
重大变更
:
RaidSpawningRegistry中的字段私有化,改为添加getter方法。 -
重大变更
: 将
RaidSpawningRegistry重命名为RaidRegistry。 -
重大变更
: 将
RaidSpawningRegistry::raids替换为RaidRegistry::getAllRaids()。 -
重大变更
: 将
RaidSpawnRegistry::map替换为RaidRegistry::getBiomeToRaids()。 - 重大变更 : 突袭注册表现在使用特定的突袭数据结构,而不是长嵌套集合。
-
重大变更
: 添加了
RaidRegistry.RaidCollection数据结构,表示特定生物群系列表的突袭集合。 -
重大变更
: 添加了
RaidRegistry.RaidBiomeGrouping数据结构,表示特定生物群系下具有特定突袭星星等级权重的突袭组。 -
重大变更
: 添加了
RaidRegistry.RaidStarGrouping数据结构,表示映射到突袭星星等级的突袭组。 -
重大变更
: 添加了
RaidRegistry.Raid数据结构,表示特定的单个突袭宝可梦及其形态,包含于上述数据结构中。 - 重大变更 : 突袭注册表事件中的方法现在返回List和Map的基础接口,或特定的突袭数据结构(视情况而定)。
-
重大变更
:
RegisterRaidEvent.AddDefault#getRaid()现在返回RaidRegistry.Raid而不是Tuple<Integer, String>。 -
新增
: 为EffectBase添加了
modifyDamage方法,允许MoveEffects直接修改招式伤害。


