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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

任务冒险魔法
2,946129 months ago
联机
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

2,946
12
任务
冒险
魔法
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

任务
冒险
魔法
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 9.1.11

The Pixelmon Modpack 9.1.11

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更新日志

"汪汪汪"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新数据包以修复 Pixelmon 的默认数据包问题。

新增内容:

宝可梦:

  • 新增 Flamigo。
  • 新增 Cetoddle。
  • 新增 Cetitan。
  • 新增 Fidough。
  • 新增 Dachsbun。

音效:

  • 新增宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao、Houndstone、Veluza、Charcadet、Flamigo、Drakloak、Flutter Mane、Scream Tail、Tinkatink、Tinkaton、Tinkatuff、Ting-Lu 和 Roaring Moon。
  • 更新 Machamp 的叫声。

结构:

  • 在稀树草原高原和破碎的稀树草原生物群系中添加了电系道馆镇。
    • 新增电系道馆结构。
    • 新增电系镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在电系道馆结构中添加电系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 在所有云杉生物群系中添加了龙系道馆镇。
    • 新增龙系道馆结构。
    • 新增龙系镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在龙系道馆结构中添加龙系道馆训练家:精英 A-F、杂兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 更新了对战竞技场结构布局以改善战利品平衡。
  • 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海生物群系。
  • 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅稀树草原生物群系。

生成:

  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了 Fidough。
  • 在早晨时间段的平原生物群系中添加了 Dachsbun。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎的冰川 (BYG)、雪地黑沙滩 (BYG) 和雪地岩石黑沙滩 (BYG) 生物群系中添加了 Cetoddle。
  • 在白天时间段的冰冻海洋、雪地海滩、破碎的冰川 (BYG)、雪地黑沙滩 (BYG) 和雪地岩石黑沙滩 (BYG) 生物群系中添加了 Cetitan,并有几率与 Cetoddle 一起生成。
  • 在白天时间段的沼泽生物群系陆地和空中添加了 Flamigo,并有几率与其它 Flamigo 一起生成。

改动:

  • 更改了攻击动画的存储方式,改为每场战斗单独存储:
    • 此更改应能提高服务器战斗计时的速度,因为我们不再需要搜索所有当前的攻击动画来找到与当前战斗相关的动画。
    • 此更改还应能改善攻击动画的内存占用,因为它们不再需要存储对战斗控制器的反向引用。
  • 更改了战斗计时方式,改为每 tick 计时一次而不是每等级计时一次:
    • 这将减少战斗对服务器性能的影响。
    • 这将减少罕见的并发相关问题的可能性。

修复:

  • 20502 修复了玩家切换服务器或资源包时因资源重新加载导致模型或纹理缺失而显示“缺失纹理”时引发的客户端崩溃问题。
  • 21296 修复了 Kingambit 因拼写错误未能掉落银锭的问题。
  • 修复了传说宝可梦生成时间的随机化,改为修改周期而不是频率。
  • 21215 修复了具有“水上行走”属性的宝可梦接触水时会卸载乘客的问题,例如 Suicune。
  • 21565 修复了因父物种改变导致的崩溃问题,例如使用 /pokebomb 后的崩溃。
  • 修复了普通 Politoed 的触角颜色错误问题。
  • 21325 修复了道馆标志未能掉落其存储物品的问题。
  • 修复了 Mega-Gallade 的闪光调色板缺失问题。
  • 21419 修复了地下宝可梦在下界生成并取代自然下界生成的问题。
  • 修复了宝可梦编辑器魔杖在更新队伍宝可梦特性时未能正确更新特性槽的问题。
  • 修复了 RequestCloseEditingPlayerPacket 从服务器访问逻辑客户端的问题。
  • 修复了 /pokestats 从服务器访问逻辑客户端的问题。

对战:

  • 18778 修复了因背包中的精灵球掉入虚空导致捕捉失败的等待问题。
  • 修复了因精灵球掉落过远导致捕捉失败的等待问题。
  • 21383 修复了战斗中立即昏厥导致对手可以行动两次的等待问题。
  • 21213 修复了切换招式使用时未造成任何伤害的问题。
  • 21349 修复了 Nuzzle、Bolt-Strike、Mortal Spin、Bide、Triple Kick、Gear Grind、Hold Back、Plasma Fists、False Surrender、Double Shock 和 Comeuppance 未被识别为接触类招式的问题。
  • 修复了宝可梦切换后立即攻击的问题。
  • 21166 修复了 Overdrive 未能触发 Throat Spray 的问题。
  • 21360 修复了飞行宝可梦使用的跳跃动作动画导致服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Foul Play 导致罕见服务器崩溃的问题。
  • 修复了 Opportunist 在对抗带有 StatsEffect 招式的 AI 时崩溃的问题。
  • 修复了 Wandering Spirit 在极巨化时交换的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在沙暴中激活的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在双打战斗中阻止顺风效果的问题。
  • 修复了 Cursed Body 在替身背后未被禁用的问题。
  • 修复了 Berserk 在招式最后一击未使 HP 降至一半以下时不触发的问题。
  • 修复了 Instruct 未推进睡眠和懒惰特性的回合计时器的问题。
  • 修复了 Instruct 在睡眠状态下仍能正常工作的问题。
  • 修复了 Truant 未阻止睡眠的问题。
  • 修复了 Truant 在超级进化后获得时不懒惰的问题。
  • 修复了 Symbiosis 将物品转移给切换出场的宝可梦的问题。
  • 修复了 Unaware 未忽略命中阶段的问题。
  • 修复了 Foresight 移除目标负面回避阶段的问题。
  • 修复了 Thick Fat 减少总体伤害而非攻击属性的问题。
  • 修复了战斗开始效果除非在战斗中开始否则不触发的问题。
  • 修复了 Trace 将所有 ComingSoon 特性视为空特性的问题。
  • 修复了通过 NPC 的虚拟战斗导致的崩溃问题。
  • 修复了一些 Z 招式需要错误类型的 Z 晶石的问题,例如 Captivate。
  • 21432 修复了树果和治疗物品对 Drowsy 和 Frostbite 无效的问题。
  • 修复了战斗摄像机的异常移动,通过在摄像机被设置为移除时阻止其更新位置。
  • 修复了 Water Spout 忽略 Desolate Land 对水属性攻击的阻止。
  • 修复了 Eruption 忽略 Primordial Sea 对火属性攻击的阻止。
  • 修复了 Hydro Steam 忽略 Desolate Land 对水属性攻击的阻止。
  • 修复了 Protosynthesis 在 Desolate Land 的烈日中激活的问题。
  • 修复了 Life Orb 对每个被范围招式伤害的目标都造成反伤的问题。
  • 21376 修复了 Booster Energy 激活时恢复了等级上限前的属性点的问题。
  • 21361 修复了基于 Trick 的招式在未使用时移除持有物品的问题。

开发者:

  • 为 Day Care 父母添加了服务端不可繁殖检查,防止客户端漏洞。
  • PlayerParticipant 和 TrainerParticipant 现在在战斗中切换宝可梦时正确发布 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Pre 和 SpawnPixelmonEntityForBattleEvent.Post 。
  • TickHandlerBase#onTick 现在返回一个布尔值,表示是否应移除该 tick 处理器,而不是返回 void。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5210088

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-01 04:48:17

版本号

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