The Pixelmon Modpack 8.3.1
on 2025 Sep 01Pixelmon 8.3.1
"更新日志作者正在做南瓜汤,所以这是一份汤-超级恐怖的更新日志"
- 更新到新版本前请记得删除 Pixelmon 配置文件以及任何 Pixelmon 的外部 JSON 文件。参见: 更新 Pixelmon - Pixelmon Wiki
新增内容:
新形态:
- 添加了灵灵布里姆
- 添加了灵灵克雷色利亚
- 添加了灵灵龙卷云
- 添加了灵灵龙喉
- 添加了灵灵多龙梅西亚
- 添加了灵灵伊布
- 添加了灵灵太阳伊布
- 添加了灵灵雷电伊布
- 添加了灵灵冰晶伊布
- 添加了灵灵闪光伊布
- 添加了灵灵叶伊布
- 添加了灵灵玛力露
- 添加了灵灵美纳斯
- 添加了灵灵谜拟丘
- 添加了灵灵多边兽Ⅱ
- 添加了灵灵雷吉艾勒奇
- 添加了灵灵咕妞妞
- 添加了灵灵急冻鸟
- 添加了灵灵仙子伊布
- 添加了灵灵毒刺水母
- 添加了灵灵黑鲁加
- 添加了灵灵水伊布
更新模型:
- 更新了天蝎
- 更新了天蝎王
- 更新了灯罩
- 更新了灯罩王
- 更新了自动贩卖机
结构:
- 添加了石制墓地
- 添加了沼泽墓地
其他:
- 添加了战斗配置分类(重置你的 hocon 文件才能看到)
- 添加了 allowCatchCombo 配置选项
- 添加了一个配置选项用于控制在液体方块中生成巢穴
- 添加了用于控制首领等级的配置选项
- 闪光宝可梦在战斗中的名字现在会显示为金色
- 添加了新的配置选项以控制通过维度繁殖地区形态
- 战斗错误现在会导出到单独的日志文件中
- 添加了一个配置以允许/禁止果汁合成
- 添加了突击队服和灰烬长袍
- 添加了用于精细调整捕捉连击的设置
- 添加了一组配置选项以控制在特定星级时大师球/公园球的使用
- 添加了一个配置选项,允许只有突袭战的队长在胜利后进行捕捉
- 添加了一组配置选项以设置突袭战捕捉时计算的生命百分比
- 添加了52种杂项物品,可用于任务、界面等
- 添加了红、蓝、黄、绿、白、黑六种颜色的笛子
改动:
- 巢穴现在可以在台地地形生成
- 巢穴现在也可以在模组添加的生物群系中生成
- 突袭战中 Z 招式按钮现在被禁用
- 低等级突袭战现在更难了
- 巢穴现在生成频率更低
- 巢穴和精灵中心不再受移动压力板影响(GIF 很有趣,但有人投诉...)
- 更改了战斗界面中的一些图标位置
- 突袭战结束界面现在会显示闪光状态
- 巢穴现在会在下界生成
- 即使被修改过,客户端现在也能看到 TM 的最大亲密度
- 为 Noivern 添加了发光纹理
- 巢穴现在可以用镐在生存模式中多次击打破坏
- 将公园球添加到了默认的首领掉落中
- 重新平衡了默认的突袭战掉落
- 为具有 "x 并交战"(即行走并交战)AI 模式的 NPC 添加了交战距离设置
- 添加了一个生成调整,以在较低 Y 轴(洞穴中)生成时提高宝可梦等级
- 浆果果汁现在根据使用的原料提供不同的增益
- 夏天形态的雷丘现在拥有阿罗拉形态雷丘的属性
- 当你的队伍中包含特殊形态的 Slugma 时,Magby 进化成 Magmar 也会获得特殊形态
- 徽章盒现在可以装备,以在你的玩家模型上显示其中的所有徽章
任务改动:
- 现在可以通过下沉/上浮离开溺水世界
- 添加了成功参数类型
- 如果击倒是间接的(例如中毒),野生宝可梦击败目标不会触发
修复:
- 修复了超空间移动迟缓的问题
- 修复了繁殖逻辑总是生成阿罗拉形态宝可梦的问题
- 突袭战黑名单现在按预期工作
- 修复了宝可梦不同形态的声音与原始物种声音混合的问题
- 修复了训练家信息被清除的问题,并添加了丢失训练家 UUID 的恢复功能
- 修复了如果在游戏会话期间重新加载了声音管理器导致战斗音乐崩溃的问题
- 等级和蛋招式图标在宝可梦学习列表中正确显示
- 修复了 superUniversalTM 和 universalTM 配置选项的问题
- Argument.cast 在转换失败时不会恢复为默认值
- 修复了超级进化后的百变怪接管世界的问题
- 超级进化状态现在在突袭战后会重置
- 超空间现在会让你回家而不是杀死你
- 阿罗拉形态的臭泥现在在帕路奇亚进化时会被视为恶系
- 修复了阿尔宙斯生成时缺少的粒子效果
- 修复了与染色椅子互动时使用椅子不支持的颜色染料导致的崩溃
- 修复了突袭战无限生成循环
- 修复了路灯无法正确悬挂的问题
- 修复了传奇宝可梦消失配置选项忽略更改的问题
- 修复了观察者可以派出宝可梦的问题
- 修复了闪光形态的超极巨化武道熊师精灵图错误的问题
- 修复了创作者形态的路卡利欧精灵图
- 修复了通过 PC 搜索显示蛋的底层物种的问题
- 优化了 isLegendary - 现在使用 EnumSet 而不是 ArrayList
- 优化了 isUltraBeast - 现在使用 EnumSet 而不是 ArrayList
- 优化了 TileEntityBerryTree - 减少了对世界获取方块的调用
- 优化了任务中的 DateObjective
- 优化了 Pixelmon 实体消失
- 优化了 ExtraStats
- 修复了百变怪在切换和击倒时不会重置招式集的问题
- 修复了图鉴和训练家卡显示禁用世代宝可梦的问题
- 修复了礼物宝可梦允许转移不可交易宝可梦的问题
- 修复了如果你之前取消学习招式进化不会发生的问题
- 修复了在天气中使用天气球的 Z 招式导致崩溃的问题
战斗修复:
- 德尔塔气流现在不能被普通天气覆盖
- 由荒野之主、原始海和德尔塔气流创造的天气现在在被拥有破格、电电加速或烈焰增幅特性的宝可梦击败后不会继续存在
- 识破现在对具有识破状态的宝可梦无效并忽略回避
- 恶之波动现在在其使用者击倒的同一回合结束
- 修复了特性复制(Trace)不能正确复制对手能力的问题
- 修复了三打和群战中的目标问题
- Z-离场之盾现在在切换时正确恢复
- 超级进化百变怪现在在变形时会复制招式集
- 溅起水花、飞膝撞和电磁漂浮现在在受重力影响时正确失败
- 岩梨果现在只影响一般系
- 逆鳞和单纯特性现在不会影响 Z 招式
- Z-状态招式现在使用其基础命中率,而不是总是命中
- Z-抢先行动现在会正确复制招式
- 天气现在不会覆盖无防守特性,如果玩家使用受天气影响的招式
- 反击、镜面反射和金属爆炸现在可以打破替身
- 电喙和鱼跃水撞现在不会造成足够的伤害来消灭宝可梦
- 命运之环现在不能无限使用
- AI 现在不会只使用隐形岩
- 模仿现在不能复制极巨化招式
- 修复了小陨星在恢复到50%以上生命值后不会切换回陨石形态的问题
- 修复了小陨星进入战斗时移除场地障碍的问题
- 修复了NPC在双打战斗中切换的问题
- 伏特攻击现在造成接触
- 修复了紧急出口导致崩溃的问题
- 修复了暗系宝可梦对镜面反射不免疫的问题
- 修复了幽灵系宝可梦对反击不免疫的问题
- 修复了在突袭战中战斗后无法捕捉的问题
- 修复了妨碍不会降低物理攻击者防御的问题
- 修复了全力一击在天气中错误的属性类型(例如对抗固拉多时,由于强烈的阳光,效果不佳)
- 修复了极巨化招式不使用自己的目标属性的问题
- 修复了训练家可以同时进行 Mega 进化和极巨化的问题
- 修复了冠之形态的赛克托昆和扎玛凯特在战斗中的属性类型
- 同步特性交换现在每个宝可梦只有一轮机会
- 修复了薄雾场地在地面宝可梦被飞行宝可梦攻击时无法防止不良状态的问题
- 拥有毅力特性的宝可梦在从睡眠中醒来时不会再获得攻击提升
- 敲击现在会正确移除红卡而不是红卡切换敲击使用者
- 敲击现在在敲击使用者因粗糙皮肤、铁刺或岩石头盔而击倒时不会移除目标的携带物品
- 修复了接收者和炼金之力显示它们正在从要切换到的特性切换的问题
- 修复了再来一次只持续两回合而不是三回合的问题
- 尝试麻痹睡眠中的对手现在不会显示它们已经麻痹
任务修复:
- 修复了 AbsolutePositionObjective 的问题
- 修复了 flagActions 的罕见崩溃
- PokemonObjective 现在对空规格有效,这修复了一些默认任务
开发者:
- 战斗结束任务现在正常工作,并持有一个额外参数
- 修复了 ApricornWatered 事件
- 添加了 BerryWatered 事件
- 添加了 HyperTrainEvent
- ItemUIElement 现在支持烘焙模型,因此可以用于实际物品
- 将 ItemUIElement 的精灵表拆分为单独的文件
- 添加了 PlayerPartyStorage#queryResourceLocationExistence。允许检查客户端上是否存在特定 ResourceLocation
- 添加了 PlayerPartyStorage#registerKeyListener 和 PlayerPartyStorage#deregisterKeyListener。允许包含 ItemUIElement 的容器通过注册回调方法来监听按键
- 更新了 SpawnerCoordinator 以使用 ExecutorService
-
EnumSpecies.legendaries 和 EnumSpecies.ultraBeasts 现在是
Set<EnumSpecies> -
EnumSpecies 中所有其他形态列表都已从
List<EnumSpecies>转换为Set<EnumSpecies> -
为
IPixelmonBankAccountManager添加了 "不安全" 方法,这样你就不用总是使用可选值 IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(UUID) 和 IPixelmonBankAccountManager#getBankAccountUnsafe(EntityPlayerMP) - 添加了 NBT 布尔标签 Unequippable,可以应用于可装备物品如徽章使其不可装备
- 服务器资源包(server.properties 中的那个)现在最大大小为 600 MB,从 50 MB 提升
- 神社互动事件现在提供交互的 tile entity 实例
PixelExtras 2.5.15
改动:
- 更新以支持 8.3.1
- 为 /hatch 命令添加了绕过权限 pixelextras.hatch.cooldown.bypass
- 从传奇列表中移除了 Phione
- 为 /tradesim 不可交易宝可梦添加了绕过权限 pixelextras.tradesim.bypass.untradeable
- 为 /wiki 命令添加了 evdrop 参数
- 修复了一个 NPE
- 新的 wiki 命令 /wiki spawn <pokemon>,它将显示更准确的宝可梦信息!
Gameshark 6.0.6
改动:
- 更新以支持 8.3.1
The Pixelmon Modpack 8.2.0
on 2025 Sep 01特定整合包更新:
- 更新 Pixel Extras
- 更新 Pixelmon
"有些地方看起来不一样了..."
- 更新新版本前请记得删除 Pixelmon 配置文件以及任何 Pixelmon 的外部 JSON 文件。详见: Updating Pixelmon - Pixelmon Wiki
新增内容:
新增宝可梦:
- 新增 可可多拉。
- 新增 铜镜怪。
- 新增 龙咬蜥。
- 新增 冰咬蜥。
- 新增 龙泳鳄。
- 新增 冰泳鳄。
- 新增 铁骨土。
- 新增 捷拉奥义。
- 新增 铳嘴奥义。
- 新增 戏胞龙。
- 新增 库饭。
- 新增 武道熊人。
- 新增 缰绳海豚。
- 新增 苍响。
- 新增 霏欧纳。
- 新增 铃魂。
- 新增 伽勒尔地区 呆壳兽。
新增超极巨化形态:
- 新增 超极巨妙蛙花。
- 新增 超极巨喷火龙。
- 新增 超极巨杰尼龟。
- 新增 超极巨粉蝶虫。
- 新增 超极巨皮卡丘。
- 新增 超极巨喵喵。
- 新增 超极巨豪力。
- 新增 超极巨耿鬼。
- 新增 超极巨巨钳螳螂。
- 新增 超极巨乘龙。
- 新增 超极巨伊布。
- 新增 超极巨卡比兽。
- 新增 超极巨垃圾兽。
- 新增 超极巨美录坦。
- 新增 超极巨青铜飞马。
- 新增 超极巨虫毒蝎。
- 新增 超极巨苹果蜘蛛。
- 新增 超极巨酸苹果虫。
- 新增 超极巨仙子伊布。
- 新增 超极巨铁骨土。
- 新增 超极巨长耳惊尾。
- 新增 超极巨沙猛蛇。
- 新增 超极巨巨石龙。
- 新增 超极巨煤固炭。
新增形态:
- 月之石的月相形态。
- 元基格尔。
- 滚动形态的海豹球!
- 新增 彩虹彩粉蝶。
- 新增 彩虹龙虾。
- 新增 彩虹狃拉。
- 新增 彩虹美洛耶塔。
- 新增 彩虹毒粉蝶。
- 新增 彩虹宝石海星。
- 新增 彩虹美纳斯。
- 新增 彩虹烈焰猴。
- 新增 彩虹变涩蜥。
- 新增 瓦伦西亚地区 卷卷虫。
- 新增 瓦伦西亚地区 化蝶虫。
- 新增 瓦伦西亚地区 幸福蛋。
- 新增 瓦伦西亚地区 快乐蛋。
- 新增 瓦伦西亚地区 吉利蛋。
- 新增 瓦伦西亚地区 小拉达。
- 新增 瓦伦西亚地区 拉达。
- 新增 瓦伦西亚地区 玫瑰花苞。
- 新增 瓦伦西亚地区 雌性尼多兰。
- 新增 瓦伦西亚地区 尼多力诺。
- 新增 瓦伦西亚地区 尼多王。
- 新增 瓦伦西亚地区 雄性尼多兰。
- 新增 瓦伦西亚地区 尼多后。
- 新增 瓦伦西亚地区 尼多后王。
- 新增 瓦伦西亚地区 波波多。
- 新增 瓦伦西亚地区 波波。
- 新增 瓦伦西亚地区 波波多。
- 新增 瓦伦西亚地区 波波多王。
- 新增 瓦伦西亚地区 小嘴贝。
- 新增 瓦伦西亚地区 大嘴贝。
- 新增 瓦伦西亚地区 鲤鱼王。
- 新增 瓦伦西亚地区 暴鲤龙。
- 新增一个创作者宝可梦(ItsRitchieW)
已更新宝可梦:
- 更新 铁哑铃至SMD。
- 更新 金属怪至SMD。
- 更新 双生雀至SMD。
- 更新 三地鼠至SMD。
- 更新 催眠貘至SMD。
- 更新 噩梦貘至SMD。
- 更新 多边兽至SMD。
- 更新 盾甲海龙至SMD。
- 更新 火稚鸡至SMD
- 更新 玛沙丽至SMD。
- 更新 玛沙奈至SMD。
- 更新 玛沙利至SMD。
- 更新 海豹球至SMD。
- 新增 冰鬼护的"发射"技能。
特性:
- 新增 看不见的手。
- 新增 合而为一。
- 新增 寒冷嘶鸣。
- 新增 恐怖嘶鸣。
- 新增 昏睡状态。
- 新增 舞者。
- 新增 成熟。
- 新增 中和气体。
- 新增 吞食导弹。
- 新增 狂暴。
- 新增 好奇药剂。
- 新增 快速出招。
- 新增 模仿特性。
招式:
- 新增 星界乱流。
- 新增 怪异咒术。
- 新增 烈焰狂怒。
- 新增 翻滚攻击。
- 新增 极寒长矛。
- 新增 丛林治疗。
- 新增 连发弹。
- 新增 钢铁碾压。
- 新增 破浪连击。
- 新增 暴风打击。
- 新增 闹鬼。
- 新增 超极巨野火。
- 新增 超极巨混乱。
- 新增 超极巨伏特冲击。
- 新增 超极巨黄金风暴。
- 新增 超极巨气旋拳。
- 新增 超极巨恐怖。
- 新增 超极巨共鸣。
- 新增 超极巨撒娇。
- 新增 超极巨补给。
- 新增 超极巨恶臭。
- 新增 超极巨岩崩。
- 新增 超极巨风暴。
- 新增 超极巨麻痹闪电。
- 新增 超极巨终章。
- 新增 超极巨耗尽。
- 新增 超极巨重力。
- 新增 超极巨火山岩。
- 新增 超极巨沙暴。
- 新增 超极巨催眠。
- 新增 超极巨酸味。
- 新增 超极巨甜味。
- 新增 超极巨圣剑。
- 新增 超极巨钢铁风暴。
- 新增 超极巨熔毁。
- 新增 超极巨泡沫爆发。
- 新增 超极巨百火焚。
- 新增 超极巨火球。
- 新增 超极巨鼓击。
- 新增 超极巨水炮。
- 新增 超极巨单发。
- 新增 超极巨水流连击。
- 新增 超极巨藤鞭。
- 新增 超极巨水炮轰。
结构:
- 新增 水之塔。
- 新增 黑暗之塔。
- 新增 各种海洋结构。
- 新增 宝可梦中心音乐。
物品:
- 新增 游戏内任务编辑器物品,以及完整的任务编辑器功能。
- 新增 按世代划分的TM。根据你允许的空白TM类型,你可以决定是否允许旧世代的TM。
- 新增 第八世代化石。
- 新增 最大蘑菇。它们自然生成在蘑菇岛生物群系中。
- 新增 最大汤。
- 新增 统一缰绳。
- 新增 防御道具。
- 新增 净化之符。
- 新增 柔软尾巴。
- 新增 粗心策略。
- 新增 特性补丁。
- 新增 冠之雪。
- 新增 重型靴。
- 新增 场地延长器。
- 新增 肾上腺素球。
- 新增 锈剑。
- 新增 锈盾。
- 新增 心之鳞。
- 新增 水之卷轴。
- 新增 黑暗卷轴。
- 大幅改进了佩戴安全护目镜的外观。
- 新增 可以佩戴遗物王冠和所有徽章的功能。
- 钥石、许愿星、椭圆之石和闪光之石现在都有了物品形式。使用物品形式可以解锁它们。
- 新增 前线符号。
任务新增:
- 新增 默认任务。
- 任务对话现在可以使用?QUEST_DATA?占位符,可以直接使用或通过语言文件使用。
- 新增 名字插入目标。
- 新增 日期目标。
- 新增 标志目标。
- 新增 查询目标。
- 新增 计时目标。
- 新增 可放弃动作。
- 新增 给予经验动作。
- 新增 药水动作。
- 新增 音效动作。
- 新增 设置标志动作。
- 新增 取消标志动作。
- 新增 替代任务图标。
- 新增 服务器装饰动作。
- 新增 获取服务器装饰动作。
新增骑乘功能:
- 戏胞龙
- 捷拉奥义
- 铳嘴奥义
- 炽焰咆哮虎
- 雷吉艾勒奇
- 雷吉铎拉戈
- 火稚鸡
- 花椰猴
- 武道熊人
- 缰绳海豚
- 可可多拉
- 铜镜怪
- 龙泳鳄
- 龙咬蜥
- 冰泳鳄
- 冰咬蜥
- 熔岩马
- 沙漠水牛
- 拖拖蚓
- 铁骨土
- 雪妖蛾
- 拉达
- 阿罗拉地区 拉达
- 刺球仙人掌
- 路卡利欧
- 电击兽
- 呆呆王
- 幸福蛋
- 巨牙斩
- 盾甲海龙
语音:
- 甜冷美后
- 甜冷美后
- 岩殿居蟹
- 双壳贝
- 幸福蛋
- 甜甜蜜
- 水晶灯火灵
- 跃地兔
- 巨咬土龙
- 梦妖
- 泪眼蜥
- 长耳惊尾
- 敲音猴
- 炽焰咆哮虎
- 狙击手
- 玛机雅娜
- 冰球宝
- 卷卷虫
- 梦妖
- 魔尼尼
- 水水獭
- 普尼鲁
- 冻原兔
- 敲音猴
- 轰擂金刚猩
- 小鸟
- 沙猛蛇
- 雪球
- 泪眼蜥
- 甜舞家
- 敲音猴
- 梦妖
其他
- 更新了战斗界面!
- 新增 战斗音乐。
- 新增 宝可梦中心音乐。
- 新增 传送教师NPC。
- 新增 超级头巾。
-
新增
/endbattle命令的两个权限:"pixelmon.command.admin.endbattle.ordinary" 和 "pixelmon.command.admin.endbattle.forceful"。 - 新增 allowIllegalShinies .hocon设置
- 新增 幻影凤王和更新幻影洛奇亚赠送皮肤,这两个现在都已打包且具有发光效果。如果你已经拥有其中一个,你现在将同时拥有两个。
- 现在幽灵巫师包括鬼斯和耿鬼。
- 金色和黑色单片眼镜赠送物品现在已打包。如果你拥有其中一个,你现在将同时拥有两个。
- 新增 浴衣赠送物品。
- 新增 魔法师帽子赠送物品。
- 新增 冬季斗篷。
- 第八世代空白TM和TR已添加到默认商人、第一和第二级宝可 loot 以及Boss掉落中。
- 现在所有Pixelmon物品都可以设置食物属性。所有浆果和浆果汁现在都可以食用!
- 在主配置中为飞行宝可梦生成添加了硬上限。
- 在宝可梦编辑器中新增了超极巨因子按钮。
- 现在可以从统计菜单查看可学习的TM。蛋招式和升级招式也可以在此界面查看。
- 现在野生宝可梦上可以显示标记,允许在战斗中使用特殊称号。锦标赛丝带也已可供服务器使用。
- 新增一组以伊布为主题围巾,可以通过插件和任务获得。
变更内容:
- 飞行外部招式现在无法在世界之间传送。传送仍然可以。
- 现在支持结构生成和岩浆生成。
- 伽勒尔地区繁殖现在与阿罗拉地区繁殖方式相同。
- 现在可以获得超极巨因子,并且可以在野生宝可梦上出现。
- 我们现在会正确检查母亲是否为伽勒尔地区形态,用于繁殖。
- 新增一组任务目标和动作。
- 训练家可以独立于世界设置为第七世代或第八世代模式,这将决定他们是否可以使用相应的机制。
- 训练家现在如果可以使用,会佩戴超级戒指或极巨化手环。
- 训练家已更新宝可梦列表。
- 更新了Boss掉落和宝可 loot。
- 配置类别ULTRASPACE现在改为DIMENSIONS。
- 现在Wooloo和Dubwool会进行羊毛再生计时。
- 在战斗外使用时,万灵药和全灵药现在会被消耗。
- 化石机器现在接受双化石输入。
- 精灵球物品现在不可损坏。
- 更新重球以反映SuMo的变化。
- 修改选择类物品在变形时不生效。
- 在错误时向牧场添加了位置数据。
- 在宝可梦编辑器中添加了更多错误捕获,它会指出持有的物品问题。
- 新增进化错误的额外检查,现在会导出相关数据。
-
/endbattle现在可以直接取消。 - 改进了大量物品纹理。
- 进化粒子现在为高饱和度。
- 改进了可用Boss类型的范围。
- 改进了Boss的可定制性。每种Boss类型现在都有自己的战利品池,可以与其他Boss类型加权,并且可以编辑稀有糖果几率。
- 新增大量可用于雕像的新颜色。
- 椭圆之石现在可以获得。
- 改进了闪光粒子效果。
- 大幅改进了游戏中每个宝可梦的碰撞箱。
- 极巨化现在有闪烁效果。
- 异色庆典美洛耶塔有了新的获取方式,且在Ilex神殿不再使用究极球。
- 移除了Pixelmon属性文件中的悬浮效果
- 有许多生成相关的变更最好在wiki上查看 See: Spawning History - Pixelmon Wiki
物品贴图:
- 薄荷和"薄荷种子"。
- 两种瓶盖。
- 所有树果,包括烹饪变种。
- 所有徽章盒。
- 所有进化石及其碎片。
- 冰石和冰之碎片。
- 所有雨伞。
- 稀有糖果。
- 棱镜鳞片。
- 礼物。
- 银色和金色沙漏。
- 极巨糖果。
- 牧场升级。
- 挂钟。
- 精灵球地毯。
- 红宝石、硅块、蓝宝石和紫水晶块。
- 红宝石、硅、蓝宝石、水晶和紫水晶物品。
- 甜苹果、酸苹果和华丽苹果。
- 重组装置。
- 齐格鲁细胞、核心和立方体。
- 所有精灵球、盖子和底座。
- 铝锭、板、块、工具和盔甲。
- 驱虫剂。
- 红卡。
- 所有糖果。
- 所有宝可梦超级进化石。
- 讲究头带、眼镜和围巾。
- 所有属性宝石。
- 破损和开裂的陶罐。
- 潮湿、发热、冰冻和光滑岩石。
- 巴赫的锡盒。
- 鲍勃的锡盒。
- 易碎骨头。
- 新鲜奶油。
- 土豆包。
- 刺鼻根。
- 沙拉混合。
- 香料混合。
- 绿色克隆器。
- 克隆机器。
- 橙色克隆器。
- 风扇。
- 化石清洁器。
- 化石展示架。
- 化石机器。
- 化石机器底座。
- 化石机器展示架。
- 化石机器储罐。
- 冰箱。
- 机械铁砧。
- 割草机。
- 洗衣机。
骑乘(更新):
- 呆壳兽
- 伽勒尔地区 呆壳兽
- 乘龙
- 堵拦尾
- 双首暴龙
- 雪妖蛾
- 泥驴仔
- 烈焰马
- 自爆磁怪
- 阿罗拉地区 自爆磁怪
修复内容:
- 修复了宝可梦只能跳跃一次的bug。对所有因此停止心跳的噗噗猪表示歉意。
- 修复了在牧场方块中剪宝可梦羊毛的问题。
- 修复了伽勒尔地区 Zigzagoon和Linoone的闪光纹理。
- 修复了使用Cut和Rock Smash时手持工具会导致工具损坏的bug。
- 修复了某些可损坏物品不应损坏的漏洞。
- 修复了Minior的颜色数据导致的崩溃。
- 修复了自定义纹理为null导致的崩溃。
- 修复了超级辣咖喱导致客户端崩溃的bug。
- 修复了插件更改IV或EV时客户端统计数据未刷新的问题。
- 修复了自动售货机的一个复制漏洞。
- 生成NPC现在会尊重训练家JSON中的等级范围(如果没有在生成JSON中覆盖)。
- 被动治疗现在可以正常治疗。
- 极巨化的缩放现在更加保守,其配置设置现在实际有效。
- 修复了极巨化云。
- 修复了宝可梦图鉴的完成率。
- 幽灵属性宝可梦再次会掉落物品。
- 修复了由相机导致的断开连接问题。
- 修复了最大耐久度为100万的物品。
- 采集现在在不瞄准透明方块时不会给你地下物品。
- 修复了CustomTextureSpec允许null自定义纹理的问题。
- 修复了外观与形态不匹配的问题。
- 修复了Indeedee缺失的纹理。
- 修复了使用Industrial Foregoing的动物牧场工和Wooloo/Dubwool时导致的崩溃。
- 修复了Defog HM使用普通HM精灵球纹理而非Fly的问题。
- 修复了RaiseToCap和BossBonusLevels无法正确配合使用的问题。
- Uxie、Azelf和Mesprit现在不会再溺水。
- 修复了宝可梦卡在世界边缘的问题。
- 修复了在队伍中没有Reshiram或Zekrom时使用DNA剪接器导致的NPE。
- 修复了库存满时附魔红宝石被破坏的问题。
- 修复了学习招式的漏洞。
- 修复了雷电石装甲的速度加成在脱下后仍然持续的问题。
- 修复了薄荷切片复制漏洞。
- 修复了与进化某些宝可梦相关的NPE。
- 修复了与牧场方块相关的NPE。
- 修复了无法将忍者刺球虫变成僵尸的问题。
- 修复了精灵球继承未忽略百变怪的问题。
- 修复了梦境球捕捉加成无效的问题。
- 修复了初始宝可梦成就未正确触发的问题。
- 修复了无效初始宝可梦未正确向控制台报告的问题。
- 修复了初始宝可梦不支持形态的问题。
- 修复了快照版本中门和床放置后不会保持的问题。
- 修复了新跑鞋忽略"不可破坏"标签的问题。
战斗修复:
- 现在与NPC开始战斗时,即使有目标也会显示规则和队伍选择。
- 节奏节拍现在不会触发Z招式。
- 在电气场地内,上升电压现在有正确的威力。
- 修复了钢之臂铠不会造成反伤的问题。
- 更新了要害攻击至最新机制。
- 抢先攻击现在无法复制不应能复制的招式。
- 响尾演奏现在不会只造成1点伤害。
- 莫鲁贝可变形现在会显示消息。
- 顽固特性与漂泊之灵特性现在会显示消息。
- 修复了守住最大防御的消息。
- 修复了Z-神秘守护与挑衅的互动问题。
- 修复了连发弹完全无效的问题。
- 修复了钢铁碾压效果无效的问题。
- 修复了女王的威严与迷人特性无效的问题。
- 修复了命运之环错误结束战斗的问题。
- 修复了在聊天时战斗相机移动的问题。
- 修复了同步特性导致"严重中毒"效果增长过快的问题。
- 现在可以禁用超极巨招式。
任务修复:
- 修复了初始(默认)任务有额外要求的问题。
- 修复了一个潜在漏洞,任务可以在放弃按钮可见前就被放弃。
- 修复了击败训练家和绝对位置问题。
- 生成宝可梦动作现在可以设置为立即与玩家互动。
- 所有默认任务现在都使用名字插入器和新任务图标。
- 长任务名称现在可以正确压缩显示。
开发者:
- IVStore和EVStore现在实现了一个接口以便两者之间更容易使用。
- BaseStats现在有了适当的getter,所有字段现在都已弃用。目标是使其在运行时完全不可变,这正是它的设计初衷。
-
为
/endbattle和柔软尾巴新增了ForceEndBattleEvent。 - 新增了柔软尾巴互动。
- 新增了抽象AttackEvent。重构了AttackEvents。
- 新增了AttackEvent.Use - 对所有攻击触发,允许修改命中率和是否必定命中。
- 新增了抽象NPCEvent。
- 新增了NPCEvent.Interact - 对所有NPC互动触发。
- 新增了NPCEvent.StartBattle - 对所有NPC与玩家战斗开始触发。
- 新增了NPCEvent.EndBattle - 对所有NPC与玩家战斗结束触发。
- EntityNPC和EntityStatue现在是IAnimals。防止在发生实体追踪器问题时渲染雕像。
- PartyAlolanCondition已合并到PartyCondition中,现在支持任何形态。
- 改进了ItemBattleItem。
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冠军丝带(以及其他我们添加的丝带)可以通过方法
{宝可梦实例}.addRibbon(EnumRibbonType.CHAMPION)授予单个宝可梦。 - 新增了数据包ClientSetLastOpenBox,允许从服务器设置玩家最后打开的箱子。
- 新增了ParticleArcaneryDispatcher,允许从服务器创建Pixelmon粒子。
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现在服务器可以更改正在追踪的任务。
PlayerPartyStorage#getQuestData().setTracking(QuestProgresss)和PlayerPartyStorage#getQuestData().hideTracking()。 - 新增了MechanicalAnvilEvent.RemoveStack - 当从机械铁砧移除物品时触发。
- 新增了MechanicalAnvilEvent.SetStack - 当向机械铁砧添加物品时触发。
- 新增了MechanicalAnvilEvent.Tick.Pre - 在机械铁砧tick开始时触发。
- 新增了MechanicalAnvilEvent.Tick.Post - 在机械铁砧tick结束时触发。
- 新增了MechanicalAnvilEvent.Hammer - 在机械铁砧创建新物品前触发。
- 新增了MechanicalAnvilEvent.HammerResult - 在机械铁砧创建新物品后触发。
- PokeLootClaimedEvent现已弃用,由PokeLootEvent替代。
- 新增了PokeLootEvent.Claim - 等同于PokeLootClaimedEvent,在尝试领取宝可 loot 时触发。
- 新增了PokeLootEvent.GetDrops - 允许修改宝可 loot 给予的战利品。
- 新增了PokeLootEvent.Drop - 每当宝可 loot 即将给予物品时触发。
- 新增了SetLevellingEvent - 每当玩家或游戏切换宝可梦的升级启用/禁用状态时触发。
- 新增了ZygardeEvent.Activate - 每当激活重组装置时触发。
- 新增了ZygardeEvent.Select - 每当选择一个宝可梦用于重组装置时触发。
- 新增了ZygardeEvent.Seperate - 每当重组装置分离一个Zygarde时触发。
- 新增了ZygardeEvent.New.Start - 在重组装置组装新Zygarde开始时触发。
- 新增了ZygardeEvent.New.End - 在重组装置组装新Zygarde结束时触发。
- 新增了ZygardeEvent.Merge.Start - 在重组装置合并现有Zygarde开始时触发。
- 新增了ZygardeEvent.Merge.End - 在重组装置合并现有Zygarde结束时触发。
- 新增了AbandonQuestEvent - 每当尝试放弃任务时触发。
- 新增了FinishQuestEvent.Complete - 每当玩家完成任务时触发。
- 新增了FinishQuestEvent.Fail - 每当玩家任务失败时触发。
- 新增了NPCInserterEvent - 每当尝试通过NPC插入器选择任务给予NPC时触发。
- 新增了QuestActionEvent - 每当即将执行任务动作时触发。
- 新增了QuestObjectiveEvent.Progress - 每当玩家在完成任务目标上取得进展时触发。
- 新增了QuestObjectiveEvent.Complete - 每当玩家完成任务目标时触发。
- 新增了QuestStageEvent.Complete - 每当玩家完成任务阶段时触发。
- 新增了QuestStageEvent.Set - 每当玩家在任务中设置阶段时触发。
- 新增了ArmorEffectEvent.Effect - 允许修改Pixelmon盔甲提供的效果。
- 新增了ArmorEffectEvent.Attribute - 允许修改Pixelmon盔甲提供的属性。
- 新增了CameraEvent.DuplicatePhoto - 在即将拍照时触发,但可能会被重复照片设置阻止。取消允许绕过此限制。
- 新增了CameraEvent.ConsumeFilm - 在相机即将消耗胶卷时触发。可取消。
- 新增了CameraEvent.TakePhoto - 在相机拍照时触发。可修改且可取消。
- 新增了EntityPokestop。祝你玩得开心。


