
The Pixelmon Modpack
这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。
优化
72425 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-01-13
更新日志
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
- 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新数据包,以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。
新增内容:
宝可梦:
- 新增了塔伦蛛(Tarountula)。
- 新增了蛛脚(Spidops)。
- 新增了玛狃(Maschiff)。
- 新增了玛波弹(Mabosstiff)。
- 新增了法丽基拉(Farigiraf)。
- 新增了鳍天鳍(Finizen)。
- 新增了帕拉菲(Palafin)。
- 新增了暴噬犬(Brute Bonnet)。
- 新增了铁骨(Iron Jugulis)。
- 新增了铁辉(Iron Valiant)。
- 新增了苦陷(Wo-Chien)。
- 新增了廷克(Ting-Lu)。
- 新增了咆哮月(Roaring Moon)。
- 新增了古鼎(Koraidon)。
- 新增了密勒(Miraidon)。
- 新增了铁束(Iron Bundle)。
形态:
- 新增了皮卡丘-自由(Pikachu-Libre)。
配色方案:
- 新增了春季款 Sprigatito 系列。
- 新增了夏季款 Sprigatito 系列。
- 新增了秋季款 Sprigatito 系列。
- 新增了冬季款 Sprigatito 系列。
招式:
- 新增了太晶爆发(Tera Blast)。
生成:
- 新增了在白天的海洋、深海、暖水海洋、微温海洋、深微温海洋中生成的鳍天鳍(Finizen),并有几率成群生成。
- 新增了在白天的海洋、深海、暖水海洋、微温海洋、深微温海洋中生成的帕拉菲(Palafin),并有几率成群生成。
- 新增了在白天所有陆地森林和树顶生成的塔伦蛛(Tarountula)。
- 新增了在白天所有陆地森林和树顶生成的蛛脚(Spidops)。
- 新增了在陆地小型末地岛屿上生成的咆哮月(Roaring Moon)。
- 新增了在夜晚陆地针叶林中生成的廷克(Ting-Lu)。
- 新增了在夜晚陆地沼泽中生成的苦陷(Wo-Chien)。
- 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁束(Iron Bundle)。
- 新增了在白天陆地小型末地岛屿上生成的古鼎(Koraidon)。
- 新增了在夜晚陆地小型末地岛屿上生成的密勒(Miraidon)。
- 新增了降低稀有度的春季款 Sprigatito 系列,在花丛生物群系中生成。
- 新增了降低稀有度的夏季款 Sprigatito 系列,在森林生物群系中生成。
- 新增了降低稀有度的秋季款 Sprigatito 系列,在针叶林生物群系中生成。
- 新增了降低稀有度的冬季款 Sprigatito 系列,在冰冻森林生物群系中生成。
- 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的暴噬犬(Brute Bonnet)。
- 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁骨(Iron Jugulis)。
- 新增了在任何时间陆地小型末地岛屿上生成的铁辉(Iron Valiant)。
- 新增了在夜晚平原生物群系中生成的玛波弹(Mabosstiff)。
- 新增了在夜晚平原生物群系中生成的玛狃(Maschiff)。
- 新增了在夜晚稀树草原生物群系中生成的法丽基拉(Farigiraf),并有几率成群生成吉罗卡。
改动:
- 更积极地使用移动时的骑乘偏移。
- 将水之塔中的NPC改为每位玩家只能挑战一次。
- 将黑暗之塔中的NPC改为每位玩家只能挑战一次。
- 修改了钢系技术机器(TM)的精灵图,使其不再与普通系技术机器(TM)相同。
- 修改了妖精系技术机器(TM)的精灵图,使其不再与超能力系技术机器(TM)相同。
- 更新了沙奈朵(Gardevoir)的模型。
- 更新了超梦Y(Mewtwo-Mega Y)的模型。
- 从PokéStop模型中移除了女巫帽。
- 将Revenant的火系招式池中的烈焰之舞(Fiery Dance)替换为火炬之歌(Torch Song)。
优化:
- 显著减少了生成器线程的内存分配,由于getTeam每次调用都会创建一个新列表,而getAll直接返回数组,因此不会分配新列表,从而略微提高了生成器线程的速度。
修复:
- 20450 修复了使用治疗者(Healer)后任务不会推进的问题。
- 20450 修复了制作治疗者(Healer)后任务不会推进的问题。
- 19027 修复了克雷比(Celebi)任务无法给予伊西的黄金沙漏(Isi's Gold Hourglass)的问题。
- 修复了掉入虚空的精灵球总是无法捕捉的问题。
- 20226 修复了在开始倒计时期间溺水时客户端卡在突袭界面的问题。
- 修复了传说和稀有PokéStop的粒子颜色不正确的问题。
- 20269 修复了玩家渲染距离内PokéStop消失的问题。
- 20210 修复了突袭中不掉落TR的问题。
- 修复了 /tiershow 无法工作并在控制台显示大错误的问题。
- 修复了 /tiershow 不区分大小写的问题。
- 修复了在指定离线玩家时 /compsee 为发送者执行的问题。
- 修复了在指定离线玩家时 /pokesee 为发送者执行的问题。
- 20493 修复了从PokeDisplay存储的宝可梦进入玩家PC而不是与存储的宝可梦交换的问题。
- 20262 修复了玩家无法将他们的战斗纽带(Battle Bond)形态的呱呱泡蛙(Greninja)转换为僵尸配色的问题。
-
修复了最大突袭巢穴不为每个生物群系中最低星级等级生成突袭的问题。
- 如果最大突袭巢穴尝试为没有突袭的生物群系生成突袭,现在会在日志中发送错误消息。
- 现在会在日志中发送错误消息,指定哪个最大突袭巢穴未能生成突袭,并附上它尝试生成的突袭星级等级。
- 21503 修复了当其他玩家通过相机查看宝可梦时,玩家收到宝可梦照片并丢失胶卷的问题。
- 修复了在宝可梦身上使用物品时意外骑乘完全进化的宝可梦的问题。
- 修复了玩家从将物品熔炼成咖喱原料中无法获得经验的问题。
- 19907 修复了所有无性格(Unown)方块缺少合成配方的问题。
- 修复了跨维度生成导致无效生成的问题。
- 21556 将PokéGifts更改为提供宝可梦的副本以防止链接问题。
- 21556 修复了PokéGifts在重新启动后无法保留内容和设置的问题。
- 20761 修复了冬季斗篷(Winter Cloak)和雪妖(Froslass)和服导致某些模型玩家手臂严重穿模的问题。
- 17132 修复了使用编辑魔杖(Editor Wand)编辑宝可梦后融合宝可梦和其他持久数据丢失的问题。
- 修复了由Air Saver中的空玩家导致的服务器崩溃。
- 修复了由Daycare需求数据包导致的断开连接问题。
- 修复了Mount Lanakila不生成的问题。
- 修复了客户端重置数据包的mixins未被应用的问题。
-
修复了
/resetpokestats访问仅客户端方法的问题。 - 20262 修复了在白天可以将能转换为僵尸形态的宝可梦转换为僵尸形态的问题。
战斗:
- 修复了EnforcedRevivePacket漏洞。
- 21073 修复了上升电压(Rising Voltage)造成的伤害过多的问题。
- 修复了突袭宝可梦在重复使用最大招式时不造成伤害的问题。
- 21211 修复了传奇板(Legend Plate)在使用判断(Judgement)时导致与阿尔宙斯(Arceus)战斗错误的问题。
- 修复了PixelmonWrapper#getMaxHealth方法在超级进化时不会增加单首龙(Shedinja)的最大生命值的问题。
- 修复了缺失的健康重计算MaxHealth到Power Construct允许Zygarde-Complete增加生命值的问题。
- 修复了标记为临时的形态在战斗提前结束时仍然存在的问题。
- 修复了绝境(Perish Body)现在使用正确的消息,其中一方由于其特性而不受影响。
- 修复了Revenant在其最终阶段阻止绝境状态的问题。
- 修复了虚拟战斗在训练师派出他们的宝可梦时导致错误并中途崩溃的问题。
- 修复了同步(Synchronize)导致虚拟战斗崩溃的问题。
- 修复了战斗控制器在突袭战斗结束时为空导致的服务器崩溃问题。
- 修复了清除状态为空导致的问题。
- 修复了传奇板(Legend Plate)导致的问题。
- 修复了当宝可梦在虚拟战斗中拥有幻象(Illusion)时发生的战斗崩溃问题。
- 修复了当使用入场陷阱(Entry Hazard)时发生的罕见战斗崩溃问题。
开发者:
- 在AttackRegistry中添加了Glaive Rush、Mortal Spin和Raging Bull。
- 重命名了AttackRegistry字段中的古代招式变体。
- 在PokemonBuilder中添加了超级进化等级、超极巨化训练、蛋步数、临时特性、额外属性、奖励属性、持久数据和丝带。
- 在PokemonBuilder中添加了对空招式的检查。
- 将所有提醒招式相关API的返回类型从List更改为Set。

